home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 82 / 082.d81 / fgm1.doc.lsdemo < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-01-01  |  23.9 KB  |  907 lines

  1. {$fc}5CS-12A comp
  2.         ^ ^^   
  3.       THE FUN GRAPHICS MACHINE 
  4.         -v6.0  DEMONSTRATOR- 
  5.        -LOADSTAR #82 RELEASE- 
  6.  
  7.             DOCS PART-1
  8.  
  9.  BACKGROUND, ORDERING, & INSTRUCTIONS
  10.  
  11. While reading these docs:
  12.  
  13.         F1 for next {CBM-A}
  14.         F3 for previous {CBM-A}
  15.        R/S back to Load Menu
  16.          S to change {CBM-A} color
  17.  
  18.    -JOYSTICK MAY BE USED IN PORT 2-
  19. ^  
  20. Hi, I'm Ron Hackley, author of the
  21. FGM. I have been working on this new
  22. version of the FGM since v.410 (v4.10)
  23. was released several years ago. This
  24. NEW FGM just kept growing & improving,
  25. with many ends in sight along the way,
  26. but FGM has finally reached the point
  27. where it's ready to unleash (dare I?).
  28. I'm quite happy with it, and I hope
  29. this demo version encourages you to
  30. send for the full-blown FGM and enjoy
  31. more of the power of your '64.
  32.  
  33. Although FUN may be in FGM's name,
  34. FGM is truely a PRODUCTIVITY program.
  35. As a side-benefit, it turns out that
  36. FGM makes it fun to play with {CBM-Z}s
  37. and {CBM-A}s, and see what can be done
  38. with a little {CBM-Z} tweaking.
  39. ^  
  40.  
  41. This FGM DEMO is being made available 
  42. to you courtesy of LOADSTAR so I want 
  43. to give LOADSTAR a plug. LOADSTAR has 
  44. been supporting C64/C128 users with a 
  45. good product for quite a few computing
  46. years now and deserves a plug anyway. 
  47.  
  48. LOADSTAR is a monthly magazine on disk
  49. for the Commodore 64/128 and includes 
  50. programs such as this, puzzles, tips, 
  51. reviews, music, {CBM-Z}s, programming 
  52. info; fun things, serious things, and 
  53. etc. Subscriptions and individual     
  54. orders are available by calling:      
  55.  
  56.            1-800-831-2694
  57.  
  58. ^  
  59. The FGM was initially designed for
  60. those who would like to do hi-res work
  61. but lacked drawing ability (ie: ME!).
  62. The FGM lets you work with pre-drawn
  63. {CBM-Z}s (and {CBM-A}s) using the vast
  64. libraries of PS and PM {CBM-Z}s that
  65. are available. Fasten {CBM-Z}(s) to
  66. the {CBM-A}(s), add text, do a bit of
  67. editing, & you have your masterpiece.
  68.  
  69. The FGM is ideal for creating/printing
  70. custom labels & business card artwork.
  71. Forms, postcards, greeting cards,
  72. newsletters, and maps are also well
  73. within the FGM's capabilities. Screen
  74. areas can be captured, edited, and
  75. saved ($ version) as {CBM-Z}s for use
  76. in PS or FGM. The demo section can
  77. even be used in video work.
  78. ^  
  79. The previous version of the FGM (v410)
  80. has been well received and users are
  81. doing newsletters, labels, business
  82. cards, greeting cards, video demos,
  83. signs, sales brochures, and a variety
  84. of other things with it (some are
  85. even making extra money).
  86.  
  87. I am making this demo available so you
  88. can "try the FGM out" and get an idea
  89. what the FGM is about before spending
  90. your money for the full-blown version.
  91. I've been told that I'm "giving away"
  92. too much with this demo but I want you
  93. to USE this demo and PASS IT AROUND
  94. rather than having it get lost in a
  95. drawer somewhere.
  96.  
  97. ^  
  98.     WHAT CAN YOU DO WITH THIS DEMO?
  99. This demo program does MUCH more than
  100. just SHOW you a demo of what the new
  101. FGM can do. ALL HI-RES FUNCTIONS ARE
  102. AVAILABLE! It includes the ability to
  103. record and play demos, load Print Shop
  104. (A&B) and Print Master {CBM-Z}s, and
  105. photos and banners saved by Newsroom.
  106.  
  107. You can also load hi-res or Doodle
  108. {CBM-A}s, edit and add {CBM-Z}s or text
  109. to them, then save them in either
  110. hi-res or Doodle format.
  111.  
  112. The demo section of this program can
  113. be used to create your own demos; make
  114. an "animated" message for a friend,
  115. then send them your demo message along
  116. with a copy of this program.
  117. ^  
  118. This new version of the FGM is
  119. CONSIDERABLY faster than v.410 and
  120. contains many additional features.
  121. A PARTIAL listing of the NEW FEATURES
  122. includes:
  123.  
  124. -LINKED {CBM-S}S: You can "work across"
  125.  2 or 3 {CBM-A}s and save/load/print
  126.  them as one using just one {CBM-W}.
  127.  
  128. -TEXT MODE has MARGINS, WORDWRAP, EOR,
  129.  BOLD, ITALICS, MICRO-INSERT, STRETCH,
  130.  VASTLY IMPROVED INSERT & DELETE.
  131.  
  132. -700+ CHARACTER SIZES (expansions) of
  133.  any {CBM-X} set in the buffers.
  134.  
  135. -3X {CBM-S} EXPANSION (V OR H)
  136.  (2X Expand/Reduce still available)
  137. ^  
  138.            *-NEW FEATURES-*
  139.  
  140. -PIXEL EDIT has a WINDOW that shows
  141.  the {CBM-A} area being edited.
  142.  
  143. -ADJUST MODE includes MICRO-ADJUST for
  144.  STRETCHING and SHRINKING things.
  145.  
  146. -ADJUST MODE can capture 1-4 rows,
  147.  then OR, Paste, or EOR them back.
  148.  
  149. -Improved TRANSFER MODE with variable
  150.  size range, Overlay, Paste, and EOR.
  151.  
  152. -3 DRIVE SUPPORT and a Command Line
  153.  for sending commands to the drive(s).
  154.  
  155. ^  
  156.            *-NEW FEATURES-*
  157.  
  158. -Save/load all 5 {CBM-Z}s buffers or
  159.  all 3 {CBM-X} buffers at once
  160.  using just one {CBM-W}.
  161.  
  162. -PRINTER SECTION now lets you access
  163.  most of the hi-res editing functions
  164.  so you can fasten {CBM-Z}s, do text,
  165.  transfer things around, etc, without
  166.  having to go back to 'CREATOR'.
  167.  
  168. -NON-SCROLLING 1525 output.
  169.  
  170. -CLIP ART section for saving/loading
  171.  ranged areas of the {CBM-A}.
  172.  
  173. -SMOOTHING of ranged areas.
  174. ^  
  175.            *-NEW FEATURES-*
  176.  
  177. -UTILITIES for customizing default
  178.  {CBM-Z}s, {CBM-X} sets, cursor
  179.  colors, and whatever else is dreamed
  180.  up. If you are adventurous you can
  181.  WRITE YOUR OWN UTILITIES and load/run
  182.  them from within FGM!
  183.  
  184. -And MUCH MORE. If you liked v.410 I
  185.  think you'll love this version. Most
  186.  all of the v.410 functions have been
  187.  retained (using the same keystrokes)
  188.  and many new things have been added.
  189.  
  190. ^  
  191.        *-FGM's PRINTER SECTION-*
  192.  
  193. The PRINTER SECTION of the full-blown
  194. FGM supports most popular printers and
  195. I believe that it's the most versatile
  196. all-around printer driver available.
  197.  
  198. With most NON-Commodore emulating
  199. printers the FGM will be able to print
  200. up to 3 {CBM-A}s across (depending on
  201. the density selected). This includes
  202. Epson, Panasonic, Gemini, Star, NEC,
  203. C.Itoh, & the MPS-1000 (in IBM mode).
  204. Up to seven density selections are
  205. available (depending on your printer's
  206. capabilities). Double/triple width,
  207. double height, and double pass with
  208. offset are also supported.
  209.  
  210. ^  
  211.       PRINTER SUPPORT (continued)
  212.  
  213. Commodore 1525/MPS-803 and emulating
  214. 7 pin printers will be able to print
  215. up to 1.5 {CBM-A}s across with FGM
  216. (the maximum a 60 dpi printer is
  217. capable of). Double height supported.
  218.  
  219. Most 24 pin printers are supported in
  220. their 8 pin emulation mode. OKIDATA
  221. printers are limited to 1525 emulation
  222. unless they have Epson compatible or
  223. similar 8 pin emulation.
  224.  
  225. ^  
  226.            -PLEASE NOTE-
  227.  
  228. This demo version of the FGM has all
  229. of the hi-res functions available to
  230. use but DOES NOT include many of the
  231. other features which are in the full-
  232. blown FGM. This demo version does NOT
  233. have multi-drive support, the ability
  234. to send disk commands, multi-{CBM-A}
  235. (or any) printer output, saving of
  236. {CBM-Z}s or {CBM-X} sets, {CBM-X}
  237. editor, utility sections for clip art,
  238. smoothing, customizing, capturing
  239. {CBM-A}s, etc. STILL, there should be
  240. PLENTY to keep you occupied:).          
  241. ^  
  242.  HOW TO BECOME A REGISTERED FGM USER 
  243.  
  244. To receive the 'full-blown' version of
  245. the new FGM send $25 to the author:
  246.                             
  247.         Ron C. Hackley      
  248.         P.O. BOX 966        
  249.         Boulevard, CA 91905-0066
  250.  
  251. Make checks payable to Ron C. Hackley 
  252. (:Post-paid anywhere on planet Earth:)
  253.  
  254.  
  255. The 'full-blown' version includes a  
  256. 100+ page user manual, the newest  
  257. version of the FGM, and user support 
  258. from the author. Please mention your 
  259. printer type and any other additional 
  260. hardware you are using (ie: fast-load 
  261. systems, non-Commodore drives, etc.). 
  262. ^  
  263.  
  264. A discount is available for group
  265. (quantity) orders:
  266.                  
  267.     3-9   $17.50 
  268.    10-up  $16.00 
  269.                  
  270. FOR QUANTITY ORDERS please include
  271. $5 per order for shipping & handling.
  272. If you would like the FGM packages
  273. sent directly to the individual users
  274. please include names and addresses.
  275. User groups may pass the savings on to
  276. their members or use it to supplement 
  277. the club's treasury.
  278.  
  279.  If you are already a registered FGM 
  280.  user please contact me about an    
  281.  update (reg. users get a discount). 
  282. ^  
  283.  
  284. As you may have noticed, the price of
  285. the new FGM is higher than v.410.
  286. Postage, printing, and other expenses
  287. have all increased (I'm sure you've
  288. noticed), PLUS, the new FGM has a
  289. thicker spiral-bound user manual and
  290. the program is on a double sided disk.
  291.  
  292. This new version of the FGM is vastly
  293. improved; much faster, smoother, more
  294. powerful, and easier to use. This FGM
  295. has some unique {CBM-A} manipulation
  296. functions that simply don't exist in
  297. other programs. I believe you will
  298. find it to be well worth the price.
  299. I guarantee it, and if you aren't
  300. satisfied with the new FGM then you
  301. can return it to me for a refund.
  302. ^  
  303.  
  304.  
  305.      NOW, ON TO THE INSTRUCTIONS
  306. ^  
  307. This demo program doesn't just run
  308. demos. You can use it to do all of the
  309. hi-res FUNctions that are available in
  310. the $ version. You can also record
  311. your own demos with this demo version.
  312.  
  313. I intend for demos made with this
  314. demonstration FGM to remain compatible
  315. with those made with the 'full-blown'
  316. FGM. That way you'll be able to make
  317. demos for someone who doesn't have the
  318. 'full-blown' version, send them this
  319. demo disk, and they'll be able to play
  320. the demos. Maybe not quite a singing
  321. telegram but some fun and interesting
  322. things can be done with the demos.
  323.  
  324. ^  
  325.        PRINTING THESE DOCS
  326.  
  327. You don't have to memorize these docs
  328. to use the FGM, although you should
  329. have a printout of them handy.
  330.  
  331. These text files may be printed out by
  332. telling the program that you want them
  333. sent to the printer instead of here to
  334. the {CBM-A}. An option has been
  335. provided so you can print this text
  336. file on one side of the paper and
  337. then roll the paper back (or re-load
  338. it) and print the other text file on
  339. the opposite side of the paper. These
  340. docs are fairly long (12+ pages each)
  341. so please plan accordingly.
  342. ^  
  343.         PRINTING THESE DOCS
  344.  
  345. When you select PRINTER OUTPUT you'll
  346. be told approximately how many pages
  347. the printout will take, then asked:
  348.  
  349.   "Left or Right side of paper L/R?"
  350.  
  351. Press L if you want the printout on
  352. the left side of the paper and R if
  353. you want it on the right side. The
  354. normal way would be to select left
  355. side for this text file and right
  356. side for the other text file although
  357. you can do it opposite if you wish.
  358.  
  359. If you don't want the files printed
  360. side by side then just select LEFT
  361. for both printouts.
  362. ^  
  363.  
  364. The other (DOCS-2) file contains a
  365. brief explanation of the keys and
  366. functions used when on the hi-res
  367. {CBM-A} editor.
  368.  
  369. The best way to learn this program is
  370. to print out these docs, view the
  371. demo(s), then jump onto the hi-res
  372. {CBM-A}s & start experimenting (or
  373. playing) with the FGM. You can't hurt
  374. anything and you may come up with
  375. something unique and useful.
  376.  
  377. ^  
  378. When you select to load the main FGM
  379. program (leave this boot) you'll be
  380. asked if you want to load an "INFO
  381. {CBM-S} Y/N?". The "info {CBM-A}" is a
  382. hi-res {CBM-A} that MAY or MAY NOT
  383. still be present on this disk. If you
  384. answer Yes then FGM will look for an
  385. "s.info*" {CBM-W} on the disk and
  386. load it along with the program.
  387.  
  388. If an "INFO {CBM-S}" is not present and
  389. you answer yes then the program will
  390. "crash" with a file-not-found. If this
  391. happens just type RUN, press RETURN,
  392. and answer NO to the prompt.
  393. ^  
  394.  
  395. Once the main program has loaded you
  396. will be presented with the the Main
  397. Menu for DEMONSTRATOR (if you opted
  398. for the "INFO {CBM-S}" you'll have to
  399. "PRESS A KEY" to get the Main Menu, 
  400. although it will time-out on its own).
  401.  
  402. To play the demo(s?) on the disk
  403. please see #5 PLAY A DEMO further on
  404. in these docs. Essentially, if you
  405. press #5, then press RETURN at the
  406. "d." {CBM-W} prompt you'll be shown
  407. a list of any/all demos on the disk,
  408. and you can select one to play. 
  409.  
  410. ^  
  411.  
  412. Following will be a bit of info about
  413. LOADING FILES and using the SELECTIVE
  414. DIRECTORY. This will be followed by a
  415. description of each of DEMONSTRATOR'S
  416. Main Menu selections. The full-blown
  417. FGM has other Main Menus for its other
  418. sections but they won't be discussed
  419. here.
  420.  
  421. ^  
  422.   LOADING FILES/SELECTIVE DIRECTORY
  423. The first three menu selections are
  424. for loading files; GRAPHICS, {CBM-S}S,
  425. and CHARACTER SETS. When you make one
  426. of these selections you'll be prompted
  427. for a {CBM-W}. A prefix will be
  428. pre-printed on the {CBM-W} entry
  429. line. These prefixes are an aid to
  430. identifying files and helpful when
  431. using the SELECTIVE DIRECTORY. The
  432. FGM offers these same prefixes when
  433. saving files.
  434.       g. for a {CBM-Z}
  435.       s. for a {CBM-A}
  436.       f. for a {CBM-X} set (font)
  437.  
  438. If the file you are loading doesn't
  439. begin with the prefix then DELETE IT
  440. and enter the {CBM-W} that's needed!
  441. ^  
  442.        THE SELECTIVE DIRECTORY
  443. You can load files by listing the
  444. directory and then highlighting the
  445. {CBM-W} of the file you want to load.
  446.  
  447. To get a listing of ALL files on the
  448. disk press ; at the {CBM-W} prompt.
  449.  
  450. To get a listing of files that begin
  451. with the first 2 {CBM-X}s on the
  452. {CBM-W} entry line press =.
  453.  
  454. If only two {CBM-X}s are on the
  455. {CBM-W} entry line and the second is
  456. a period (ie: s.) then just pressing
  457. RETURN will give a listing of files
  458. that begin with those two {CBM-X}s.
  459.  
  460. To CANCEL, delete name & press RETURN.
  461. ^  
  462.       THE MAIN MENU SELECTIONS
  463.  
  464.        1. LOAD A GRAPHIC FILE
  465. Use this selection to load Print Shop
  466. and PrintMaster {CBM-Z}s into one of
  467. the five {CBM-Z}s "buffers". Once a
  468. {CBM-Z} is loaded it may be moved
  469. around the {CBM-A}(s), manipulated,
  470. and fastened to the {CBM-A}(s).
  471.  
  472. Either PSA or PSB {CBM-Z}s may be
  473. loaded. If you load a PSB {CBM-Z} you
  474. will be asked if you wish to convert
  475. it into a PSA {CBM-Z}.
  476.  
  477. PM {CBM-Z}s should end with ".gra".
  478. Use the up-arrow as the 1st {CBM-X}
  479. in the {CBM-W} if loading a PM type
  480. {CBM-Z} that doesn't end in ".gra".
  481. ^  
  482.        2. LOAD A HI-RES {CBM-S}
  483.  
  484. Use this to load normal 32 block
  485. hi-res {CBM-A}s, Doodle {CBM-A}s,
  486. Newsroom photos and banners. Doodle
  487. {CBM-A} {CBM-W}s must begin with "dd".
  488. NR photos must begin with "ph." and
  489. NR banners must begin with "bn.".
  490. The above prefixes are how the above
  491. programs normally save their files.
  492. Note that FGM works in black & white
  493. and Doodle {CBM-A}s will be loaded and
  494. saved in that format.
  495.  
  496. If {CBM-A}s are LINKED when you go to
  497. do a load you'll be asked if you want
  498. to LOAD LINKED {CBM-S}S y/n? See the
  499. section on LINKED {CBM-S}S for more
  500. about {CBM-Q} {CBM-A}s.
  501. ^  
  502.        3. LOAD A CHARACTER SET
  503.  
  504. Use this to load a {CBM-X} set into
  505. the program. You will be asked which
  506. {CBM-X} buffer (1-3) you want to
  507. load the {CBM-X} set into.
  508.  
  509. Many {CBM-X} sets for the FGM are
  510. available in the PD, and {CBM-X}
  511. sets saved by the $ version of the FGM
  512. may be loaded. Character sets from
  513. other programs may or may not load
  514. properly & some may crash the program.
  515.  
  516. Character sets that FGM loads are
  517. normally five blocks in size. FGM
  518. cannot load "large" {CBM-X} sets
  519. from GEOS, PS, and other programs.
  520. ^  
  521.       4 HI-RES {CBM-S} EDITOR
  522.  
  523. This is where you work on the hi-res
  524. {CBM-A}s. Three separate hi-res {CBM-A}s
  525. are available and you can go between
  526. them by pressing x.
  527.  
  528. When you first go to the hi-res
  529. {CBM-A}s they will probably be filled
  530. with "garbage". The FGM does not clear
  531. the hi-res {CBM-A}s when it loads. This
  532. is so you can have the opportunity to
  533. capture hi-res {CBM-A}s that may be
  534. left behind by previous programs. If
  535. you use a RESET SWITCH to reset the
  536. computer while another program is in
  537. the computer there's a chance that it
  538. will leave its hi-res {CBM-A}s behind
  539. and you'll be able to use them.
  540. ^  
  541.      HI-RES {CBM-S} EDITOR (cont)
  542.  
  543. When on the hi-res {CBM-A}s you can
  544. manipulate the {CBM-A}s (flip, invert,
  545. reverse, expand 2x/3x vert & horiz,
  546. reduce 2x vert & horiz, scroll the 
  547. {CBM-A}s, fasten {CBM-Z}s to them, type
  548. text, capture {CBM-A} areas to move
  549. elsewhere, pixel edit, etc).
  550.  
  551. {CBM-A}s may be "{CBM-Q}" together so
  552. you can work on two or three across
  553. "as one". Press the / key from the
  554. Main Menu to access the Link Menu.
  555. When {CBM-A}s are {CBM-Q} you can load,
  556. edit, and print($) them "as one",
  557. although they still remain as
  558. individual {CBM-A} files.
  559. ^  
  560.             5 PLAY A DEMO
  561. Use this selection to play demos which
  562. have been recorded with the FGM. When
  563. you select this you'll be prompted for
  564. a {CBM-W}:
  565.  
  566.  1. PRESS RETURN at the "d." {CBM-W}
  567.     prompt. A DIRECTORY of the DEMOS
  568.     on the disk will appear.
  569.  2. Use the u/d cursor keys to select
  570.     one of the demos and press RETURN.
  571.  3. When prompted for SPEED and DELAY
  572.     just press RETURN to accept the
  573.     default values.  (0 is fastest)
  574.  4. While the demo is playing:
  575.  
  576.     PRESS SHIFT to PAUSE DEMO
  577.     PRESS the C= KEY for FAST PLAYBACK
  578.     PRESS C= SHIFT CTRL to CANCEL DEMO
  579. ^  
  580.  
  581. A speed of 10 is about average for
  582. demo playback. The demo included on
  583. the disk is pretty long; you might
  584. consider viewing it at a faster speed
  585. (ie: 0) if time is a consideration.
  586. Holding down the Commodore (C=) key
  587. will accomplish the same thing.
  588.  
  589. Turning off the bell can be done 
  590. using Main Menu selection 0. This 
  591. speeds up the demo somewhat and
  592. could save a marriage.
  593.  
  594. ^  
  595. NOTE! When playing a demo it will use
  596. whatever {CBM-Z}s and {CBM-X} sets
  597. are presently in the program. If these
  598. are different than those used when the
  599. demo was recorded (ie: different
  600. {CBM-Z}s, flipped, inverted) then the
  601. results may not be what was expected.
  602. The last thing to do before finishing
  603. a recording is to un-flip/un-invert
  604. any {CBM-Z}s so they are in the same
  605. position they were in when the
  606. recording was started.
  607.  
  608. HINT: You can re-load the 5 {CBM-Z}s
  609. buffers with FGM's default {CBM-Z}s by
  610. answering "a" (for all) when prompted
  611. for which {CBM-Z} buffer to load, then
  612. selecting the "g.1 grabuf" file.
  613. ^  
  614.         6 SAVE A HI-RES {CBM-S}
  615.  
  616. Use this to save a hi-res {CBM-A}. If
  617. {CBM-A}s are {CBM-Q} then multiple
  618. {CBM-A}s may be saved depending on the
  619. link configuration that's in effect.
  620.  
  621. You will be asked how many rows you
  622. wish to save. A full {CBM-A} is 25 rows
  623. (the default).
  624.  
  625. An "s." will be pre-printed on the
  626. Filename Entry Line when you go to
  627. save a {CBM-A}. You don't HAVE to use
  628. this "s." prefix but it's recommended,
  629. unless saving as a Doodle {CBM-A}.
  630.  
  631. Doodle {CBM-A}s save in b&w format and
  632. the {CBM-W} must begin with "dd".
  633. ^  
  634.         SAVING LINKED {CBM-S}S
  635.  
  636. Screens must be {CBM-Q} before you can
  637. save {CBM-Q} {CBM-A}s. Use / from the
  638. Main Menu to set link configuration.
  639.  
  640. When saving across-{CBM-Q} {CBM-A}s use
  641. a file-naming convention such as
  642. "s.a1 name" & the other {CBM-A}(s) will
  643. be named "s.a2 name", "s.a3 name".
  644.  
  645. When saving down-{CBM-Q} {CBM-A}s use
  646. the same filenaming convention as
  647. above and the other {CBM-A}(s) will be
  648. named "s.a1 name", "s.b1 name".
  649.  
  650. If the file(s) you are saving already
  651. exist you'll be asked if you want to
  652. REPLACE EXISTING FILE y/n?.
  653. ^  
  654.           7 RECORD A DEMO
  655. You will be prompted for a {CBM-W}. A
  656. "d." prefix is pre-printed and should
  657. be used. Then you'll be prompted for
  658. SPEED; enter the default speed you'd
  659. like the demo to play back at. Then
  660. you'll be prompted for DELAY; this is
  661. how long the demo will pause when the
  662. player sees a PAUSE CODE. When you go
  663. to play a demo you'll be offered the
  664. SPEED and DELAY values entered for the
  665. recording but you can change them.
  666.  
  667. After you enter the value for delay
  668. you'll be taken to the hi-res {CBM-A}
  669. editor. Just do whatever you wish;
  670. everything you do on the hi-res
  671. {CBM-A}s will be recorded as a
  672. SEQuential file on the disk.
  673. ^  
  674.        RECORDING DEMOS (cont)
  675. The {CBM-A} link status is recorded
  676. when the demo begins. You may change
  677. the link configuration while recording
  678. the demo by pressing RETURN from
  679. GP Mode. You'll be taken to a menu
  680. which asks if you wish to:
  681.        1. DONE RECORDING 
  682.        2. CHANGE LINKS
  683. Select accordingly or just press
  684. RETURN if you didn't want to be on
  685. this menu.
  686.  
  687. Note:  Once you end a recording you
  688. cannot re-start it, and editing a demo
  689. isn't easy. You can make minor changes
  690. to the demo by using a disk doctor on
  691. the SEQ "d." demo file.
  692. ^  
  693.        RECORDING DEMOS (cont)
  694. There are several additional key
  695. commands available on the hi-res
  696. {CBM-A}s when recording demos.
  697.  
  698.  C= CTRL E: Done from GP Mode. Puts a
  699.  code in the recording so the {CBM-A}
  700.  will be erased during playback but
  701.  doesn't erase the {CBM-A} while
  702.  recording (use for tracing).
  703.  
  704.  C= CTRL P: All modes. Puts a DELAY
  705.  CODE in the recording which will
  706.  delay for the specified time during
  707.  playback.
  708.  
  709. When you go to record a demo if a file
  710. with the same name exists you will be
  711. prompted "REPLACE EXISTING FILE Y/N?".
  712. ^  
  713.  
  714.  
  715. IMPORTANT!!! DO NOT use ADjUST Mode's
  716. AUTO ROW SPACER (C= >) when making a
  717. demo; it won't record properly and
  718. you will ruin your demo. This is the
  719. only hi-res function that will mess
  720. things up if used for a demo.
  721.  
  722. ^  
  723.          8 PLAY INFO DEMO
  724.  
  725. This will play a short demo that's
  726. built into this demonstration program.
  727. You will be prompted for SPEED & DELAY
  728. just as if the demo was playing from
  729. disk. Enter a zero for SPEED & DELAY
  730. to get an idea how fast this new FGM
  731. can go.
  732.  
  733. In the $ version of the FGM this
  734. selection is replaced by a selection
  735. to LOAD COLOR EDITOR. The Color Editor
  736. is a utility that lets you change the
  737. default cursor & border colors, create
  738. a separate color file (for demos),
  739. change the CTRL{CBM-P}A & D increments,
  740. set the joystick speed, select default
  741. {CBM-Z}/char buffers, & other things.
  742. ^  
  743.            / LINK MENU
  744. This will take you to a menu where you
  745. can link/unlink {CBM-A}s. When {CBM-A}s
  746. are un{CBM-Q} they are just like in
  747. v.410; three independent {CBM-A}s.
  748.  
  749. When {CBM-A}s are {CBM-Q} a letter/
  750. number will appear on the Main Menu to
  751. the left of the #4 selection (ie: A3).
  752. The letter D will appear if {CBM-A}s
  753. are Down-{CBM-Q} and the letter A if
  754. Across-{CBM-Q}. The number (2 or 3) is
  755. how many {CBM-A}s are {CBM-Q}.
  756.  
  757. When {CBM-A}s are {CBM-Q} wordwrap and
  758. margins are available. Linked {CBM-A}s
  759. may be loaded/saved as a "group" and
  760. you can "work across" across-{CBM-Q}
  761. {CBM-A}s.
  762. ^  
  763.      0 DISK FUNCTIONS/DIRECTORY
  764.  
  765. Press 0 for a sub-menu that will let
  766. you scratch files, validate a disk,
  767. turn bells and 'flash' on/off.
  768.  
  769. Press D for a directory of the disk.
  770.  
  771. In the $ FGM this selection will also
  772. let you turn prompts on/off for multi-
  773. drives and let you send commands to
  774. the disk drive(s).
  775.  
  776. NOTE: The BLOCKS FREE displayed after
  777. a save or scratch will probably not be
  778. correct for a 1581 or hard-drive. The
  779. BLOCKS FREE shown when the directory
  780. is listed will be correct.
  781. ^  
  782.        + LOAD PRINTER/OTHER
  783.  
  784. In the $ version of the FGM this will
  785. take you to a sub-menu where you can
  786. go to the CREATOR, CLIPART, & PRINTER
  787. sections, or LOAD OTHER FGM UTILITIES.
  788. CREATOR is the FGM's "main" section
  789. where you can save the {CBM-Z}s and
  790. edit/save the {CBM-X} sets.
  791.  
  792. In this demo version the + selection
  793. will take you to a menu which will ask
  794. if you want to quit the program. If
  795. you answer yes the program will do a
  796. BASIC COLD START with sys58260. This
  797. may or may not reset your system back
  798. to 'normal'. The best way to quit FGM
  799. (or any other program) is usually with
  800. a reset switch.
  801. ^  
  802.       CARTRIDGE COMPATIBILITY
  803. I have attempted to write FGM so it is
  804. compatible with most fast-load type
  805. cartridges. I have found that a few
  806. cartridges simply are not transparent
  807. enough; they use/corrupt areas of the
  808. computer's memory which FGM also needs
  809. to use. If there are any compatibility
  810. problems they will most likely show
  811. during a turbo-save with cartridges
  812. that include that feature (especially
  813. SS4). Before doing any extensive work
  814. with FGM it's suggested that you save
  815. two "scratch" {CBM-A}s; if they save ok
  816. then you probably won't have problems
  817. using FGM with your cart. FGM is
  818. compatible with Jiffy DOS, Commodore's
  819. 1541/71/81's, and the CMD Hard Drive.
  820. FGM with a CMD HD is a REAL DELIGHT!
  821. ^  
  822.            -DISCLAIMER-
  823.  
  824. The author disclaims responsibility
  825. for any adverse effects use of the FGM
  826. may have on your life. Lost television
  827. time, flat tires, spousal unhappiness,
  828. computer addiction, etc. are all the
  829. full responsibility of the user.
  830.  
  831. On the positive side, use of the FGM
  832. could improve your social life. Learn
  833. how to use the program and then teach
  834. a friend. There's also the frequent
  835. trips to the store for more disks:).
  836. ^  
  837.          -A LITTLE RESPECT-
  838.  
  839. GEOS, PRINTSHOP, PRINTMASTER, DOODLE,
  840. NEWSROOM, COMMODORE 64, JIFFY DOS/CMD,
  841. LOADSTAR, and Q-LINK are registered
  842. trademarks of Berkeley Softworks,
  843. Broderbund Software Inc., Unison World
  844. Inc., Omni Unlimited, Springboard
  845. Software Inc., Commodore Electronics
  846. Ltd., Creative Micro Designs Inc., 
  847. Softdisk Publishing, and Quantum     
  848. Computer Services Inc., respectively.
  849.  
  850. ^  
  851.     -THAT'S ABOUT ALL FOR DOCS-1-
  852.  
  853. Many thanks go out to Jerry Freadman 
  854. for the new FGM DOG. Jerry said his  
  855. kids named the dog Sparky, so you'll 
  856. get to meet SPARKY the FGM DOG when  
  857. you go to THE FGM. Jerry has also done
  858. some excellent FGM keyboard overlays 
  859. and the {CBM-A}s will be available    
  860. through various PD sources.          
  861.  
  862. Big thanks also go out to many FGM'ers
  863. and to the FGM BETA TESTERS for      
  864. helping to make this a better program
  865. than it would have otherwise been.
  866.  
  867. Also, thanks to Fender Tucker for his
  868. support, and for his help in getting
  869. this FGM DEMO ready for LOADSTAR.
  870. ^  
  871.  
  872. DOCS-2 covers the hi-res FUNctions
  873. which are available for you to use.
  874. That's where all of the action is:).
  875.  
  876.  
  877. For anyone wondering about BOULEVARD,
  878. it's a small town in the Back Country
  879. of San Diego County. High desert
  880. (4000' - it snows) with plenty of
  881. rabbits and coyotes, and a delightful
  882. absence of car alarms (chirp-chirp),
  883. horns, and sirens. Heavy industry
  884. amounts to rabbit farms, wind farms,
  885. and maybe FGM's.
  886.  
  887. ^  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.   THIS IS THE LAST PAGE OF DOCS-1!
  893.  
  894.       Press F1 for LOAD MENU
  895.  
  896.       Press F3 for PREVIOUS PAGES
  897.  
  898.      HAPPY FGMing,   
  899.                    Ron C. Hackley
  900.  
  901.  
  902.  E-MAIL may be left on Q-Link to RonH8
  903.                                       
  904.  
  905. ^  1
  906.  
  907.  
  908.