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Text File  |  2004-01-01  |  4.3 KB  |  152 lines

  1. u
  2.          T E L E P O R T E R
  3.              For the C-64
  4.       by Cleveland M. Blakemore
  5.  
  6.  
  7.              [HELP WANTED]
  8.  
  9. Trained teleport specialist to monitor
  10. personnel arrivals on vintage era
  11. spacecraft. Requires keen judgment,
  12. high tolerance for sub-standard
  13. working conditions. Possibly hazardous
  14. side effects from unshielded fusion
  15. engine. Apply in uniform at spacedock
  16. prior to launch, Bay 47A. Captain
  17. Finch "Hardnose" Legree
  18.  
  19.                  ***
  20.  
  21.     You walked up the boarding ramp
  22. with the ad clutched in your hand,
  23. crisp in your new cadet pressure suit.
  24. As you passed through the ship
  25. entrance, a gibbering lunatic was
  26. escorted out of the ship by two
  27. spaceport MPs. He glanced at you
  28. wildly from his straitjacket,
  29. restrained by the two large officers
  30. on either side.
  31.  
  32.     "Fry them all. It's the only way
  33. to be sure you'll keep the freeloaders
  34. off!" he said, giggling.
  35.  
  36.     Once inside the ship, the
  37. wrinkled, prunefaced captain, Finch
  38. Legree, explained your respons-
  39. ibilities while he eyeballed your
  40. uniform for starch creases.
  41.  
  42.     "Your job is simple, young man.
  43. Watch the instruments. Monitor the
  44. arrivals on the teleporter ramp. If
  45. you think we're being boarded by some
  46. hitchhiker, charge the tele-porter
  47. grid and fry him into charcoal!"
  48.  
  49.     You understood the captain's
  50. problem, of course. Aliens were
  51. notorious for sneaking on starships on
  52. the teleport beams just to avoid the
  53. price of a flight ticket. They even
  54. went to the trouble of sending a fake
  55. transmission announcing their arrival,
  56. complete with bioscan readings and
  57. images. But a good teleport
  58. specialist, one like you, could spot
  59. the inconsistencies between received
  60. and apparent readings and ferret out
  61. the imposters.
  62.  
  63.     In the game of Teleporter, you
  64. stand before a 3-D picture of a
  65. control panel and a teleporter
  66. pedestal. Personnel from all walks of
  67. life materialize slowly in front of
  68. you. Before they arrive, you will get
  69. a prior transmission that will display
  70. a bioscan reading (B), a body
  71. temperature reading (T), and a
  72. waveform for that alien's correct
  73. brainwaves (R).
  74.  
  75.     You will also see a transmitted
  76. image of the alien that is supposed to
  77. arrive on your IMAGE screen. If at any
  78. time during his materialization, his
  79. bioscan or temperature reading
  80. fluctuates more than (.5) from normal,
  81. or his received waveform (R) seems to
  82. fluctuate from his normal one (W),
  83. press the space bar or joystick button
  84. on Port 1. The grid will electrify and
  85. the alien will be disintegrated.
  86.  
  87.     Legree is also watching on his
  88. monitor while the alien beams onboard.
  89. If he seems to frown more than usual,
  90. it could indicate something is fishy.
  91. You have to get used to his
  92. personality to be able to judge.
  93.  
  94.     You will monitor 20 arrivals,
  95. after which you will receive a rating
  96. from Captain Legree. If you have made
  97. more than six mistakes, Captain Legree
  98. will fire you from your post.
  99.  
  100.     The first six or seven levels are
  101. pretty easy. Usually the alien will be
  102. the wrong type, or will have different
  103. colors on his uniform. After that it
  104. gets a bit more difficult. The game is
  105. a good test of intuition - the feeling
  106. of knowing something without
  107. understanding how you know it. Watch
  108. the readings and waveforms for too
  109. much variation. Keep an eye on Legree
  110. - if he frowns a lot, that's a good
  111. tip the alien is a fake.
  112.  
  113.     Later on, the game gets very
  114. tricky. The ship's computer
  115. malfunctions. Screens flicker and shut
  116. off. Transmissions are garbled.
  117. Captain Legree goes to lunch. The
  118. image on your monitor may not be the
  119. right one for the alien that is
  120. boarding. The ship itself passes
  121. through meteor belts and radiation
  122. storms, causing the teleporter room to
  123. shake and buckle, making it harder to
  124. watch the screens. Captain Legree is a
  125. real miser, and he may even shut off
  126. some of your equipment himself to save
  127. energy.
  128.  
  129.     At the end of 20 arrivals, you may
  130. be glad to resign your post. But I
  131. hope you will like the game - if you
  132. attain a perfect score, Legree will
  133. knight you a "Regular Ricky Rocket!"
  134.  
  135.     The game is written entirely in
  136. BASIC, with a little ML to copy
  137. character data down. It uses several
  138. neat graphic tricks with sprites and
  139. sprite priorities to create the
  140. "Beam-on" effect, and has some
  141. gimmicks in it to make the ship shake.
  142. My favorite is switching to an
  143. undefined character set to create the
  144. effect of "electrifying" the
  145. teleporter grid. The undefined set
  146. consists of totally random bytes in
  147. character memory, making the screen
  148. "sizzle."
  149.  
  150.  CMB
  151.  
  152.  
  153.