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Text File  |  1993-01-26  |  1.9 KB  |  47 lines

  1.  
  2.         ________________________________________________
  3.  
  4.         Changes from the last version to this one (v4.0)
  5.         ________________________________________________
  6.  
  7.      ********************************************************************
  8.      *** NOTE:  It is reccommended that you erase all your data files ***
  9.      ***        and re-start the game over when upgrading from v3- to ***
  10.      ***        this version.  Lots of changes have been made!        ***
  11.      ********************************************************************
  12.  
  13.  ->  You no longer have to type in the user's alias to send a message, spy,
  14.      or hack another user.  It will list out the players and allow you to
  15.      pick a player by number.  It is hotkeyed, and allows up to 99 players.
  16.  
  17.  ->  The HAA has been totaly given a face lift and re-done a bit; you may now
  18.      buy AND sell your equipment and terminal software.  Selling it will get
  19.      you half of what you originaly paid for it.  The HAA has been hotkeyed
  20.      as well.
  21.  
  22.  ->  The "USER" player listing now shows real names for sysops (Their alias on
  23.      the BBS that is).
  24.  
  25.  ->  The main directory is a textfile now and is MUCH faster.
  26.  
  27.  ->  The messaging system has been re-done.  Players no longer have 2 files
  28.      in the "MESSAGES" directory, just one.
  29.  
  30.  ->  "CD DIAL", and from there "CD ROOT" are now free commands.  Don't know why
  31.      they wern't before. Hmph!
  32.  
  33.  ->  The play counter now works in the terminal directory as well as the main.
  34.      This was because people would sit there and crash boards all day, and
  35.      could theoretically "win" the game in one call.
  36.  
  37.  
  38.  FUTURE IDEAS:
  39.  
  40.  It will be possible to actualy win the game, not just get strong and whip
  41.  everyones butt.  It will automaticaly reset the game when someone wins,
  42.  keep a conpendium of winners, etc.
  43.  
  44.  Sorry the HACKMAINT didn't make it in this version; I'm still trying to
  45.  argue with C-net and ARexx to find a good way of determining if a player
  46.  is old or not.
  47.