home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmers Heaven 2 / Programmers Heaven 2.iso / files / program / demos / files.bbs < prev    next >
Encoding:
File List  |  1997-10-03  |  12.8 KB  |  242 lines

  1.              ====================
  2.                  Demo sources
  3.              ====================
  4. 3DROTSCP.ZIP rotatin'  Scope (TP7 source), SB/Pro, VGA required
  5. 4GE-FRAC.ZIP 4ge's Xmas 94 Intro fractalzoom source
  6. 4KLESS.ZIP   Paranoid 4k intro source (C++/Asm)
  7. ACGSTRS.ZIP  Stars Effect Source Code For TP
  8. AMNESSRC.ZIP This is the virtual reality source from the Amnesia demo.
  9. ARAIDSRC.ZIP SourceCode for cool tunneleffect like in Stars/Nooon or in
  10.              Paimen/Coma , pure ASM
  11. ASBBSS.ZIP   Source 4 Blue Steal bbz Intro by ACME...
  12. ASCIISRC.ZIP Full sources of ASCII demo released at Scenario'95
  13.              C-source by (by Paranoids)
  14. ASMINTRO.ZIP JUP! A fine source to a little INTRO with scrolling Stars...
  15. AUK2SRC.ZIP  KUKOO II -- by Type One / TFL member v.2.43
  16.              Large with SOURCE CODE An Advertising Intro for -= Pleasure
  17.              Access BBS =- 29k ASM pure juice !!! Source Code included...
  18.              Enjoy IT !!!
  19. BARS.ZIP     Copper bars
  20. BIRTHSRC.ZIP Demosourcecode for the Birthday card demo
  21. BITS93.ZIP   Fresh week 1993 for Bits Demosourcecode
  22. BKISSSRC.ZIP Bytes & Kisses:  The Source!
  23. BLA2SRC.ZIP  BlasterSound Intro #2
  24.              Works on XT/AT/++, VGA required AdLib/Roland Music - 8379 bytes
  25.              Full sources included!!
  26. BOARDZ.ZIP   Little VGA intro-source code.
  27.              This program scrolls a text and displays a 3d-starfield. Well, 
  28.              here's another contribution to the large number of source-codes 
  29.              available. It's a very simple little VGA intro including a 3D 
  30.              starfield, a horizontal scroller and a palette fading. Enough 
  31.              for the beginning demo coder to get started  
  32. BOBS.ZIP     Shadebobs (asm soruce)
  33.              In "Unreal", "Amnesia", "Delusion" and others there is a sort
  34.              of shadebob technique that is used. This technique is pretty
  35.              simple, any demo maker knows much slicker routines than this
  36.              one, but this will give everyone else some ideas on how it's
  37.              done.
  38. CDMSRC.ZIP   Full source code for the Condom HQ BBS Intro.
  39. CHAOS.ZIP    Chaos Board intro with full ASM source  
  40. CHECKSRC.ZIP UNICORN UTM 1994
  41.              The source of our checker intro fururing a multidirectional
  42.              checkerboard and a hardware scrolly..
  43. CIRCLES.ZIP  Unicorn, demosource
  44. CONTRSRC.ZIP Source code pack of the first tfl-tdv *demo*
  45. CYDR_SRC.ZIP CyberDrunk BBStro #1
  46.              Sourcepack including all ASM-sources with ADLIB-Music and a
  47.              useful GFX-conv (with C-source)...
  48. DEMOSTU3.ZIP Demo source codes written in tp/asm by bjarke viksoe! USEFULL!
  49. DEMOSTUF.ZIP Demosource with fast vector-box, wildly rotating full-screen
  50.              pictures and a nifty starwars scroller.
  51. DFC-3SRC.ZIP Hallucinogen BBS intro III source code
  52. DUNESRC.ZIP  Pascal-source for backfeed effect, as in DUNE!.COM
  53. DVECTOR.ZIP  Vectorsdemo source
  54. ELDR_BBS.ZIP Eldritch BBS intro
  55.              Just a short BBS intro I - ASM sources included..
  56. FEEDBACK.ZIP Pascal-source for backfeed effect (Pascal source)
  57. FIREEFF.ZIP  UNICORN UTM 1994
  58.              A little source explaining the well known fire effect...
  59. FIREWALL.ZIP this is a wonderfully boring foray into the field of fire
  60.              algorithms.
  61. FLAG.ZIP     flag.asm - Runtime Flag Demostration.
  62.              This file implements a runtime flag movement using plasma like
  63.              sinus overlapping waves in the VGA 320x200x256 graphics mode.
  64. FLAME.ZIP    FLAME, Fire-flame demo with Asm source
  65. FLAME1.ZIP   Fire v1.0
  66.              The basics of the flame effect are to choose as many of the 8
  67.              pixels ( you could use others ) arround the pixel, you are
  68.              trying to finds colour, as you want. Then find the average (
  69.              add up all the values and divide by the ammount of values you
  70.              added ) of the pixels and then use this as the pixel's colour.
  71.              You have to do this for every one of the pixels in your pixel
  72.              array.
  73. FLC-BUMP.ZIP The method used to produce the bump in Orion Includes a Turbo
  74.              Pascal source!
  75. FLUID.ZIP    Fluid, how to make water-effects (C source), great!
  76. FRACT.ZIP    4ge's Xmas 94 Intro fractalzoom source
  77. FREE_SRC.ZIP Freedom CD Intro demo source in C++/Asm
  78. FUZZY.ZIP    Fuzzy! A small scrolling ansi bbs advert, asm source
  79. GALLERY.ZIP  Source code for inconexia's art-gallery sequence 
  80.              Well, Jare & JCAB beat me to it, but here's the rest of the 
  81.              source code for Iguana's Inconexia :-) After hours and hours of 
  82.              and moving and deleting files, I think I've managed to neatly 
  83.              sort out all this mess into subdirectories, with makefiles that 
  84.              make it easy to apply changes, rebuild, and run the program to 
  85.              see what they do. (asm)
  86. GGOURO2.ZIP  Five tiny demos featuring : (Executable files + ASM source codes)
  87.              - 3D rotations without any matrix
  88.              - Generic gouraud shading
  89.              - Funny logical effects
  90.              - Motion blur
  91. GIANT.ZIP    Source Codes for GIANT. The Ultimate 4KB-Intro! (asm)
  92. GIANTSRC.ZIP GIANT
  93.              the UlTimate 4KB-Intro released at Assembly '94 the SOURCE
  94.              included! 100 % assembler
  95. GLOBECOD.ZIP Demoscroller in asm
  96. GTC-LM11.ZIP the Liquid Metal BBS adv v1.10, full Source included [ASM]
  97. HELLSRC.ZIP  Hell, Full Assembly Source Code!
  98.              Requires The Original Hell Demo Which Contains Required Data.
  99. HFTUBE.ZIP   Sources of TAM demo tunnel
  100. HQ_WATER.ZIP "Water/credits" effect from Iguana's "Heartquake" demo
  101. ILINKV30.ZIP DeathStar's intro linker v3.0
  102.              ILINK is the first Italian public intro linker, released to all
  103.              Italian (and not) groups to allow them to spend more time in
  104.              coding, without wasting time with the annoying trouble of the
  105.              linking. ILINK is designed to be as fast as possible to use:
  106.              the basic principle on which ILINK is based is the emulation of
  107.              a 720kB diskette in RAM. So you've to split the demo into
  108.              several 720kB disks, then to write a special loader (we made
  109.              this loader with the modplayer inside) calling a special
  110.              interrupt to "swap" disks in memory.
  111. INTRO.ZIP    TPP's intro #1, Asm source
  112. INVITESC.ZIP Inbloom! party invitation by tsi (Asm src)
  113. ISAD2SRC.ZIP Immortal Syndicate BBS Loader #2 Version 2.0
  114.              Full Turbo Assembler Source code! Vga/Adlib
  115. ITP_SRC.ZIP  The Pentagram demo sources by Paradise (Pascal src)
  116. KEWL.ZIP     Bytes To The People intro asm src
  117. KS_CWARP.ZIP Circle xor warp
  118. KUK2SRC.ZIP  KUKOO II demo  v.2.43 with src
  119.              An Advertising Intro for -= Pleasure Access BBS =- 29k ASM pure
  120.              juice !!! Source Code included...
  121. LENS.ZIP     This is some info on how one could implement a lens effect
  122.              with Asm source
  123. LENSSRC.ZIP  This package contains example source to do a lens effect.
  124. LSJDOTS.ZIP  Lissajou Dot Patterns... old effect but this one is designed to 
  125.              learn more about 387+ fpu so it's only based on hardware. asm 
  126.              src included... coded by brioche! 
  127. LWGTRSRC.ZIP Lawgator v1.Oo source
  128.              For all you freaking dewds out there, the source to lawgator is
  129.              hereby released to the public domain!
  130. MADSTAR.ZIP  Horizontal starfield
  131. MADVECT.ZIP  3D vector demo with Asm src
  132. MICACO.ZIP   Micaco BBS v4.1 intro sources 
  133. MOTIONRD.ZIP Smooth vertical scroller by patch made for the intro motion by
  134.              avalanche
  135. MWSTAR.ZIP   Matt Wilhelm's Tiny Starfield
  136.              A multilayer parallax starfield in... 28 bytes!nSource and
  137.              length discussion of algorithm included.
  138. NEWINC.ZIP   Intro source in asm
  139. NX2NDSRC.ZIP intro/demo NIX 2ND DEMO incl. asm src
  140. PBSOURCE.ZIP The Source Code of the PointBreakBBS-Ad.
  141.              Feel free to change,to modify,to rip out, to steal or to shit
  142.              on this ASM-source.
  143. PGLOADER.ZIP This is a loader for the PowerGrid. It's fairly simple, but
  144.              looks pretty ; decent... Because I'm such a damn nice guy, I
  145.              figgered I'd release this ; source to the public. ;
  146. PGRID.ZIP    PowerGrid Loader Source
  147. PLP_SMTH.ZIP Smooth Motion
  148.              An ASSEMBLY '95 4Kb-intro by PULP with all the effects you 
  149.              thought were old at ASM '92! Includes full sources for TASM and 
  150.              an compiled executable. 
  151. POTIONRD.ZIP Smooth vertical scroller by Patch Made for the intro Motion by
  152.              Avalanche
  153. PUMBSRC.ZIP  Pump The Source Code (iGUANA)
  154. RAIN.ZIP     Rain Effect
  155. REN-93.ZIP   Demosource by Renaissance, asm src
  156. RETVEC10.ZIP Retarded vector demosource
  157. ROTATEAS.ZIP Realtime Bitmap Rotation Routine DEMO + SOURCE Great for People
  158.              who program Graphics and animations !
  159. ROTOZOOM.ZIP Cache optimized roto-zoomer 
  160. RT_AZ.ZIP    Real-Time Coders Compo
  161. SBOBS.ZIP    Shaded bob demo with Asm source
  162. SCLASM.ZIP   Cool Scroller + Own Font... Including Assembly Source...
  163. SEA_CODE.ZIP ASM - Source Code to SEASICK /VLA
  164. SINE-SRC.ZIP ASM sinus trough logo..
  165. SOURC666.ZIP Source Code for 666 Byte Intro Includes music,stars, and letter
  166.              writer. Not bad for such a size I guess.
  167. SP2.ZIP      StarPort Intro II V1.0 with asm src
  168. SQD1_SRC.ZIP squid1.Com asm source
  169.              1899-byte bbs addy by cld & the doctor includes: -char smoother
  170.              -mini-player for adlib -8x16 charset -incomprehensible comments ;-)
  171. STAR.ZIP     Stars, asm source
  172. STARF.ZIP    Stars, asm source
  173. STARS.ZIP    Star field
  174.              A star field is just a series of 3d point plotted onto a 2d
  175.              plane (your screen). The movement effect is achieved by simply
  176.              decreasing the Z cordinate and redisplaying the
  177. SUN_RSC.ZIP  Superunknown
  178.              complete c++/assembly source of the megademo
  179. TEXTBALL.ZIP ASM - Smooth Bouncing Text Ball by Draeden /VLA
  180. THE_SHED.ZIP BBS Advert #1 demosource in asm
  181. TIMESRC.ZIP  Full source code to Timeless by Tran
  182. TIRFI2.ZIP   Demo with asm src
  183. TRIAD.ZIP    OUTLAW TRIAD
  184.              An OUtlaw Triad Intro Including Sourcecode! Check Thiz Out If
  185.              You Wanna Learn About Sum Hires Coding In 100% Assembler. Cu
  186.              Later!
  187. TSZSRC.ZIP   ASM-source of SoundZone addie..
  188. WATER.ZIP    Water intr0'95 (asm src)
  189. VGA-VUL1.ZIP OUTLAW TRIAD
  190.              A fine asm source-code to a vga intro. Thiz means a
  191.              3dstarfield, a scroller and a palette fading. Check it out!
  192. WORMLENZ.ZIP Worm.Asm - worm hole palette demostration. (Asm)
  193.              This file demostrates a palette animation routine, the main
  194.              piccy was created using the pascal source file. This one uses
  195.              the VGA card in 320x200x256 graphics
  196. XANADU.ZIP   Demosource by Xanadu
  197. XP-XCP13.ZIP Experience the
  198.              XcEption 13 advertisement, Sources included
  199. ZOMOROTO.ZIP Double zoomrotator with fadin (asm source)
  200.  
  201.  
  202.              ====================================
  203.                  Demo tutorials and textfiles
  204.              ====================================
  205. ALLTUTS.ZIP  Adam's Assembler Tutorial 1.0
  206. ANUTUT1.ZIP  ANuBiS DeMo TUtORS #Issue 1 : Plasmas
  207.              Learn how to do your own plasmas using Tweaked mode and mode 
  208.              13H. Full sources in Watcom C/C++ 10+ included in this archive!  
  209. FIRE-TUT.ZIP Fire Tutorial
  210.              The tutorial and demo program were written for the X2FTP
  211.              programming contest. It is entered into catagory 1, "Tutorials
  212.              or Magazine Articles."
  213. OTEFFEX1.ZIP OUTLAW TRIAD
  214.              The New Outlaw Triad Demo Series, Part 11. 3D EFFECTS #1
  215. OTFACE.ZIP   Outlaw triad
  216.              the new outlaw triad demo series, part 10. Face sorting
  217. OTFIRE.ZIP   OUTLAW TRIAD
  218.              The New Outlaw Triad Demo Series, Part 1. FIRE-ROUTINES
  219. OTHIRES.ZIP  OUTLAW TRIAD
  220.              The NeW Outlaw Triad Demo Series, Part 4. HIGH RESOLUTION
  221. OTLIGHT.ZIP  OUTLAW TRIAD
  222.              The NEw Outlaw Triad Demo Series, Part 12. IMPROVED LIGHTSOURCING
  223. OTMORPH.ZIP  OUTLAW TRIAD
  224.              THe New Outlaw Triad Demo Series, Part 6. 3D MORPHING
  225. OTPCX.ZIP    OUTLAW TRIAD
  226.              The NeW Outlaw Triad Demo Series, Part 5. PCX DECODING
  227. OTPLASMA.ZIP OUTLAW TRIAD
  228.              The New Outlaw Triad Demo Series, Part 7. PLASMAS
  229. OTPOLY.ZIP   OUTLAW TRIAD
  230.              The New Outlaw Triad Demo Series, Part 9. POLYGONS
  231. OTSAMPLE.ZIP OUTLAW TRIAD
  232.              THe New Outlaw Triad Demo Series, Part 8. SOUND SAMPLES
  233. OTSTARS.ZIP  OUTLAW TRIAD
  234.              The New Outlaw Triad Demo Series, Part 2. 3D STARFIELDS
  235. X3MDMO01.ZIP Demo programming series part I - how to create plasma effects
  236.              this is the first demo programming tutorial in the x3m demo
  237.              programming series, and covers how to create plasma effects.
  238.              Not that static plasma, but realtime plasma effects that makes
  239.              you sea sick!
  240.  
  241.  
  242.