home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reflux 1: The Becoming / Reflux.iso / master3.dxr / 00200.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-01  |  1.6 KB  |  40 lines

  1. on mouseUp
  2.   global gPerspective, s60, s40, s1, s5
  3.   set the visible of sprite 25 to 0
  4.   if gPerspective = 1 then
  5.     set the visible of sprite 16 to 1
  6.     animate("WINDKNOT.WAV", 16, "32F02.BMP", 2, s40, EMPTY)
  7.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s5, EMPTY)
  8.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s40, EMPTY)
  9.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s1, EMPTY)
  10.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s60, EMPTY)
  11.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s5, EMPTY)
  12.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s40, EMPTY)
  13.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s1, EMPTY)
  14.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s60, EMPTY)
  15.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s5, EMPTY)
  16.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s40, EMPTY)
  17.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s1, EMPTY)
  18.     animate(EMPTY, 16, "32F02.BMP", 2, s60, EMPTY)
  19.     set the visible of sprite 16 to 0
  20.   end if
  21.   if gPerspective = 2 then
  22.     set the visible of sprite 17 to 1
  23.     animate("ANTANNAE.WAV", 17, "32I01.BMP", 6, s40, EMPTY)
  24.     animate(EMPTY, 17, "32I01.BMP", -6, s40, EMPTY)
  25.     animate(EMPTY, 17, "32I01.BMP", 6, s40, EMPTY)
  26.     animate(EMPTY, 17, "32I01.BMP", -6, s40, EMPTY)
  27.     set the visible of sprite 17 to 0
  28.   end if
  29.   if gPerspective = 3 then
  30.     set the visible of sprite 18 to 1
  31.     animate("MECHARM2.WAV", 18, "3-2R001.BMP", 8, s60, "3-2R001.BMP")
  32.     animate(EMPTY, 18, "3-2R007.BMP", 1, s60, EMPTY)
  33.     animate(EMPTY, 18, "3-2R007.BMP", 1, s60, EMPTY)
  34.     animate(EMPTY, 18, "3-2R007.BMP", 1, s60, EMPTY)
  35.     animate(EMPTY, 18, "3-2R007.BMP", 1, s60, EMPTY)
  36.     set the visible of sprite 18 to 0
  37.   end if
  38.   set the visible of sprite 25 to 1
  39. end
  40.