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Text File  |  1993-06-04  |  38.0 KB  |  921 lines

  1.  
  2.  
  3. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  4. ▒▒ JNS Software Presents:                I D I O T 'S   D E L I G H T        ▒▒
  5. ▒▒                                 Game Release Version 1.3 - 06/03/1993     ▒▒
  6. ▒▒   By: Rusty Johnson                        (C)opyright 1993               ▒▒
  7. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  8. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  9. ▒▒▒ BBS Support For: ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  10. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  11.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X    PCBoard BBS 14.X      Quick BBS      Remote Access
  12.   Spitfile BBS             GAP BBS               RBBS-PC BBS    T.A.G. BBS
  13.   WWIV                     Telegard              Synchronet     TriBBS
  14.   VBBS                     Ultra BBS             PowerBBS       Powerboard
  15.   Renegade
  16.  
  17. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  18. ▒▒▒ Warranty ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  19. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  20.     This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  21.   risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  22.   Furthermore, I the author do not warrant, guarantee, or make any represent-
  23.   tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  24.   rely on the program and results solely at your own risk. I the author cannot
  25.   accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  26.   incidental, or consequential damages resulting from the use or inability to
  27.   use this product.
  28.  
  29. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  30. ▒▒▒ Licensing ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  31. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  32.     Upon registering you are granted a licensed IDELIGHT.KEY, which gives you
  33.   certain limited rights to use the Idiot's Delight door game.
  34.  
  35.     You are granted rights to use Idiot's Delight on a single BBS System.
  36.   It may be used on several CPU's in a Networking or Multi-Tasking environment
  37.   where the BBS System has more than one node.
  38.  
  39.     You do not become an owner of Idiot's Delight. JNS Software retains all
  40.   Rights to all the software, copies of the software and related materials.
  41.   Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to protect the
  42.   registered IDELIGHT.KEY file from unauthorized use, reproduction and
  43.   distribution. All rights not specifically granted in this license is
  44.   reserved by JNS Software.
  45.  
  46.     Failure to comply with this License can and will result in suspension
  47.   and removal of the License without refund.
  48.  
  49. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  50. ▒▒▒ (C)opyright ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  51. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  52.    The Idiot's Delight door game is distributed under the SHAREWARE concept.
  53.  Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered evaluation) version
  54.  for a reasonable period of time, which is thirty days. At this time the door
  55.  will stop allowing play until it is registered or reset. Resetting the game
  56.  without permission from JNS Software is prohibited and in violation of the
  57.  Shareware concept.
  58.  
  59.  
  60. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  61. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 1 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  62. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  71. ▒▒▒ Door Operation ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  72. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  73.  
  74. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  75. ▒▒▒ Running Locally ▒▒▒
  76. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  77.     To run locally just run IDELIGHT.EXE with the parameter SETUP to create
  78.   a IDELIGHT.CFG file, (ie. IDELIGHT SETUP). Then to run type:
  79.  
  80.                                IDELIGHT LOCAL
  81.  
  82.   at the dos prompt. The game will then execute in local mode using the sysop
  83.   name supplied in the IDELIGHT.CFG file as the player.
  84.  
  85.   NOTE: Only use the LOCAL parameter to run the door from the DOS command
  86.     line. Never use the LOCAL parameter in a batch file called by the
  87.     Bulletin Board System. This parameter is merely here to allow you
  88.     a quick look at the door before installation to your BBS.
  89.  
  90.  
  91. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  92. ▒▒▒ Running On BBS For Evaluation ▒▒▒
  93. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  94.     JNS Software as made the decision to discontinue the use of evaluation
  95.   KEY files. This will allow the BBS Sysop's to evaluate the doors without
  96.   the need of making a long distance call to attain a KEY. Using this new
  97.   method the game will operate for 30 days from the time of installation.
  98.   At this time when ran it will send a message that the game is expired
  99.   and return the caller to the BBS. See Features below for a listing of
  100.   features not available during the evaluation. The game will stop keeping
  101.   and reset scores after 21 days. The game can continue uninterrupted by
  102.   purchasing a registered key before the 21 day period is up.
  103.  
  104.  
  105. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  106. ▒▒▒ Running as A Registered Door ▒▒▒
  107. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  108.     Running as a registered door requires a registered key file. See below for
  109.   registration information. The registered version of this door enables the
  110.   Make-Up and Play Ahead Features. Without a registered KEY file these great
  111.   features stay dormant. See Features for more information. Upon registering
  112.   you will receive a registered KEY file which will not expire.
  113.  
  114.     Also, as a registered door the program enables a built-in editor that
  115.   will allow you to edit the doors .DAT file. This is handy for those times
  116.   when a user may be disconnected from the BBS prematurely while playing, and
  117.   you will be able to edit that users game record to allow them to continue
  118.   or replay the games for that day.
  119.  
  120.                                USAGE: IDELIGHT EDIT
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  127. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 2 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  128. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  137. ▒▒▒ Ways Of Registering ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  138. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  139.     JNS Software accept's Visa, Mastercard, Money Orders & Checks in U.S.
  140.   currency and will ship C.O.D. You can register several ways:
  141.  
  142.   1.Print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided in this
  143.   archive. Fill it out with the requested information and send the appropriate
  144.   payment to the address on the form or at the end of this documentation.
  145.  
  146.   2. Netmail the order form using Fido Net. Send to Rusty Johnson, JNS Software
  147.   Support BBS 1:262/28. You can request your keys be returned by Net Mail file
  148.   attachment or other ways mentioned below.
  149.  
  150.   3. Call JNS Software Support BBS and order online using the online order
  151.   questionnaire. Select the [Q]uestionnaire option at the Main Room Menu then
  152.   select Questionnaire #1. Your order will be filled and ready for pickup
  153.   normally within 24 hours or Mailed if you choose so.
  154.  
  155.   4. Call voice at (304)733-0113 between 8 am and 11 pm seven days a  week. If
  156.   you happen to get the answering machine then leave a message and your call
  157.   will be returned as soon as possible.
  158.  
  159.   NOTE: When placing an order for at least one door, if you select the U.S.
  160.   Mail option to receive your registration, you will receive your registered
  161.   door plus the latest versions of all JNS Software Door Games. You will also
  162.   receive evaluation key files, if required, for all doors not registered
  163.   with this order.
  164.  
  165.   If you would like to receive all of JNS Software Door Games without first
  166.   registering any door games, then please check that option on the enclosed
  167.   REGISTER.FRM file and mail it plus $5 for shipping and handling to the
  168.   address on the form.
  169.  
  170. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  171. ▒▒▒ Receiving Your Order ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  172. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  173.  
  174.     All orders are shipped U.S. Mail unless you specify otherwise. KEY files
  175.   may be downloaded from JNS Software Support BBS. The KEY files will be
  176.   attached to a private message to you with directions for downloading. We
  177.   will also send KEY files via Net Mail file attachment when available. All
  178.   C.O.D. orders will be sent U.S. Mail.
  179.  
  180.     I just want to ensure those that decide to register this door that shipment
  181.   of the registered key will be sent promptly. I want to make it clear that all
  182.   my door games are supported by me to the best of my ability. If you have any
  183.   problems at all with any of my doors, I will try to solve your problem as
  184.   best as I can and also as quick as possible.
  185.  
  186.      Support can be obtained by calling JNS Software Support BBS, calling
  187.   voice or by mail. Please see the last page of this document for phone
  188.   numbers and mailing address.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  193. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 3 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  194. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  203. ▒▒▒ Features ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  204. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  205.    * Supports Wildcat 3.x 2.X & 1.13, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap, Spitfire
  206.      RBBS-PC, RemoteAccess, T.A.G., WWIV, Telegard, Synchronet, TriBBS, VBBS,
  207.      Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard & Renegade without the use of converters.
  208.  
  209.    * Detects & Adjust Screen For RIP Graphics. Stops The Scrunching Look.
  210.  
  211.    * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4, Non-Standard Ports & 15 IRQ's.
  212.  
  213.    * Supports Locked DTE Rate from 300 to 115,200 Baud.
  214.  
  215.    * Fossil Driver Support. (See FOSSIL.TXT file)
  216.  
  217.    * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  218.      (Feature requires Registered Multi-Node Key File.)
  219.  
  220.    * Supports environment variables in configuration file.
  221.  
  222.    * Make-Up Day Feature. (Requires Registered Key File)
  223.  
  224.    * Play Ahead Feature. (Requires Registered Key File)
  225.  
  226.    * Supports Alias Name usage for BBS Software supporting DOOR.SYS.
  227.  
  228.    * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution.
  229.  
  230.    * Setup Program to create configuration file.
  231.  
  232.    * Full ANSI Game.
  233.  
  234.    * Enhanced Mini Spilt-Screen Chat For Quicker Game Return.
  235.  
  236.    * Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  237.  
  238.    * Force user back to BBS with function key.
  239.  
  240.    * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  241.  
  242.    * Redraw Option In Case Of Line Noise, etc.
  243.  
  244.    * Built in Bulletin Generator for ANSI and ASCII bulletins.
  245.      (Requires Registered Key File)
  246.  
  247.    * Selectable Indepth Log File capability.
  248.  
  249.    * Carrier Drop Detection, No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  250.  
  251.    * Full BBS and Voice Support (Demo or Registered)
  252.  
  253.    * Built-In Edit program allows editing DAT file.
  254.      (Requires Registered Key File)
  255.  
  256.    * Free Upgrades Of Later Releases. (Unless Major Rewrite Then Small Charge)
  257.  
  258. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  259. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 4 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  260. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  269. ▒▒▒ How To Play ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  270. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  271.  
  272.     Please see the IDELIGHT.HPS file for description and instructions. This is
  273.   the online help file and to conserve space it is not repeated here.
  274.  
  275. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  276. ▒▒▒ Files In Archive ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  277. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  278.  
  279.     The following files are found either in the IDELIGHT.ZIP or will be
  280.   created during execution.
  281.  
  282.   IDELIGHT.EXE    <--- Executable Program.
  283.  
  284.   IDELIGHT.SLB    <--- Game Screen Library.
  285.  
  286.   IDELIGHT.CFG  * <--- Configuration File Created By Setup.
  287.  
  288.   IDELIGHT.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date, Scores, etc.
  289.  
  290.   IDELIGHT.HPS    <--- Instructions Used By Program.
  291.  
  292.   IDELIGHT.DOC    <--- This File.
  293.  
  294.   IDELIGHT.CHP  * <--- Last Months Champion File.
  295.  
  296.   IDELIGHT.LOG  * <--- Game Activity Log.
  297.  
  298.   IDELIGHT.HND  * <--- Holds The Shuffled Hands For The Month.
  299.  
  300.   IDELIGHT.ASC ** <--- ASCII MONO Mode Opening Screen.
  301.  
  302.   IDELIGHT.ANS ** <--- ANSI COLOR Mode Opening Screen.
  303.  
  304.   JNSCHAMP.EXE    <--- Edits All JNS Software Door Game Champion (.CHP) File.
  305.  
  306.   DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  307.  
  308.   REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  309.  
  310.   SUPPORT.TXT     <--- List Of JNS Software Distribution BBS's for Demo Keys.
  311.  
  312.   UPDATE.TXT      <--- If found contains update, fixes & change information.
  313.  
  314.   FOSSIL.TXT      <--- Information On Using Fossil Support.
  315.  
  316.  
  317.   * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  318.  
  319.  
  320.  ** DENOTES that these files are optional and are not part of the archive.
  321.     These allow you to add any screen of your choice to the beginning of the
  322.     game. This file will be displayed directly after the registration screen.
  323.  
  324. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  325. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 5 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  326. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  335. ▒▒▒ About The Configuration File ▒▒▒
  336. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  337.     This is the Champion Data file. It contains the data to keep track of the
  338.   Last Month's Champion and other data needed by the game. This file is auto-
  339.   matically created when the game is first executed.
  340.  
  341.   NOTE: Deleting the IDELIGHT.CHP file will cause the game to reinitialize
  342.     itself starting the game over from scratch.
  343.  
  344. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  345. ▒▒▒ Setup & Installation ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  346. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  347.  
  348.     Installation procedures are very simple if you have setup a door program
  349.   in the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  350.   files from the IDELIGHT.ZIP file into this directory.
  351.  
  352.                   Now execute the SETUP program by entering:
  353.  
  354.                                IDELIGHT SETUP
  355.  
  356.     This will run the games setup feature that will create a IDELIGHT.CFG
  357.   file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  358.   it here.
  359.  
  360.  
  361. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  362. ▒▒▒ Inside The File ▒▒▒
  363. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  364.  
  365.   This is what the IDELIGHT.CFG contains when created (less the comments).
  366.  
  367.     1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %JNSPORTID%
  368.     Y                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N'
  369.     JNS Software Support BBS <-- Name Of BBS
  370.     Rusty Johnson            <-- Sysop's Full Name
  371.     DOOR.SYS                 <-- BBS Drop File
  372.     C:\WILDCAT\              <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  373.     LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  374.     C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  375.     C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  376.     Wildcat             <-- Type of BBS System Your Running
  377.     COMMENT LINE             <-- 50 Character Comment Line
  378.     3                        <-- Hands Allowed Per Day (1 to 5)
  379.     2                        <-- Extra Days Allowed Per Day
  380.     25                       <-- Start Day To Allow Play Ahead
  381.  
  382.  
  383.     Below is detailed descripions for each line contained in the configuration
  384.   file.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  391. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 6 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  392. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  401. ▒▒▒ Line #1 Com Port ▒▒▒
  402. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  403.  
  404.     If your using Standard Addressing for the Com Port & IRQ or using a FOSSIL
  405.   then put a 1, 2, 3 or 4 on this line indicating the com port your using.
  406.         NOTE:  DO NOT use the word COM ahead of the number.
  407.  
  408.      NOTE: See FOSSIL.TXT for more information when using a Fossil Driver.
  409.  
  410.     If your using non-standard addressing then you must supply the HEX address
  411.   for the com port and the IRQ number 1 thru 15. Do this using the form below:
  412.                   &H3F8/5
  413.     This would use COM 1 on IRQ 5. For easy access here is the HEX addresses
  414.   for all four com ports: COM 1 (&H3F8), COM 2 (&H2F8), COM 3 (&H3E8) and
  415.   COM 4 (&H2E8). Others may be needed for special equipment. Read the equipment
  416.   manual for specific help on com port addressing.
  417.  
  418.     Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  419.   BBS system then you need to use enviroment variables. The game allows any
  420.   variable name to be used, but I will use the name JNSPORTID just for
  421.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  422.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %JNSPORTID%.
  423.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  424.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  425.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  426.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  427.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  428.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  429.   by adding SET JNSPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  430.   %JNSPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  431.   below for more information.
  432.  
  433. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  434. ▒▒▒ Line #2 Multi-Node ▒▒▒
  435. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  436.     If your running a Multi-Node BBS and will be allowing more than a single
  437.   node to access this game then you must answer 'Y'es to this question. By
  438.   answering 'N'o this will disable the games ability to read enviromnent
  439.   variables which is now required in Multi-Node Setups.
  440.  
  441. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  442. ▒▒▒ Line #3 BBS Name ▒▒▒
  443. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  444.     This line is for your BBS Name. Your BBS name must be entered exactly as
  445.   it is in the key file except for case. The case of this line overides the
  446.   KEY file so you can adjust the case if need be.
  447.  
  448. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  449. ▒▒▒ Line #4 Sysop Name ▒▒▒
  450. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  451.     This line is for your Name. Your name must be entered exactly as it is in
  452.   the key file except for case. The case of this line overides the KEY file
  453.   so you can adjust the case if need be.
  454.  
  455.  
  456. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  457. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 7 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  458. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  467. ▒▒▒ Line #5 BBS Drop File ▒▒▒
  468. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  469.  
  470.     This line is for the BBS Drop File your BBS creates. Below is a cross
  471.   reference of BBS Systems directly supported.
  472.  
  473.     BBS's Supporting DOOR.SYS:
  474.        Wildcat 3.X BBS System   T.A.G. BBS System      PCBoard BBS System
  475.        Gap BBS System       Telegard BBS System    Synchronet BBS System
  476.        TriBBS System        VBBS System        Ultra BBS System
  477.        PowerBBS System      Powerboard BBS System  Renegade BBS System
  478.  
  479.     BBS Supporting CALLINFO.BBS:
  480.        Wildcat! 1.X & 2.X BBS System
  481.  
  482.     BBS's Supporting DORINFOx.DEF:
  483.        QuickBBS System      RBBS-PC BBS System      RemoteAccess BBS System
  484.  
  485.     BBS Supporting SFDOORS.DAT:
  486.        Spitfire BBS System
  487.  
  488.     BBS Supporting CHAIN.TXT:
  489.        WWIV BBS System
  490.  
  491.     If you use another BBS System besides what is listed then you must use a
  492.   conversion utility to convert to one of the above caller file formats.
  493.  
  494. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  495. ▒▒▒ Line #6 BBS Drop File Drive & Path ▒▒▒
  496. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  497.  
  498.     This line must contain the Drive and Path (ONLY) of the BBS Drop File.
  499.   On a single line system this is normally in your BBS home directory. On
  500.   a Multi-Node System it is normally in a Node Directory off of the Home
  501.   directory. This line MUST end with a '\' backslash.
  502.  
  503.     If you are unsure of where your BBS places this file, then please consult
  504.   your BBS manual.
  505.  
  506.     On a Multi-Node BBS this line will also contain the nodes environment
  507.   variable. This will make sure the game reads from the correct directory
  508.   for each active node. See Multi-Node Setup below for more information on
  509.   specifying the environment variable.
  510.  
  511. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  512. ▒▒▒ Line #7 Log File ▒▒▒
  513. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  514.  
  515.     This line determines if the game will create a LOG file of it's activity.
  516.   By placing a 'Y' (Yes) on this line the game will create and keep a log
  517.   of persons entering and exiting the game along with other information.
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  523. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 8 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  524. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  533. ▒▒▒ Line #8 & Line #9 Bulletin Drive\Path\Names  ▒▒▒
  534. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  535.     These two lines are for generating score card bulletins. Line #8 is for the
  536.   ASCII (Mono) version and Line #9 is for the ANSI (Color) version. If you wish
  537.   the game to create these files then enter the Drive:\Path\Filename for each
  538.   file. If you choose to create bulletins BOTH lines have to be used. You can-
  539.   not create just a single bulletin. If you choose not to create bulletins then
  540.   leave these lines blank. The lines must be present, just leave them blank.
  541.  
  542. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  543. ▒▒▒ Line #10 BBS Type ▒▒▒
  544. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  545.     This line is for your BBS type. This line is merely used for the closing
  546.   line of the game and can be any name. This allows BBS Systems not supported
  547.   directly to have their BBS type printed when the door is closing.
  548.  
  549. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  550. ▒▒▒ Line #11 Comment Line ▒▒▒
  551. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  552.     This line is a comment line that is displayed above the bottom bar on the
  553.   opening registration screen. It is meant for those who want to display the
  554.   name of the donating user or to ask for donations to register the door. Or
  555.   you can put anything else here such as 'Brought To You By JNS Software'
  556.   which is the default.
  557.  
  558. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  559. ▒▒▒ Line #12 Number Of Hands Allowed Per Day  ▒▒▒
  560. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  561.     This line is for the number of Hands allowed per day. If set to 3 (three),
  562.   recomended, then the game will allow the player to play three hands per day.
  563.   This can be a number of 1 to 5.
  564.  
  565. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  566. ▒▒▒ Line #13 Number Of Extra Days Per Day  ▒▒▒
  567. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  568.     This line is for the number of extra days allowed per day. This feature is
  569.   only available in the Registered Version but this line must be set all the
  570.   same. This number is for the Make-Up and Play Ahead Features. It determines
  571.   how many extra days may be played on a single day. This will accept a value
  572.   between 0 (Disable) to 31 (No Restrictions).
  573.  
  574. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  575. ▒▒▒ Line #14 Day To Allow Play Aheads  ▒▒▒
  576. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  577.     This line lets you determine which day to start allowing Play Aheads. This
  578.   feature is only available in the registered version but this line must be
  579.   present. The purpose of this line is intended to allow users to play out the
  580.   end of the month so everyone won't have to log in the last day. Also, it is
  581.   intended for those that may work out of town and need to play out the month
  582.   a few days early. The 25th is the recomended setting. This line should be
  583.   set from 1 (No Restrictions) to 31 (Disable).
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  589. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 9 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  590. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  599. ▒▒▒ Execution ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  600. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  601.      Some BBS Systems call batch files and some run doors direct. So if you
  602.   don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  603.   see your BBS manual. The game merely needs it's directory to be active and
  604.   then executed by running the IDELIGHT.EXE. See the sample DOOR.BAT file in
  605.   this archive for an example of how the door may be executed.
  606.  
  607. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  608. ▒▒▒ Multi-Node Setup ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  609. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  610.     Setting up a JNS Software door game has changed a lot for Multi-Node
  611.   users. We now support and require the use of Environment Variables to
  612.   supply the game with the Com Port and Node Directory information. The game
  613.   will read any environment variable that you supply so names are not
  614.   important.
  615.  
  616.     The game now only reads the IDELIGHT.CFG file and will not accept any
  617.   other name for the configuration file. So this is the file that will contain
  618.   the enviroment variables.
  619.  
  620.     The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  621.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  622.   variables.
  623.  
  624.     The enviroment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  625.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  626.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  627.   enviroment variables. These variables should work fine. If your using
  628.   another BBS system then you will probably have a simular variable. If not
  629.   just use the default ones used below in the example setup.
  630.  
  631.     I am going to use JNSPORTID and JNSNODEID for my example of setting up
  632.   on a Multi-Node system. Also I will assume you need to add the environment
  633.   variables where in fact most cases they will already be in use.
  634.  
  635. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  636. ▒▒▒ Modifying The BBS Batch Files  ▒▒▒
  637. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  638.     You will need to add the following lines to your batch files that start
  639.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  640.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  641.  
  642.      SET JNSPORTID=1   This is your com port environment variable
  643.                and assigns the com port for each node.
  644.  
  645.      SET JNSNODEID=1   This is your node id environment variable
  646.                and assigns the node number for each node.
  647.  
  648.     The JNSPORTID is the tricky one of the two. Where the JNSNODEID merely
  649.   assign the node number the JNSPORTID may also have to assign a Non-Standard
  650.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  655. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 10 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  656. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  665. ▒▒▒ Modifying The BBS Batch Files Continued ▒▒▒
  666. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  667.  
  668.     I will give a few examples setting the JNSPORTID variable to try to avoid
  669.   confusion.
  670.  
  671.      SET JNSPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  672.  
  673.      SET JNSPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  674.  
  675. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  676. ▒▒▒ Create Batch File To Call Door ▒▒▒
  677. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  678.     This is probably done different ways and different BBS Systems. By never
  679.   the less it is quite simple. All that needs to be done to run the door is
  680.   switch to the games sub-directory and then execute the door. Thus a sample
  681.   batch file would look like this:
  682.  
  683.       @ECHO OFF           '--- Turn Off Echoing To Screen
  684.       CD\DOORS\GAME       '--- Change To Games Sub Directory
  685.       IDELIGHT.EXE        '--- Execute The Game
  686.       CD\BBS              '--- Change Back To The BBS Directory
  687.  
  688.     Some BBS Systems require you to change back to the BBS directory and some
  689.   do not. See you BBS documentation about this and about naming conventions
  690.   and placement of door batch files.
  691.  
  692. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  693. ▒▒▒ Environment Variables & The Configuration File ▒▒▒
  694. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  695.     The evironment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  696.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  697.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  698.   file. (exclude the comments).
  699.  
  700.     %JNSPORTID%               <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %JNSPORTID%
  701.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  702.     JNS Software Support BBS  <-- Name Of BBS
  703.     Rusty Johnson             <-- Sysop's Full Name
  704.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  705.     C:\BBS\NODE%JNSNODEID%\   <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  706.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  707.     ...etc...
  708.  
  709.     The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  710.   environment variables and thus read in there information. Line #6 assumes
  711.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  712.   JNSNODEID equals 1.
  713.  
  714.     If you are already using enviroment variables with your current BBS setup
  715.   that meet the games need you can merely use those named instead. Thats all
  716.   there is too it.
  717.  
  718.  
  719.  
  720. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  721. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 11 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  722. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  731. ▒▒▒ Command Line Parameters ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  732. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  733.  
  734.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  EDIT  SPLIT
  735.  
  736.        This door has several command line parameters listed above. Below is
  737.     description for usage:
  738.  
  739.     SETUP       - Run's the Idiot's Delight Setup program.
  740.  
  741.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  742.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  743.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  744.  
  745.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  746.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  747.  
  748.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  749.  
  750.     EDIT        - Execute's the games Player Data file (.DAT) editor. The
  751.                   editor will display help for each option during execution.
  752.                   Please follow those instuctions when editing player's data.
  753.  
  754.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  755.                   registration screen from the display.
  756.  
  757.     In some cases more than one option will be needed such a case would be
  758.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  759.   the game would look like this:
  760.  
  761.                            IDELIGHT.EXE FOSSIL ALIAS
  762.  
  763.                       Order of the option does not matter.
  764.  
  765. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  766. ▒▒▒ Notes Of Interest & Problem Solvers ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  767. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  768.  
  769.     This game does not require any monitoring program for dropped carrier. It
  770.   automatically detects this and exits back to the BBS.
  771.  
  772.  
  773.     This door DOES NOT require any runtime modules to run. It will run as-is
  774.   without any aid from outside utilities.
  775.  
  776.  
  777.     JNS Software has several card games as doors. And a particular problem
  778.   shows up that can be controlled by the remote user. Some Terminal programs
  779.   have a default setting of ON for Compu-Serve B file transfers. If this is
  780.   on, the Terminal Program will strip the ASCII Code 3, which is a CLUB
  781.   character used on the card. Have your users set this to OFF if CLUBS fail
  782.   to appear on the cards.
  783.  
  784.  
  785.  
  786. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  787. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 12 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  788. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  797. ▒▒▒ JNSCHAMP Champ File Editor ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  798. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  799.  
  800.     JNSCHAMP.EXE is a champion data editor. It will allow editing of the Last
  801.   Months Champion name and score and the All Time Champion name and score. It's
  802.   not a flashy program but it does work. Just execute the program without any
  803.   command line parameters and it will instuct you on what to do. This program
  804.   is mainly intended to help when updating or if you loose a .CHP file do to
  805.   hard disk trouble. You can always read the last written bulletin for the
  806.   current information of the file if the game is able to create one.
  807.  
  808.  
  809. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  810. ▒▒▒ Technical Support ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  811. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  812.  
  813.     If you have problems with this, or any, JNS Software door game you can
  814.   contact me, Rusty Johnson via JNS Software Support BBS or call me voice at
  815.   the numbers below. Please DO NOT contact the other Distribution BBS's for
  816.   technical support.
  817.  
  818.              BBS Node #1 (304) 733-4148 (USRobotics 14.4 HST)
  819.              BBS Node #2 (304) 733-1338 (USRobotics 16.8 Dual Standard)
  820.              BBS Node #3 (304) 733-0749 (Generic 2400)
  821.              Voice Phone (304) 733-0113 (Orders & Technical Support)
  822.  
  823.                   Mailing Address: JNS Software
  824.                                    P.O. Box 405
  825.                                    Ona, WV 25545-0405
  826.  
  827.  
  828. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  829. ▒▒▒ Ordering Information ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  830. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  831.  
  832.     Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  833.   information.
  834.  
  835.  
  836. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  837. ▒▒▒ Updates To JNS Doors ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  838. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  839.  
  840.      Updates to any JNS Software door games may be downloaded from any of the
  841.   Distribution BBS's free of charge. My intent is always to supply updates
  842.   free unless major revisions are made to the software wherefore a small update
  843.   fee will be charged and may only be obtained through normal registration
  844.   channels.
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  853. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 13 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  854. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  863. ▒▒▒ Distribution ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  864. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  865.  
  866.      You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE IDELIGHT.ZIP
  867.    version of the door game provided that all files contained in the original
  868.    IDELIGHT.ZIP archive are distributed in their original unmodified state.
  869.  
  870.               Registered KEY's MAY NOT be distributed in any form.
  871.  
  872. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  873. ▒▒▒ Acknowledgements ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  874. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  875.  
  876.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  877.               GAP Communications  - The GAP Development Company
  878.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  879.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  880.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  919. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ PAGE 14 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  920. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  921.