home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / ARCADE_4.ZIP / MFD10.ZIP / MINEFLD.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-10  |  9.8 KB  |  209 lines

  1.  
  2.  
  3.                  M I N E F I E L D   D O C U M E N T A T I O N
  4.  
  5.                                   Version 1.0
  6.                           Copyright 1995 - 1996 SoftNet
  7.                                All Rights Reserved
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                             Co-Owners' of SoftNet
  12.  
  13.  
  14.                      David Smart                  Peter Kling
  15.                     Space Station         Info System Technology, Inc.
  16.  FidoNet:             1:324/285                    1:374/169
  17.  Phone BBS/FAX:    1-508-454-0356               1-407-729-9166
  18.  
  19.  
  20. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  21. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  22. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  23.  
  24.   This is a licence agreement between you, the end user, and SoftNet.
  25.   This Software package, including any documentation etc are the property
  26.   of SoftNet.    Please read the terms and conditions of this licence
  27.   agreement carefully before using the software.   If you for any reason,
  28.   whatsoever, cannot accept the conditions in this agreement, you are not
  29.   permitted to use this Package.
  30.  
  31.   You acknowledge and agree that MineField is a proprietary product of
  32.   SoftNet protected by applicable copyright laws and international treaty
  33.   provisions.   You further acknowledge and agree that  all rights, title,
  34.   and interest in and to this software  are and shall  remain with SoftNet.
  35.  
  36.   This Software may be used for a  period of sixty  (60)  days on a  trial
  37.   basis to allow  you to  determine its  suitability for  your  particular
  38.   application. After this period you MUST  register MineField,  or remove it
  39.   from your system. 
  40.  
  41.   Registration entitles you to use MineField and any future versions of Mine
  42.   Field for as  long as  you  wish,  subject to any  special licensing
  43.   conditions and/or applicable upgrade fees attached to future versions.
  44.  
  45.   In the event that  you  are in violation  of this licence  agreement, you
  46.   agree and  accept that Softnet may cancel your registration and any
  47.   rights to use MineField that you may have. In the case of a dispute over the
  48.   licence agreement, you further agree and accept to fully reimburse SoftNet
  49.   for legal and other expenses resulting from the dispute.
  50.  
  51.   MineField is provided "as is", without warranty of any kind or fitness for a
  52.   particular   purpose,   either  expressed or  implied,  all of are hereby
  53.   explicitly  disclaimed.  Softnet only guarantees that MineField will occupy
  54.   disk space.
  55.  
  56.   SoftNet's liability resulting from your use or inability to use Mine
  57.   Field is limited to the amount that the affected party has paid for it or
  58.   in the event that MineField was registered with a third party for payment
  59.   to SoftNet liability is limited to the amount that was received by SoftNet
  60.   from that third party.
  61.  
  62.   Neither SoftNet nor any of its employees, agents, or other representatives
  63.   are in any way obligated to provide future versions of,  or support for,
  64.   MineField.
  65.  
  66.   You may freely distribute and copy MineField provided that no fee is charged
  67.   and the  distribution  archive  contains unmodified copies of the original
  68.   files as produced by SoftNet Pay Bulletin Board Systems may, however,
  69.   charge their  normal fee  provided that no additional charge for MineField
  70.   is levied. No part of MineField may be modified, altered, reverse engineered,
  71.   sold,  or distributed in any form whatsoever which would involve some sort
  72.   of trade without prior written permission from SoftNet.
  73.  
  74.   See REGISTER.ARJ for registration forms.
  75.  
  76. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  77. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  78. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  79.  
  80. Mine Field is an online door program for any BBS that uses a FOSSIL driver and
  81. can generate a DORINFO1.DEF,  or DOOR.SYS drop file. The game challenges users
  82. to achieve the  highest monthly score possible.  The object of each game is to
  83. maneuver the man (the 'X' character) from the  "START" square to the  "FINISH"
  84. square without being  blown up.  Moving is done with the numeric keys 1, 2, 3,
  85. 4, 6, 7, 8, and 9.  For this reason and for ease of movement it is recommended
  86. that players use the numeric keypad and have their NUM LOCK set to on.
  87.  
  88. Mine Field runs fine as a type 7 door. User time remaining and user inactivity
  89. and carrier detect are all tracked from within the program. Also, this version
  90. supports CTS flow control on high speed modems using locked DTE.
  91.  
  92. This is an ANSI game which requires the end user to have  ANSI graphics turned
  93. on on the  BBS.  The user must also be running a  communications program which
  94. supports  ANSI  or a system which has an ANSI driver loaded.  If the user does
  95. not have  ANSI  graphics enabled on the  BBS,  Mine Field will notify the user
  96. that ANSI is required and will then exit back to the BBS.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  101. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  102. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  103.  
  104. Mine Field is a pretty simple game.  It allows the Sysop to define four
  105. command line parameters.  They are:
  106.  
  107.      /Un    - Where 'n' is the number of plays each player may make per
  108.               day. If the /U is Not used the Default is 15 plays. if you
  109.               just issue the /U without any additional number it will
  110.               the default of 32000 Maximun Plays.
  111.  
  112.      /S     - Supresses the status bar.  The default setting is to display
  113.               the status bar.
  114.  
  115.      /D     - Use Door.Sys instead of Dorinfo1.Def
  116.  
  117.      /DEBUG - Force Door to Write Full DEBUG LOGS
  118.  
  119.      /Nn    - Where 'n' is the node number. Defaults to 1
  120.  
  121.      /P<path> The dropfile path, if not in the current directory.
  122.  
  123.      /L     - Invoke Local Mode (NO Fossil Detection)
  124.  
  125. Examples:
  126.  
  127. MINEFLD.EXE /U5 /S /N3   Allows players 5 games per day
  128.                          Status bar is supressed
  129.                          Running On Node 5
  130. MINEFLD.EXE /U100        Allows players 100 games per day
  131. MINEFLD.EXE /U1000       Allows players 1000 games per day
  132. MINEFLD.EXE /U32000      Virtually allows players to play for as long as
  133.                          they wish same as /U.
  134. MINEFLD.EXE              MaxPlays set to 15.
  135.  
  136. Mine Field  can be run in the  BBS system directory  or in a directory of it's
  137. own.  MineField will look for the dorinfo1.def or door.sys file in the current
  138. directory, and its own files in the directory containing MINEFLD.EXE
  139.  
  140. You can run MineField as a type 7 as follows:
  141.  
  142. C:\BBS\DOORS\MINEFLD\MINEFLD.EXE /U100 /N*N
  143.                                          ^^ RA/QBBS pass the node # using *N
  144. That's all there is to installing the Mine Field door.  There is no setup
  145. program or command line parameters needed.
  146.  
  147. NOTE that there is a 5 second delay when entering and exiting the door when
  148. it is unregistered. Other than these short delays, nothing is disabled in
  149. the unregistered version, and these delays are removed when you register.
  150.  
  151. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  152. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  153. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  154.  
  155. The object of the game is to maneuver your  man  (the 'X' character)  through
  156. the mine field, ultimately  reaching the "FINISH" square.  Each time you make
  157. it alive, your score is incremented.
  158.  
  159. Each game begins with  a  value of 500 points.  Each  move  you make  adds to
  160. that value.    The more mines there are planted, the more each move is worth.
  161.  
  162.                  Number of Mines Planted          Move Value
  163.                  -----------------------          ----------
  164.                             3                          25
  165.                             4                          50
  166.                             5                          75
  167.                             6                         100
  168.                             7                         125
  169.                             8                         150
  170.  
  171. Each time you move,  the  Move Value is added to the Game Worth.  If you make
  172. it to the "FINISH" square, the Game Worth  is  added  to your score.  So, the
  173. more moves you make, the more  the  current  game is worth.    But don't be a
  174. hot-dog or you might be sorry!
  175.  
  176. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  177. over again.
  178.  
  179. To move your player, turn your NUM LOCK key ON.  Then use the numeric key pad
  180. to move your man up, down, left, right and even diagonally.   If you feel you
  181. must quit during  a  game, pressing Q will end the current game.   Pressing R
  182. will redraw the screen (in cases where line noise is a present).
  183.  
  184.                         N U M E R I C   K E Y P A D
  185.  
  186.                                     (u)
  187.                        (up/left)  7  8  9  (up/right)
  188.  
  189.                           (left)  4  5  6  (right)
  190.  
  191.                      (down/left)  1  2  3  (down/right)
  192.                                     (d)
  193.  
  194.  
  195.  
  196. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  197. │░░░░░░ SUPPORT SYSTEMS ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  198. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  199.  
  200.       Comments, suggestions and bug reports are welcome. If you have
  201.   any, you should contact one of the SoftNet Support Systems listed
  202.   in the enclosed Support.Doc
  203.  
  204.       If you're reporting a bug, please give as much detail as possible
  205.   about the problem you are experiencing so that it can be duplicated
  206.   and fixed. Please include the Version of the program and the type of
  207.   hardware and software you are running.
  208.  
  209.