home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Java Interactive Reference Guide / Java Interactive Reference Guide.iso / autorun / source.dir / 00028_15.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-01-11  |  3.3 KB  |  109 lines

  1. // author: Rachel Gollub, 1995
  2. // Bubbles!
  3.  
  4. import java.awt.*;
  5. import java.applet.*;
  6.  
  7. public class Bubbles extends java.applet.Applet implements Runnable {
  8.   Thread artist=null;
  9.   int bubble=0, thisbubble=0;   // # of bubbles on screen, and current bubble
  10.   int MAXBUBBLES = 25;           // Maximum bubbles on screen
  11.   int stepper = 4;               // Counter for which bubbles to move when
  12.   int record[][] = new int[MAXBUBBLES][5];  // Array that holds bubbles
  13.   
  14. public void init() {
  15.   resize(500,500);              // Set bubble window size
  16. }
  17.  
  18. public void draw_bubble(int x, int y, int r, Color col, Graphics g) {
  19.   int i;
  20.  
  21.   for (i=x-r; i<=x+r; i++) {     // Draws a circle
  22.     g.setColor(col);
  23.     g.drawLine(i, y - (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))),
  24.            i, y + (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))));
  25.   }
  26. }
  27.  
  28. public void move_bubble(int x, int y, int r, Color col, int step, Graphics g) {
  29.   int i;
  30.  
  31.   for (i=x-r; i<=x+r; i++) {     // Draws the upper edge of a circle
  32.     g.setColor(col);
  33.     g.drawLine(i, y - (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))),
  34.            i, y + step - (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))));
  35.   }
  36.   for (i=x-r; i<=x+r; i++) {     // Draws the lower edge of the circle
  37.     g.setColor(Color.lightGray);
  38.     g.drawLine(i, y + (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))),
  39.            i, y + step + (int)(Math.sqrt( r*r - ( (i-x)*(i-x) ))));
  40.   }
  41. }
  42.  
  43. public void paint(Graphics g) {
  44.   int i, j, tmp;
  45.  
  46.   if (bubble < MAXBUBBLES || thisbubble < MAXBUBBLES) {    
  47.     record[thisbubble][0]=(int)(Math.random() * 500);
  48.     record[thisbubble][1]=550;
  49.     record[thisbubble][2]=(int)(Math.random() * 500)/20;
  50.     record[thisbubble][3]=(int)(Math.random() * 255);
  51.     record[thisbubble][4]=(int)(Math.random() * 255);
  52.     draw_bubble(record[thisbubble][0],record[thisbubble][1],
  53.         record[thisbubble][2],new java.awt.Color(record[thisbubble][3],
  54.                            record[thisbubble][4], 255), g);
  55.     if (bubble < MAXBUBBLES) {
  56.       bubble++; thisbubble++;
  57.     }
  58.     else
  59.       thisbubble = MAXBUBBLES;
  60.   }
  61.   for (i=0; i<bubble; i++) {
  62.     if (i%5 <= stepper) { // Steps each bubble at a different speed
  63.       record[i][1] -= 1;
  64.       move_bubble(record[i][0], record[i][1], record[i][2], 
  65.           new java.awt.Color(record[i][3], record[i][4], 255), 1, g);
  66.       for (j=0; j<i; j++) {   // Checks for touching bubbles, pops one
  67.     tmp = ( (record[i][1]-record[j][1])*(record[i][1]-record[j][1]) +
  68.         (record[i][0]-record[j][0])*(record[i][0]-record[j][0]) );
  69.     if (j != i && Math.sqrt(tmp) < record[i][2] + record[j][2]) {
  70.       for (tmp = record[i][2]; tmp >= -1; tmp = tmp - 2)
  71.         draw_bubble(record[i][0], record[i][1], record[i][2]-tmp,
  72.             Color.lightGray, g);
  73.       draw_bubble(record[j][0], record[j][1], record[j][2], 
  74.               new java.awt.Color(record[j][3], record[j][4], 255), g);
  75.       
  76.       record[i][1] = -1; record[i][2]=0;
  77.     }
  78.       }
  79.     }
  80.     if (record[i][1]+record[i][2] < 0 && bubble >= MAXBUBBLES) {
  81.       thisbubble = i;
  82.     }
  83.     stepper=(int)(Math.random()*10);
  84.   }
  85. }
  86.  
  87. public void update(Graphics g) {
  88.   paint(g);
  89. }
  90.  
  91. public void start() {
  92.   if (artist == null) {
  93.     artist = new Thread(this);
  94.     artist.start();
  95.   }
  96. }
  97.  
  98. public void stop() {
  99.     artist = null;
  100. }
  101. public void run() {
  102.   while (artist != null) {
  103.     try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e){}
  104.     repaint();
  105.   }
  106.   artist = null;
  107. }
  108. }
  109.