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- * Pulsator *
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- * (C) Copyright 1997 by Fullspeed Creative Development *
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- Über diese Demoversion
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- Dies ist eine sehr frühe Demoversionen die die ersten Features von
- Pulsator demonstrieren soll. Es befinden sich viele Fehler und Bugs
- in dem jetztigen Programm die bis zum endgültigen Erscheinungstermin
- ausgemerzt werden sollen.
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- Außerdem sind viele Features noch nicht integriert und vor allem im
- Punkto Spieldesign und Gameplay haben wir noch nicht alzuviel gemacht.
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- Die jetztige Version wird von "falschen" Maps aufgebaut. D.h es
- kann immer nur die gleiche Sorte an Gegner auf dem Screen sein. Dies
- wird in der fertigen Version z.B. veraendert, auch die Hintergrund-
- kollisionen sind noch kaum vorhanden. Pulsator wird jedoch mit
- verzwickten Labyrinthen aufwarten, durch die man seinen Gleiter
- steuern muß. Doch jetzt viel Spaß mit der aktuellen Demo.
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- 1. Kurze Informationen
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- Name..................: Pulsator
- Entwicklungsteam......: Fullspeed Creative Development
- Vertrieb..............: APC & TCP
- Genre.................: Shoot`em`up
- System................: AGA Amiga, 4 MB Fast Ram, 2 MB Chip Ram, 68030+, HD
- Erscheinungstermin....: Januar, 1998
- Preis.................: ca. DM 69,95,-
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- 2. Genaue Beschreibung
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- 3. Merkmale
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- - 2 Spieler Modus (simultan)
- - 50 Bilder pro Sekunde
- - über 512 Farben gleichzeitig
- - sehr umfangreiches Waffensystem
- - Mehr-Ebenen-Scrolling
- - Spezialeffekte, wie Wabbeln, Nebel, Blitze, Regen...
- - Licht und Schatteneffekte
- - sehr viele Levels
- - sehr große Levels
- - 8 Kannal Sound
- - animierte Zwischensequenzen (nur CD-Version)
- - CD-Musik (nur CD-Version)
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- 4. CD-Version
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- Pulsator wird als Disketten (HD erforderlich) und CD-Version erscheinen.
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- Alle CD-Besizer (mind. 2x Speed) dürfen sich auf eine stark aufgeppepte
- Version von Pulsator freuen, die unter anderem folgende Vorteile bietet:
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- - aufwendige Zwischensequenzen
- - mehr Levels als in der Diskettenversion,
- evtl. auch noch einige komplett neue Welten
- - Musik direkt von CD
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- 5. Entwickler
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- Programmierung, Musik, Ideen....: Jochen W. Heizmann
- Level-Editor....................: Liz Tucker
- Grafik, Ideen, Design...........: Emmanuel Henné
- Musik...........................: Ruben Monteiro (nicht in dieser Demo!)
- Ideen...........................: Eduard Zimbelmann
- Waldemar Zimbelmann
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- Produzent (Vertrieb)............: Andreas Magerl (APC&TCP)
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- Dankesaussagungen...............: Armin Schmidthuber,
- Michael Gräber,
- Igor Vucinic,
- Michael Zimmer,
- Markus Pöllmann
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- 6. Adresse
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- Fullspeed Creative Development
- Oberer Hummelberg 1
- D-72275 Alpirsbach
- Deutschland
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- Fullspeed Art & Animation Studios
- Am Mühlweiher 8
- D-66914 Waldmohr
- Deutschland
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- eMail: <Fullspeed@T-Online.de>
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- Internet: <http://www.t-online.de/home/fullspeed>
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- 7. Fullspeed Info Mailing List
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- Fullspeed Creative Development hat eine Mailinglist eingerichtet, von
- der ihr immer die neusten Infos bekommen könnt. Heute noch anmelden!
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- eMail an: Fullspeed@T-Online.de
- Betreff : Subscribe
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