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/ Loadstar 128 #31 / q31.d81 / .pinohelp.c_g < prev    next >
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Text File  |  1992-01-01  |  4.9 KB  |  186 lines

  1.  
  2.  
  3. CTRL-S to pause, CTRL-Q to resume.
  4.  
  5.  
  6. Pinochle Help
  7. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  8.  
  9.  
  10. The object of Pinochle is to score
  11. the most points in 10 hands.  The
  12. Pinochle deck is quite unique.  There
  13. are no 2's through 7's - only 9's
  14. through aces, and it is a double
  15. deck.  There are eight 9's (2 of each
  16. suit), eight 10's, etc.  This means
  17. that the deck contains 48 cards.
  18.  
  19.  
  20. The Display
  21. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  22.  
  23. The caller's name and cards appear at
  24. the bottom of the screen, the sysop's
  25. at the top.  There are several
  26. windows on the screen.  The light
  27. blue box at the right center of the
  28. screen indicates the current hand
  29. number.  The green box in the center
  30. of the screen contains the draw pile
  31. and the card which determines which
  32. suit is "trump."  The cyan and yellow
  33. boxes contain the same information,
  34. the cyan box is the sysop's total,
  35. the yellow box is the caller's total.
  36. The 5 digit number is the grand
  37. total for the player.  This is the
  38. score that determines the winner at
  39. the end of the game.  This total is
  40. updated after each hand.  The 4 digit
  41. number in the box is the current hand
  42. total (except for trick points which
  43. appear in the purple box).  The
  44. purple box is included so that you
  45. can see how many points you've won in
  46. tricks.  There are 240 trick points
  47. possible per hand.  Cards played
  48. appear at the middle left of the
  49. screen.  The number under the draw
  50. pile indicate the number of cards
  51. left in the draw pile.
  52.  
  53.  
  54. Each hand begins with the dealer
  55. dealing 10 cards to each player.  The
  56. draw pile is placed in the green box
  57. and the top card is turned over.  The
  58. top card determines which suit is
  59. trump for the current hand (the other
  60. 3 suits are called "fail").  If it is
  61. a "9" the dealer gets 10 points.  At
  62. this point, and after every trick the
  63. computer will scan each player's hand
  64. and report all points.  Points are
  65. given for certain combinations of
  66. cards as follows:
  67.  
  68.  
  69. Points  Card(s)
  70. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}  {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  71.  
  72.   10    9 of trump suit.  You also
  73.         get to swap the 9 with the
  74.         trump card in the green box.
  75.   20    any Queen-King of the same
  76.         suit ("marriage")
  77.   40    A trump marriage, a
  78.         Queen-King of the trump suit.
  79.   40    One Jack of each suit
  80.         ("40 Jacks")
  81.   60    One Queen of each suit
  82.         ("60 Queens")
  83.   80    One King of each suit
  84.         ("80 Kings")
  85.  100    One Ace of each suit
  86.         ("100 Aces")
  87.  190    A royal straight flush of
  88.         trump, 10-J-Q-K-A
  89.   40    Queen of Spades &
  90.         Jack of Diamonds
  91.         ("Pinochle")
  92.  400    Double Pinochle
  93.  
  94.  
  95. After all points have been determined
  96. the player across from the dealer
  97. plays a card.  The play out phase is
  98. similar to Sheepshead.  The second
  99. person to play must follow suit.  If
  100. he can't then he can play any card.
  101. Cards have the following strength
  102. from highest to lowest:  Ace, 10,
  103. King, Queen, Jack, and Nine.  There
  104. is nothing magical about Jacks and
  105. Queens in Pinochle (this is different
  106. than Sheepshead where Jacks, Queens,
  107. and diamonds are always trump).  The
  108. winner of a trick is determined as
  109. follows:
  110.  
  111.     If either or both cards are trump
  112.     then the highest trump card wins.
  113.  
  114.     If neither card is trump then the
  115.     higher ranking card of the fail
  116.     suit led wins.
  117.     If both players play the same
  118.     card the person who led wins.
  119.  
  120.  
  121. Each card has the same trick point
  122. value as in Sheepshead:
  123.  
  124.     Aces -- 11
  125.     Tens -- 10
  126.     Kings -- 4
  127.     Queens - 3
  128.     Jacks -- 2
  129.     Nines -- 0
  130.  
  131. After each player has played a card
  132. the purple box values are adjusted to
  133. reflect the last trick.  Then the
  134. players each take a card from the
  135. draw pile, winner of the trick first,
  136. restoring your hand to 10 cards.
  137. This entire process is continued
  138. until all cards have been played.
  139.  
  140. You then enter chat.  When you exit
  141. chat the grand total score is
  142. updated, and you continue on with the
  143. next hand.
  144.  
  145.  
  146. To Play a Card
  147. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  148.  
  149. Use the CURSOR left and right keys to
  150. move the yellow highlight bar.  When
  151. it is positioned at the card to play
  152. press RETURN.
  153.  
  154. You can "move" a card by pressing "m"
  155. The yellow highlight bar will change
  156. to cyan.  Move the cursor to the
  157. location you want to move the card to
  158. then press RETURN.  If you decide not
  159. to move a card you can press DELETE
  160. to cancel the move.
  161.  
  162. You can sort your cards by pressing
  163. "s".  You will see an "order" prompt.
  164. You must enter the suit order you
  165. wish.  For example, enter "cshd" to
  166. sort your cards by clubs, spades,
  167. hearts, and diamonds.  If your entry
  168. is valid your cards will be sorted
  169. and you enter "auto-sort" mode.  From
  170. this point on your cards will
  171. continue to be sorted automatically.
  172. This makes it easier to see what you
  173. have but may give your opponent clues
  174. as to what cards you have.  You may
  175. wish to cancel auto-sort mode or
  176. change the suit order occasionally
  177. to confuse your opponent.  To cancel
  178. auto-sort type "s" and then press
  179. RETURN at the order prompt.
  180.  
  181. You can enter chat by pressing "c"
  182.  
  183. You can refresh your screen by
  184. pressing the "CLR" key.
  185.  
  186.