home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 #14 / q14.d81 / t.artist ii boot < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-01-01  |  11.5 KB  |  251 lines

  1.  
  2.                       S O N   O F   C L I P   A R T I S T
  3.  
  4.                                 by Dick Heckert
  5.  
  6.  
  7.      If you wanted to use CLIP ARTIST, my drawing program on LOADSTAR 128
  8. #13, but did not have the 64k VDC chip or the mouse, then this program was
  9. written for you.  You control the program with the CRSR keys instead of the
  10. mouse and the RETURN and SPACE keys instead of the mouse buttons.
  11.  
  12.      The work screen is a BASIC 8 monochrome screen with a draw window, a
  13. command window, and 36 rectangles that can be thought of as icons.  The draw
  14. window, where your image will appear is a little to the left of the center
  15. of the screen.  It changes sizes to accommodate the different formats SON OF
  16. CLIP ARTIST supports.  The command window is to the right of the draw
  17. window.  Keep an eye on this big rectangle for messages and prompts.
  18.  
  19.      Each of the 36 icons is part of one of the following five columns.
  20.  
  21. DRAW    BRUSH     DISK    MOVE    FORMAT
  22.  
  23.   DRAW commands allow you to draw shapes, lines and other objects in the
  24. draw window.
  25.  
  26.   BRUSH commands allow you to manipulate parts of the draw screen as a
  27. single block.
  28.  
  29.   DISK commands allow you to load, save, choose a drive and see the
  30. directory of a chosen drive.
  31.  
  32.   MOVE commands allow you to manipulate the whole drawing area, including
  33. expanding, shrinking, rotating and size correcting.
  34.  
  35.   FORMAT commands allow you to choose between four different formats of
  36. graphics - Print Shop 2-block, Print Shop 3-block, PrintMaster and BASIC 8
  37. brushes.
  38.  
  39.      By using the CRSR keys you can move an arrow around anywhere on the
  40. screen, until it's on an icon.  When you press RETURN, that function will be
  41. chosen.  Each of the icons are described below.
  42.  
  43.  ------
  44.   DRAW
  45.  ------
  46.  
  47.      The draw menu includes all the tools you will need to make your own
  48. small graphics.  When in the draw window, you can press (F) for fast cursor
  49. movement or (S) for slow.  The current speed is shown in reverse below the
  50. draw window.  Use the slow mode for fine drawing and the fast mode for
  51. moving the pinpoint cursor all the way across the draw window.
  52.  
  53.  LINE - This allows you to draw from point to point until you press the
  54. SPACE bar.  Set the pointer to the first point with RETURN and then CURSOR
  55. to the second point and press RETURN.  That line will be drawn.  If you want
  56. to continue, just move to another point and press RETURN.  To abort at any
  57. time, press the SPACE bar.  To get out of line mode and back to the menu,
  58. press the SPACE bar again.  This releases the pointer from the draw window
  59. and allows you to select from the menu boxes again.
  60.  
  61.  RAYS - With this tool you can set the original point with RETURN and then
  62. CURSOR out and draw a series of lines from the same point.  Press the SPACE
  63. bar to abort a series and press it again to return to the menu or start a
  64. new series of rays with RETURN.
  65.  
  66.  BOX - This will help you draw a rectangle by pressing RETURN for the first
  67. corner, stretching out the box until it looks right and then pressing RETURN
  68.  again to draw the box.  Press the SPACE bar to abort if the box doesn't
  69. look right.
  70.  
  71.  OFFSET BOXES - Vertical or horizontal offset boxes are drawn by pressing
  72. RETURN for the first corner, pressing RETURN to set the opposite corner and
  73. then stretching the box image right/left or up/down for the offset.  The
  74. images in the menu box show how the finished box will look.
  75.  
  76.  CIRCLE - This tool will draw a round circle on the screen after you set the
  77. center with RETURN and set the radius by moving the pointer to the right or
  78. left.  When you have the correct radius, press RETURN to draw the circle.
  79. Only that portion of the circle in the draw window will be drawn.  When
  80. finished with circles, press the SPACE BAR to abort to the menu.  Only slow
  81. cursor speed is available for CIRCLES.
  82.  
  83.  ELLIPSE - This mode works a little differently.  The first RETURN sets the
  84. upper left corner of a box which will define the limits of the ellipse. 
  85. Then stretch out the box and RETURN again to draw the ellipse within the
  86. limits.
  87.  
  88.  FREEHAND - In this mode the little pointer (shown in the menu box) can be
  89. used to draw any shape you like by pressing RETURN to start and SPACE to end
  90. as you cursor around in the draw window.
  91.  
  92.  ERASER - This turns off pixels in the same manner the FREEHAND mode turns
  93. them on.  Locate the eraser pointer and press RETURN.  Pixels under the
  94. pointer are turned off.  You can move the pointer and press RETURN again to
  95. erase another spot.  SPACE returns you to the menu.
  96.  
  97.  PAINT - Move the pointer to an area completely surrounded by lines and then
  98. press RETURN.  The enclosed area will be filled.  Be careful!  If your area
  99. is not completely enclosed the paint will leak out and fill the window.
  100.  
  101.  CLEAR - This will erase everything in the active draw window, whether it's
  102. a large brush window or a small 2-block image window.
  103.  
  104.      Remember, in general, RETURN initiates an action and the SPACE bar
  105. returns you to the previous mode or to the menu.  If the pointer will not
  106. move out of the draw window and you want the menu, press the SPACE bar.
  107.  
  108.  -------
  109.   BRUSH
  110.  -------
  111.  
  112.      The brush tools allow you to use the Basic 8 commands to manipulate the
  113. image in the draw window.
  114.  
  115.  CLIP - This copies that portion of the draw window defined by pressing
  116. RETURN and then moving to the lower right corner and pressing RETURN again. 
  117. This area is saved to a buffer to be PASTED to the draw window later.
  118.  
  119.  PASTE - Choose PASTE and a floating image of the clipped buffer will appear
  120. in the draw window.  Use the CRSR keys to position the image and press
  121. RETURN to paste it.
  122.  
  123.  MIRROR - This option flips whatever is in the draw window right to left.
  124.  
  125.  FLIP - This flips the image upside down.
  126.  
  127.  REVERSE - This turns all on-pixels off and all off-pixels on. 
  128.  
  129.  ------
  130.   DISK
  131.  ------
  132.  
  133.      These commands cover any disk access and drive setup.
  134.  
  135.  DISK 8, DISK 9 - The program supports two disk drives (8 and 9) so you can
  136. load from one drive and save to another.  Just RETURN on the drive number
  137. box and all subsequent drive activity will be from that drive.
  138.  
  139.  LOAD - Press RETURN when the arrow is on this box and you'll be asked for a
  140. filename.  You may want to use DIRECTORY first.  If you're in the B8 BRUSH
  141. mode, the prefix "brus." will be entered and displayed for you.
  142.  
  143.  SAVE - You'll be asked for a filename.  If you're in the B8 BRUSH mode you
  144. don't need to enter the "brus." prefix.
  145.  
  146.  DIRECTORY - If you want to see the directory of the active disk drive,
  147. select DIRECTORY.  All files are shown unless you are in B8 brush format
  148. where only brush files are shown.  If the drive selected is a 1581, you will
  149. be asked if you want to open a partition.  If the answer is no, then the
  150. root directory will be active.  If yes, just enter the name of the partition
  151. (wildcards are okay).  The name of the active disk or partition is shown
  152. below the command window.  When the directory is shown, you may press P with
  153. your printer turned on for a hardcopy of the active directory (root or
  154. partition).
  155.  
  156. NOTE:  The Printmaster filenames contain a non-standard mixture of ASCII
  157. upper/lower case.  The hardcopy makes more sense than the Basic 8 directory
  158. shown on the screen so you might want to print out a PrintMaster directory
  159. to aid you in entering filenames.  The program corrects for the lower-upper
  160. case PrintMaster filenames when entering a filename for LOAD.
  161.  
  162.      If you LOAD a graphic without clearing the draw window, the second
  163. image will be added to the first.  If you want to abort a load or save,
  164. enter "x" for the filename.  Images can be saved in 2-block or 3-block Print
  165. Shop format or in a Basic 8 brush file.  Sorry, no saves to Printmaster
  166. format.  If you load a Basic 8 brush file larger than the draw window, it
  167. will not be restricted to the window, but will sprawl out over part of the
  168. menu.  To clean up the screen, just go to the directory and back.
  169.  
  170.  ------
  171.   MOVE
  172.  ------
  173.  
  174.  UP, DOWN, LEFT, RIGHT - The image in the draw window can be moved up, down,
  175. left or right by selecting your choice.  If you move part of the image out
  176. of the current window, that part will be erased.  It doesn't wrap around.  A
  177. portion of the image can be moved by clipping, erasing and then pasting in
  178. the new location.
  179.  
  180. NOTE: The following four commands must scan the image line by line.  This
  181. can take a minute or two.
  182.  
  183.  CORRECT - This expands a 40-column graphic to the right to correct the
  184. aspect ratio for the 80-column screen.  Print Shop basketballs will then be
  185. round on your monitor.  Most images do not require this correction, but it
  186. is handy when you need it.  After correction you will be in the Basic 8
  187. brush format. 
  188.  
  189.  EXPAND - You can enlarge your image by 2 or 3 in the horizontal, vertical
  190. or both directions.  If the resulting image is small enough, it will be
  191. returned to the draw window.  Otherwise you will be asked if you would like
  192. to save the large, expanded image as a brush file.  This file will be the
  193. expanded image; NOT the original in the draw window.
  194.  
  195.  SHRINK - If you need a smaller version of a graphic image, select SHRINK
  196. and then enter the x and y size ratios you would like (.5 for half size or
  197. .8 for 20% reduction).  The original pixel location will be multiplied by
  198. this number and then redrawn.  This smaller image can then be clipped and
  199. added to another graphic or saved "as is" in any format.
  200.  
  201.  ROTATE - This command will redraw the image in the draw window at any angle
  202. from 0 to 180 degrees.  The original image angle is 90 degrees.  If you want
  203. it to be tilted to the right enter a number between 0 (horizontal right) to
  204. 89 degrees (slight right).  Horizontal to the left would be 180 degrees. 
  205. Some distortion results from the equal scale in the x and y directions in
  206. the new image.  Just touch it up in ZOOM edit mode (in the next section).
  207.  
  208.  --------
  209.   FORMAT
  210.  --------
  211.  
  212.      This section allows you to select which of the four formats you're
  213. going to work with.  Since you can load in one format and save in another,
  214. this is also a conversion section.  The size of the draw window will change
  215. to the correct size for the active format.  ZOOM, which should probably be
  216. under the DRAW section, is here only because there was no room for the icon
  217. in that column.  
  218.  
  219. Note: if you have a three-block image and change to two-block and decide to
  220. return to three-block, there will be a thin line erased through the image. 
  221. Before you switch to the two-block mode, save the image if there's one
  222. showing.
  223.  
  224.  PRINT SHOP 2-BLOCK, PRINT SHOP 3-BLOCK, PRINTMASTER, B8 BRUSH - Press
  225. RETURN when the arrow is on one of these icons and you'll be in that mode
  226. until you change modes or load a graphic that's too large to fit in the
  227. current draw window.
  228.  
  229.  QUIT - Here you can exit the program.  If there's an autoboot disk in the
  230. drive it will be autobooted.  If it's LOADSTAR 128, it will autoboot.
  231.  
  232.  ZOOM - This puts you in the pixel edit mode where pressing RETURN on the
  233. expanded image reverses a single pixel.  You will use this mode a lot,
  234. getting the fine details just right on your image.  Press the SPACE bar to
  235. return to the menu screen.
  236.  
  237.      When I wrote CLIP ARTIST I wanted to take advantage of the 64K of video
  238. RAM I had installed in my "flat-top" C-128, as well as my new 1351 mouse. 
  239. If you're good with a mouse and have 64K of video RAM you will probably want
  240. to use CLIP ARTIST on LOADSTAR 128 #13.  But if you don't have a mouse or
  241. the expanded C-128, try creating or modifying images with SON OF CLIP ARTIST
  242. and you'll find it's SO much easier than struggling with the editors that
  243. come with Print Shop or PrintMaster.  Have fun!
  244.  
  245. DH
  246.  
  247. Commodore 128 is a trademark of Commodore Business Machines.
  248. Print Shop is a trademark of Broderbund Software.
  249. PrintMaster is a trademark of Unison World Inc.
  250.  
  251.                              **** End of Text ****