home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmers Heaven 2 / Programmers Heaven 2.iso / files / graphics / raytrace / files.bbs < prev    next >
Encoding:
File List  |  1997-10-03  |  5.9 KB  |  99 lines

  1.              ==============================================
  2.                  Raytracing/Rendering/Shading textfiles
  3.              ==============================================
  4. 3DSHADE.ZIP  Three Dimensional Shading In Computer Graphics
  5. BSP_TREE.ZIP This article explains how bsp (binary space partitioning) trees
  6.              can be used in a game such as doom as part of the rendering
  7.              pipeline to perform back-face culling, partial z-ordering and
  8.              hidden surface removal.
  9. BSPTIP.ZIP   Binary Space Partition algorithm info
  10. GOURAUD.ZIP  How to code gouraud shading Full pascal source included
  11. GPOLY.ZIP    Wgt graphics tutorial #2 topic: gouraud shaded polygons 
  12. KARMADOC.ZIP More about shading, z-buffer, and textures 
  13. PHONG.ZIP    A new approximation technique for the phong shading model based
  14.              on linear interpolation of angles
  15. POVZINE2.ZIP PovZine March/April 1995 Volume 1, Issue 2 
  16. POVZINE4.ZIP PovZine Summer 1996, magazine for POV users
  17. RAY.ZIP      Ray-Tracing with Affine Transforms
  18. SHADOWS.ZIP  A Comparison of Three Shadow Volume Algorithms
  19.  
  20.  
  21.              ============================================
  22.                  Raytracing/Rendering/Shading sources
  23.              ============================================
  24. 3DCD19GZ.ZIP 3D Objecad 32-Bit Z-buffered Gouraud Engine ver 1.9
  25.              Lets you view your very own 3D art. Uses fast polygons to 
  26.              render realistic graphics. Check out the files provided in this 
  27.              package.  
  28. 3DPLG.ZIP    PLG Models Real Time Renderer.
  29.              Environment mapped gouraud shaded polygons. Produces 35000 
  30.              polys/sec on a 486DX-100MHz and a Local Bus VGA Coded by 
  31.              Thanassis Tsiodras (Hawk/Enigma).  
  32. 4DXDEMO.ZIP  4DX Rendering Engine Demo 32 Bit for Watcom C/C++ 10
  33.              Demo of a 3D Texture Mapping engine for games. Includes demos
  34.              for DOS and MS Windows. Windows demo requires Win32s and Wing
  35.              installed, or Windows 95. Engine is very fast and does not
  36.              require BSP's. Doom Wad converter available.
  37. AST_GEN.ZIP  Ast_gen generates a POV-Ray "include" file for the purpose of 
  38.              making an asteroid field in an image. It is very 
  39.              special-purpose and I didn't really expect it to be useful for 
  40.              anything other than one particular image I made. However, feel 
  41.              free to use it if you find it useful. C source.
  42. CLMN.ZIP     Column.C, a program that creates input for povray 3.0
  43. DGAS095A.ZIP Dave G's Animation System 0.95 for POV-Ray
  44. EXPLODE.ZIP  Object exploder for persistence of vision 3.X  
  45. GVECTORS.ZIP Gouraud Vectors complete with c++ source code
  46. LENSFLAR.ZIP Lens flare for persistence of vision 3.X  
  47. MIKADO.ZIP   Persistence of Vision Ray Tracer Scene
  48. PASPHONG.ZIP A freeware 100% pascal phongshading program (source)
  49. PHONGSRC.ZIP Fake phong source! (environment mapper) full pascal source
  50.              including different environment maps!
  51. PHSPHERE.ZIP Phong Shading Demo with C source
  52.              Shades 20 spheres with differing values of Kd (diffuse) and Ks
  53.              (specular) properties.
  54. POB_SDK.ZIP  POB SDK Version 0.8 (06/97) BETA
  55.              POB (POvray Binary) format describes a file format, which 
  56.              handles all scene elements of POVRAY 3.0. The file format is 
  57.              binary, chunk oriented (like 3d studio format) and allows easy 
  58.              handling of all or specific scene elements.
  59. POVLATHE.ZIP Lathe Generator for POV-Ray v2
  60. POVSRC_1.ZIP Pov-Ray ver 2.2 source.
  61.              This is the source code in highly portable C for the
  62.              persistence of vision ray tracer pov-ray version 2.2. It also
  63.              include machine specific source for all platforms except
  64.              macintosh. (Mac users see povsrc.Sea) create your own \povray2
  65.              directory and un-zip this file using the -d option to insure
  66.              that the proper sub-directories are created. Other files are
  67.              needed. See povinf.Doc from this library for more information.
  68. PRV2_4.ZIP   POWER RENDER 2.4 
  69.              A fully functional 3D programming API for Watcom C/C++ under 
  70.              DOS and Watcom or Microsoft Visual C/C++ under Win95. Supports: 
  71.              VESA 1.2, VESA 2.0 with LFB, and 3Dfx using Glide/WinGlide. See 
  72.              http://www.egerter.com for more information and demos. 
  73.              Some of the features are:
  74.              -  High Level portable C API
  75.              -  Low level hand optimized assembly rendering core
  76.              -  Support for VESA 1.2 and VESA 2.0 software rendering
  77.              -  3Dfx support using the Glide library
  78.              -  Extends our popular 2D graphics/games library, WGT 5.1
  79.              -  Hierarchical models
  80.              -  Unlimited number of light sources, finite (light bulb) or infinite distance (sun)
  81.              -  Over 60 different rendering methods
  82.              -  Viewport control allows for multiple views and changing viewport size on the fly
  83.              -  Built in input controls for different kinds of vehicles
  84.              -  Imports 3DS files directly
  85.              -  Custom PRO file format and advanced file/object manipulation
  86.              -  Assign materials and texture data for each individual polygon
  87.              -  Texture and shading data is stored in the face structure
  88.              -  Perspective Correct Texture Mapping with all shading models
  89.              -  Mip Mapping and material changes based on polygon distance
  90.              -  Animated, tiled, and masked textures
  91. THREEDOM.ZIP Threedom: a 3D polygon renderer
  92.              is a real-time 3D polygon rendering engine. It renders
  93.              polygons as perspective-correct texture mapped surfaces, with
  94.              flat shading to provide basic lighting effects. A Z-buffer is
  95.              used to implement hidden surface removal, and rudimentary
  96.              culling of polygons that are trivially not visible is performed.
  97.  
  98.  
  99.