home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 221 / 221.d81 / t.logifact < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-01  |  6.8 KB  |  245 lines

  1. u
  2.           L O G I F A C T
  3.  
  4.  Text and Program by David Moorman
  5.  
  6.  
  7.     It began with what might be the
  8. first ever infinite logic problem, a
  9. program called GUMSHOE (LS #111),
  10. where the player/solver asks for
  11. clues, then must decide if the clue
  12. is true or not. Later, I wanted a
  13. more universal program, where various
  14. logic stories could be used. Then,
  15. in corresponding with Jane Ann
  16. Jeffries, a Los Angeles schoolteacher
  17. who uses C-64s in her class, I got
  18. the bright idea that a logic system
  19. could be used as a competitive
  20. learning tool.
  21.  
  22.     The result is LogiFact.  It's a
  23. game. It's a test. It's a battle of
  24. wits and wisdom!
  25.  
  26.     THE GAME first asks for the number
  27. of players (1 - 10). Use CRSR
  28. UP/DOWN and RETURN to choose. Then
  29. input each name and confirm by
  30. pressing Y. A list of LF. files is
  31. then presented. These range from
  32. terribly simple to completely
  33. ludicrous (like my mind). Choose
  34. one. The computer takes a moment to
  35. scramble the information.
  36.  
  37.     The "facts" are listed in three
  38. columns. The goal is to get all the
  39. facts linked to each other and in the
  40. correct order. There are some clues:
  41. When a fact has a "<" and/or ">" at
  42. the side, that means it is connected
  43. to a fact in one of the other columns
  44. that has a "<" or ">" pointing back.
  45. If the three facts are connected and
  46. in the proper position, a "+" appears
  47. on the right border of the right
  48. column.
  49.  
  50.     THE PLAYER may use the CRSR
  51. UP/DOWN key to choose a fact in a
  52. column and CRSR RIGHT to change
  53. columns. Press RETURN to choose one
  54. of the facts. Then, if the player
  55. desires, the BACK ARROW can be
  56. pressed, which will show the marked
  57. fact's order in relation to the other
  58. facts. Or, the player may choose
  59. another fact in the same column to
  60. swap with the marked fact.
  61.  
  62.     The strategy of LogiFact is in
  63. choosing which facts to swap. The
  64. links ("<" & ">") to the marked fact
  65. determine which columns will swap
  66. facts. For example:
  67.  
  68.  March   >  New Year    <St. Pats
  69.  February   Ides         M.L. King
  70.  January    Valentines> <Presidents
  71.  April   > <Fools     > <Taxes     +
  72.  
  73.     Note that April is connected to
  74. its other facts and in the correct
  75. position. If January was marked and
  76. swapped with March, January would
  77. become connected to New Year.
  78. However, since January is not yet
  79. connected with anything in the other
  80. columns, it would force March to be
  81. unconnected with St. Pats.
  82.  
  83.     A better strategy would be to mark
  84. Valentines and swap it with Ides.
  85. Valentines will cause Presidents to
  86. swap with M.L. King -- and February
  87. would be completed and in the proper
  88. place. Then mark March and swap with
  89. January. If I am not wrong, that
  90. would complete the puzzle.
  91.  
  92.     THE SCORE is a running total of
  93. the various clues presented:
  94.  
  95.  A ">" in the left column is 1 point;
  96.  A "<" in the middle is 2 points;
  97.  A ">" in the middle is 3 points;
  98.  A "<" on the right is 4 points;
  99.  A "+" is 15 points.
  100.  
  101.     Thus, each puzzle has a total
  102. possible points of 25 times the
  103. number of lines of facts. However,
  104. when the puzzle is first displayed,
  105. the sum is calculated. Then, when
  106. each player takes a turn, whatever
  107. difference that turn causes is added
  108. to the player's score. Moving April
  109. (in the above example) will reduce
  110. the total by 15 points. That is
  111. pretty much a BAD move.
  112.  
  113.     Requesting information about the
  114. order of the facts gives the player
  115. 5 points -- since everyone else will
  116. get to use that information before
  117. he/she does.
  118.  
  119.     On a single-player game, a mistake
  120. can be even more costly. If the
  121. total goes down, the previous high
  122. sum is kept in memory -- and the
  123. difference is subtracted from the
  124. player's score until he/she creates a
  125. higher total score. And, in the
  126. one-player version, asking for
  127. information about the order costs 5
  128. points.
  129.  
  130.     [Call it an electronic hickory]
  131. [stick!]
  132.  
  133.     When each player's turn is
  134. completed, a yellow prompt tells who
  135. is up next. Press a key to start the
  136. turn. When the puzzle is solved, the
  137. yellow prompt says so.  Press a key
  138. to see how the scores added up -- and
  139. the top ten to play this particular
  140. puzzle. When you are done gloating,
  141. press a key.  From the final menu you
  142. can play the same puzzle again, play
  143. a different puzzle, play with
  144. different players, or quit.
  145.  
  146.     MORE THAN A GAME, LogiFact can be
  147. an exciting learning tool, or even the
  148. framework for your own logic
  149. problems. LogiFact puzzle files are
  150. just SEQuential text files that
  151. ANYONE can write. Use Edstar II,
  152. Loadstar's favorite little text
  153. editor to create your puzzle.
  154.  
  155.     The first line is the name of the
  156. puzzle (that will be displayed at the
  157. top of the screen above the columns).
  158. On each line after that, list the
  159. three connected facts, separated by a
  160. \ [ENGLISH POUND]. Be sure to list
  161. the facts in the order you want.  For
  162. example, here is how the puzzle shown
  163. above would look:
  164.  
  165.  Months & Holidays
  166.  January\New Years\M.L. King
  167.  February\Valentines\Presidents
  168.  March\Ides\St. Pats
  169.  April\Fools\Taxes
  170.  
  171.     Easy! If you want to include an
  172. introduction (or a reading for
  173. comprehension text), type INTRO on
  174. the very next line. Then on the
  175. following lines, type in the text of
  176. your introduction. You will see
  177. intros on some of the examples here.
  178.  
  179.     BTW -- LogiFact expects puzzle
  180. files to be on the same drive as the
  181. program and does some prestadigital-
  182. ization with the high scores. The
  183. best way to use LogiFact is to copy
  184. it to a new disk that has plenty of
  185. room for puzzles. And, I'd bet Fender
  186. would be interested in real
  187. hair-pullers! ;-)
  188.  
  189.  DMM
  190.  
  191.  
  192.  [FENDER'S POSTMUMBLE:] Whenever we
  193. publish programs that allow users to
  194. create levels or puzzles, there's
  195. always the possibility of our
  196. publishing them on a later issue.
  197. Usually levels are small files, so
  198. it's not as though they would take up
  199. valuable disk space.
  200.  
  201.  I made up one of the puzzles on this
  202. disk ("lf.sidekicks") and it was just
  203. as easy as Dave describes. The
  204. editing of the file was a breeze with
  205. EDSTAR II, so it was just a matter of
  206. sitting back and thinking about my
  207. favorite fictional detectives, and
  208. then remembering their authors' and
  209. sidekicks' names. Any topic that can
  210. be divided into three columns is fair
  211. game for LogiFact.
  212.  
  213.  Since the player only gets a [+] if
  214. the LEFT column is in the order that
  215. the puzzle maker had in mind, I
  216. recommend putting the LEFT column in
  217. alphabetical (or some other relevant)
  218. order. Some of Dave's puzzles, like
  219. Holidaze and Presidents, have a
  220. built-in order for the LEFT column,
  221. but others, like MathLogic, require
  222. that the player guess the order. I
  223. added a hint to the intro text for
  224. MathLogic to help out.
  225.  
  226.  So Dave is right; if you send me a
  227. disk with some clever puzzles for
  228. LogiFact, I'll collect them and we'll
  229. have another LogiFact Jamboree on a
  230. later issue. Rest assured that you
  231. will receive a LOADSTAR reward for
  232. your cleverness and thought.
  233.  
  234.  FT
  235.  
  236.  
  237. [DAVE -- OLDER AND WISER]: I have
  238. forgotten LogiFact. And everything we
  239. said above still holds. LogiFact
  240. puzzles are not hard to compose, and
  241. can be on any subject. Give it a try!
  242.  
  243.  DMM
  244.  
  245.  
  246.