home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A Beginner's Guide to the Internet / INTERNET.ISO / text / faqs / microgam / microgam.faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-06  |  10.7 KB  |  329 lines

  1. Board #309  *  Message #32: (Read 0 times)
  2. To:   All
  3. From: Mark Johnson
  4. On:   26 Apr 94  20:57:45
  5. Subj: Microgame FAQ & INDEX v0.1
  6.  
  7. From: woodowl!samsdad!mark@lll-winken.llnl.gov (Mark Johnson)
  8. Path:
  9. galstar!planet!isdnlin.mtsu.edu!darwin.sura.net!howland.reston.ans.net!usenet.
  10. ins.cwru.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!ncar!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!u
  11. unet!butch!NewsWatcher!user
  12. Subject: Microgame FAQ & INDEX v0.1
  13. Organization: LMSC, UT-Austin '90, and USC '88
  14. Date: Tue, 26 Apr 1994 19:57:45 GMT
  15.  
  16. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= MICROGAME FAQ v0.1 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  17.  
  18. [This FAQ and accompanying Index aren't even close to being
  19. complete--notice the version number. But I'm already a week past when I
  20. said I'd post this skeletal offering, so here it is. With a little luck
  21. some of you will email some contributions back to me.
  22.  
  23. Lately I've taken the time to notice several different formats used for
  24. FAQs. Usually I prefer well-organized ones, with numbered entries,
  25. different sections, and so forth. However, the conversational tone used
  26. in the Magic: The Gathering FAQ is very readable, and this style was
  27. easy to write, too. I may change it in the future--I'd appreciate
  28. feedback on that, too. -MJ]
  29.  
  30. Author/Maintainer: Mark Johnson
  31. Email address: woodowl!samsdad!mark@lll-winken.llnl.gov
  32.   (alternate)  mark.e.johnson@lmsc.lockheed.com
  33.  
  34.  
  35. "What is a microgame?"
  36.  
  37. Well, different things to different people. Most people agree microgames
  38. exhibit most of the following characteristics: low cost, simple to play
  39. and/or learn, physically small in format, playable in an hour or two, etc.
  40. If
  41. a working definition is necessary, let's use low cost (less than $15 today)
  42. and simple to play.
  43.  
  44. There are also Microgames, with a capital letter. These refer to the
  45. product
  46. line of the now-defunct Metagaming company.
  47.  
  48. Minigame is a synonymous term, but will not be used to avoid confusion with
  49. miniatures games.
  50.  
  51.  
  52. "Do magazine games count?"
  53.  
  54. I think so, but since they are not traditionally called microgames, I'll at
  55. least distinguish them in the FAQ and Index.
  56.  
  57.  
  58. "What companies make microgames?"
  59.  
  60. Currently, Fat Messiah Games, Crunchy Frog Enterprises, Chaosium, and
  61. numerous smaller companies produce a few. In the Golden Age of microgames,
  62. there were considerably more.
  63.  
  64.  
  65. "Like what?"
  66.  
  67. Well, we already mentioned Metagaming, which produced over thirty
  68. microgames
  69. in the late 70s/early 80s. Task Force Games had a line of micros, as did
  70. SPI,
  71. and even TSR a line. Steve Jackson Games produced their microgames as
  72. recently as a few years ago?
  73.  
  74.  
  75. "Why did they die off?"
  76.  
  77. The prevailing theory is that a small asteroid collided with the earth,
  78. producing thick layers of energy-blocking dust, leading to an Ice Age that
  79. the evolutionarily inferior microgames could not survive...Seriously,
  80. please
  81. remember that they're not all dead. The better game stores should carry a
  82. few
  83. of today's microgames. Ask them to order some if they don't.
  84.  
  85. But why are there today less than a tenth of the choices there once were?
  86. I'm
  87. not sure. I suspect there are economic reasons, that's it's simply more
  88. profitable for game companies to release more elaborate, expensive games.
  89. Some former microgames have been greatly expanded, growing, transcending,
  90. or
  91. bloating into larger games.
  92.  
  93.  
  94. "So what can I buy and play today?"
  95.  
  96. The new microgames, of course. The older ones will take a little more work.
  97. Check game stores that carry used games, or the flea markets at game
  98. conventions. The components from microgames often don't withstand the test
  99. of
  100. time as well as other games, but they're still playable. And there are
  101. still
  102. mint, unpunched copies out there, if you can find them.
  103.  
  104.  
  105. "What do you mean about the components?"
  106.  
  107. To price these games low enough (we said less than $15 today, and
  108. Microgames
  109. were $2.95 in 1979), the publisher has to cut some corners. Most often,
  110. that
  111. shows up in the box, map, and counters. The microgames published TSR and
  112. SJG
  113. were packaged in small, hinged, rigid plastic boxes. But most other
  114. microgames (including SJG's earlier games and editions) are in ziplock
  115. baggies. Metagaming's first games were just in fold-over baggies, and their
  116. later ones were in small carboard boxes. Over the years, the cardboard
  117. boxes
  118. have fared worse than the baggies, while the plastic boxes are unscathed.
  119.  
  120. Maps are usually folded heavy-bond paper, often on the small side, as
  121. typified by Metagaming, Task Force Games, and SPI. The Dwarfstar Games
  122. published by Heritage were cardboard (sturdy once you get it to lay flat).
  123. TSR's microgames featured colorful maps on thin, glossy paper.
  124.  
  125. Counters also tend to be thin, only two or three colors, and not always
  126. backprinted. Some game companies opted for traditional die-cut counters,
  127. while others saved some money by letting you cut them out yourself. That's
  128. easy enough with a sharp knife or even scissors on this thin stock, plus
  129. you
  130. won't have the "fuzzy" corners of die-cut counters. For some reason
  131. Metagaming decided to go halfway, slicing the coutners lengthwise but
  132. leaving
  133. you to finish the job.
  134.  
  135.  
  136. "In the fifteen years sincethe Golden Age of microgames, desktop publishing
  137. has really taken off. Shouldn't that reduce the price of games and/or
  138. increase the quality?"
  139.  
  140. Yes and no. Neal Sofge (sp?) of FMG says that most of the cost of
  141. publishing
  142. a microgame is still due to printing expenses, which DTP cannot help.
  143. Similarly, having a super duper computer for layup and even graphic design
  144. doesn't allow thick, luxurious counters or other components. On the other
  145. hand, DTP in the hands of somethone who knows how to use it can result in
  146. better looking typography throughout the entire game.
  147.  
  148. Amateur games have definitely improved thanks to the advances of DTP and
  149. personal computing. Now the aspiring wannabe can put together a game with a
  150. crisp and regular hexmap, laid out and easy-to-read rules, some appropriate
  151. clipart or simple illustrations, and an iconized paper counter sheet.
  152. Distributed by paper printouts or electronically with postscript files,
  153. these
  154. games are a far cry from those produced by an Underwood typerwriter,
  155. freehand
  156. counters, and a mimeograph machine. How the game actually *plays* is
  157. another
  158. matter entirely...
  159.  
  160.  
  161. "What different genres are available?"
  162.  
  163. Science fiction boardgames dominate, with fantasy boardgames right behind.
  164. There are only a few roleplaying games. There is a moderate number of
  165. historical games--for some reason, those never took hold. That is, until
  166. you
  167. include magazine games, where historicals have dominated for twenty years,
  168. with only occasional games published in the Dragon, Space Gamer, or the
  169. short-lived Ares game-in-every-issue magazine. See the accompanying Index
  170. for
  171. more information.
  172.  
  173.  
  174. "What about 'beer & pretzels' games?"
  175.  
  176. Many of them fit the quick & easy play aspect of being a microgame,
  177. though they're often in a larger format, with better components, and at
  178. a necessarily higher price tag.
  179.  
  180.  
  181. "Necessarily?..."
  182.  
  183. Maybe not. The FAQ maintainer is accepting suggestions for games that
  184. could or should have been microgames, and that's not limited to beer &
  185. pretzels games.
  186.  
  187.  
  188. "Does Magic: The Gathering qualify as a microgame?"
  189.  
  190. In some ways. It's a small format game that plays quickly with simple
  191. rules. In theory it's a low cost game, too--you can buy a starter deck
  192. and a couple of boosters within our arbitrary $15 limit for a microgame
  193. (if you can find them!). However, the average player spends more than
  194. that over time. But there's no denying that part of the success of what
  195. must be the most popular wargame in memory is due to the "low entry
  196. requirements," a hallmark feature of microgames.
  197.  
  198.  
  199. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= MICROGAME INDEX v0.1 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  200.  
  201. [Does it make more sense to list the games alphabetically,
  202. chronologically, by publisher, by genre, or something else? The basic
  203. form for each entry will be title, publisher, designer(s), year, a brief
  204. description of components, number of players, and a sentence or two of
  205. description. The latter may be just ad copy, though of course a comment
  206. from someone who'd actually played the game is preferable. In fact,
  207. reviews a la the old Space Gamer's five-paragraph capsule review format
  208. would be a welcome addition. That basically (1) bibliographic
  209. information as I've already described, (2) a description of the game,
  210. (3) strengths and strong points of the game, (4) the game's
  211. disappointments, and finally (5) a who would enjoy/should buy this game,
  212. if anyone. Another item I'd like to see are references to
  213. variants/expansions/designer's notes articles in magazines, as well as
  214. via the Internet (for example, I've recently seen a bunch of material
  215. for WarpWar. -MJ]
  216.  
  217. DWARFSTAR
  218. ~~~~~~~~~
  219. STAR VIKINGS
  220. BARBARIAN PRINCE
  221. OUTPOST GAMMA
  222. STAR SMUGGLER
  223. GRAV ARMOR
  224. DARL LORD
  225. DRAGON RAGE
  226. GOBLINS
  227.  
  228.  
  229. FAT MESSIAH GAMES
  230. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  231. PO Box 341136
  232. Los Angeles, CA 90034
  233. neals@aol.com
  234.  
  235. Title: LAST FRONTIER, THE VESUVIUS INCIDENT
  236. Publisher: Fat Messiah Games
  237. Designers: Neal Sofge and Michael Wasson
  238. Year: 1993
  239. Components: ziplock bag; 24-page rulebook; 17" x 22" mapsheet; 160 full
  240.             color, backprinted cardstock counters
  241. Players: 1 (solitaire)
  242. Description: A shameless knockoff of a popular movie where a team of
  243. futuristic Marines goes on a bughunt against alien nasties.
  244.  
  245. Title: SHAPESHIFTERS
  246. Publisher: Fat Messiah Games
  247. Designers:
  248. Year:
  249. Components:
  250. Players:
  251. Description:
  252.  
  253. METAGAMING
  254. ~~~~~~~~~~
  255. Title: OGRE
  256. Publisher: Metagaming
  257. Designers: Steve Jackson
  258. Year:
  259. Components: plastic baggie
  260. Players: 2
  261. Description: A single supertank bears down against a more conventional
  262.              force of futuristic tanks, artillery, infantry, and their
  263.              command post. This is the grandaddy of all microgames, the
  264.              one that put Steve Jackson on the map.
  265.  
  266. CHITIN
  267. MELEE
  268. WARP WAR
  269. RIVETS
  270. WIZARD
  271. OLYMPICA
  272. G.E.V
  273. ICE WAR
  274. BLACK HOLE
  275. STICKS AND STONES
  276. INVASION OF THE AIR EATERS
  277. HOLY WAR
  278. ANNIHILATOR/ONE WORLD
  279. HOT SPOT
  280. ARTIFACT
  281. STARLEADER ASSAULT
  282. HELLTANK
  283. HELLTANK DESTROYER
  284. DEATH TEST
  285. DEATH TEST 2
  286. GRAIL QUEST
  287. ORB QUEST
  288. TREASURE OF UNICORN GOLD
  289. TREASURE OF THE SILVER DRAGON
  290. ROMMEL'S PANZERS
  291. STALIN'S TANKS
  292.  
  293.  
  294. STEVE JACKSON GAMES, INC.
  295. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  296. OGRE
  297. G.E.V.
  298. CAR WARS
  299. ONE PAGE BULGE
  300. UNDEAD
  301. RAID ON IRAN
  302. KUNG FU 2100
  303. ILLUMINATI
  304.  
  305.  
  306. TASK FORCE GAMES
  307. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  308. STARFIRE
  309. STARFIRE II
  310. STARFIRE III
  311. BATTLEWAGON
  312. CEREBRUS
  313.  
  314.  
  315. TSR, INC.
  316. ~~~~~~~~~
  317. THEY'VE INVADED PLEASANTVILLE
  318. SAGA
  319. THE ALAMO
  320.  
  321. --
  322. Mark Johnson               preferred:
  323. woodowl!samsdad!mark@lll-winken.llnl.gov
  324. Gamer & Astro Engineer     alternate: mark.e.johnson@lmsc.lockheed.com
  325.  
  326. ---
  327.  * Origin: Lands Of Calaeryn [caleryn.galstar.com] (1:170/311.0)
  328. g
  329.