home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 215 / 215.d81 / t.peewee hockey < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-01  |  8.8 KB  |  310 lines

  1. u
  2.         P E E W E E   H O C K E Y
  3.  
  4.              by Dale Holden
  5.  
  6.  
  7.     THE STORY:  It's a snowy Saturday
  8. morning at the local hockey rink in a
  9. small rural town. Because of the
  10. storm blowing outside (and the fact
  11. that the C-64 has only 8 sprites),
  12. only 6 players and 2 goalies show up
  13. for practice. So, they split into
  14. two teams, to play "Shinny" until
  15. they drop.
  16.  
  17.     Your younger brother, who didn't
  18. bring his skates, leans on the boards
  19. at center ice and throws the puck
  20. onto the ice for faceoffs. He'll
  21. call offsides if they want, but
  22. that's about it. There are no
  23. slapshots, high sticks or fights,
  24. just kids having a good time,
  25. pretending to be their favorite
  26. hockey star -- the way kid's hockey
  27. was meant to be played.
  28.  
  29.     THE GAME: You view the rink from
  30. the South end looking North (bottom
  31. of the screen to the top). You can
  32. control any player (with Joystick 1
  33. or 2) and the goalies (with Joy 1, 2
  34. or keyboard), depending on how you
  35. set up the players. The computer can
  36. play any or all of the positions. Up
  37. to 3 people can play at once (one on
  38. each joystick, and one on keyboard
  39. playing goal). You can play on the
  40. same team or against each other.
  41.  
  42.     You can set the speed of the
  43. hockey players, the reaction speed of
  44. the goalies, whether offsides
  45. are called, and even a directional
  46. puck (see section on puck direction).
  47. Each game is in three five-minute
  48. periods.
  49.  
  50.     SPEED: the game settings are SLOW,
  51. FAST, and 2FST (too fast). These
  52. affect how fast the players and
  53. puck travel.
  54.  
  55.     GOALIE SPEED: this determines how
  56. fast they react as well as how fast
  57. they move.
  58.  
  59.     The hardest skill to learn will
  60. be skating. As you begin to skate in
  61. one direction, you build up speed
  62. and momentum. If you turn, you will
  63. lose speed, but your momentum will
  64. still carry you in the original
  65. direction. If you try to reverse
  66. your direction, the player will slow
  67. down, stop, turn, and then slowly
  68. start in the new direction. The
  69. secret is to make "the big circle",
  70. i.e. gradually turn toward the new
  71. direction at high speed, so that you
  72. maintain your speed, and stay up with
  73. the play. Try to avoid a lot of
  74. stops and starts and bumping other
  75. players or you will end up trailing.
  76.  
  77.     Try the following for a good
  78. beginner's game:
  79.  
  80.  1. Set the BLUE CENTER to JOY#1
  81.  2. Set the other players to JOY#2
  82.  3. Goalies on SLOW COMPUTER control
  83.  4. Set game speed to SLOW
  84.  5. OFFSIDES to NO
  85.  6. PUCK to DIRECT
  86.  
  87.     PRACTICE: here you can practice
  88. skating, passing, and making turns
  89. and moves. Press F1 to quit then set
  90. speed to FAST and try again. Take
  91. some shots on the goalies to see how
  92. they react.
  93.  
  94.     DEMO MODE: to see how the game is
  95. played, set all the players and
  96. goalies to COMPUTER control, and let
  97. them go at it. If you want
  98. continuous play, put a book on the
  99. SPACEBAR, or tape the BUTTON on JOY#1
  100. down. This will start the faceoffs
  101. automatically.
  102.  
  103.     FACEOFFS: Pressing the SPACEBAR
  104. or JOY#1 BUTTON will start the
  105. faceoff. The ref throws out the
  106. puck. When it lands at center, it
  107. will bounce in a random direction,
  108. and the play starts.
  109.  
  110.     TEAM COLORS: Each team can have
  111. up to three sweater colors. The BLUE
  112. team can choose: DARK BLUE, LIGHT
  113. BLUE, or PURPLE. The RED team can
  114. choose: DARK RED, LIGHT RED, or
  115. ORANGE. The purpose of this is so
  116. humans can tell their team-mates from
  117. their adversaries.
  118.  
  119.     When the menu is shown, the BLUE
  120. team has the three different colors,
  121. since the Center and Winger are
  122. humans, and the Defense is computer-
  123. controlled. The RED team are all set
  124. to the same color since they are all
  125. computer-controlled. This is only
  126. the default. You can choose any
  127. combination you wish.
  128.  
  129.     SCROLLING: the screen will scroll
  130. up or down any time the puck crosses
  131. one of the two BLUE lines.
  132.  
  133.     OFFSIDES: If this option is
  134. chosen, the play will be whistled
  135. down if a player enters the offensive
  136. zone before the puck enters, and he
  137. touches the puck. If an opposing
  138. player touches the puck first, the
  139. offside is waived. There is no
  140. icing, or 2 line pass calls.
  141.  
  142.     The computer controlled players
  143. will attempt to stay onside, but
  144. their momentum will carry them over
  145. the BLUE line. So you must time your
  146. pass or move so they are onside when
  147. you cross.
  148.  
  149.     BODY CHECKING: When two players
  150. collide, they are forced back in
  151. opposite directions. This can be an
  152. advantage or a disadvantage,
  153. depending on the proximity of the
  154. puck. If the puck is close, you may
  155. want to negate your momentum this
  156. way.
  157.  
  158.     OFFSCREEN: The screen follows the
  159. puck! If you are scrolled off the
  160. screen, you'll have to skate blindly
  161. back into view. If you're bunched
  162. with other players, you might have a
  163. hard time doing this.
  164.  
  165.     CATCHING AND CHECKING THE PUCK:
  166. Your player can only catch the puck
  167. with the bottom third of his image.
  168. You can't always catch the puck with
  169. the end of your stick, so try to
  170. place your body in the puck's path.
  171. If another player has it, try to
  172. place your player where he has the
  173. puck. Remember, the puck will change
  174. position as he turns. If you are
  175. chasing the player from behind, you
  176. can snatch the puck off his stick if
  177. he moves his stick closer to you.
  178.  
  179.     CARRYING THE PUCK: The same
  180. principles apply when you are
  181. carrying the puck. You can turn in a
  182. direction that will keep the puck
  183. away from your pursuers. Or, you can
  184. hand it right to them if you turn the
  185. wrong way. This can also work to
  186. your advantage. If  you hold the
  187. puck out to an oncoming defender,
  188. then you can spin away as he
  189. approaches, and beat him to the net.
  190. This takes some practice to master.
  191.  
  192.     PLAYING POSITIONS:  WINGERS -
  193. their main role is to catch breakout
  194. passes, and score goals. They rarely
  195. go into their own defensive zone, but
  196. they do go deep into corners on the
  197. offensive zone to check and dig out
  198. the puck. This is the easiest
  199. position to play and is a good
  200. starting point.
  201.  
  202.     CENTERS play the entire rink, and
  203. are expected to score, set up goals,
  204. and help out defensively in front of
  205. their own net. They have to check
  206. the other center, and make the right
  207. passes. Center is a much tougher
  208. position to play.
  209.  
  210.     DEFENSE - stay between the puck
  211. and their own net, and move the puck
  212. to the centers. They rarely go far
  213. into the offensive zone, which is the
  214. toughest spot to play, and best left
  215. for experts. Even the computer has
  216. trouble staying in front of the
  217. oncoming player.
  218.  
  219.     GOALIES: When controlled by the
  220. computer, they play the angles. That
  221. is, they stay close to the side of
  222. the net the puck is on. At SLOW
  223. speed, they can be beaten by shooting
  224. to the opposite side of the net. In
  225. other words, if you are on the right
  226. side of the net, shoot to the far
  227. left side. At FAST speed, they are
  228. much harder to beat, and at 2FST,
  229. practically impossible to beat "far"
  230. side. They will give up goals on the
  231. "short" side, on occasion, if they're
  232. not right up against the post. You
  233. can poke it under them if you can get
  234. really close in.
  235.  
  236.     KEYBOARD CONTROL: the RUN/STOP
  237. moves LEFT and COMMODORE key moves
  238. RIGHT. These keys were chosen as
  239. they are interfered with the LEAST by
  240. JOY#1. If a player continuously
  241. holds JOY#1 in one direction, this
  242. may stop the keyboard from being
  243. read, so a little cooperation is
  244. needed if 3 people are playing.
  245.  
  246.     PUCK DIRECTION: The puck will
  247. travel in the direction the shooting
  248. player is facing when he shoots.
  249. There are 8 directions: NORTH, NE,
  250. EAST, SE, SOUTH, SW, WEST,NW. If you
  251. choose the +COLOR option instead of
  252. DIRECT the puck color will cycle:
  253. GREEN (left) to BLACK (straight) to
  254. YELLOW (RIGHT), then black, green,
  255. black yellow etc. This means that
  256. the puck will travel one direction to
  257. the left (if GREEN) or one to the
  258. right (if YELLOW). For example, if
  259. you are traveling NORTH, and shoot
  260. the puck when it is YELLOW, the puck
  261. will go NE. If you waited until it
  262. was GREEN, it would go NW. If you
  263. shoot when it's BLACK, it would go
  264. NORTH. This allows you to skate in
  265. one direction, but pass or shoot in
  266. another. This is a useful skill, but
  267. very difficult to master.
  268.  
  269.     HINTS & TIPS: Watch a couple of
  270. games in DEMO mode, and note how the
  271. players play their positions.
  272. Although there is a lot of RANDOM
  273. movement, there are certain
  274. tendencies that you can take
  275. advantage of. Know where the winger
  276. is for an outlet pass, and when the
  277. center is likely to dump it in front
  278. of the net for you. Stick to the
  279. EASY options (SLOW, no offsides etc.)
  280. until you get a feel for the game.
  281. Experiment with your moves and
  282. skating, and get your buddies to play
  283. Winger and develop your own plays.
  284. Need more of a challenge? Speed up
  285. the opponent's goalie. Try
  286. controlling more than one player at
  287. once, or the whole team, including
  288. your own goalie! If you can play
  289. 2FST, with +COLOR, and stay up with
  290. the play, I want you on my team!
  291. Bring your own skates.
  292.  
  293.  DH
  294.  
  295.  
  296.  AFTER-NOTE: In 1993, LOADSTAR had a
  297. CodeQuest contest. I was sure Sea to
  298. Sea would be in the money. But alas,
  299. Dale submitted this exquisite program.
  300. But, all in all, I have to hand it to
  301. him. Getting so many features, so much
  302. joystickery, so much realistic hockey
  303. action on a C-64 is worthy of a great
  304. prize!
  305.  
  306.  Thanks, Dale!
  307.  
  308.  DMM
  309.  
  310.  
  311.