home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MIDI Music Collection / MUSIC.iso / mentor / mentor.mtr (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asymetrix ToolBook File  |  1994-06-19  |  1.7 MB  |  13,608 lines

  1. Main Screen
  2. Baroque
  3. EarlyMusic
  4. Classical
  5. Romantic
  6. Basics
  7. Modern
  8. Basics
  9. Basics
  10. Basics
  11. GroupName
  12. EarlyMusic
  13. Early Music
  14. Early Music
  15. GroupName
  16. Baroque
  17. Baroque
  18. Baroque
  19. GroupName
  20. Classical
  21. Classical
  22. Classical
  23. GroupName
  24. Romantic
  25. Romantic
  26. Romantic
  27. GroupName
  28. Modern
  29. Modern
  30. Modern
  31. GroupName
  32. Early Music
  33. Early Music
  34. GroupName
  35. Baroque
  36. Baroque
  37. Baroque
  38. GroupName
  39. Classical
  40. Classical
  41. Classical
  42. GroupName
  43. Romantic
  44. Romantic
  45. Romantic
  46. GroupName
  47. Modern
  48. Modern
  49. Modern
  50. GroupName
  51. Basics
  52. buttonUp
  53. buttonUp
  54. Basics
  55. buttonUp
  56. Basics
  57. Basics
  58. Early Music
  59. buttonUp
  60. buttonUp
  61. EarlyMusic
  62. buttonUp
  63. EarlyMusic
  64. Early Music
  65. Baroque
  66. buttonUp
  67. buttonUp
  68. o]<Baroque
  69. buttonUp
  70. o]<Baroque
  71. Baroque
  72. Classical
  73. buttonUp
  74. buttonUp
  75. Classical
  76. buttonUp
  77. Classical
  78. Classical
  79. Romantic
  80. buttonUp
  81. buttonUp
  82. o=kRomantic
  83. buttonUp
  84. o=kRomantic
  85. Romantic
  86. Modern
  87. buttonUp
  88. buttonUp
  89. Modern
  90. buttonUp
  91. Modern
  92. Modern
  93. Basics
  94. Melody Basics
  95. buttonUp
  96. buttonUp
  97. EnterModule
  98. TargetName
  99. EnterModule
  100. TargetName
  101. fontcolor
  102. 0,0,0
  103. facecolor
  104. 0,0,0
  105. stokecolor
  106. 0,0,0
  107. Melody
  108. Rhythm Basics
  109. buttonUp
  110. buttonUp
  111. EnterModule
  112. TargetName
  113. EnterModule
  114. TargetName
  115. Rhythm
  116. Harmony Basics
  117. buttonUp
  118. buttonUp
  119. EnterModule
  120. TargetName
  121. EnterModule
  122. TargetName
  123. Harmony
  124. Timbre Basics
  125. buttonUp
  126. buttonUp
  127. EnterModule
  128. TargetName
  129. EnterModule
  130. TargetName
  131. Timbre
  132. Texture Basics
  133. buttonUp
  134. buttonUp
  135. EnterModule
  136. TargetName
  137. EnterModule
  138. TargetName
  139. Texture
  140. Form Basics
  141. buttonUp
  142. buttonUp
  143. EnterModule
  144. TargetName
  145. EnterModule
  146. TargetName
  147. Basicssssss
  148. Early Music
  149. Early Music Melody
  150. buttonUp
  151. buttonUp
  152. EnterModule
  153. TargetName
  154. EnterModule
  155. TargetName
  156. Melody
  157. Early Music
  158. Early Music Rhythm
  159. buttonUp
  160. buttonUp
  161. EnterModule
  162. TargetName
  163. EnterModule
  164. TargetName
  165. Rhythm
  166. Early Music Harmony
  167. buttonUp
  168. buttonUp
  169. EnterModule
  170. TargetName
  171. EnterModule
  172. TargetName
  173. Harmony
  174. Early Music Timbre
  175. buttonUp
  176. buttonUp
  177. EnterModule
  178. TargetName
  179. EnterModule
  180. TargetName
  181. Timbre
  182. Early Music Texture
  183. buttonUp
  184. buttonUp
  185. EnterModule
  186. TargetName
  187. EnterModule
  188. TargetName
  189. Texture
  190. Early Music Form
  191. buttonUp
  192. buttonUp
  193. EnterModule
  194. TargetName
  195. EnterModule
  196. TargetName
  197. Baroque
  198. Baroque
  199. Baroque Melody
  200. buttonUp
  201. buttonUp
  202. EnterModule
  203. TargetName
  204. EnterModule
  205. TargetName
  206. Melody
  207. Baroque Rhythm
  208. buttonUp
  209. buttonUp
  210. EnterModule
  211. TargetName
  212. EnterModule
  213. TargetName
  214. Rhythm
  215. Baroque Harmony
  216. buttonUp
  217. buttonUp
  218. EnterModule
  219. TargetName
  220. EnterModule
  221. TargetName
  222. Harmony
  223. Baroque Timbre
  224. buttonUp
  225. buttonUp
  226. EnterModule
  227. TargetName
  228. EnterModule
  229. TargetName
  230. Timbre
  231. Baroque Texture
  232. buttonUp
  233. buttonUp
  234. EnterModule
  235. TargetName
  236. EnterModule
  237. TargetName
  238. Texture
  239. Baroque Form
  240. buttonUp
  241. buttonUp
  242. EnterModule
  243. TargetName
  244. EnterModule
  245. TargetName
  246. Classical
  247. Classical
  248. Classical Melody
  249. buttonUp
  250. buttonUp
  251. EnterModule
  252. TargetName
  253. EnterModule
  254. TargetName
  255. Melody
  256. Classical Rhythm
  257. buttonUp
  258. buttonUp
  259. EnterModule
  260. TargetName
  261. V%,$$&
  262. EnterModule
  263. TargetName
  264. Rhythm
  265. Classical Harmony
  266. buttonUp
  267. buttonUp
  268. EnterModule
  269. TargetName
  270. R&(% '
  271. EnterModule
  272. TargetName
  273. Harmony
  274. Classical Timbre
  275. buttonUp
  276. buttonUp
  277. EnterModule
  278. TargetName
  279. EnterModule
  280. TargetName
  281. Timbre
  282. Classical Texture
  283. buttonUp
  284. buttonUp
  285. EnterModule
  286. TargetName
  287. EnterModule
  288. TargetName
  289. Texture
  290. Classical Form
  291. buttonUp
  292. buttonUp
  293. EnterModule
  294. TargetName
  295. EnterModule
  296. TargetName
  297. Romantic
  298. Romanticc
  299. Romantic Melody
  300. buttonUp
  301. buttonUp
  302. EnterModule
  303. TargetName
  304. EnterModule
  305. TargetName
  306. Melody
  307. Romantic Rhythm
  308. buttonUp
  309. buttonUp
  310. EnterModule
  311. TargetName
  312. EnterModule
  313. TargetName
  314. Rhythm
  315. Romantic Harmony
  316. buttonUp
  317. buttonUp
  318. EnterModule
  319. TargetName
  320. EnterModule
  321. TargetName
  322. Harmony
  323. Romantic Timbre
  324. buttonUp
  325. buttonUp
  326. EnterModule
  327. TargetName
  328. .|-r/
  329. EnterModule
  330. TargetName
  331. Timbre
  332. Romantic Texture
  333. buttonUp
  334. buttonUp
  335. EnterModule
  336. TargetName
  337. /v.j0
  338. EnterModule
  339. TargetName
  340. Texture
  341. Romantic Form
  342. buttonUp
  343. buttonUp
  344. EnterModule
  345. TargetName
  346. EnterModule
  347. TargetName
  348. Modern
  349. Modernn
  350. Modern Melody
  351. buttonUp
  352. buttonUp
  353. EnterModule
  354. TargetName
  355. EnterModule
  356. TargetName
  357. Melody
  358. Modern Rhythm
  359. buttonUp
  360. buttonUp
  361. EnterModule
  362. TargetName
  363. EnterModule
  364. TargetName
  365. Rhythm
  366. Modern Harmony
  367. buttonUp
  368. buttonUp
  369. EnterModule
  370. TargetName
  371. EnterModule
  372. TargetName
  373. Harmony
  374. Modern Timbre
  375. buttonUp
  376. buttonUp
  377. EnterModule
  378. TargetName
  379. EnterModule
  380. TargetName
  381. Timbre
  382. Modern Texture
  383. buttonUp
  384. buttonUp
  385. EnterModule
  386. TargetName
  387. EnterModule
  388. TargetName
  389. Texture
  390. Modern Form
  391. buttonUp
  392. buttonUp
  393. EnterModule
  394. TargetName
  395. EnterModule
  396. TargetName
  397. leavePage
  398. enterPage
  399. NoteOn
  400. NoteOff
  401. enterPage
  402. scale.mid
  403. oY OpenSequence
  404. from 1920 wait
  405. tbkMCI
  406. o7=NoteOff
  407. PatchZero
  408. Multimedia
  409. SystemState
  410. ShortName
  411. MIDIFile
  412. SuspendError
  413. leavePage
  414. stop all
  415. tbkMCI
  416. close all
  417. tbkMCI
  418. seqStop
  419. Playing
  420. errorValue
  421. Multimedia
  422. SystemState
  423. SuspendError
  424. NoteOn
  425. Ledger Line
  426. Ledger Line
  427. Ledger Line
  428. Note Name
  429. Note Name
  430. Note Name
  431. Note Name
  432. Note Name
  433. Note Name
  434. Note Name
  435. Note Name
  436. Note Name
  437. Note Name
  438. Note Name
  439. Note Name
  440. to 31
  441. tbkMCI
  442. from 1888
  443. tbkMCI
  444. tbkMCI
  445. PatchZero
  446. seqSendEvent
  447. GeneralError
  448. errorValue
  449. NonMultimedia
  450. EndLoc
  451. StartLoc
  452. Multimedia
  453. SystemState
  454. MIDIFile
  455. TargetName
  456. NoteOff
  457. tbkMCI
  458. tbkMCI
  459. seqSendEvent
  460. errorValue
  461. NonMultimedia
  462. Multimedia
  463. SystemState
  464. MIDIFile
  465. TargetName
  466. Generally speaking, when the top number of the time signature is 6, 9, or 12, we have a time signature for compound time. In such cases, the top number indicates how many divisions of the beat there are in each measure, and the bottom number indicates which note value is the division of a single beat or count. 
  467. or counts in each measure. In such cases, the bottom number indicates which note value gets a single beat or count. 
  468. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  469. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  470. ack notes are inactive.) 
  471. stant notes? 
  472. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  473. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  474. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  475. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  476. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  477. composition? 
  478. Identifying Compound Time Signatures
  479. :PHYSSIZE
  480. *    B    *
  481. P    Q    *
  482. :PHYSSIZE
  483. As you listen to each example, notice that the value of each beat is some sort of dotted note. 
  484. y. To get the idea, watch the metronome as each of these examples are played.The display on the metronome will show you the beat numbers as they occur and will also show you the note value of each beat. 
  485.  half as long as the previous note in the chart.
  486. us note in the chart.
  487.  note in the chart.
  488.  are inactive.) 
  489. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  490. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  491. ack notes are inactive.) 
  492. stant notes? 
  493. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  494. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  495. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  496. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  497. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  498. composition? 
  499. Rhythms in Compound Time
  500. buttonUp
  501. buttonUp
  502. rea36d.mid
  503. rea36d.mid
  504. Playing
  505. ShortName
  506. TargetID
  507. rea36d.mid
  508. rea36d.mid
  509. Playing
  510. ShortName
  511. TargetID
  512. buttonUp
  513. buttonUp
  514. rea36c.mid
  515. rea36c.mid
  516. Playing
  517. ShortName
  518. TargetID
  519. rea36c.mid
  520. rea36c.mid
  521. Playing
  522. ShortName
  523. TargetID
  524. buttonUp
  525. buttonUp
  526. rea36b.mid
  527. rea36b.mid
  528. Playing
  529. ShortName
  530. TargetID
  531. rea36b.mid
  532. rea36b.mid
  533. Playing
  534. ShortName
  535. TargetID
  536. buttonUp
  537. buttonUp
  538. rea36a.mid
  539. rea36a.mid
  540. Playing
  541. ShortName
  542. TargetID
  543. rea36a.mid
  544. rea36a.mid
  545. Playing
  546. ShortName
  547. TargetID
  548. NoteUp
  549. enterPage
  550. NoteDown
  551. NoteFunctions
  552. enterPage
  553. Counter
  554. TargetName
  555. NoteUp
  556. Ledger Line
  557. Ledger Line
  558. 'bNoteFunctions
  559. NoteDown
  560. Ledger Line
  561. Ledger Line
  562. 'bNoteFunctions
  563. NoteFunctions
  564. Note Name
  565. Note Name
  566. Note Name
  567. Note Name
  568. Note Name
  569. Note Name
  570. Note Name
  571. Note Name
  572. Note Name
  573. Note Name
  574. Note Name
  575. Note Name
  576. Note Name
  577. Note Name
  578. Note Name
  579. Note Name
  580. Note Name
  581. Note Name
  582. Note Name
  583. Note Name
  584. Note Name
  585. Note Name
  586. Note Name
  587. Counter
  588. TargetName
  589. enterPage
  590. Interval
  591. enterPage
  592. unis.mid
  593. unis.mid
  594. maj2nd.mid
  595. maj2nd.mid
  596. maj3rd.mid
  597. maj3rd.mid
  598. p4th.mid
  599. p4nd.mid
  600. p5th.mid
  601. p5th.mid
  602. maj6th.mid
  603. maj6th.mid
  604. maj7th.mid
  605. maj7th.mid
  606. p8va.mid
  607. p8va.mid
  608. RadioButtonName
  609. Interval
  610. unis.mid
  611. maj2nd.mid
  612. maj2nd
  613. maj3rd.mid
  614. maj3rd
  615. p4th.mid
  616. p5th.mid
  617. maj6th.mid
  618. maj6th
  619. maj7th.mid
  620. maj7th
  621. p8va.mid
  622. Example1
  623. Example2
  624. leavePage
  625. Example3
  626. Example4
  627. seqStatus
  628. buttonUp
  629. status
  630. tbkMCI
  631. stopped
  632. buttonUp
  633. status
  634. position
  635. tbkMCI
  636. rea33a.mid
  637. CExample1
  638. rea33b.mid
  639. pCExample2
  640. rea33c.mid
  641. CExample3
  642. rea33d.mid
  643. <DExample4
  644. Multimedia
  645. NonMultimedia
  646. SystemState
  647. Playing
  648. MIDIFile
  649. TargetID
  650. ShortName
  651. leavePage
  652. Playing
  653. Example1
  654. Example2
  655. Example3
  656. Example4
  657. Example1
  658. Example2
  659. leavePage
  660. Example3
  661. Example4
  662. seqStatus
  663. buttonUp
  664. status
  665. tbkMCI
  666. stopped
  667. buttonUp
  668. status
  669. position
  670. tbkMCI
  671. rea36a.mid
  672. CExample1
  673. rea36b.mid
  674. pCExample2
  675. rea36c.mid
  676. CExample3
  677. rea36d.mid
  678. <DExample4
  679. Multimedia
  680. NonMultimedia
  681. SystemState
  682. Playing
  683. MIDIFile
  684. TargetID
  685. ShortName
  686. leavePage
  687. Playing
  688. Example1
  689. Example2
  690. Example3
  691. Example4
  692. NoteUp
  693. enterPage
  694. NoteDown
  695. NoteFunctions
  696. enterPage
  697. Counter
  698. TargetName
  699. NoteUp
  700. Ledger Line
  701. Ledger Line
  702. 'bNoteFunctions
  703. NoteDown
  704. Ledger Line
  705. Ledger Line
  706. 'bNoteFunctions
  707. NoteFunctions
  708. Note Name
  709. Note Name
  710. Note Name
  711. Note Name
  712. Note Name
  713. Note Name
  714. Note Name
  715. Note Name
  716. Note Name
  717. Note Name
  718. Note Name
  719. Note Name
  720. Note Name
  721. Note Name
  722. Note Name
  723. Note Name
  724. Note Name
  725. Note Name
  726. Note Name
  727. Note Name
  728. Note Name
  729. Note Name
  730. Note Name
  731. Counter
  732. TargetName
  733. leavePage
  734. enterPage
  735. NoteOn
  736. NoteOff
  737. enterPage
  738. scale.mid
  739. oY OpenSequence
  740. from 1920 wait
  741. tbkMCI
  742. o7=NoteOff
  743. PatchZero
  744. Multimedia
  745. SystemState
  746. ShortName
  747. MIDIFile
  748. SuspendError
  749. leavePage
  750. stop all
  751. tbkMCI
  752. close all
  753. tbkMCI
  754. seqStop
  755. Playing
  756. errorValue
  757. Multimedia
  758. SystemState
  759. SuspendError
  760. NoteOn
  761. Ledger Line
  762. Ledger Line
  763. Ledger Line
  764. Note Name
  765. Note Name
  766. Note Name
  767. Note Name
  768. Note Name
  769. Note Name
  770. Note Name
  771. Note Name
  772. Note Name
  773. Note Name
  774. Note Name
  775. Note Name
  776. Note Name
  777. Note Name
  778. Note Name
  779. Note Name
  780. Note Name
  781. Note Name
  782. Note Name
  783. Note Name
  784. Note Name
  785. Note Name
  786. Note Name
  787. to 31
  788. tbkMCI
  789. from 1888
  790. tbkMCI
  791. tbkMCI
  792. PatchZero
  793. seqSendEvent
  794. GeneralError
  795. errorValue
  796. NonMultimedia
  797. EndLoc
  798. StartLoc
  799. Multimedia
  800. SystemState
  801. MIDIFile
  802. TargetName
  803. NoteOff
  804. tbkMCI
  805. tbkMCI
  806. seqSendEvent
  807. errorValue
  808. NonMultimedia
  809. Multimedia
  810. SystemState
  811. MIDIFile
  812. TargetName
  813. leavePage
  814. seqStatus
  815. buttonUp
  816. status
  817. tbkMCI
  818. stopped
  819. buttonUp
  820. status
  821. position
  822. tbkMCI
  823. Multimedia
  824. NonMultimedia
  825. SystemState
  826. Playing
  827. MIDIFile
  828. TargetID
  829. leavePage
  830. Playing
  831. GoToSession
  832. ToSession
  833. OpenToLastPage
  834. MIDISetup
  835. dialogMessage
  836. leavePage
  837. NonMultimediaCheck
  838. InitializeMultimediaWarning
  839. RestorePageSize
  840. InitializeMultimedia
  841. InitializeNonMultimedia
  842. InitializationError
  843. MusicMentor
  844. GeneralError
  845. ReadingMusic
  846. EnterModule
  847. AboutMusicMentor
  848. MNext
  849. MPrev
  850. leaveBook
  851. MainScreen
  852. MMain
  853. ReadSetupFile
  854. GoToHistory
  855. BackToBasics
  856. ExplodeArchive
  857. RememberPage
  858. Index
  859. RemoveIndexEntry
  860. WriteSetupFile
  861. GoToPage
  862. OpenSequence
  863. keyDown
  864. SessionPreferences
  865. ResetMIDI
  866. PatchZero
  867. NoteOn
  868. DeleteArchive
  869. NoteOff
  870. SessionPrefsCheck
  871. SetLayers
  872. Focuser
  873. dialogMessageDiagnostic
  874. LinkToSession
  875. DoHelp
  876. CreateInvisWindow
  877. SwitchToPrevInstance
  878. enterBook
  879. DestroyInvisWindow
  880. CheckForPreviousInstance
  881. enterBook
  882. CheckForPreviousInstance
  883. SwitchToPrevInstance
  884. CreateInvisWindow
  885. sizeToPage
  886. reader
  887. SaveAs
  888. Import
  889. Export
  890. PrintReport
  891. PrinterSetup
  892. PrintPages
  893. SelectAll
  894. SelectPage
  895. History
  896. NewPage
  897. Tutorial
  898. Keyboard
  899. Commands
  900. UsingHelp
  901. Glossary
  902. Index
  903. &Link to Session...
  904. &Session Preferences...
  905. &Go to Session
  906. Ctrl+G
  907. Remember &Page...
  908. &Index...
  909. Ctrl+I
  910. &Main Screen
  911. &Mentor
  912. R&eading Music
  913. Mentor
  914. Mentor
  915. &MIDI Setup...
  916. Mentor
  917. &Open To Last Page
  918. Mentor
  919. Restore &Page Size
  920. Ctrl+P
  921. Mentor
  922. &Info...
  923. Mentor
  924. Mentor
  925. &Reset MIDI
  926. Mentor
  927. &Music Mentor...
  928. About M&usic Mentor...
  929. FReadSetupFile
  930. RUNTIME\
  931. tbkfile.dll
  932. fileExists
  933. getFileAttributes
  934. setFileAttributes
  935. getFileList
  936. removeFile
  937. getCurrentDirectory
  938. getCurrentDrive
  939. setCurrentDirectory
  940. Could not find the following file:
  941. tbkfile.dll
  942. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  943. RUNTIME\
  944. Otherwise certain functions of Music Mentor will not work 
  945. properly.
  946. Exit Mentor Now
  947. Ignore
  948. Exit Mentor Now
  949. tbkdlg.dll
  950. dialog
  951. setValue
  952. getValue
  953. openDlg
  954.                     
  955. Could not find the following file:
  956. tbkdlg.dll
  957. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  958. RUNTIME\
  959. Otherwise certain functions of Music Mentor will not work 
  960. properly.
  961. Exit Mentor Now
  962. Ignore
  963. Exit Mentor Now
  964. WinHelp
  965. GetDlgItem
  966. GetWindowTextLength
  967. EnableWindow
  968. CheckRadioButton
  969. SetFocus
  970. SendDlgItemMessage
  971. SendMessage
  972. kernel
  973. getWindowsDirectory
  974.                               
  975. getWindowsDirectory
  976. \system\mmsystem.dll
  977. fileExists
  978. WindowsMultimedia
  979. WindowsNonMultimedia
  980. WindowsNonMultimedia
  981. Multimedia
  982. NonMultimedia
  983. Normal MIDI Files
  984. WriteSetupFile
  985. midfiles\
  986. WriteSetupFile
  987. oExplodeArchive
  988. Multimedia
  989. InitializeMultimedia
  990. NonMultimedia
  991. InitializeNonMultimedia
  992. Open To Last Page
  993. ExitingToSession
  994. buttonGreen
  995. buttonRed
  996. WindowsDir
  997. WindowsVersion
  998. MIDIPath
  999. OpenToLastPage
  1000. Playing
  1001. TargetID
  1002. MIDIFile
  1003. LastPageID
  1004. SeqPath
  1005. Sound
  1006. SystemState
  1007. FileType
  1008. IRQLevel
  1009. IOAddress
  1010. RuntimePath
  1011. MUSIC_MENTOR
  1012. leaveBook
  1013. Main Screen
  1014. 2DeleteArchive
  1015. tbkmm.dll
  1016. seqExit
  1017. GeneralError
  1018. midisoft.dll
  1019. tbkfile.dll
  1020. tbkdlg.dll
  1021. WriteSetupFile
  1022. bDestroyInvisWindow
  1023. errorValue
  1024. NonMultimedia
  1025. Multimedia
  1026. ExitingToSession
  1027. SystemState
  1028. GroupName
  1029. RuntimePath
  1030. LastPageID
  1031. OpenToLastPage
  1032. leavePage
  1033. Playing
  1034. status
  1035. tbkMCI
  1036. stopped
  1037. buttonUp
  1038. seqStatus
  1039. buttonUp
  1040. NonMultimedia
  1041. Multimedia
  1042. SystemState
  1043. Playing
  1044. TargetID
  1045. MIDIFile
  1046. ExplodeArchive
  1047. midfiles.exe
  1048. fileExists
  1049. *.mid
  1050. getFileList
  1051. Music Mentor needs to prepare its MIDI Files 
  1052. the first time it runs. If you select "Prepare MIDI 
  1053. Files" Music Mentor will take a minute to do this. If you 
  1054. select "Don't Prepare MIDI Files" Music Mentor will 
  1055. launch, but no MIDI files will be available for playback.
  1056. Prepare MIDI Files
  1057. Don't Prepare MIDI Files
  1058. Prepare MIDI Files
  1059. getCurrentDrive
  1060. getCurrentDirectory
  1061. setCurrentDirectory
  1062. midfiles.exe
  1063. setCurrentDirectory
  1064. NewDirectory
  1065. OldDirectory
  1066. CurrentDirectory
  1067. CurrentDrive
  1068. MIDIPath
  1069. DeleteArchive
  1070. midfiles.exe
  1071. fileExists
  1072. *.mid
  1073. getFileList
  1074. midfiles.exe
  1075. removeFile
  1076. MIDIPath
  1077. OpenToLastPage
  1078. Open To Last Page
  1079. Open To Last Page
  1080. WriteSetupFile
  1081. OpenToLastPage
  1082. RestorePageSize
  1083. sizeToPage
  1084. MusicMentor
  1085. mentor.hlp
  1086. fileExists
  1087. Could not find the following file:
  1088. mentor.hlp
  1089. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  1090. RUNTIME\
  1091. mentor.hlp
  1092. WinHelp
  1093. helpFileName
  1094. Playing
  1095. RuntimePath
  1096. HelpText
  1097. AboutMusicMentor
  1098. dlgInitAbout
  1099. dlgBoxAbout
  1100. dialog
  1101. retValue
  1102. ReadSetupFile
  1103. setup.mnt
  1104. setup.mnt
  1105. setup.mnt
  1106. Multimedia
  1107. NonMultimedia
  1108. No MIDI Driver
  1109. setup.mnt
  1110. setup.mnt
  1111. Device-Independent MIDI Files
  1112. Normal MIDI Files
  1113. setup.mnt
  1114. setup.mnt
  1115. 2,3,4,5,6,7
  1116. setup.mnt
  1117. setup.mnt
  1118. 300,310,320,330,332,334,336,340
  1119. setup.mnt
  1120. setup.mnt
  1121. setup.mnt
  1122. setup.mnt
  1123. setup.mnt
  1124. setup.mnt
  1125. setup.mnt
  1126. setup.mnt
  1127. setup.mnt
  1128. setup.mnt
  1129. setup.mnt
  1130. setup.mnt
  1131. setup.mnt
  1132. setup.mnt
  1133. ChannelRange
  1134. MapperInSession
  1135. PromptBeforeSession
  1136. IOAddress
  1137. MIDIPath
  1138. SeqPath
  1139. OpenToLastPage
  1140. LastPageID
  1141. SystemState
  1142. FileType
  1143. IRQLevel
  1144. WriteSetupFile
  1145. setup.mnt
  1146. SystemState;
  1147. FileType;
  1148. I/O Address;
  1149. MIDIPath;
  1150. SeqPath;
  1151. OpenToLastPage;
  1152. ChannelRange;
  1153. MapperInSession;
  1154. PromptBeforeSession;
  1155. setup.mnt
  1156. setup.mnt
  1157. ChannelRange
  1158. MapperInSession
  1159. PromptBeforeSession
  1160. IOAddress
  1161. MIDIPath
  1162. SeqPath
  1163. OpenToLastPage
  1164. LastPageID
  1165. SystemState
  1166. FileType
  1167. IRQLevel
  1168. keyDown
  1169. Index
  1170. RestorePageSize
  1171. GoToSession
  1172. isCtrl
  1173. isShift
  1174. SessionPreferences
  1175. FReadSetupFile
  1176. 13/16
  1177. Base Level
  1178. Extended Level
  1179. dlgInitSessionPrefs
  1180. button
  1181. setValue
  1182. button Use MIDI Mapper in Session
  1183. setValue
  1184. button Use MIDI Mapper in Session
  1185. FALSE
  1186. setValue
  1187. button Prompt Before Going to Session
  1188. setValue
  1189. button Prompt Before Going to Session
  1190. FALSE
  1191. setValue
  1192. dlgBoxSessionPrefs
  1193. dialog
  1194. button OK
  1195. getValue
  1196. button Base Level
  1197. getValue
  1198. 13/16
  1199. button Extended Level
  1200. getValue
  1201. button Use MIDI Mapper in Session
  1202. getValue
  1203. button Prompt Before Going to Session
  1204. getValue
  1205. SessionPrefsCheck
  1206. WriteSetupFile
  1207. retValue
  1208. Level
  1209. ChannelRange
  1210. MapperInSession
  1211. PromptBeforeSession
  1212. SessionPrefsCheck
  1213. Please select Base Level, Extended Level, or Cancel.
  1214. Please select Base Level, Extended Level, or Cancel.
  1215. 5SessionPreferences
  1216. RecursionCounter
  1217. LinkToSession
  1218. FReadSetupFile
  1219. getCurrentDrive
  1220. getCurrentDirectory
  1221. setCurrentDirectory
  1222. *.exe
  1223. Please locate Recording Session.
  1224. Link To Session
  1225. openDlg
  1226. WriteSetupFile
  1227. setCurrentDirectory
  1228. setCurrentDirectory
  1229. CurrentDirectory
  1230. MIDIEditorDirectory
  1231. SeqPath
  1232. Playing
  1233. GoToSession
  1234. Are you sure you want to go to Recording Session?
  1235. Cancel
  1236. Cancel
  1237. tbkmm.dll
  1238. seqExit
  1239. GeneralError
  1240. midisoft.dll
  1241. getFileAttributes
  1242. setFileAttributes
  1243. FReadSetupFile
  1244. fileExists
  1245. fLinkToSession
  1246. setCurrentDirectory
  1247. Device-Independent MIDI Files
  1248. 5SessionPreferences
  1249. Device-Independent MIDI Files
  1250. Normal MIDI Files
  1251. TBOOK.EXE
  1252. "Return to Mentor"
  1253. FullPathName
  1254. MIDIEditorDirectory
  1255. errorValue
  1256. NonMultimedia
  1257. Multimedia
  1258. TempChannelRange
  1259. TempMapperInSession
  1260. PromptBeforeSession
  1261. ChannelRange
  1262. MapperInSession
  1263. ExitingToSession
  1264. Playing
  1265. SystemState
  1266. RuntimePath
  1267. SeqPath
  1268. MIDIFile
  1269. FileType
  1270. ToSession
  1271. GoToSession
  1272. MIDISetup
  1273. FReadSetupFile
  1274. Multimedia
  1275. Multimedia MIDI driver
  1276. Multimedia
  1277. NonMultimedia
  1278. Midisoft MIDI Driver
  1279. NonMultimedia
  1280. No MIDI Driver
  1281. No MIDI Driver
  1282. No MIDI Driver
  1283. Device-Independent MIDI Files
  1284. Normal MIDI Files
  1285. dlgInitMIDISetup
  1286. button
  1287. setValue
  1288. button
  1289. setValue
  1290. button IRQ 
  1291. setValue
  1292. button
  1293. setValue
  1294. Dialog Message
  1295. dialogMessage
  1296. setValue
  1297. dlgBoxMIDISetup
  1298. dialog
  1299. button OK
  1300. getValue
  1301. button Multimedia MIDI Driver
  1302. getValue
  1303. WindowsNonMultimedia
  1304. NonMultimediaCheck
  1305. Multimedia
  1306. button Midisoft MIDI Driver
  1307. getValue
  1308. NonMultimedia
  1309. button No MIDI Driver
  1310. getValue
  1311. No MIDI Driver
  1312. button Device-Independent MIDI Files
  1313. getValue
  1314. Device-Independent MIDI Files
  1315. button Normal MIDI Files
  1316. getValue
  1317. Normal MIDI Files
  1318. button IRQ 2
  1319. getValue
  1320. button IRQ 3
  1321. getValue
  1322. button IRQ 4
  1323. getValue
  1324. button IRQ 5
  1325. getValue
  1326. button IRQ 6
  1327. getValue
  1328. button IRQ 7
  1329. getValue
  1330. button 300H
  1331. getValue
  1332. button 310H
  1333. getValue
  1334. button 320H
  1335. getValue
  1336. button 330H
  1337. getValue
  1338. button 332H
  1339. getValue
  1340. button 334H
  1341. getValue
  1342. button 336H
  1343. getValue
  1344. button 340H
  1345. getValue
  1346. WriteSetupFile
  1347. systemState
  1348. Multimedia
  1349. NonMultimedia
  1350. seqExit
  1351. GeneralError
  1352. InitializeMultimedia
  1353. InitializeMultimediaWarning
  1354. systemState
  1355. NonMultimedia
  1356. Multimedia
  1357. InitializeNonMultimedia
  1358. systemState
  1359. No MIDI Driver
  1360. NonMultimedia
  1361. seqExit
  1362. GeneralError
  1363. Multimedia
  1364. errorValue
  1365. retValue
  1366. StateButton
  1367. CardButton
  1368. IRQButton
  1369. IOAddressButton
  1370. OldSystemState
  1371. SeqPath
  1372. Playing
  1373. WindowsVersion
  1374. SystemState
  1375. FileType
  1376. IRQLevel
  1377. IOAddress
  1378. MIDIPath
  1379. O    H@G    
  1380. dialogMessage
  1381. checkRadioButton
  1382. lParamHI
  1383. lParamLO
  1384. wParam
  1385. wMessage
  1386. NonMultimediaCheck
  1387. The Multimedia MIDI Driver cannot be initialized under 
  1388. Windows 3.0 unless Microsoft's Multimedia Extensions 
  1389. are installed.
  1390. You have selected the Multimedia MIDI Driver 
  1391. option. You cannot use this driver when running under 
  1392. Windows 3.0 unless Microsoft's Multimedia Extensions 
  1393. are installed. Please select the Midisoft MIDI Driver 
  1394. option.
  1395. MIDISetup
  1396. errorValue
  1397. RecursionCounter
  1398. InitializeMultimediaWarning
  1399. You have selected the Multimedia MIDI Driver 
  1400. option. Please make sure the MIDI Mapper and MIDI Drivers(s) 
  1401. in the Windows Control Panel are properly configured for your 
  1402. system.
  1403. InitializeMultimedia
  1404. tbkmm.dll
  1405. tbkMCI
  1406. Could not find the following file:
  1407. tbkmm.dll
  1408. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  1409. RUNTIME\
  1410. RuntimePath
  1411. InitializeNonMultimedia
  1412. midisoft.dll
  1413. seqInit
  1414. seqExit
  1415. seqOpen
  1416. seqClose
  1417. seqPlay
  1418. seqStop
  1419. seqPause
  1420. seqError
  1421. seqVersion
  1422. seqSendEvent
  1423. seqTempo
  1424. seqStatus
  1425. Could not find the following file:
  1426. midisoft.dll
  1427. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  1428. RUNTIME\
  1429. seqInit
  1430. pInitializationError
  1431. Tempo
  1432. LocalIOADddress
  1433. IRQLevel
  1434. IOAddress
  1435. RuntimePath
  1436. errorValue
  1437. InitializationError
  1438. If you are having difficulty with the Midisoft MIDI 
  1439. Driver, check your MIDI interface to make sure it is properly 
  1440. installed, and make sure your IRQ and I/O Address settings are 
  1441. not conflicting with another device in your system. You might 
  1442. also try exiting Music Mentor, powering down your computer, 
  1443. launching Music Mentor, and trying again.
  1444. At this time, the Midisoft MIDI Driver is not 
  1445. initialized. You may use Music Mentor, but you will not be able 
  1446. to play any of the examples.
  1447. Music Mentor just tried to prepare the Midisoft MIDI Driver 
  1448. for playback but was unsuccessful. This probably happened because 
  1449. Music Mentor is set to the wrong IRQ (Interrupt) Level or I/O 
  1450. Address settings for your MIDI Interface.
  1451. Please make sure the IRQ and I/O Address settings in the 
  1452. MIDI Setup dialog box match the settings of your MIDI interface.
  1453. MIDISetup
  1454. errorValue
  1455. RecursionCounter
  1456. GeneralError
  1457. The Midisoft MIDI Driver reported an error.
  1458. errorValue
  1459. SuspendError
  1460. ReadingMusic
  1461. Main Screen
  1462. Main Screen
  1463. Reading Basics
  1464. EnterModule
  1465. GroupName
  1466. TargetName
  1467. EnterModule
  1468. TargetName
  1469. MNext
  1470. Basics
  1471. Melody
  1472. BackgroundName
  1473. MPrev
  1474. Basics
  1475. Melody
  1476. BackgroundName
  1477. MainScreen
  1478. MMain
  1479. MMain
  1480. Main Screen
  1481. GoToHistory
  1482. History Buttons
  1483. History
  1484. History
  1485. Destination
  1486. TargetName
  1487. BackToBasics
  1488. Basics
  1489. BackgroundName
  1490. RememberPage
  1491. Main Screen
  1492. 'Main Screen' is already in the index list.
  1493. How would you like to remember this page?
  1494. How would you like to remember this page?
  1495. cancel
  1496. Please do not use semicolons in your 
  1497. description of this page.
  1498. Page descriptions must be 32 characters or less.
  1499. index.mnt
  1500. index.mnt
  1501. index.mnt
  1502. Label
  1503. Counter
  1504. RuntimePath
  1505. Playing
  1506. Index
  1507. index.mnt
  1508. fileExists
  1509. Could not find the following file:
  1510. index.mnt
  1511. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  1512. RUNTIME\
  1513. index.mnt
  1514. index.mnt
  1515. index.mnt
  1516. end of file
  1517. index.mnt
  1518. dlgInitIndex
  1519. listbox Index
  1520. setValue
  1521. dlgBoxIndex
  1522. dialog
  1523. button Remove Entry
  1524. getValue
  1525. listbox Index
  1526. getValue
  1527. Please select an index entry to remove.
  1528. RemoveIndexEntry
  1529. button Go To Page
  1530. getValue
  1531. listbox Index
  1532. getValue
  1533. Please select a page to go to.
  1534. NeGoToPage
  1535. listbox Index
  1536. getValue
  1537. NeGoToPage
  1538. retValue
  1539. IndexItems
  1540. RuntimePath
  1541. TargetPage
  1542. Playing
  1543. RemoveIndexEntry
  1544. Main Screen
  1545. Cannot remove Main Screen from list.
  1546. index.mnt
  1547. index.mnt
  1548. index.mnt
  1549. end of file
  1550. index.mnt
  1551. index.mnt
  1552. index.mnt
  1553. index.mnt
  1554. FirstPart
  1555. LastPart
  1556. TargetLine
  1557. RuntimePath
  1558. TargetPage
  1559. GoToPage
  1560. index.mnt
  1561. index.mnt
  1562. end of file
  1563. index.mnt
  1564. TargetLine
  1565. RuntimePath
  1566. TargetPage
  1567. OpenSequence
  1568. close all
  1569. tbkMCI
  1570. fileExists
  1571. *.mid
  1572. Please locate this MIDI file:
  1573. Locate MIDI Files
  1574. openDlg
  1575. WriteSetupFile
  1576. tbkMCI
  1577. seqOpen
  1578. GeneralError
  1579. Multimedia
  1580. LongName
  1581. Playing
  1582. errorValue
  1583. SystemState
  1584. FileType
  1585. ShortName
  1586. MIDIFile
  1587. MIDIPath
  1588. No MIDI Driver
  1589. You need a sound card or a MIDI interface in order to 
  1590. play a musical example.
  1591. oY OpenSequence
  1592. tbkMCI
  1593. seqPlay
  1594. GeneralError
  1595. Multimedia
  1596. PAPath
  1597. SBPath
  1598. GMPath
  1599. errorValue
  1600. buttonRed
  1601. buttonGreen
  1602. ShortName
  1603. MIDIFile
  1604. SystemState
  1605. Playing
  1606. TargetID
  1607. stop all
  1608. tbkMCI
  1609. close all
  1610. tbkMCI
  1611. seqStop
  1612. errorValue
  1613. Multimedia
  1614. SystemState
  1615. Playing
  1616. TargetID
  1617. buttonGreen
  1618. ResetMIDI
  1619. No MIDI Driver
  1620. reset.mid
  1621. oY OpenSequence
  1622. tbkMCI
  1623. seqPlay
  1624. GeneralError
  1625. stop all
  1626. tbkMCI
  1627. close all
  1628. tbkMCI
  1629. seqStop
  1630. errorValue
  1631. Multimedia
  1632. SystemState
  1633. ShortName
  1634. MIDIFile
  1635. PatchZero
  1636. seqSendEvent
  1637. GeneralError
  1638. errorValue
  1639. NoteOn
  1640. to 31
  1641. tbkMCI
  1642. from 1888
  1643. tbkMCI
  1644. tbkMCI
  1645. PatchZero
  1646. seqSendEvent
  1647. GeneralError
  1648. errorValue
  1649. NonMultimedia
  1650. EndLoc
  1651. StartLoc
  1652. Multimedia
  1653. SystemState
  1654. MIDIFile
  1655. TargetName
  1656. NoteOff
  1657. tbkMCI
  1658. tbkMCI
  1659. seqSendEvent
  1660. errorValue
  1661. NonMultimedia
  1662. Multimedia
  1663. SystemState
  1664. MIDIFile
  1665. TargetName
  1666. FReadSetupFile
  1667. Music Mentor Info:
  1668.  SystemState =
  1669.  FileType =
  1670.  IRQLevel =
  1671.  IOAddress =
  1672.  MIDIPath =
  1673.  SeqPath =
  1674.  OpenToLastPage =
  1675.  LastPageID =
  1676.  WindowsVersion =
  1677.  WindowsDir =
  1678.  MIDIFile =
  1679.  UniqueName of this book =
  1680.  ChannelRange =
  1681.  MapperInSession =
  1682.  PromptBeforeSession =
  1683. WindowsDir
  1684. PromptBeforeSession
  1685. WindowsVersion
  1686. MIDIFile
  1687. ChannelRange
  1688. MapperInSession
  1689. IOAddress
  1690. MIDIPath
  1691. SeqPath
  1692. OpenToLastPage
  1693. LastPageID
  1694. SystemState
  1695. FileType
  1696. IRQLevel
  1697. SetLayers
  1698. Main Screen
  1699. Back To Basics
  1700. Focuser
  1701. This object currently has the focus. Type the name of another 
  1702. object and click OK to change the focus.
  1703. Cancel
  1704. is not a valid object name.
  1705. dialogMessageDiagnostic
  1706. hDlg:        
  1707. wMessage:    
  1708. wParam:       
  1709. lParamLO:    
  1710. lParamHI:    
  1711. lParamHI
  1712. lParamLO
  1713. wParam
  1714. wMessage
  1715. DoHelp
  1716. mentor.hlp
  1717. fileExists
  1718. Could not find the following file:
  1719. mentor.hlp
  1720. Please make sure that it is in the following subdirectory:
  1721. RUNTIME\
  1722. mentor.hlp
  1723. WinHelp
  1724. helpFileName
  1725. RuntimePath
  1726. CheckForPreviousInstance
  1727. USER.EXE
  1728. FindWindow
  1729. MusicMentorInvisibleClass
  1730. Midisoft Invisible
  1731. FindWindow
  1732. mentorWnd
  1733. CreateInvisWindow
  1734. MENTOR.DLL
  1735. CreateInvisibleWindow
  1736. CreateInvisibleWindow
  1737. MUSIC_MENTOR
  1738. SwitchToPrevInstance
  1739. MENTOR.DLL
  1740. SwitchToFirstInstance
  1741. SwitchToFirstInstance
  1742. DestroyInvisWindow
  1743. MENTOR.DLL
  1744. DestroyInvisibleWindow
  1745. DestroyInvisibleWindow
  1746. terPage
  1747. leavePage
  1748. enterPage
  1749. Guess
  1750. enterPage
  1751. Score
  1752. Guessed
  1753. Score
  1754. leavePage
  1755. Two streams converging.
  1756. Guess
  1757. The broad and mighty Moldau.
  1758. Guess
  1759. Nymphs in the night.
  1760. Guess
  1761. The hunt.
  1762. Guess
  1763. A wedding celebration.
  1764. Guess
  1765. Playing
  1766. LastPage
  1767. Guess
  1768. Two streams converging.
  1769. You're right! That's '
  1770. Score
  1771. Sorry, that isn't '
  1772. The broad and mighty Moldau.
  1773. You're right! That's '
  1774. Score
  1775. Sorry, that isn't '
  1776. Nymphs in the night.
  1777. You're right! That's '
  1778. Score
  1779. Sorry, that isn't '
  1780. The hunt.
  1781. You're right! That's '
  1782. Score
  1783. Sorry, that isn't '
  1784. A wedding celebration.
  1785. You're right! That's '
  1786. Score
  1787. Sorry, that isn't '
  1788. TargetName
  1789. ShortName
  1790. Score
  1791. Guessed
  1792. Playing
  1793. leavePage
  1794. seqStatus
  1795. buttonUp
  1796. status
  1797. tbkMCI
  1798. stopped
  1799. buttonUp
  1800. status
  1801. position
  1802. tbkMCI
  1803. Multimedia
  1804. NonMultimedia
  1805. SystemState
  1806. Playing
  1807. StartTime
  1808. MIDIFile
  1809. TargetID
  1810. leavePage
  1811. Playing
  1812. Example1
  1813. Example2
  1814. leavePage
  1815. Example3
  1816. Example4
  1817. seqStatus
  1818. buttonUp
  1819. status
  1820. tbkMCI
  1821. stopped
  1822. buttonUp
  1823. status
  1824. position
  1825. tbkMCI
  1826. rea32a.mid
  1827. CExample1
  1828. rea32b.mid
  1829. pCExample2
  1830. rea32c.mid
  1831. CExample3
  1832. rea32d.mid
  1833. <DExample4
  1834. Multimedia
  1835. NonMultimedia
  1836. SystemState
  1837. Playing
  1838. MIDIFile
  1839. TargetID
  1840. ShortName
  1841. leavePage
  1842. Playing
  1843. Example1
  1844. Example2
  1845. Example3
  1846. Example4
  1847. NoteUp
  1848. enterPage
  1849. NoteDown
  1850. NoteFunctions
  1851. enterPage
  1852. Counter
  1853. TargetName
  1854. NoteUp
  1855. Ledger Line
  1856. Ledger Line
  1857. 'bNoteFunctions
  1858. NoteDown
  1859. Ledger Line
  1860. Ledger Line
  1861. 'bNoteFunctions
  1862. NoteFunctions
  1863. Note Name
  1864. Note Name
  1865. Note Name
  1866. Note Name
  1867. Note Name
  1868. Note Name
  1869. Note Name
  1870. Note Name
  1871. Note Name
  1872. Note Name
  1873. Note Name
  1874. Note Name
  1875. Note Name
  1876. Note Name
  1877. Note Name
  1878. Note Name
  1879. Note Name
  1880. Note Name
  1881. Note Name
  1882. Note Name
  1883. Note Name
  1884. Note Name
  1885. Note Name
  1886. Counter
  1887. TargetName
  1888. leavePage
  1889. enterPage
  1890. NoteOn
  1891. NoteOff
  1892. enterPage
  1893. Half Steps Above
  1894. Half Steps Above
  1895. halfab.mid
  1896. oY OpenSequence
  1897. Half Steps Below
  1898. Half Steps Below
  1899. halfbe.mid
  1900. oY OpenSequence
  1901. Whole Steps Above
  1902. Whole Steps Above
  1903. holeab.mid
  1904. oY OpenSequence
  1905. Whole Steps Below
  1906. Whole Steps Below
  1907. holebe.mid
  1908. oY OpenSequence
  1909. from 1920 wait
  1910. tbkMCI
  1911. o7=NoteOff
  1912. PatchZero
  1913. Multimedia
  1914. SystemState
  1915. ShortName
  1916. RadioButtonName
  1917. MIDIFile
  1918. SuspendError
  1919. leavePage
  1920. stop all
  1921. tbkMCI
  1922. close all
  1923. tbkMCI
  1924. seqStop
  1925. Playing
  1926. errorValue
  1927. Multimedia
  1928. SystemState
  1929. SuspendError
  1930. NoteOn
  1931. Half Steps Above
  1932. This is the highest note on the keyboard.
  1933. to 31
  1934. tbkMCI
  1935. from 1888
  1936. tbkMCI
  1937. tbkMCI
  1938. PatchZero
  1939. seqSendEvent
  1940. GeneralError
  1941. seqSendEvent
  1942. GeneralError
  1943. seqSendEvent
  1944. GeneralError
  1945. Half Steps Below
  1946. This is the lowest note on the keyboard.
  1947. to 31
  1948. tbkMCI
  1949. from 1888
  1950. tbkMCI
  1951. tbkMCI
  1952. PatchZero
  1953. seqSendEvent
  1954. GeneralError
  1955. seqSendEvent
  1956. GeneralError
  1957. PatchZero
  1958. seqSendEvent
  1959. GeneralError
  1960. Whole Steps Above
  1961. There is no note a whole step higher on this keyboard.
  1962. This is the highest note on the keyboard.
  1963. to 31
  1964. tbkMCI
  1965. from 1888
  1966. tbkMCI
  1967. tbkMCI
  1968. PatchZero
  1969. seqSendEvent
  1970. GeneralError
  1971. seqSendEvent
  1972. GeneralError
  1973. PatchZero
  1974. seqSendEvent
  1975. GeneralError
  1976. Whole Steps Below
  1977. There is no note a whole step lower on this keyboard.
  1978. This is the lowest note on the keyboard.
  1979. to 31
  1980. tbkMCI
  1981. from 1888
  1982. tbkMCI
  1983. tbkMCI
  1984. PatchZero
  1985. seqSendEvent
  1986. GeneralError
  1987. seqSendEvent
  1988. GeneralError
  1989. PatchZero
  1990. seqSendEvent
  1991. GeneralError
  1992. errorValue
  1993. NonMultimedia
  1994. EndLoc
  1995. StartLoc
  1996. Multimedia
  1997. DelayTime
  1998. SystemState
  1999. MIDIFile
  2000. TargetName
  2001. RadioButtonName
  2002. NoteOff
  2003. Half Steps Above
  2004. tbkMCI
  2005. tbkMCI
  2006. seqSendEvent
  2007. Half Steps Below
  2008. tbkMCI
  2009. tbkMCI
  2010. seqSendEvent
  2011. Whole Steps Above
  2012. tbkMCI
  2013. tbkMCI
  2014. seqSendEvent
  2015. Whole Steps Below
  2016. tbkMCI
  2017. tbkMCI
  2018. seqSendEvent
  2019. errorValue
  2020. NonMultimedia
  2021. Multimedia
  2022. SystemState
  2023. MIDIFile
  2024. TargetName
  2025. RadioButtonName
  2026. :PHYSSIZE
  2027. :PHYSSIZE
  2028. Sharps normally appear in a standard order in a key signature. Below are all seven key signatures which use sharps (including the key signature of zero sharps). Each is identified by the major and minor keys for which it is generally used.  
  2029. ey signature of zero flats). Each is identified by the major and minor keys for which it is generally used.  
  2030. he major and minor keys for which it is generally used.  
  2031. lly used.  
  2032. between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2033. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2034. ack notes are inactive.) 
  2035. stant notes? 
  2036. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2037. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2038. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2039. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2040. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2041. composition? 
  2042. Standard Key Signatures for Sharpss
  2043. Note durations are normally represented with a common set of symbols: note heads, stems, and flags or beams.  
  2044.  In descending order of duration, note values in common use range from the double whole note  (the longest note value) to the 64th note (the shortest note value). Each of these notes lasts exactly half as long as the note above it in the chart.
  2045. us note in the chart.
  2046.  note in the chart.
  2047.  are inactive.) 
  2048. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2049. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2050. ack notes are inactive.) 
  2051. stant notes? 
  2052. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2053. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2054. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2055. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2056. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2057. composition? 
  2058. Simple Notes
  2059. :PHYSSIZE
  2060. :PHYSSIZE
  2061. Simple notes are always divisible into two equal parts. 
  2062. f identifies this particular note on the staff. Although the F clef can appear on any line, this clef normally identifies the second line from the top of the staff.  
  2063. Can you see the resemblance between an F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  2064. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2065. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2066. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2067. ack notes are inactive.) 
  2068. stant notes? 
  2069. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2070. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2071. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2072. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2073. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2074. composition? 
  2075. Division of Simple Notes
  2076. :PHYSSIZE
  2077. Note durations are relative. For example, in a fast piece, a quarter note might be a quick note, but in a slow piece a quarter note might be rather long. In both cases, a quarter note will be twice as long as an eighth note and half as long as a half note. 
  2078.  F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  2079. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2080. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2081. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2082. ack notes are inactive.) 
  2083. stant notes? 
  2084. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2085. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2086. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2087. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2088. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2089. composition? 
  2090. Relative Durations of Simple Notes
  2091. :PHYSSIZE
  2092. buttonUp
  2093. buttonUp
  2094. rea23a.mid
  2095. Playing
  2096. ShortName
  2097. TargetID
  2098. rea23a.mid
  2099. Playing
  2100. ShortName
  2101. TargetID
  2102. For every note value there is an equivalent symbol for silence called a rest. Each type of rest lasts as long as its corresponding note value. For example, a quarter rest lasts as long as a quarter note. The only exception is the whole rest. The whole rest may be used as a symbol for an entire measure of silence in any time signature.  
  2103. ed in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2104. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2105. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2106. ack notes are inactive.) 
  2107. stant notes? 
  2108. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2109. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2110. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2111. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2112. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2113. composition? 
  2114. Simple Rests
  2115. :PHYSSIZE
  2116. :PHYSSIZE
  2117. A tie is a curved line which connects two notes of the same pitch. When two notes are joined with a tie, they become, in effect, a single note. 
  2118. Rests are never tied! (If you think about it, a tied rest would make no sense!)
  2119. he resemblance between an F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  2120. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2121. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2122. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2123. ack notes are inactive.) 
  2124. stant notes? 
  2125. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2126. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2127. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2128. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2129. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2130. composition? 
  2131. Tiest
  2132. :PHYSSIZE
  2133. A dot which is placed immediately after a note lengthens the note by half its value. 
  2134. second dot lengthens the note by half the value of theprevious dot, and so on. 
  2135.  A dotted note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2136.  script F? 
  2137. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2138. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2139. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2140. ack notes are inactive.) 
  2141. stant notes? 
  2142. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2143. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2144. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2145. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2146. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2147. composition? 
  2148. Compound Notes
  2149. :PHYSSIZE
  2150. A second dot lengthens the note by half the value of the previous dot, and so on. 
  2151. dotted note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2152.  on. 
  2153.  A dotted note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2154.  script F? 
  2155. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2156. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2157. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2158. ack notes are inactive.) 
  2159. stant notes? 
  2160. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2161. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2162. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2163. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2164. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2165. composition? 
  2166. :PHYSSIZE
  2167. A dotted note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2168. note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2169.  on. 
  2170.  A dotted note may be thought of as a compound note: a single note made from two or more notes. 
  2171.  script F? 
  2172. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2173. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2174. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2175. ack notes are inactive.) 
  2176. stant notes? 
  2177. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2178. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2179. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2180. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2181. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2182. composition? 
  2183. Unlike simple notes, compound notes are naturally divisible into three equal parts. 
  2184.  note on the staff. Although the F clef can appear on any line, this clef normally identifies the second line from the top of the staff.  
  2185. Can you see the resemblance between an F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  2186. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2187. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2188. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2189. ack notes are inactive.) 
  2190. stant notes? 
  2191. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2192. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2193. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2194. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2195. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2196. composition? 
  2197. Division of Compound Notes
  2198. :PHYSSIZE
  2199. Of course, rests may have dots, too. 
  2200.  bass F. The F clef identifies this particular note on the staff. Although the F clef can appear on any line, this clef normally identifies the second line from the top of the staff.  
  2201. Can you see the resemblance between an F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  2202. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2203. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2204. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2205. ack notes are inactive.) 
  2206. stant notes? 
  2207. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2208. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2209. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2210. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2211. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2212. composition? 
  2213. Compound Rests
  2214. :PHYSSIZE
  2215. For several hundred years, it has been the common practice to divide a piece of music into equal segments of time called measures. Measures are bounded by vertical lines called barlines. 
  2216. Note that in this example, the physical width of each measure is different. Furthermore, each measure contains a different number of notes. However, the total duration of the notes in each measure is the same. 
  2217. e inactive.) 
  2218. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2219. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2220. ack notes are inactive.) 
  2221. stant notes? 
  2222. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2223. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2224. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2225. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2226. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2227. composition? 
  2228. Measurements of Musical Time
  2229. :PHYSSIZE
  2230. So how do you know what the total duration of each measure will be in a piece? The composer tells you by giving you a time signature. 
  2231. The time signature is the pair of numbers which appears at the beginning of the piece. In simple cases, the upper number tells you how many units of time there are in each measure, and the bottom number tells you what the unit of measurement is. In 3/4 time, for example, there are the equivalent of three quarter notes in each measure. 
  2232. cript G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2233. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2234. ack notes are inactive.) 
  2235. stant notes? 
  2236. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2237. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2238. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2239. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2240. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2241. composition? 
  2242. Time Signaturesnatures
  2243. :PHYSSIZE
  2244. :PHYSSIZE
  2245. Earlier we defined simple notes to be notes without dots (e.g. half notes, quarter notes, etc.). Simple time signatures are time signatures that designate a simple note as the unit of measurement.
  2246. Generally speaking, when the top number of the time signature is 2, 3, or 4, it indicates the actual number of beats or counts in each measure. In such cases, the bottom number indicates which note value gets a single beat or count. 
  2247. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2248. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2249. ack notes are inactive.) 
  2250. stant notes? 
  2251. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2252. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2253. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2254. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2255. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2256. composition? 
  2257. Simple Time Signatures
  2258. :PHYSSIZE
  2259. N&N&N&
  2260. A good way to figure out how to play the rhythms in a piece is to count the beats steadily as you listen. During each of the examples below you will hear a click on every beat.
  2261.  display on the metronome will show you the beat numbers as they occur and will also show you the note value of each beat. 
  2262.  half as long as the previous note in the chart.
  2263. us note in the chart.
  2264.  note in the chart.
  2265.  are inactive.) 
  2266. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2267. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2268. ack notes are inactive.) 
  2269. stant notes? 
  2270. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2271. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2272. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2273. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2274. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2275. composition? 
  2276. Rhythms in Simple Time
  2277. :PHYSSIZE
  2278. 2*O^%
  2279. buttonUp
  2280. buttonUp
  2281. rea32d.mid
  2282. rea32d.mid
  2283. Playing
  2284. ShortName
  2285. TargetID
  2286. rea32d.mid
  2287. rea32d.mid
  2288. Playing
  2289. ShortName
  2290. TargetID
  2291. 2$0^$
  2292. buttonUp
  2293. buttonUp
  2294. rea32c.mid
  2295. rea32c.mid
  2296. Playing
  2297. ShortName
  2298. TargetID
  2299. rea32c.mid
  2300. rea32c.mid
  2301. Playing
  2302. ShortName
  2303. TargetID
  2304. buttonUp
  2305. buttonUp
  2306. rea32b.mid
  2307. rea32b.mid
  2308. Playing
  2309. ShortName
  2310. TargetID
  2311. rea32b.mid
  2312. rea32b.mid
  2313. Playing
  2314. ShortName
  2315. TargetID
  2316. buttonUp
  2317. buttonUp
  2318. rea32a.mid
  2319. rea32a.mid
  2320. Playing
  2321. ShortName
  2322. TargetID
  2323. rea32a.mid
  2324. rea32a.mid
  2325. Playing
  2326. ShortName
  2327. TargetID
  2328. There are two symbols that are frequently used in place of 4/4 time and 2/2 time: 
  2329. The special symbol for 4/4 time is called common time. The special symbol for 2/2 time is called cut time or alla breve. 
  2330. You may have noticed that 4/4 time is mathematically the same as 2/2 time. Both time signatures define measures that contain four quarter notes. The practical difference between the two time signatures is that the basic beat is given to a half note in 2/2 and to a quarter note in 4/4. As a result, the quarter notes in 2/2 time are generally faster than they would be if the time signature were 4/4. 
  2331. n this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2332. ack notes are inactive.) 
  2333. stant notes? 
  2334. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2335. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2336. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2337. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2338. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2339. composition? 
  2340. Common and Cut Time
  2341. :PHYSSIZE
  2342. There are often two or more notes per beat in these examples. 
  2343. mples. 
  2344. ly as you play. To get the idea, watch the metronome as each of these examples are played.The display on the metronome will show you the beat numbers as they occur and will also show you the note value of each beat. 
  2345.  half as long as the previous note in the chart.
  2346. us note in the chart.
  2347.  note in the chart.
  2348.  are inactive.) 
  2349. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2350. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  2351. ack notes are inactive.) 
  2352. stant notes? 
  2353. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2354. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2355. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2356. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2357. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2358. composition? 
  2359. More Rhythms in Simple Time
  2360. :PHYSSIZE
  2361. buttonUp
  2362. buttonUp
  2363. rea33d.mid
  2364. rea33d.mid
  2365. Playing
  2366. ShortName
  2367. TargetID
  2368. rea33d.mid
  2369. rea33d.mid
  2370. Playing
  2371. ShortName
  2372. TargetID
  2373. buttonUp
  2374. buttonUp
  2375. rea33c.mid
  2376. rea33c.mid
  2377. Playing
  2378. ShortName
  2379. TargetID
  2380. rea33c.mid
  2381. rea33c.mid
  2382. Playing
  2383. ShortName
  2384. TargetID
  2385. buttonUp
  2386. buttonUp
  2387. rea33b.mid
  2388. rea33b.mid
  2389. Playing
  2390. ShortName
  2391. TargetID
  2392. rea33b.mid
  2393. rea33b.mid
  2394. Playing
  2395. ShortName
  2396. TargetID
  2397. buttonUp
  2398. buttonUp
  2399. rea33a.mid
  2400. rea33a.mid
  2401. Playing
  2402. ShortName
  2403. TargetID
  2404. rea33a.mid
  2405. rea33a.mid
  2406. Playing
  2407. ShortName
  2408. TargetID
  2409. Earlier we defined compound notes to be notes with dots (e.g. dotted half notes, dotted quarter notes, etc.). Compound time signatures are time signatures that designate a compound note as the unit of measurement. 
  2410. Unfortunately, we do not have a number which can represent a compound note--such as a dotted quarter note--in a time signature. Therefore, if we want to designate a compound note as the unit of measurement, we generally use a time signature which shows how many divisions of the beat there are in each measure. 
  2411. For example, if there are two beats per meas-
  2412. ure and each beat is a dotted quarter note, we
  2413. write the time signature as 6/8. Why 6/8? The
  2414. eighth note represents the division of the dot-
  2415. ted quarter-note beat. Whenever there are two
  2416. dotted quarter-note beats in each measure,
  2417. there also must be the equivalent of six eighth notes. 
  2418.  questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2419. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2420. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2421. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2422. composition? 
  2423. Compound Time Signatures
  2424. :PHYSSIZE
  2425. enterPage
  2426. leavePage
  2427. enterPage
  2428. scale.mid
  2429. oY OpenSequence
  2430. from 1920 wait
  2431. tbkMCI
  2432. o7=NoteOff
  2433. PatchZero
  2434. Multimedia
  2435. SystemState
  2436. ShortName
  2437. MIDIFile
  2438. SuspendError
  2439. leavePage
  2440. stop all
  2441. tbkMCI
  2442. close all
  2443. tbkMCI
  2444. seqStop
  2445. Playing
  2446. errorValue
  2447. Multimedia
  2448. SystemState
  2449. SuspendError
  2450. enterPage
  2451. scale.mid
  2452. oY OpenSequence
  2453. from 1920 wait
  2454. tbkMCI
  2455. o7=NoteOff
  2456. PatchZero
  2457. Multimedia
  2458. SystemState
  2459. ShortName
  2460. MIDIFile
  2461. SuspendError
  2462. leavePage
  2463. stop all
  2464. tbkMCI
  2465. close all
  2466. tbkMCI
  2467. seqStop
  2468. Playing
  2469. errorValue
  2470. Multimedia
  2471. SystemState
  2472. SuspendError
  2473. By tradition, seven alphabetical letters from A to G have been used to name the pitches of notes. To discover how this naming convention works, explore the keyboard below by clicking the white notes. (The notes that are usually black on a piano keyboard are inactive here.) Notice that the letter names repeat every eight notes -- a distance known as an octave. 
  2474. While experimenting with this keyboard, you may have noticed that notes which are an octave apart (such as C and C) sound similar. This phenomenon results from the fact that playing the higher of the two notes produces a sound with twice as many vibrations per second as playing the lower note. The note one octave higher is also the first note in the overtone series of the lower note. (See Timbre Basics for more information about overtones). 
  2475. r do some phrases conclude, in a 
  2476. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2477. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2478. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2479. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2480. composition? 
  2481. Naming Pitches
  2482. :PHYSSIZE
  2483. buttonDown
  2484. buttonUp
  2485. buttonDown
  2486. NoteOn
  2487. TargetName
  2488. buttonUp
  2489. o7=NoteOff
  2490. TargetName
  2491. buttonUp
  2492. o7=NoteOff
  2493. TargetName
  2494. buttonDown
  2495. buttonUp
  2496. buttonDown
  2497. NoteOn
  2498. TargetName
  2499. buttonUp
  2500. o7=NoteOff
  2501. TargetName
  2502. buttonUp
  2503. o7=NoteOff
  2504. TargetName
  2505. buttonDown
  2506. buttonUp
  2507. buttonDown
  2508. NoteOn
  2509. TargetName
  2510. buttonUp
  2511. o7=NoteOff
  2512. TargetName
  2513. buttonUp
  2514. o7=NoteOff
  2515. TargetName
  2516. buttonDown
  2517. buttonUp
  2518. buttonDown
  2519. NoteOn
  2520. TargetName
  2521. buttonUp
  2522. o7=NoteOff
  2523. TargetName
  2524. buttonUp
  2525. o7=NoteOff
  2526. TargetName
  2527. buttonDown
  2528. buttonUp
  2529. buttonDown
  2530. NoteOn
  2531. TargetName
  2532. buttonUp
  2533. o7=NoteOff
  2534. TargetName
  2535. buttonUp
  2536. o7=NoteOff
  2537. TargetName
  2538. buttonDown
  2539. buttonUp
  2540. buttonDown
  2541. NoteOn
  2542. TargetName
  2543. buttonUp
  2544. o7=NoteOff
  2545. TargetName
  2546. buttonUp
  2547. o7=NoteOff
  2548. TargetName
  2549. buttonDown
  2550. buttonUp
  2551. buttonDown
  2552. NoteOn
  2553. TargetName
  2554. buttonUp
  2555. o7=NoteOff
  2556. TargetName
  2557. buttonUp
  2558. o7=NoteOff
  2559. TargetName
  2560. buttonDown
  2561. buttonUp
  2562. buttonDown
  2563. NoteOn
  2564. TargetName
  2565. buttonUp
  2566. o7=NoteOff
  2567. TargetName
  2568. buttonUp
  2569. o7=NoteOff
  2570. TargetName
  2571. buttonDown
  2572. buttonUp
  2573. buttonDown
  2574. NoteOn
  2575. TargetName
  2576. buttonUp
  2577. o7=NoteOff
  2578. TargetName
  2579. buttonUp
  2580. o7=NoteOff
  2581. TargetName
  2582. buttonDown
  2583. buttonUp
  2584. buttonDown
  2585. NoteOn
  2586. TargetName
  2587. buttonUp
  2588. o7=NoteOff
  2589. TargetName
  2590. buttonUp
  2591. o7=NoteOff
  2592. TargetName
  2593. buttonDown
  2594. buttonUp
  2595. buttonDown
  2596. NoteOn
  2597. TargetName
  2598. buttonUp
  2599. o7=NoteOff
  2600. TargetName
  2601. buttonUp
  2602. o7=NoteOff
  2603. TargetName
  2604. buttonDown
  2605. buttonUp
  2606. buttonDown
  2607. NoteOn
  2608. TargetName
  2609. buttonUp
  2610. o7=NoteOff
  2611. TargetName
  2612. buttonUp
  2613. o7=NoteOff
  2614. TargetName
  2615. buttonDown
  2616. buttonUp
  2617. buttonDown
  2618. NoteOn
  2619. TargetName
  2620. buttonUp
  2621. o7=NoteOff
  2622. TargetName
  2623. a2"| <#me
  2624. buttonUp
  2625. o7=NoteOff
  2626. TargetName
  2627. buttonDown
  2628. buttonUp
  2629. buttonDown
  2630. NoteOn
  2631. TargetName
  2632. buttonUp
  2633. o7=NoteOff
  2634. TargetName
  2635. buttonUp
  2636. o7=NoteOff
  2637. TargetName
  2638. buttonDown
  2639. buttonUp
  2640. buttonDown
  2641. NoteOn
  2642. TargetName
  2643. buttonUp
  2644. o7=NoteOff
  2645. TargetName
  2646. buttonUp
  2647. o7=NoteOff
  2648. TargetName
  2649. buttonDown
  2650. buttonUp
  2651. buttonDown
  2652. NoteOn
  2653. TargetName
  2654. buttonUp
  2655. o7=NoteOff
  2656. TargetName
  2657. $\'me
  2658. buttonUp
  2659. o7=NoteOff
  2660. TargetName
  2661. buttonDown
  2662. buttonUp
  2663. buttonDown
  2664. NoteOn
  2665. TargetName
  2666. buttonUp
  2667. o7=NoteOff
  2668. TargetName
  2669. buttonUp
  2670. o7=NoteOff
  2671. TargetName
  2672. buttonDown
  2673. buttonUp
  2674. buttonDown
  2675. NoteOn
  2676. TargetName
  2677. buttonUp
  2678. o7=NoteOff
  2679. TargetName
  2680. buttonUp
  2681. o7=NoteOff
  2682. TargetName
  2683. buttonDown
  2684. buttonUp
  2685. buttonDown
  2686. NoteOn
  2687. TargetName
  2688. buttonUp
  2689. o7=NoteOff
  2690. TargetName
  2691. (|+me
  2692. buttonUp
  2693. o7=NoteOff
  2694. TargetName
  2695. buttonDown
  2696. buttonUp
  2697. buttonDown
  2698. NoteOn
  2699. TargetName
  2700. buttonUp
  2701. o7=NoteOff
  2702. TargetName
  2703. buttonUp
  2704. o7=NoteOff
  2705. TargetName
  2706. buttonDown
  2707. buttonUp
  2708. buttonDown
  2709. NoteOn
  2710. TargetName
  2711. buttonUp
  2712. o7=NoteOff
  2713. TargetName
  2714. a2-|+<.me
  2715. buttonUp
  2716. o7=NoteOff
  2717. TargetName
  2718. buttonDown
  2719. buttonUp
  2720. buttonDown
  2721. NoteOn
  2722. TargetName
  2723. buttonUp
  2724. o7=NoteOff
  2725. TargetName
  2726. buttonUp
  2727. o7=NoteOff
  2728. TargetName
  2729. buttonDown
  2730. buttonUp
  2731. buttonDown
  2732. NoteOn
  2733. TargetName
  2734. buttonUp
  2735. o7=NoteOff
  2736. TargetName
  2737. buttonUp
  2738. o7=NoteOff
  2739. TargetName
  2740. buttonDown
  2741. buttonUp
  2742. buttonDown
  2743. NoteOn
  2744. TargetName
  2745. buttonUp
  2746. o7=NoteOff
  2747. TargetName
  2748. /\2me
  2749. buttonUp
  2750. o7=NoteOff
  2751. TargetName
  2752. buttonDown
  2753. buttonUp
  2754. buttonDown
  2755. NoteOn
  2756. TargetName
  2757. buttonUp
  2758. o7=NoteOff
  2759. TargetName
  2760. buttonUp
  2761. o7=NoteOff
  2762. TargetName
  2763. buttonDown
  2764. buttonUp
  2765. buttonDown
  2766. NoteOn
  2767. TargetName
  2768. buttonUp
  2769. o7=NoteOff
  2770. TargetName
  2771. buttonUp
  2772. o7=NoteOff
  2773. TargetName
  2774. buttonDown
  2775. buttonUp
  2776. buttonDown
  2777. NoteOn
  2778. TargetName
  2779. buttonUp
  2780. o7=NoteOff
  2781. TargetName
  2782. 3|6me
  2783. buttonUp
  2784. o7=NoteOff
  2785. TargetName
  2786. buttonDown
  2787. buttonUp
  2788. buttonDown
  2789. NoteOn
  2790. TargetName
  2791. buttonUp
  2792. o7=NoteOff
  2793. TargetName
  2794. buttonUp
  2795. o7=NoteOff
  2796. TargetName
  2797. buttonDown
  2798. buttonUp
  2799. buttonDown
  2800. NoteOn
  2801. TargetName
  2802. buttonUp
  2803. o7=NoteOff
  2804. TargetName
  2805. a28|6<9me
  2806. buttonUp
  2807. o7=NoteOff
  2808. TargetName
  2809. buttonDown
  2810. buttonUp
  2811. buttonDown
  2812. NoteOn
  2813. TargetName
  2814. buttonUp
  2815. o7=NoteOff
  2816. TargetName
  2817. buttonUp
  2818. o7=NoteOff
  2819. TargetName
  2820. buttonDown
  2821. buttonUp
  2822. buttonDown
  2823. NoteOn
  2824. TargetName
  2825. buttonUp
  2826. o7=NoteOff
  2827. TargetName
  2828. buttonUp
  2829. o7=NoteOff
  2830. TargetName
  2831. buttonDown
  2832. buttonUp
  2833. buttonDown
  2834. NoteOn
  2835. TargetName
  2836. buttonUp
  2837. o7=NoteOff
  2838. TargetName
  2839. :\=me
  2840. buttonUp
  2841. o7=NoteOff
  2842. TargetName
  2843. buttonDown
  2844. buttonUp
  2845. buttonDown
  2846. NoteOn
  2847. TargetName
  2848. buttonUp
  2849. o7=NoteOff
  2850. TargetName
  2851. buttonUp
  2852. o7=NoteOff
  2853. TargetName
  2854. buttonDown
  2855. buttonUp
  2856. buttonDown
  2857. NoteOn
  2858. TargetName
  2859. buttonUp
  2860. o7=NoteOff
  2861. TargetName
  2862. buttonUp
  2863. o7=NoteOff
  2864. TargetName
  2865. buttonDown
  2866. buttonUp
  2867. buttonDown
  2868. NoteOn
  2869. TargetName
  2870. buttonUp
  2871. o7=NoteOff
  2872. TargetName
  2873. buttonUp
  2874. o7=NoteOff
  2875. TargetName
  2876. In order to determine the exact pitch of a note on the staff, it is necessary to define a single line on the staff as a point of reference using a symbol called a clef. (By tradition, clefs are not put on spaces.) The two most common clefs are: 
  2877. oday are: 
  2878. any people have it (or claim to have it), rhythm is one of the most difficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  2879. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  2880.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  2881. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  2882. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2883. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2884. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2885. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2886. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2887. composition? 
  2888. Clefs
  2889. :PHYSSIZE
  2890. FhZcDh
  2891. The famous middle C, a note about which you may have heard rumors, is the particular C which is located closest to the middle of the keyboard. The first G above middle C is often called treble G. The G clef identifies this particular note on the staff. Although the G clef can appear on any line, this clef normally encircles the second line from the bottom of the staff.  
  2892. If you squint and use lots of imagination, you can see the striking similarity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The notes that are usually black on a piano keyboard are inactive here.) 
  2893. . (The black notes are inactive.) 
  2894. ack notes are inactive.) 
  2895. stant notes? 
  2896. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  2897. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  2898. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  2899. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  2900. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  2901. composition? 
  2902. :PHYSSIZE
  2903. G Clef or Treble Clef
  2904. :PHYSSIZE
  2905. Note Name
  2906. GClef or Treble Cleff
  2907. postion
  2908. 4575,3756
  2909. :PHYSSIZE
  2910. Ledger Line
  2911. :PHYSSIZE
  2912. buttonDown
  2913. buttonUp
  2914. buttonDown
  2915. NoteOn
  2916. TargetName
  2917. buttonUp
  2918. o7=NoteOff
  2919. TargetName
  2920. buttonUp
  2921. o7=NoteOff
  2922. TargetName
  2923. buttonDown
  2924. buttonUp
  2925. buttonDown
  2926. NoteOn
  2927. TargetName
  2928. buttonUp
  2929. o7=NoteOff
  2930. TargetName
  2931. buttonUp
  2932. o7=NoteOff
  2933. TargetName
  2934. buttonDown
  2935. buttonUp
  2936. buttonDown
  2937. NoteOn
  2938. TargetName
  2939. buttonUp
  2940. o7=NoteOff
  2941. TargetName
  2942. buttonUp
  2943. o7=NoteOff
  2944. TargetName
  2945. buttonDown
  2946. buttonUp
  2947. buttonDown
  2948. NoteOn
  2949. TargetName
  2950. buttonUp
  2951. o7=NoteOff
  2952. TargetName
  2953. buttonUp
  2954. o7=NoteOff
  2955. TargetName
  2956. buttonDown
  2957. buttonUp
  2958. buttonDown
  2959. NoteOn
  2960. TargetName
  2961. buttonUp
  2962. o7=NoteOff
  2963. TargetName
  2964. buttonUp
  2965. o7=NoteOff
  2966. TargetName
  2967. buttonDown
  2968. buttonUp
  2969. buttonDown
  2970. NoteOn
  2971. TargetName
  2972. buttonUp
  2973. o7=NoteOff
  2974. TargetName
  2975. buttonUp
  2976. o7=NoteOff
  2977. TargetName
  2978. buttonDown
  2979. buttonUp
  2980. buttonDown
  2981. NoteOn
  2982. TargetName
  2983. buttonUp
  2984. o7=NoteOff
  2985. TargetName
  2986. buttonUp
  2987. o7=NoteOff
  2988. TargetName
  2989. buttonDown
  2990. buttonUp
  2991. buttonDown
  2992. NoteOn
  2993. TargetName
  2994. buttonUp
  2995. o7=NoteOff
  2996. TargetName
  2997. buttonUp
  2998. o7=NoteOff
  2999. TargetName
  3000. buttonDown
  3001. buttonUp
  3002. buttonDown
  3003. NoteOn
  3004. TargetName
  3005. buttonUp
  3006. o7=NoteOff
  3007. TargetName
  3008. buttonUp
  3009. o7=NoteOff
  3010. TargetName
  3011. buttonDown
  3012. buttonUp
  3013. buttonDown
  3014. NoteOn
  3015. TargetName
  3016. buttonUp
  3017. o7=NoteOff
  3018. TargetName
  3019. buttonUp
  3020. o7=NoteOff
  3021. TargetName
  3022. buttonDown
  3023. buttonUp
  3024. buttonDown
  3025. NoteOn
  3026. TargetName
  3027. buttonUp
  3028. o7=NoteOff
  3029. TargetName
  3030. buttonUp
  3031. o7=NoteOff
  3032. TargetName
  3033. buttonDown
  3034. buttonUp
  3035. buttonDown
  3036. NoteOn
  3037. TargetName
  3038. buttonUp
  3039. o7=NoteOff
  3040. TargetName
  3041. buttonUp
  3042. o7=NoteOff
  3043. TargetName
  3044. buttonDown
  3045. buttonUp
  3046. buttonDown
  3047. NoteOn
  3048. TargetName
  3049. buttonUp
  3050. o7=NoteOff
  3051. TargetName
  3052. buttonUp
  3053. o7=NoteOff
  3054. TargetName
  3055. buttonDown
  3056. buttonUp
  3057. buttonDown
  3058. NoteOn
  3059. TargetName
  3060. buttonUp
  3061. o7=NoteOff
  3062. TargetName
  3063. "\%me
  3064. buttonUp
  3065. o7=NoteOff
  3066. TargetName
  3067. buttonDown
  3068. buttonUp
  3069. buttonDown
  3070. NoteOn
  3071. TargetName
  3072. buttonUp
  3073. o7=NoteOff
  3074. TargetName
  3075. buttonUp
  3076. o7=NoteOff
  3077. TargetName
  3078. buttonDown
  3079. buttonUp
  3080. buttonDown
  3081. NoteOn
  3082. TargetName
  3083. buttonUp
  3084. o7=NoteOff
  3085. TargetName
  3086. buttonUp
  3087. o7=NoteOff
  3088. TargetName
  3089. buttonDown
  3090. buttonUp
  3091. buttonDown
  3092. NoteOn
  3093. TargetName
  3094. buttonUp
  3095. o7=NoteOff
  3096. TargetName
  3097. &|)me
  3098. buttonUp
  3099. o7=NoteOff
  3100. TargetName
  3101. buttonDown
  3102. buttonUp
  3103. buttonDown
  3104. NoteOn
  3105. TargetName
  3106. buttonUp
  3107. o7=NoteOff
  3108. TargetName
  3109. buttonUp
  3110. o7=NoteOff
  3111. TargetName
  3112. buttonDown
  3113. buttonUp
  3114. buttonDown
  3115. NoteOn
  3116. TargetName
  3117. buttonUp
  3118. o7=NoteOff
  3119. TargetName
  3120. a2+|)<,me
  3121. buttonUp
  3122. o7=NoteOff
  3123. TargetName
  3124. buttonDown
  3125. buttonUp
  3126. buttonDown
  3127. NoteOn
  3128. TargetName
  3129. buttonUp
  3130. o7=NoteOff
  3131. TargetName
  3132. buttonUp
  3133. o7=NoteOff
  3134. TargetName
  3135. buttonDown
  3136. buttonUp
  3137. buttonDown
  3138. NoteOn
  3139. TargetName
  3140. buttonUp
  3141. o7=NoteOff
  3142. TargetName
  3143. buttonUp
  3144. o7=NoteOff
  3145. TargetName
  3146. buttonDown
  3147. buttonUp
  3148. buttonDown
  3149. NoteOn
  3150. TargetName
  3151. buttonUp
  3152. o7=NoteOff
  3153. TargetName
  3154. -^0Name
  3155. buttonUp
  3156. o7=NoteOff
  3157. TargetName
  3158. buttonDown
  3159. buttonUp
  3160. buttonDown
  3161. NoteOn
  3162. TargetName
  3163. buttonUp
  3164. o7=NoteOff
  3165. TargetName
  3166. buttonUp
  3167. o7=NoteOff
  3168. TargetName
  3169. buttonDown
  3170. buttonUp
  3171. buttonDown
  3172. NoteOn
  3173. TargetName
  3174. buttonUp
  3175. o7=NoteOff
  3176. TargetName
  3177. buttonUp
  3178. o7=NoteOff
  3179. TargetName
  3180. buttonDown
  3181. buttonUp
  3182. buttonDown
  3183. NoteOn
  3184. TargetName
  3185. buttonUp
  3186. o7=NoteOff
  3187. TargetName
  3188. 1~4me
  3189. buttonUp
  3190. o7=NoteOff
  3191. TargetName
  3192. buttonDown
  3193. buttonUp
  3194. buttonDown
  3195. NoteOn
  3196. TargetName
  3197. buttonUp
  3198. o7=NoteOff
  3199. TargetName
  3200. buttonUp
  3201. o7=NoteOff
  3202. TargetName
  3203. buttonDown
  3204. buttonUp
  3205. buttonDown
  3206. NoteOn
  3207. TargetName
  3208. buttonUp
  3209. o7=NoteOff
  3210. TargetName
  3211. a46~4>7me
  3212. buttonUp
  3213. o7=NoteOff
  3214. TargetName
  3215. buttonDown
  3216. buttonUp
  3217. buttonDown
  3218. NoteOn
  3219. TargetName
  3220. buttonUp
  3221. o7=NoteOff
  3222. TargetName
  3223. buttonUp
  3224. o7=NoteOff
  3225. TargetName
  3226. 7hilight
  3227. buttonDown
  3228. buttonUp
  3229. buttonDown
  3230. NoteOn
  3231. TargetName
  3232. buttonUp
  3233. o7=NoteOff
  3234. TargetName
  3235. buttonUp
  3236. o7=NoteOff
  3237. TargetName
  3238. buttonDown
  3239. buttonUp
  3240. buttonDown
  3241. NoteOn
  3242. TargetName
  3243. buttonUp
  3244. o7=NoteOff
  3245. TargetName
  3246. 8z;me
  3247. buttonUp
  3248. o7=NoteOff
  3249. TargetName
  3250. buttonDown
  3251. buttonUp
  3252. buttonDown
  3253. NoteOn
  3254. TargetName
  3255. buttonUp
  3256. o7=NoteOff
  3257. TargetName
  3258. buttonUp
  3259. o7=NoteOff
  3260. TargetName
  3261. buttonDown
  3262. buttonUp
  3263. buttonDown
  3264. NoteOn
  3265. TargetName
  3266. buttonUp
  3267. o7=NoteOff
  3268. TargetName
  3269. a0=z;:>me
  3270. buttonUp
  3271. o7=NoteOff
  3272. TargetName
  3273. buttonDown
  3274. buttonUp
  3275. buttonDown
  3276. NoteOn
  3277. TargetName
  3278. buttonUp
  3279. o7=NoteOff
  3280. TargetName
  3281. buttonUp
  3282. o7=NoteOff
  3283. TargetName
  3284. buttonDown
  3285. buttonUp
  3286. buttonDown
  3287. NoteOn
  3288. TargetName
  3289. buttonUp
  3290. o7=NoteOff
  3291. TargetName
  3292. buttonUp
  3293. o7=NoteOff
  3294. TargetName
  3295. buttonDown
  3296. buttonUp
  3297. buttonDown
  3298. NoteOn
  3299. TargetName
  3300. buttonUp
  3301. o7=NoteOff
  3302. TargetName
  3303. ?ZBme
  3304. buttonUp
  3305. o7=NoteOff
  3306. TargetName
  3307.  !E:H
  3308. buttonDown
  3309. buttonUp
  3310. buttonDown
  3311. NoteOn
  3312. TargetName
  3313. buttonUp
  3314. o7=NoteOff
  3315. TargetName
  3316. buttonUp
  3317. o7=NoteOff
  3318. TargetName
  3319. buttonDown
  3320. buttonUp
  3321. buttonDown
  3322. NoteOn
  3323. TargetName
  3324. buttonUp
  3325. o7=NoteOff
  3326. TargetName
  3327. buttonUp
  3328. o7=NoteOff
  3329. TargetName
  3330. 19HAS
  3331. buttonDown
  3332. buttonUp
  3333. buttonDown
  3334. NoteOn
  3335. TargetName
  3336. buttonUp
  3337. o7=NoteOff
  3338. TargetName
  3339. CzFme
  3340. buttonUp
  3341. o7=NoteOff
  3342. TargetName
  3343. buttonDown
  3344. buttonUp
  3345. buttonDown
  3346. NoteOn
  3347. TargetName
  3348. buttonUp
  3349. o7=NoteOff
  3350. TargetName
  3351. buttonUp
  3352. o7=NoteOff
  3353. TargetName
  3354. buttonDown
  3355. buttonUp
  3356. buttonDown
  3357. NoteOn
  3358. TargetName
  3359. buttonUp
  3360. o7=NoteOff
  3361. TargetName
  3362. a0HzF:Ime
  3363. buttonUp
  3364. o7=NoteOff
  3365. TargetName
  3366. buttonDown
  3367. buttonUp
  3368. buttonDown
  3369. NoteOn
  3370. TargetName
  3371. buttonUp
  3372. o7=NoteOff
  3373. TargetName
  3374. buttonUp
  3375. o7=NoteOff
  3376. TargetName
  3377. buttonDown
  3378. buttonUp
  3379. buttonDown
  3380. NoteOn
  3381. TargetName
  3382. buttonUp
  3383. o7=NoteOff
  3384. TargetName
  3385. buttonUp
  3386. o7=NoteOff
  3387. TargetName
  3388. 07 &J
  3389. buttonDown
  3390. buttonUp
  3391. buttonDown
  3392. NoteOn
  3393. TargetName
  3394. buttonUp
  3395. o7=NoteOff
  3396. TargetName
  3397. JZMme
  3398. buttonUp
  3399. o7=NoteOff
  3400. TargetName
  3401. buttonDown
  3402. buttonUp
  3403. buttonDown
  3404. NoteOn
  3405. TargetName
  3406. buttonUp
  3407. o7=NoteOff
  3408. TargetName
  3409. buttonUp
  3410. o7=NoteOff
  3411. TargetName
  3412. buttonDown
  3413. buttonUp
  3414. buttonDown
  3415. NoteOn
  3416. TargetName
  3417. buttonUp
  3418. o7=NoteOff
  3419. TargetName
  3420. buttonUp
  3421. o7=NoteOff
  3422. TargetName
  3423. buttonDown
  3424. buttonUp
  3425. buttonDown
  3426. NoteOn
  3427. TargetName
  3428. buttonUp
  3429. o7=NoteOff
  3430. TargetName
  3431. NzQme
  3432. buttonUp
  3433. o7=NoteOff
  3434. TargetName
  3435. 12`:R
  3436. buttonDown
  3437. buttonUp
  3438. buttonDown
  3439. NoteOn
  3440. TargetName
  3441. buttonUp
  3442. o7=NoteOff
  3443. TargetName
  3444. buttonUp
  3445. o7=NoteOff
  3446. TargetName
  3447. buttonDown
  3448. buttonUp
  3449. buttonDown
  3450. NoteOn
  3451. TargetName
  3452. buttonUp
  3453. o7=NoteOff
  3454. TargetName
  3455. a0SzQ:Tme
  3456. buttonUp
  3457. o7=NoteOff
  3458. TargetName
  3459. buttonDown
  3460. buttonUp
  3461. buttonDown
  3462. NoteOn
  3463. TargetName
  3464. buttonUp
  3465. o7=NoteOff
  3466. TargetName
  3467. buttonUp
  3468. o7=NoteOff
  3469. TargetName
  3470. buttonDown
  3471. buttonUp
  3472. buttonDown
  3473. NoteOn
  3474. TargetName
  3475. buttonUp
  3476. o7=NoteOff
  3477. TargetName
  3478. buttonUp
  3479. o7=NoteOff
  3480. TargetName
  3481. 2:):]
  3482. buttonDown
  3483. buttonUp
  3484. buttonDown
  3485. NoteOn
  3486. TargetName
  3487. buttonUp
  3488. o7=NoteOff
  3489. TargetName
  3490. UZXme
  3491. buttonUp
  3492. o7=NoteOff
  3493. TargetName
  3494. 2,#:[
  3495. buttonDown
  3496. buttonUp
  3497. buttonDown
  3498. NoteOn
  3499. TargetName
  3500. buttonUp
  3501. o7=NoteOff
  3502. TargetName
  3503. buttonUp
  3504. o7=NoteOff
  3505. TargetName
  3506. buttonDown
  3507. buttonUp
  3508. buttonDown
  3509. NoteOn
  3510. TargetName
  3511. buttonUp
  3512. o7=NoteOff
  3513. TargetName
  3514. buttonUp
  3515. o7=NoteOff
  3516. TargetName
  3517. buttonDown
  3518. buttonUp
  3519. buttonDown
  3520. NoteOn
  3521. TargetName
  3522. buttonUp
  3523. o7=NoteOff
  3524. TargetName
  3525. Yz\me
  3526. buttonUp
  3527. o7=NoteOff
  3528. TargetName
  3529. buttonDown
  3530. buttonUp
  3531. buttonDown
  3532. NoteOn
  3533. TargetName
  3534. buttonUp
  3535. o7=NoteOff
  3536. TargetName
  3537. buttonUp
  3538. o7=NoteOff
  3539. TargetName
  3540. buttonDown
  3541. buttonUp
  3542. buttonDown
  3543. NoteOn
  3544. TargetName
  3545. buttonUp
  3546. o7=NoteOff
  3547. TargetName
  3548. a0^z\:_me
  3549. buttonUp
  3550. o7=NoteOff
  3551. TargetName
  3552. buttonDown
  3553. buttonUp
  3554. buttonDown
  3555. NoteOn
  3556. TargetName
  3557. buttonUp
  3558. o7=NoteOff
  3559. TargetName
  3560. buttonUp
  3561. o7=NoteOff
  3562. TargetName
  3563. buttonDown
  3564. buttonUp
  3565. buttonDown
  3566. NoteOn
  3567. TargetName
  3568. buttonUp
  3569. o7=NoteOff
  3570. TargetName
  3571. buttonUp
  3572. o7=NoteOff
  3573. TargetName
  3574. buttonDown
  3575. buttonUp
  3576. buttonDown
  3577. NoteOn
  3578. TargetName
  3579. buttonUp
  3580. o7=NoteOff
  3581. TargetName
  3582. `Zcme
  3583. buttonUp
  3584. o7=NoteOff
  3585. TargetName
  3586. buttonDown
  3587. buttonUp
  3588. buttonDown
  3589. NoteOn
  3590. TargetName
  3591. buttonUp
  3592. o7=NoteOff
  3593. TargetName
  3594. buttonUp
  3595. o7=NoteOff
  3596. TargetName
  3597. Click notes in this range
  3598. Click white notes in this range
  3599. c2cXc~c
  3600. d<dbd
  3601. d eFele
  3602. f*fnf
  3603. The first F below middle C is often called bass F. The F clef identifies this particular note on the staff. Although the F clef can appear on any line, this clef normally identifies the second line from the top of the staff.  
  3604. Can you see the resemblance between an F clef symbol and an old-fashioned script F? 
  3605. To see how notes are identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The notes that are usually black on a piano keyboard are inactive here.)
  3606. fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  3607. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  3608. ack notes are inactive.) 
  3609. stant notes? 
  3610. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  3611. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  3612. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  3613. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  3614. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  3615. composition? 
  3616. :PHYSSIZE
  3617. :PHYSSIZE
  3618. F Clef or Bass Clefef
  3619. Note Name
  3620. FElef or Treble Cleff
  3621. :PHYSSIZE
  3622. :PHYSSIZE
  3623. buttonDown
  3624. buttonUp
  3625. buttonDown
  3626. NoteOn
  3627. TargetName
  3628. buttonUp
  3629. o7=NoteOff
  3630. TargetName
  3631. buttonUp
  3632. o7=NoteOff
  3633. TargetName
  3634. buttonDown
  3635. buttonUp
  3636. buttonDown
  3637. NoteOn
  3638. TargetName
  3639. buttonUp
  3640. o7=NoteOff
  3641. TargetName
  3642. buttonUp
  3643. o7=NoteOff
  3644. TargetName
  3645. buttonDown
  3646. buttonUp
  3647. buttonDown
  3648. NoteOn
  3649. TargetName
  3650. buttonUp
  3651. o7=NoteOff
  3652. TargetName
  3653. buttonUp
  3654. o7=NoteOff
  3655. TargetName
  3656. buttonDown
  3657. buttonUp
  3658. buttonDown
  3659. NoteOn
  3660. TargetName
  3661. buttonUp
  3662. o7=NoteOff
  3663. TargetName
  3664. buttonUp
  3665. o7=NoteOff
  3666. TargetName
  3667. buttonDown
  3668. buttonUp
  3669. buttonDown
  3670. NoteOn
  3671. TargetName
  3672. buttonUp
  3673. o7=NoteOff
  3674. TargetName
  3675. buttonUp
  3676. o7=NoteOff
  3677. TargetName
  3678. buttonDown
  3679. buttonUp
  3680. buttonDown
  3681. NoteOn
  3682. TargetName
  3683. buttonUp
  3684. o7=NoteOff
  3685. TargetName
  3686. buttonUp
  3687. o7=NoteOff
  3688. TargetName
  3689. buttonDown
  3690. buttonUp
  3691. buttonDown
  3692. NoteOn
  3693. TargetName
  3694. buttonUp
  3695. o7=NoteOff
  3696. TargetName
  3697. buttonUp
  3698. o7=NoteOff
  3699. TargetName
  3700. buttonDown
  3701. buttonUp
  3702. buttonDown
  3703. NoteOn
  3704. TargetName
  3705. buttonUp
  3706. o7=NoteOff
  3707. TargetName
  3708. buttonUp
  3709. o7=NoteOff
  3710. TargetName
  3711. buttonDown
  3712. buttonUp
  3713. buttonDown
  3714. NoteOn
  3715. TargetName
  3716. buttonUp
  3717. o7=NoteOff
  3718. TargetName
  3719. buttonUp
  3720. o7=NoteOff
  3721. TargetName
  3722. buttonDown
  3723. buttonUp
  3724. buttonDown
  3725. NoteOn
  3726. TargetName
  3727. buttonUp
  3728. o7=NoteOff
  3729. TargetName
  3730. buttonUp
  3731. o7=NoteOff
  3732. TargetName
  3733. buttonDown
  3734. buttonUp
  3735. buttonDown
  3736. NoteOn
  3737. TargetName
  3738. buttonUp
  3739. o7=NoteOff
  3740. TargetName
  3741. buttonUp
  3742. o7=NoteOff
  3743. TargetName
  3744. buttonDown
  3745. buttonUp
  3746. buttonDown
  3747. NoteOn
  3748. TargetName
  3749. buttonUp
  3750. o7=NoteOff
  3751. TargetName
  3752. buttonUp
  3753. o7=NoteOff
  3754. TargetName
  3755. buttonDown
  3756. buttonUp
  3757. buttonDown
  3758. NoteOn
  3759. TargetName
  3760. buttonUp
  3761. o7=NoteOff
  3762. TargetName
  3763. buttonUp
  3764. o7=NoteOff
  3765. TargetName
  3766. buttonDown
  3767. buttonUp
  3768. buttonDown
  3769. NoteOn
  3770. TargetName
  3771. buttonUp
  3772. o7=NoteOff
  3773. TargetName
  3774. buttonUp
  3775. o7=NoteOff
  3776. TargetName
  3777. buttonDown
  3778. buttonUp
  3779. buttonDown
  3780. NoteOn
  3781. TargetName
  3782. buttonUp
  3783. o7=NoteOff
  3784. TargetName
  3785. "|%me
  3786. buttonUp
  3787. o7=NoteOff
  3788. TargetName
  3789. buttonDown
  3790. buttonUp
  3791. buttonDown
  3792. NoteOn
  3793. TargetName
  3794. buttonUp
  3795. o7=NoteOff
  3796. TargetName
  3797. buttonUp
  3798. o7=NoteOff
  3799. TargetName
  3800. buttonDown
  3801. buttonUp
  3802. buttonDown
  3803. NoteOn
  3804. TargetName
  3805. buttonUp
  3806. o7=NoteOff
  3807. TargetName
  3808. a2'|%<(me
  3809. buttonUp
  3810. o7=NoteOff
  3811. TargetName
  3812. buttonDown
  3813. buttonUp
  3814. buttonDown
  3815. NoteOn
  3816. TargetName
  3817. buttonUp
  3818. o7=NoteOff
  3819. TargetName
  3820. buttonUp
  3821. o7=NoteOff
  3822. TargetName
  3823. buttonDown
  3824. buttonUp
  3825. buttonDown
  3826. NoteOn
  3827. TargetName
  3828. buttonUp
  3829. o7=NoteOff
  3830. TargetName
  3831. buttonUp
  3832. o7=NoteOff
  3833. TargetName
  3834. buttonDown
  3835. buttonUp
  3836. buttonDown
  3837. NoteOn
  3838. TargetName
  3839. buttonUp
  3840. o7=NoteOff
  3841. TargetName
  3842. )\,me
  3843. buttonUp
  3844. o7=NoteOff
  3845. TargetName
  3846. buttonDown
  3847. buttonUp
  3848. buttonDown
  3849. NoteOn
  3850. TargetName
  3851. buttonUp
  3852. o7=NoteOff
  3853. TargetName
  3854. buttonUp
  3855. o7=NoteOff
  3856. TargetName
  3857. buttonDown
  3858. buttonUp
  3859. buttonDown
  3860. NoteOn
  3861. TargetName
  3862. buttonUp
  3863. o7=NoteOff
  3864. TargetName
  3865. /Name
  3866. buttonUp
  3867. o7=NoteOff
  3868. TargetName
  3869. buttonDown
  3870. buttonUp
  3871. buttonDown
  3872. NoteOn
  3873. TargetName
  3874. buttonUp
  3875. o7=NoteOff
  3876. TargetName
  3877. -~0me
  3878. buttonUp
  3879. o7=NoteOff
  3880. TargetName
  3881. buttonDown
  3882. buttonUp
  3883. buttonDown
  3884. NoteOn
  3885. TargetName
  3886. buttonUp
  3887. o7=NoteOff
  3888. TargetName
  3889. buttonUp
  3890. o7=NoteOff
  3891. TargetName
  3892. buttonDown
  3893. buttonUp
  3894. buttonDown
  3895. NoteOn
  3896. TargetName
  3897. buttonUp
  3898. o7=NoteOff
  3899. TargetName
  3900. a42~0>3me
  3901. buttonUp
  3902. o7=NoteOff
  3903. TargetName
  3904. buttonDown
  3905. buttonUp
  3906. buttonDown
  3907. NoteOn
  3908. TargetName
  3909. buttonUp
  3910. o7=NoteOff
  3911. TargetName
  3912. buttonUp
  3913. o7=NoteOff
  3914. TargetName
  3915. buttonDown
  3916. buttonUp
  3917. buttonDown
  3918. NoteOn
  3919. TargetName
  3920. buttonUp
  3921. o7=NoteOff
  3922. TargetName
  3923. buttonUp
  3924. o7=NoteOff
  3925. TargetName
  3926. buttonDown
  3927. buttonUp
  3928. buttonDown
  3929. NoteOn
  3930. TargetName
  3931. buttonUp
  3932. o7=NoteOff
  3933. TargetName
  3934. 4z7me
  3935. buttonUp
  3936. o7=NoteOff
  3937. TargetName
  3938. h6hilight
  3939. buttonDown
  3940. buttonUp
  3941. buttonDown
  3942. NoteOn
  3943. TargetName
  3944. buttonUp
  3945. o7=NoteOff
  3946. TargetName
  3947. buttonUp
  3948. o7=NoteOff
  3949. TargetName
  3950. buttonDown
  3951. buttonUp
  3952. buttonDown
  3953. NoteOn
  3954. TargetName
  3955. buttonUp
  3956. o7=NoteOff
  3957. TargetName
  3958. a09z7::me
  3959. buttonUp
  3960. o7=NoteOff
  3961. TargetName
  3962. buttonDown
  3963. buttonUp
  3964. buttonDown
  3965. NoteOn
  3966. TargetName
  3967. buttonUp
  3968. o7=NoteOff
  3969. TargetName
  3970. buttonUp
  3971. o7=NoteOff
  3972. TargetName
  3973. buttonDown
  3974. buttonUp
  3975. buttonDown
  3976. NoteOn
  3977. TargetName
  3978. buttonUp
  3979. o7=NoteOff
  3980. TargetName
  3981. buttonUp
  3982. o7=NoteOff
  3983. TargetName
  3984. buttonDown
  3985. buttonUp
  3986. buttonDown
  3987. NoteOn
  3988. TargetName
  3989. buttonUp
  3990. o7=NoteOff
  3991. TargetName
  3992. ;Z>me
  3993. buttonUp
  3994. o7=NoteOff
  3995. TargetName
  3996. buttonDown
  3997. buttonUp
  3998. buttonDown
  3999. NoteOn
  4000. TargetName
  4001. buttonUp
  4002. o7=NoteOff
  4003. TargetName
  4004. buttonUp
  4005. o7=NoteOff
  4006. TargetName
  4007. buttonDown
  4008. buttonUp
  4009. buttonDown
  4010. NoteOn
  4011. TargetName
  4012. buttonUp
  4013. o7=NoteOff
  4014. TargetName
  4015. buttonUp
  4016. o7=NoteOff
  4017. TargetName
  4018.  !E:H
  4019. buttonDown
  4020. buttonUp
  4021. buttonDown
  4022. NoteOn
  4023. TargetName
  4024. buttonUp
  4025. o7=NoteOff
  4026. TargetName
  4027. ?zBme
  4028. buttonUp
  4029. o7=NoteOff
  4030. TargetName
  4031. buttonDown
  4032. buttonUp
  4033. buttonDown
  4034. NoteOn
  4035. TargetName
  4036. buttonUp
  4037. o7=NoteOff
  4038. TargetName
  4039. buttonUp
  4040. o7=NoteOff
  4041. TargetName
  4042. 19HAS
  4043. buttonDown
  4044. buttonUp
  4045. buttonDown
  4046. NoteOn
  4047. TargetName
  4048. buttonUp
  4049. o7=NoteOff
  4050. TargetName
  4051. a0DzB:Eme
  4052. buttonUp
  4053. o7=NoteOff
  4054. TargetName
  4055. buttonDown
  4056. buttonUp
  4057. buttonDown
  4058. NoteOn
  4059. TargetName
  4060. buttonUp
  4061. o7=NoteOff
  4062. TargetName
  4063. buttonUp
  4064. o7=NoteOff
  4065. TargetName
  4066. buttonDown
  4067. buttonUp
  4068. buttonDown
  4069. NoteOn
  4070. TargetName
  4071. buttonUp
  4072. o7=NoteOff
  4073. TargetName
  4074. buttonUp
  4075. o7=NoteOff
  4076. TargetName
  4077. buttonDown
  4078. buttonUp
  4079. buttonDown
  4080. NoteOn
  4081. TargetName
  4082. buttonUp
  4083. o7=NoteOff
  4084. TargetName
  4085. FZIme
  4086. buttonUp
  4087. o7=NoteOff
  4088. TargetName
  4089. buttonDown
  4090. buttonUp
  4091. buttonDown
  4092. NoteOn
  4093. TargetName
  4094. buttonUp
  4095. o7=NoteOff
  4096. TargetName
  4097. buttonUp
  4098. o7=NoteOff
  4099. TargetName
  4100. 07 &J
  4101. buttonDown
  4102. buttonUp
  4103. buttonDown
  4104. NoteOn
  4105. TargetName
  4106. buttonUp
  4107. o7=NoteOff
  4108. TargetName
  4109. buttonUp
  4110. o7=NoteOff
  4111. TargetName
  4112. buttonDown
  4113. buttonUp
  4114. buttonDown
  4115. NoteOn
  4116. TargetName
  4117. buttonUp
  4118. o7=NoteOff
  4119. TargetName
  4120. JzMme
  4121. buttonUp
  4122. o7=NoteOff
  4123. TargetName
  4124. buttonDown
  4125. buttonUp
  4126. buttonDown
  4127. NoteOn
  4128. TargetName
  4129. buttonUp
  4130. o7=NoteOff
  4131. TargetName
  4132. buttonUp
  4133. o7=NoteOff
  4134. TargetName
  4135. buttonDown
  4136. buttonUp
  4137. buttonDown
  4138. NoteOn
  4139. TargetName
  4140. buttonUp
  4141. o7=NoteOff
  4142. TargetName
  4143. a0OzM:Pme
  4144. buttonUp
  4145. o7=NoteOff
  4146. TargetName
  4147. 12`:R
  4148. buttonDown
  4149. buttonUp
  4150. buttonDown
  4151. NoteOn
  4152. TargetName
  4153. buttonUp
  4154. o7=NoteOff
  4155. TargetName
  4156. buttonUp
  4157. o7=NoteOff
  4158. TargetName
  4159. buttonDown
  4160. buttonUp
  4161. buttonDown
  4162. NoteOn
  4163. TargetName
  4164. buttonUp
  4165. o7=NoteOff
  4166. TargetName
  4167. buttonUp
  4168. o7=NoteOff
  4169. TargetName
  4170. buttonDown
  4171. buttonUp
  4172. buttonDown
  4173. NoteOn
  4174. TargetName
  4175. buttonUp
  4176. o7=NoteOff
  4177. TargetName
  4178. QZTme
  4179. buttonUp
  4180. o7=NoteOff
  4181. TargetName
  4182. buttonDown
  4183. buttonUp
  4184. buttonDown
  4185. NoteOn
  4186. TargetName
  4187. buttonUp
  4188. o7=NoteOff
  4189. TargetName
  4190. buttonUp
  4191. o7=NoteOff
  4192. TargetName
  4193. 2:):]
  4194. buttonDown
  4195. buttonUp
  4196. buttonDown
  4197. NoteOn
  4198. TargetName
  4199. buttonUp
  4200. o7=NoteOff
  4201. TargetName
  4202. buttonUp
  4203. o7=NoteOff
  4204. TargetName
  4205. 2,#:[
  4206. buttonDown
  4207. buttonUp
  4208. buttonDown
  4209. NoteOn
  4210. TargetName
  4211. buttonUp
  4212. o7=NoteOff
  4213. TargetName
  4214. UzXme
  4215. buttonUp
  4216. o7=NoteOff
  4217. TargetName
  4218. buttonDown
  4219. buttonUp
  4220. buttonDown
  4221. NoteOn
  4222. TargetName
  4223. buttonUp
  4224. o7=NoteOff
  4225. TargetName
  4226. buttonUp
  4227. o7=NoteOff
  4228. TargetName
  4229. buttonDown
  4230. buttonUp
  4231. buttonDown
  4232. NoteOn
  4233. TargetName
  4234. buttonUp
  4235. o7=NoteOff
  4236. TargetName
  4237. a0ZzX:[me
  4238. buttonUp
  4239. o7=NoteOff
  4240. TargetName
  4241. buttonDown
  4242. buttonUp
  4243. buttonDown
  4244. NoteOn
  4245. TargetName
  4246. buttonUp
  4247. o7=NoteOff
  4248. TargetName
  4249. buttonUp
  4250. o7=NoteOff
  4251. TargetName
  4252. buttonDown
  4253. buttonUp
  4254. buttonDown
  4255. NoteOn
  4256. TargetName
  4257. buttonUp
  4258. o7=NoteOff
  4259. TargetName
  4260. buttonUp
  4261. o7=NoteOff
  4262. TargetName
  4263. buttonDown
  4264. buttonUp
  4265. buttonDown
  4266. NoteOn
  4267. TargetName
  4268. buttonUp
  4269. o7=NoteOff
  4270. TargetName
  4271. \Z_me
  4272. buttonUp
  4273. o7=NoteOff
  4274. TargetName
  4275. buttonDown
  4276. buttonUp
  4277. buttonDown
  4278. NoteOn
  4279. TargetName
  4280. buttonUp
  4281. o7=NoteOff
  4282. TargetName
  4283. buttonUp
  4284. o7=NoteOff
  4285. TargetName
  4286. buttonDown
  4287. buttonUp
  4288. buttonDown
  4289. NoteOn
  4290. TargetName
  4291. buttonUp
  4292. o7=NoteOff
  4293. TargetName
  4294. buttonUp
  4295. o7=NoteOff
  4296. TargetName
  4297. buttonDown
  4298. buttonUp
  4299. buttonDown
  4300. NoteOn
  4301. TargetName
  4302. buttonUp
  4303. o7=NoteOff
  4304. TargetName
  4305. buttonUp
  4306. o7=NoteOff
  4307. TargetName
  4308. Click white notes in this rangeeangee
  4309. Ledger Line
  4310. c2cXc~c
  4311. d<dbd
  4312. d eFele
  4313. f*fnf
  4314. Often treble and bass clefs are combined into a double staff system called the grand staff. The grand staff is most often used for keyboard instruments of all types as well as the harp. 
  4315. Explore the grand staff by clicking the white keys on this keyboard. (The notes that are usually black on a piano keyboard are inactive here.) 
  4316. e identified in the bass clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  4317. arity between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  4318. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  4319. ack notes are inactive.) 
  4320. stant notes? 
  4321. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  4322. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  4323. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  4324. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  4325. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  4326. composition? 
  4327. :PHYSSIZE
  4328. :PHYSSIZE
  4329. The Grand Staff
  4330. Note Name
  4331. CElef or Treble Cleff
  4332. :PHYSSIZE
  4333. :PHYSSIZE
  4334. buttonDown
  4335. buttonUp
  4336. buttonDown
  4337. NoteOn
  4338. TargetName
  4339. buttonUp
  4340. o7=NoteOff
  4341. TargetName
  4342. buttonUp
  4343. o7=NoteOff
  4344. TargetName
  4345. buttonDown
  4346. buttonUp
  4347. buttonDown
  4348. NoteOn
  4349. TargetName
  4350. buttonUp
  4351. o7=NoteOff
  4352. TargetName
  4353. buttonUp
  4354. o7=NoteOff
  4355. TargetName
  4356. buttonDown
  4357. buttonUp
  4358. buttonDown
  4359. NoteOn
  4360. TargetName
  4361. buttonUp
  4362. o7=NoteOff
  4363. TargetName
  4364. buttonUp
  4365. o7=NoteOff
  4366. TargetName
  4367. buttonDown
  4368. buttonUp
  4369. buttonDown
  4370. NoteOn
  4371. TargetName
  4372. buttonUp
  4373. o7=NoteOff
  4374. TargetName
  4375. buttonUp
  4376. o7=NoteOff
  4377. TargetName
  4378. buttonDown
  4379. buttonUp
  4380. buttonDown
  4381. NoteOn
  4382. TargetName
  4383. buttonUp
  4384. o7=NoteOff
  4385. TargetName
  4386. buttonUp
  4387. o7=NoteOff
  4388. TargetName
  4389. buttonDown
  4390. buttonUp
  4391. buttonDown
  4392. NoteOn
  4393. TargetName
  4394. buttonUp
  4395. o7=NoteOff
  4396. TargetName
  4397. buttonUp
  4398. o7=NoteOff
  4399. TargetName
  4400. buttonDown
  4401. buttonUp
  4402. buttonDown
  4403. NoteOn
  4404. TargetName
  4405. buttonUp
  4406. o7=NoteOff
  4407. TargetName
  4408. buttonUp
  4409. o7=NoteOff
  4410. TargetName
  4411. buttonDown
  4412. buttonUp
  4413. buttonDown
  4414. NoteOn
  4415. TargetName
  4416. buttonUp
  4417. o7=NoteOff
  4418. TargetName
  4419. buttonUp
  4420. o7=NoteOff
  4421. TargetName
  4422. buttonDown
  4423. buttonUp
  4424. buttonDown
  4425. NoteOn
  4426. TargetName
  4427. buttonUp
  4428. o7=NoteOff
  4429. TargetName
  4430. buttonUp
  4431. o7=NoteOff
  4432. TargetName
  4433. buttonDown
  4434. buttonUp
  4435. buttonDown
  4436. NoteOn
  4437. TargetName
  4438. buttonUp
  4439. o7=NoteOff
  4440. TargetName
  4441. buttonUp
  4442. o7=NoteOff
  4443. TargetName
  4444. buttonDown
  4445. buttonUp
  4446. buttonDown
  4447. NoteOn
  4448. TargetName
  4449. buttonUp
  4450. o7=NoteOff
  4451. TargetName
  4452. buttonUp
  4453. o7=NoteOff
  4454. TargetName
  4455. buttonDown
  4456. buttonUp
  4457. buttonDown
  4458. NoteOn
  4459. TargetName
  4460. buttonUp
  4461. o7=NoteOff
  4462. TargetName
  4463. buttonUp
  4464. o7=NoteOff
  4465. TargetName
  4466. buttonDown
  4467. buttonUp
  4468. buttonDown
  4469. NoteOn
  4470. TargetName
  4471. buttonUp
  4472. o7=NoteOff
  4473. TargetName
  4474. buttonUp
  4475. o7=NoteOff
  4476. TargetName
  4477. buttonDown
  4478. buttonUp
  4479. buttonDown
  4480. NoteOn
  4481. TargetName
  4482. buttonUp
  4483. o7=NoteOff
  4484. TargetName
  4485. buttonUp
  4486. o7=NoteOff
  4487. TargetName
  4488. buttonDown
  4489. buttonUp
  4490. buttonDown
  4491. NoteOn
  4492. TargetName
  4493. buttonUp
  4494. o7=NoteOff
  4495. TargetName
  4496. "|%me
  4497. buttonUp
  4498. o7=NoteOff
  4499. TargetName
  4500. buttonDown
  4501. buttonUp
  4502. buttonDown
  4503. NoteOn
  4504. TargetName
  4505. buttonUp
  4506. o7=NoteOff
  4507. TargetName
  4508. buttonUp
  4509. o7=NoteOff
  4510. TargetName
  4511. buttonDown
  4512. buttonUp
  4513. buttonDown
  4514. NoteOn
  4515. TargetName
  4516. buttonUp
  4517. o7=NoteOff
  4518. TargetName
  4519. a2'|%<(me
  4520. buttonUp
  4521. o7=NoteOff
  4522. TargetName
  4523. buttonDown
  4524. buttonUp
  4525. buttonDown
  4526. NoteOn
  4527. TargetName
  4528. buttonUp
  4529. o7=NoteOff
  4530. TargetName
  4531. buttonUp
  4532. o7=NoteOff
  4533. TargetName
  4534. buttonDown
  4535. buttonUp
  4536. buttonDown
  4537. NoteOn
  4538. TargetName
  4539. buttonUp
  4540. o7=NoteOff
  4541. TargetName
  4542. buttonUp
  4543. o7=NoteOff
  4544. TargetName
  4545. buttonDown
  4546. buttonUp
  4547. buttonDown
  4548. NoteOn
  4549. TargetName
  4550. buttonUp
  4551. o7=NoteOff
  4552. TargetName
  4553. )\,me
  4554. buttonUp
  4555. o7=NoteOff
  4556. TargetName
  4557. buttonDown
  4558. buttonUp
  4559. buttonDown
  4560. NoteOn
  4561. TargetName
  4562. buttonUp
  4563. o7=NoteOff
  4564. TargetName
  4565. buttonUp
  4566. o7=NoteOff
  4567. TargetName
  4568. buttonDown
  4569. buttonUp
  4570. buttonDown
  4571. NoteOn
  4572. TargetName
  4573. buttonUp
  4574. o7=NoteOff
  4575. TargetName
  4576. /Name
  4577. buttonUp
  4578. o7=NoteOff
  4579. TargetName
  4580. buttonDown
  4581. buttonUp
  4582. buttonDown
  4583. NoteOn
  4584. TargetName
  4585. buttonUp
  4586. o7=NoteOff
  4587. TargetName
  4588. -~0me
  4589. buttonUp
  4590. o7=NoteOff
  4591. TargetName
  4592. buttonDown
  4593. buttonUp
  4594. buttonDown
  4595. NoteOn
  4596. TargetName
  4597. buttonUp
  4598. o7=NoteOff
  4599. TargetName
  4600. buttonUp
  4601. o7=NoteOff
  4602. TargetName
  4603. buttonDown
  4604. buttonUp
  4605. buttonDown
  4606. NoteOn
  4607. TargetName
  4608. buttonUp
  4609. o7=NoteOff
  4610. TargetName
  4611. a42~0>3me
  4612. buttonUp
  4613. o7=NoteOff
  4614. TargetName
  4615. buttonDown
  4616. buttonUp
  4617. buttonDown
  4618. NoteOn
  4619. TargetName
  4620. buttonUp
  4621. o7=NoteOff
  4622. TargetName
  4623. buttonUp
  4624. o7=NoteOff
  4625. TargetName
  4626. buttonDown
  4627. buttonUp
  4628. buttonDown
  4629. NoteOn
  4630. TargetName
  4631. buttonUp
  4632. o7=NoteOff
  4633. TargetName
  4634. buttonUp
  4635. o7=NoteOff
  4636. TargetName
  4637. buttonDown
  4638. buttonUp
  4639. buttonDown
  4640. NoteOn
  4641. TargetName
  4642. buttonUp
  4643. o7=NoteOff
  4644. TargetName
  4645. 4z7me
  4646. buttonUp
  4647. o7=NoteOff
  4648. TargetName
  4649. h6hilight
  4650. buttonDown
  4651. buttonUp
  4652. buttonDown
  4653. NoteOn
  4654. TargetName
  4655. buttonUp
  4656. o7=NoteOff
  4657. TargetName
  4658. buttonUp
  4659. o7=NoteOff
  4660. TargetName
  4661. buttonDown
  4662. buttonUp
  4663. buttonDown
  4664. NoteOn
  4665. TargetName
  4666. buttonUp
  4667. o7=NoteOff
  4668. TargetName
  4669. a09z7::me
  4670. buttonUp
  4671. o7=NoteOff
  4672. TargetName
  4673. buttonDown
  4674. buttonUp
  4675. buttonDown
  4676. NoteOn
  4677. TargetName
  4678. buttonUp
  4679. o7=NoteOff
  4680. TargetName
  4681. buttonUp
  4682. o7=NoteOff
  4683. TargetName
  4684. buttonDown
  4685. buttonUp
  4686. buttonDown
  4687. NoteOn
  4688. TargetName
  4689. buttonUp
  4690. o7=NoteOff
  4691. TargetName
  4692. buttonUp
  4693. o7=NoteOff
  4694. TargetName
  4695. buttonDown
  4696. buttonUp
  4697. buttonDown
  4698. NoteOn
  4699. TargetName
  4700. buttonUp
  4701. o7=NoteOff
  4702. TargetName
  4703. ;Z>me
  4704. buttonUp
  4705. o7=NoteOff
  4706. TargetName
  4707. buttonDown
  4708. buttonUp
  4709. buttonDown
  4710. NoteOn
  4711. TargetName
  4712. buttonUp
  4713. o7=NoteOff
  4714. TargetName
  4715. buttonUp
  4716. o7=NoteOff
  4717. TargetName
  4718. buttonDown
  4719. buttonUp
  4720. buttonDown
  4721. NoteOn
  4722. TargetName
  4723. buttonUp
  4724. o7=NoteOff
  4725. TargetName
  4726. buttonUp
  4727. o7=NoteOff
  4728. TargetName
  4729.  !E:H
  4730. buttonDown
  4731. buttonUp
  4732. buttonDown
  4733. NoteOn
  4734. TargetName
  4735. buttonUp
  4736. o7=NoteOff
  4737. TargetName
  4738. ?zBme
  4739. buttonUp
  4740. o7=NoteOff
  4741. TargetName
  4742. buttonDown
  4743. buttonUp
  4744. buttonDown
  4745. NoteOn
  4746. TargetName
  4747. buttonUp
  4748. o7=NoteOff
  4749. TargetName
  4750. buttonUp
  4751. o7=NoteOff
  4752. TargetName
  4753. 19HAS
  4754. buttonDown
  4755. buttonUp
  4756. buttonDown
  4757. NoteOn
  4758. TargetName
  4759. buttonUp
  4760. o7=NoteOff
  4761. TargetName
  4762. a0DzB:Eme
  4763. buttonUp
  4764. o7=NoteOff
  4765. TargetName
  4766. buttonDown
  4767. buttonUp
  4768. buttonDown
  4769. NoteOn
  4770. TargetName
  4771. buttonUp
  4772. o7=NoteOff
  4773. TargetName
  4774. buttonUp
  4775. o7=NoteOff
  4776. TargetName
  4777. buttonDown
  4778. buttonUp
  4779. buttonDown
  4780. NoteOn
  4781. TargetName
  4782. buttonUp
  4783. o7=NoteOff
  4784. TargetName
  4785. buttonUp
  4786. o7=NoteOff
  4787. TargetName
  4788. buttonDown
  4789. buttonUp
  4790. buttonDown
  4791. NoteOn
  4792. TargetName
  4793. buttonUp
  4794. o7=NoteOff
  4795. TargetName
  4796. FZIme
  4797. buttonUp
  4798. o7=NoteOff
  4799. TargetName
  4800. buttonDown
  4801. buttonUp
  4802. buttonDown
  4803. NoteOn
  4804. TargetName
  4805. buttonUp
  4806. o7=NoteOff
  4807. TargetName
  4808. buttonUp
  4809. o7=NoteOff
  4810. TargetName
  4811. 07 &J
  4812. buttonDown
  4813. buttonUp
  4814. buttonDown
  4815. NoteOn
  4816. TargetName
  4817. buttonUp
  4818. o7=NoteOff
  4819. TargetName
  4820. buttonUp
  4821. o7=NoteOff
  4822. TargetName
  4823. buttonDown
  4824. buttonUp
  4825. buttonDown
  4826. NoteOn
  4827. TargetName
  4828. buttonUp
  4829. o7=NoteOff
  4830. TargetName
  4831. JzMme
  4832. buttonUp
  4833. o7=NoteOff
  4834. TargetName
  4835. buttonDown
  4836. buttonUp
  4837. buttonDown
  4838. NoteOn
  4839. TargetName
  4840. buttonUp
  4841. o7=NoteOff
  4842. TargetName
  4843. buttonUp
  4844. o7=NoteOff
  4845. TargetName
  4846. buttonDown
  4847. buttonUp
  4848. buttonDown
  4849. NoteOn
  4850. TargetName
  4851. buttonUp
  4852. o7=NoteOff
  4853. TargetName
  4854. a0OzM:Pme
  4855. buttonUp
  4856. o7=NoteOff
  4857. TargetName
  4858. 12`:R
  4859. buttonDown
  4860. buttonUp
  4861. buttonDown
  4862. NoteOn
  4863. TargetName
  4864. buttonUp
  4865. o7=NoteOff
  4866. TargetName
  4867. buttonUp
  4868. o7=NoteOff
  4869. TargetName
  4870. buttonDown
  4871. buttonUp
  4872. buttonDown
  4873. NoteOn
  4874. TargetName
  4875. buttonUp
  4876. o7=NoteOff
  4877. TargetName
  4878. buttonUp
  4879. o7=NoteOff
  4880. TargetName
  4881. buttonDown
  4882. buttonUp
  4883. buttonDown
  4884. NoteOn
  4885. TargetName
  4886. buttonUp
  4887. o7=NoteOff
  4888. TargetName
  4889. QZTme
  4890. buttonUp
  4891. o7=NoteOff
  4892. TargetName
  4893. buttonDown
  4894. buttonUp
  4895. buttonDown
  4896. NoteOn
  4897. TargetName
  4898. buttonUp
  4899. o7=NoteOff
  4900. TargetName
  4901. buttonUp
  4902. o7=NoteOff
  4903. TargetName
  4904. 2:):]
  4905. buttonDown
  4906. buttonUp
  4907. buttonDown
  4908. NoteOn
  4909. TargetName
  4910. buttonUp
  4911. o7=NoteOff
  4912. TargetName
  4913. buttonUp
  4914. o7=NoteOff
  4915. TargetName
  4916. 2,#:[
  4917. buttonDown
  4918. buttonUp
  4919. buttonDown
  4920. NoteOn
  4921. TargetName
  4922. buttonUp
  4923. o7=NoteOff
  4924. TargetName
  4925. UzXme
  4926. buttonUp
  4927. o7=NoteOff
  4928. TargetName
  4929. buttonDown
  4930. buttonUp
  4931. buttonDown
  4932. NoteOn
  4933. TargetName
  4934. buttonUp
  4935. o7=NoteOff
  4936. TargetName
  4937. buttonUp
  4938. o7=NoteOff
  4939. TargetName
  4940. buttonDown
  4941. buttonUp
  4942. buttonDown
  4943. NoteOn
  4944. TargetName
  4945. buttonUp
  4946. o7=NoteOff
  4947. TargetName
  4948. a0ZzX:[me
  4949. buttonUp
  4950. o7=NoteOff
  4951. TargetName
  4952. buttonDown
  4953. buttonUp
  4954. buttonDown
  4955. NoteOn
  4956. TargetName
  4957. buttonUp
  4958. o7=NoteOff
  4959. TargetName
  4960. buttonUp
  4961. o7=NoteOff
  4962. TargetName
  4963. buttonDown
  4964. buttonUp
  4965. buttonDown
  4966. NoteOn
  4967. TargetName
  4968. buttonUp
  4969. o7=NoteOff
  4970. TargetName
  4971. buttonUp
  4972. o7=NoteOff
  4973. TargetName
  4974. buttonDown
  4975. buttonUp
  4976. buttonDown
  4977. NoteOn
  4978. TargetName
  4979. buttonUp
  4980. o7=NoteOff
  4981. TargetName
  4982. \Z_me
  4983. buttonUp
  4984. o7=NoteOff
  4985. TargetName
  4986. buttonDown
  4987. buttonUp
  4988. buttonDown
  4989. NoteOn
  4990. TargetName
  4991. buttonUp
  4992. o7=NoteOff
  4993. TargetName
  4994. buttonUp
  4995. o7=NoteOff
  4996. TargetName
  4997. buttonDown
  4998. buttonUp
  4999. buttonDown
  5000. NoteOn
  5001. TargetName
  5002. buttonUp
  5003. o7=NoteOff
  5004. TargetName
  5005. buttonUp
  5006. o7=NoteOff
  5007. TargetName
  5008. buttonDown
  5009. buttonUp
  5010. buttonDown
  5011. NoteOn
  5012. TargetName
  5013. buttonUp
  5014. o7=NoteOff
  5015. TargetName
  5016. buttonUp
  5017. o7=NoteOff
  5018. TargetName
  5019. Click white notes in this rangeeangee
  5020. Ledger Line
  5021. The terms half step and whole step are used to describe small distances on the keyboard. A half step is the distance between two immediately adjacent notes--white or black. A whole step is the distance between any two notes which have exactly one note in between. Another way to think of a whole step is that it is the sum of two half steps. 
  5022. As you have no doubt noticed, adjacent pairs of white notes on the keyboard are not always the same distance apart. Some adjacent pairs of white notes have a black note in between, and some do not. 
  5023. Explore half and whole steps by clicking notes on the keyboard below. Click and hold a note on the keyboard to see and hear the appropriate interval. 
  5024. r whole step. 
  5025. e displayed. 
  5026. tep--will be displayed. 
  5027. your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5028. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5029. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5030. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5031. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5032. composition? 
  5033. Half Steps and Whole Steps
  5034. :PHYSSIZE
  5035. buttonDown
  5036. buttonUp
  5037. buttonDown
  5038. NoteOn
  5039. TargetName
  5040. buttonUp
  5041. o7=NoteOff
  5042. TargetName
  5043. buttonUp
  5044. o7=NoteOff
  5045. TargetName
  5046. buttonDown
  5047. buttonUp
  5048. buttonDown
  5049. NoteOn
  5050. TargetName
  5051. buttonUp
  5052. o7=NoteOff
  5053. TargetName
  5054. buttonUp
  5055. o7=NoteOff
  5056. TargetName
  5057. buttonDown
  5058. buttonUp
  5059. buttonDown
  5060. NoteOn
  5061. TargetName
  5062. buttonUp
  5063. o7=NoteOff
  5064. TargetName
  5065. buttonUp
  5066. o7=NoteOff
  5067. TargetName
  5068. buttonDown
  5069. buttonUp
  5070. buttonDown
  5071. NoteOn
  5072. TargetName
  5073. buttonUp
  5074. o7=NoteOff
  5075. TargetName
  5076. buttonUp
  5077. o7=NoteOff
  5078. TargetName
  5079. buttonDown
  5080. buttonUp
  5081. buttonDown
  5082. NoteOn
  5083. TargetName
  5084. buttonUp
  5085. o7=NoteOff
  5086. TargetName
  5087. buttonUp
  5088. o7=NoteOff
  5089. TargetName
  5090. buttonDown
  5091. buttonUp
  5092. buttonDown
  5093. NoteOn
  5094. TargetName
  5095. buttonUp
  5096. o7=NoteOff
  5097. TargetName
  5098. buttonUp
  5099. o7=NoteOff
  5100. TargetName
  5101. buttonDown
  5102. buttonUp
  5103. buttonDown
  5104. NoteOn
  5105. TargetName
  5106. buttonUp
  5107. o7=NoteOff
  5108. TargetName
  5109. buttonUp
  5110. o7=NoteOff
  5111. TargetName
  5112. buttonDown
  5113. buttonUp
  5114. buttonDown
  5115. NoteOn
  5116. TargetName
  5117. buttonUp
  5118. o7=NoteOff
  5119. TargetName
  5120. buttonUp
  5121. o7=NoteOff
  5122. TargetName
  5123. buttonDown
  5124. buttonUp
  5125. buttonDown
  5126. NoteOn
  5127. TargetName
  5128. buttonUp
  5129. o7=NoteOff
  5130. TargetName
  5131. buttonUp
  5132. o7=NoteOff
  5133. TargetName
  5134. buttonDown
  5135. buttonUp
  5136. buttonDown
  5137. NoteOn
  5138. TargetName
  5139. buttonUp
  5140. o7=NoteOff
  5141. TargetName
  5142. buttonUp
  5143. o7=NoteOff
  5144. TargetName
  5145. buttonDown
  5146. buttonUp
  5147. buttonDown
  5148. NoteOn
  5149. TargetName
  5150. buttonUp
  5151. o7=NoteOff
  5152. TargetName
  5153. buttonUp
  5154. o7=NoteOff
  5155. TargetName
  5156. buttonDown
  5157. buttonUp
  5158. buttonDown
  5159. NoteOn
  5160. TargetName
  5161. buttonUp
  5162. o7=NoteOff
  5163. TargetName
  5164. buttonUp
  5165. o7=NoteOff
  5166. TargetName
  5167. buttonDown
  5168. buttonUp
  5169. buttonDown
  5170. NoteOn
  5171. TargetName
  5172. buttonUp
  5173. o7=NoteOff
  5174. TargetName
  5175. buttonUp
  5176. o7=NoteOff
  5177. TargetName
  5178. buttonDown
  5179. buttonUp
  5180. buttonDown
  5181. NoteOn
  5182. TargetName
  5183. buttonUp
  5184. o7=NoteOff
  5185. TargetName
  5186. buttonUp
  5187. o7=NoteOff
  5188. TargetName
  5189. buttonDown
  5190. buttonUp
  5191. buttonDown
  5192. NoteOn
  5193. TargetName
  5194. buttonUp
  5195. o7=NoteOff
  5196. TargetName
  5197. buttonUp
  5198. o7=NoteOff
  5199. TargetName
  5200. buttonDown
  5201. buttonUp
  5202. buttonDown
  5203. NoteOn
  5204. TargetName
  5205. buttonUp
  5206. o7=NoteOff
  5207. TargetName
  5208. a("r 2#me
  5209. buttonUp
  5210. o7=NoteOff
  5211. TargetName
  5212. buttonDown
  5213. buttonUp
  5214. buttonDown
  5215. NoteOn
  5216. TargetName
  5217. buttonUp
  5218. o7=NoteOff
  5219. TargetName
  5220. buttonUp
  5221. o7=NoteOff
  5222. TargetName
  5223. buttonDown
  5224. buttonUp
  5225. buttonDown
  5226. NoteOn
  5227. TargetName
  5228. buttonUp
  5229. o7=NoteOff
  5230. TargetName
  5231. buttonUp
  5232. o7=NoteOff
  5233. TargetName
  5234. buttonDown
  5235. buttonUp
  5236. buttonDown
  5237. NoteOn
  5238. TargetName
  5239. buttonUp
  5240. o7=NoteOff
  5241. TargetName
  5242. $R'me
  5243. buttonUp
  5244. o7=NoteOff
  5245. TargetName
  5246. buttonDown
  5247. buttonUp
  5248. buttonDown
  5249. NoteOn
  5250. TargetName
  5251. buttonUp
  5252. o7=NoteOff
  5253. TargetName
  5254. buttonUp
  5255. o7=NoteOff
  5256. TargetName
  5257. buttonDown
  5258. buttonUp
  5259. buttonDown
  5260. NoteOn
  5261. TargetName
  5262. buttonUp
  5263. o7=NoteOff
  5264. TargetName
  5265. buttonUp
  5266. o7=NoteOff
  5267. TargetName
  5268. buttonDown
  5269. buttonUp
  5270. buttonDown
  5271. NoteOn
  5272. TargetName
  5273. buttonUp
  5274. o7=NoteOff
  5275. TargetName
  5276. (t+Name
  5277. buttonUp
  5278. o7=NoteOff
  5279. TargetName
  5280. buttonDown
  5281. buttonUp
  5282. buttonDown
  5283. NoteOn
  5284. TargetName
  5285. buttonUp
  5286. o7=NoteOff
  5287. TargetName
  5288. buttonUp
  5289. o7=NoteOff
  5290. TargetName
  5291. buttonDown
  5292. buttonUp
  5293. buttonDown
  5294. NoteOn
  5295. TargetName
  5296. buttonUp
  5297. o7=NoteOff
  5298. TargetName
  5299. a*-t+4.me
  5300. buttonUp
  5301. o7=NoteOff
  5302. TargetName
  5303. buttonDown
  5304. buttonUp
  5305. buttonDown
  5306. NoteOn
  5307. TargetName
  5308. buttonUp
  5309. o7=NoteOff
  5310. TargetName
  5311. buttonUp
  5312. o7=NoteOff
  5313. TargetName
  5314. buttonDown
  5315. buttonUp
  5316. buttonDown
  5317. NoteOn
  5318. TargetName
  5319. buttonUp
  5320. o7=NoteOff
  5321. TargetName
  5322. buttonUp
  5323. o7=NoteOff
  5324. TargetName
  5325. buttonDown
  5326. buttonUp
  5327. buttonDown
  5328. NoteOn
  5329. TargetName
  5330. buttonUp
  5331. o7=NoteOff
  5332. TargetName
  5333. /T2me
  5334. buttonUp
  5335. o7=NoteOff
  5336. TargetName
  5337. buttonDown
  5338. buttonUp
  5339. buttonDown
  5340. NoteOn
  5341. TargetName
  5342. buttonUp
  5343. o7=NoteOff
  5344. TargetName
  5345. buttonUp
  5346. o7=NoteOff
  5347. TargetName
  5348. 2hilight
  5349. buttonDown
  5350. buttonUp
  5351. buttonDown
  5352. NoteOn
  5353. TargetName
  5354. buttonUp
  5355. o7=NoteOff
  5356. TargetName
  5357. a&4T205me
  5358. buttonUp
  5359. o7=NoteOff
  5360. TargetName
  5361. buttonDown
  5362. buttonUp
  5363. buttonDown
  5364. NoteOn
  5365. TargetName
  5366. buttonUp
  5367. o7=NoteOff
  5368. TargetName
  5369. buttonUp
  5370. o7=NoteOff
  5371. TargetName
  5372. buttonDown
  5373. buttonUp
  5374. buttonDown
  5375. NoteOn
  5376. TargetName
  5377. buttonUp
  5378. o7=NoteOff
  5379. TargetName
  5380. buttonUp
  5381. o7=NoteOff
  5382. TargetName
  5383. buttonDown
  5384. buttonUp
  5385. buttonDown
  5386. NoteOn
  5387. TargetName
  5388. buttonUp
  5389. o7=NoteOff
  5390. TargetName
  5391. 6P9me
  5392. buttonUp
  5393. o7=NoteOff
  5394. TargetName
  5395. buttonDown
  5396. buttonUp
  5397. buttonDown
  5398. NoteOn
  5399. TargetName
  5400. buttonUp
  5401. o7=NoteOff
  5402. TargetName
  5403. buttonUp
  5404. o7=NoteOff
  5405. TargetName
  5406. buttonDown
  5407. buttonUp
  5408. buttonDown
  5409. NoteOn
  5410. TargetName
  5411. buttonUp
  5412. o7=NoteOff
  5413. TargetName
  5414. buttonUp
  5415. o7=NoteOff
  5416. TargetName
  5417. buttonDown
  5418. buttonUp
  5419. buttonDown
  5420. NoteOn
  5421. TargetName
  5422. buttonUp
  5423. o7=NoteOff
  5424. TargetName
  5425. :p=me
  5426. buttonUp
  5427. o7=NoteOff
  5428. TargetName
  5429.  !E:H
  5430. buttonDown
  5431. buttonUp
  5432. buttonDown
  5433. NoteOn
  5434. TargetName
  5435. buttonUp
  5436. o7=NoteOff
  5437. TargetName
  5438. buttonUp
  5439. o7=NoteOff
  5440. TargetName
  5441. buttonDown
  5442. buttonUp
  5443. buttonDown
  5444. NoteOn
  5445. TargetName
  5446. buttonUp
  5447. o7=NoteOff
  5448. TargetName
  5449. a&?p=0@me
  5450. buttonUp
  5451. o7=NoteOff
  5452. TargetName
  5453. 19HAS
  5454. buttonDown
  5455. buttonUp
  5456. buttonDown
  5457. NoteOn
  5458. TargetName
  5459. buttonUp
  5460. o7=NoteOff
  5461. TargetName
  5462. buttonUp
  5463. o7=NoteOff
  5464. TargetName
  5465. buttonDown
  5466. buttonUp
  5467. buttonDown
  5468. NoteOn
  5469. TargetName
  5470. buttonUp
  5471. o7=NoteOff
  5472. TargetName
  5473. buttonUp
  5474. o7=NoteOff
  5475. TargetName
  5476. buttonDown
  5477. buttonUp
  5478. buttonDown
  5479. NoteOn
  5480. TargetName
  5481. buttonUp
  5482. o7=NoteOff
  5483. TargetName
  5484. APDme
  5485. buttonUp
  5486. o7=NoteOff
  5487. TargetName
  5488. buttonDown
  5489. buttonUp
  5490. buttonDown
  5491. NoteOn
  5492. TargetName
  5493. buttonUp
  5494. o7=NoteOff
  5495. TargetName
  5496. buttonUp
  5497. o7=NoteOff
  5498. TargetName
  5499. buttonDown
  5500. buttonUp
  5501. buttonDown
  5502. NoteOn
  5503. TargetName
  5504. buttonUp
  5505. o7=NoteOff
  5506. TargetName
  5507. buttonUp
  5508. o7=NoteOff
  5509. TargetName
  5510. 07 &J
  5511. buttonDown
  5512. buttonUp
  5513. buttonDown
  5514. NoteOn
  5515. TargetName
  5516. buttonUp
  5517. o7=NoteOff
  5518. TargetName
  5519. EpHme
  5520. buttonUp
  5521. o7=NoteOff
  5522. TargetName
  5523. buttonDown
  5524. buttonUp
  5525. buttonDown
  5526. NoteOn
  5527. TargetName
  5528. buttonUp
  5529. o7=NoteOff
  5530. TargetName
  5531. buttonUp
  5532. o7=NoteOff
  5533. TargetName
  5534. buttonDown
  5535. buttonUp
  5536. buttonDown
  5537. NoteOn
  5538. TargetName
  5539. buttonUp
  5540. o7=NoteOff
  5541. TargetName
  5542. a&JpH0Kme
  5543. buttonUp
  5544. o7=NoteOff
  5545. TargetName
  5546. buttonDown
  5547. buttonUp
  5548. buttonDown
  5549. NoteOn
  5550. TargetName
  5551. buttonUp
  5552. o7=NoteOff
  5553. TargetName
  5554. buttonUp
  5555. o7=NoteOff
  5556. TargetName
  5557. 12`:R
  5558. buttonDown
  5559. buttonUp
  5560. buttonDown
  5561. NoteOn
  5562. TargetName
  5563. buttonUp
  5564. o7=NoteOff
  5565. TargetName
  5566. buttonUp
  5567. o7=NoteOff
  5568. TargetName
  5569. buttonDown
  5570. buttonUp
  5571. buttonDown
  5572. NoteOn
  5573. TargetName
  5574. buttonUp
  5575. o7=NoteOff
  5576. TargetName
  5577. LPOme
  5578. buttonUp
  5579. o7=NoteOff
  5580. TargetName
  5581. buttonDown
  5582. buttonUp
  5583. buttonDown
  5584. NoteOn
  5585. TargetName
  5586. buttonUp
  5587. o7=NoteOff
  5588. TargetName
  5589. buttonUp
  5590. o7=NoteOff
  5591. TargetName
  5592. buttonDown
  5593. buttonUp
  5594. buttonDown
  5595. NoteOn
  5596. TargetName
  5597. buttonUp
  5598. o7=NoteOff
  5599. TargetName
  5600. buttonUp
  5601. o7=NoteOff
  5602. TargetName
  5603. 2:):]
  5604. buttonDown
  5605. buttonUp
  5606. buttonDown
  5607. NoteOn
  5608. TargetName
  5609. buttonUp
  5610. o7=NoteOff
  5611. TargetName
  5612. PpSme
  5613. buttonUp
  5614. o7=NoteOff
  5615. TargetName
  5616. 2,#:[
  5617. buttonDown
  5618. buttonUp
  5619. buttonDown
  5620. NoteOn
  5621. TargetName
  5622. buttonUp
  5623. o7=NoteOff
  5624. TargetName
  5625. buttonUp
  5626. o7=NoteOff
  5627. TargetName
  5628. buttonDown
  5629. buttonUp
  5630. buttonDown
  5631. NoteOn
  5632. TargetName
  5633. buttonUp
  5634. o7=NoteOff
  5635. TargetName
  5636. a&UpS0Vme
  5637. buttonUp
  5638. o7=NoteOff
  5639. TargetName
  5640. buttonDown
  5641. buttonUp
  5642. buttonDown
  5643. NoteOn
  5644. TargetName
  5645. buttonUp
  5646. o7=NoteOff
  5647. TargetName
  5648. buttonUp
  5649. o7=NoteOff
  5650. TargetName
  5651. buttonDown
  5652. buttonUp
  5653. buttonDown
  5654. NoteOn
  5655. TargetName
  5656. buttonUp
  5657. o7=NoteOff
  5658. TargetName
  5659. buttonUp
  5660. o7=NoteOff
  5661. TargetName
  5662. buttonDown
  5663. buttonUp
  5664. buttonDown
  5665. NoteOn
  5666. TargetName
  5667. buttonUp
  5668. o7=NoteOff
  5669. TargetName
  5670. WPZme
  5671. buttonUp
  5672. o7=NoteOff
  5673. TargetName
  5674. buttonDown
  5675. buttonUp
  5676. buttonDown
  5677. NoteOn
  5678. TargetName
  5679. buttonUp
  5680. o7=NoteOff
  5681. TargetName
  5682. buttonUp
  5683. o7=NoteOff
  5684. TargetName
  5685. buttonDown
  5686. buttonUp
  5687. buttonDown
  5688. NoteOn
  5689. TargetName
  5690. buttonUp
  5691. o7=NoteOff
  5692. TargetName
  5693. buttonUp
  5694. o7=NoteOff
  5695. TargetName
  5696. buttonDown
  5697. buttonUp
  5698. buttonDown
  5699. NoteOn
  5700. TargetName
  5701. buttonUp
  5702. o7=NoteOff
  5703. TargetName
  5704. [p^me
  5705. buttonUp
  5706. o7=NoteOff
  5707. TargetName
  5708. buttonDown
  5709. buttonUp
  5710. buttonDown
  5711. NoteOn
  5712. TargetName
  5713. buttonUp
  5714. o7=NoteOff
  5715. TargetName
  5716. buttonUp
  5717. o7=NoteOff
  5718. TargetName
  5719. Half Steps Above
  5720. Half Steps Above
  5721. Half Steps Below
  5722. Half Steps Below
  5723. Whole Steps Above
  5724. Whole Steps Above
  5725. Whole Steps Below
  5726. Whole Steps Below
  5727. buttonUp
  5728. buttonUp
  5729. Half Steps Above
  5730. halfab.mid
  5731. oY OpenSequence
  5732. Half Steps Below
  5733. halfbe.mid
  5734. oY OpenSequence
  5735. Whole Steps Above
  5736. holeab.mid
  5737. oY OpenSequence
  5738. Whole Steps Below
  5739. holebe.mid
  5740. oY OpenSequence
  5741. Multimedia
  5742. Playing
  5743. SystemState
  5744. ShortName
  5745. RadioButtonName
  5746. Half Steps Above
  5747. halfab.mid
  5748. oY OpenSequence
  5749. Half Steps Below
  5750. halfbe.mid
  5751. oY OpenSequence
  5752. Whole Steps Above
  5753. holeab.mid
  5754. oY OpenSequence
  5755. Whole Steps Below
  5756. holebe.mid
  5757. oY OpenSequence
  5758. Multimedia
  5759. Playing
  5760. SystemState
  5761. ShortName
  5762. RadioButtonName
  5763. Now for the names of the black notes. As you have probably noticed, in most Western music the octave is divided into twelve parts--counting both white and black notes. This results in a dodecaphonic octave. We have, however, only seven different letter names for naming the various pitches. 
  5764. In order to name the remaining notes, we must resort to introducing another set of music symbols called accidentals. Accidentals include the following: 
  5765. usic in time.
  5766. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5767.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5768. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5769. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5770. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5771. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5772. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5773. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5774. composition? 
  5775. The Dodecaphonic Octave
  5776. :PHYSSIZE
  5777. A sharp raises the pitch of a note by one half step. Click the "up" and "down" buttons to move the sharped note on the staff, and watch the corresponding notes change on the keyboard. Notice that sharps can be white notes as well as black notes. 
  5778. hough many people have it (or claim to have it), rhythm is one of the most difficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  5779. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5780.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5781. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5782. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5783. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5784. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5785. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5786. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5787. composition? 
  5788. Sharps
  5789.     :PHYSSIZE
  5790. :PHYSSIZE
  5791. Note Name
  5792. BElef or Treble Cleff
  5793. Press these buttons to move the note up and down the grand staff.. staff.
  5794. :PHYSSIZE
  5795. :PHYSSIZE
  5796. :PHYSSIZE
  5797. Ledger Line
  5798. Note Down
  5799. buttonUp
  5800. buttonUp
  5801. yNoteDown
  5802. eDown
  5803. Note Up
  5804. buttonUp
  5805. buttonUp
  5806. G"NoteUp
  5807. :PHYSSIZE
  5808. hilight
  5809. A flat lowers the pitch of a note by one half step. Click the "up" and "down" buttons to move the flatted note on the staff, and watch the corresponding notes change on the keyboard. Notice that flats can be white notes as well as black notes. 
  5810. Although many people have it (or claim to have it), rhythm is one of the most difficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  5811. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5812.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5813. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5814. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5815. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5816. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5817. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5818. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5819. composition? 
  5820. Flatss
  5821.     :PHYSSIZE
  5822. :PHYSSIZE
  5823. Press these buttons to move the note up and down the grand staff.. staff.
  5824. :PHYSSIZE
  5825. :PHYSSIZE
  5826. Note Name
  5827. CElef or Treble Cleff
  5828. Note Down
  5829. buttonUp
  5830. buttonUp
  5831. yNoteDown
  5832. eDown
  5833. Note Up
  5834. buttonUp
  5835. buttonUp
  5836. G"NoteUp
  5837. Ledger Line
  5838. :PHYSSIZE
  5839. :PHYSSIZE
  5840. hilight
  5841. >g>gNf
  5842. A double-sharp raises the pitch of a note by one whole step. Click the buttons to move the doubly-sharped note on the staff, and watch the corresponding notes change on the keyboard. Notice that double-sharps can be white notes as well as black notes. 
  5843. notes. 
  5844. e notes as well as black notes. 
  5845. most difficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  5846. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5847.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5848. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5849. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5850. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5851. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5852. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5853. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5854. composition? 
  5855. Double Sharps
  5856.     :PHYSSIZE
  5857. :PHYSSIZE
  5858. Press these buttons to move the note up and down the grand staff.. staff.
  5859. :PHYSSIZE
  5860. :PHYSSIZE
  5861. :PHYSSIZE
  5862. Note Name
  5863. AElef or Treble Cleff
  5864. Note Down
  5865. buttonUp
  5866. buttonUp
  5867. yNoteDown
  5868. eDown
  5869. Note Up
  5870. buttonUp
  5871. buttonUp
  5872. G"NoteUp
  5873. Ledger Line
  5874. :PHYSSIZE
  5875. hilight
  5876. A double-flat lowers the pitch of a note by one whole step. Click the buttons to move the doubly-flatted note on the staff, and watch the corresponding notes change on the keyboard. Notice that double-flats can be white notes as well as black notes. 
  5877.  notes. 
  5878.  be white notes as well as black notes. 
  5879. ifficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  5880. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5881.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5882. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5883. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5884. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5885. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5886. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5887. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5888. composition? 
  5889. Double Flats
  5890. z    :PHYSSIZE
  5891. :PHYSSIZE
  5892. Press these buttons to move the note up and down the grand staff.. staff.
  5893. :PHYSSIZE
  5894. :PHYSSIZE
  5895. Note Down
  5896. buttonUp
  5897. buttonUp
  5898. yNoteDown
  5899. eDown
  5900. Note Up
  5901. buttonUp
  5902. buttonUp
  5903. G"NoteUp
  5904. Ledger Line
  5905. Note Name
  5906. DElef or Treble Cleff
  5907. :PHYSSIZE
  5908. :PHYSSIZE
  5909. hilight
  5910. It is often necessary in music to cancel a sharp, flat, double-sharp, or double-flat in order to restore a note to its natural state. To restore a note to its natural state, you use a natural sign--naturally. Notice that naturals are always white notes. 
  5911.  notes. 
  5912. on the staff, and watch the corresponding notes change on the keyboard. 
  5913. Notice that naturals are always white notes. 
  5914. erhaps it is best described as the flow of music in time.
  5915. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  5916.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5917. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5918. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5919. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5920. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5921. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5922. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5923. composition? 
  5924. Naturals
  5925. z    :PHYSSIZE
  5926. :PHYSSIZE
  5927. Press these buttons to move the note up and down the grand staff.. staff.
  5928. :PHYSSIZE
  5929. :PHYSSIZE
  5930. :PHYSSIZE
  5931. Note Down
  5932. buttonUp
  5933. buttonUp
  5934. yNoteDown
  5935. eDown
  5936. Note Up
  5937. buttonUp
  5938. buttonUp
  5939. G"NoteUp
  5940. Ledger Line
  5941. Note Name
  5942. CElef or Treble Cleff
  5943. :PHYSSIZE
  5944. hilight
  5945. As discussed more fully a bit later, music is generally divided into equal segments of time called measures. Measures are typically bounded by barlines. 
  5946. The two basic rules for accidentals are these: (1) an accidental applies only to the notes which follow it and which are on the same line or space and (2) an accidental applies until it is canceled by another accidental or until it is canceled by a barline. Accidentals do not affect notes that come before them, nor do they affect notes of the same letter name on other lines or spaces. Consider the examples below. 
  5947. se movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  5948. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  5949. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5950. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5951. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5952. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5953. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5954. composition? 
  5955. Rules for Using Accidentals
  5956. :PHYSSIZE
  5957. :PHYSSIZE
  5958. Notating lots of accidentals in a piece can be tiresome, particularly if the accidentals always apply to the same notes. For example, if you were to compose a piece in the key of B-flat major, you would probably flat most of the Bs and Es.  
  5959. To avoid having to write all those B-flats and E-flats, you can put a key signature at the beginning of the piece which tells the performer that all Bs and Es are normally flatted. 
  5960. In this particular example, there are two flats in the key signature: one on the B line and one on the E space. These flats indicate that all Bs and Es in the piece are normally flatted--regardless of the line or space on which they are placed.
  5961. tes are inactive.) 
  5962. ack notes are inactive.) 
  5963. stant notes? 
  5964. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5965. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5966. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5967. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5968. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5969. composition? 
  5970. Key Signatures
  5971. :PHYSSIZE
  5972. There are two basic rules for key signatures: (1) a sharp or flat in the key signature affects all notes on that staff by that letter name unless contradicted in the piece itself by an accidental, and (2) when an accidental contradicts the key signature, the rules for accidentals apply for that particular line or space until the end of the measure.  
  5973. Consider the example below. In this example, the key signature indicates that all Bs and all Es are normally flatted. Notice what happens when an accidental contradicts the key signature.
  5974.  click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  5975. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  5976. ack notes are inactive.) 
  5977. stant notes? 
  5978. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5979. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5980. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5981. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5982. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5983. composition? 
  5984. Rules for Key Signatures
  5985. :PHYSSIZE
  5986. By tradition, key signatures are composed of either sharps or flats, not both. The sharps or flats which appear in the key signature are determined by the scale that the composer has chosen. Below are all seven key signatures which use flats (including the key signature of zero flats). Each is identified by the major and minor keys for which it is generally used.  
  5987. jor and minor keys for which it is generally used.  
  5988. lly used.  
  5989. between a G clef and an old-fashioned script G. To see how notes are identified in the treble clef, click the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  5990. lick the white keys on this keyboard. (The black notes are inactive.) 
  5991. ack notes are inactive.) 
  5992. stant notes? 
  5993. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  5994. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  5995. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  5996. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  5997. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  5998. composition? 
  5999. Standard Key Signatures for Flats\s
  6000. :PHYSSIZE
  6001. :PHYSSIZE
  6002. In the 20th Century, master orchestrators like Ravel and
  6003. Stravinsky continued to mine the timbral possibilities of the orchestra, utilizing more and more instrumental combina-
  6004. tions and techniques. Today's composers instruct musi-
  6005. cians to carry out all manners of non-traditional tech-
  6006. niques, pushing the old fiddles and flutes of Bach, 
  6007. Beethoven, and Brahms to their sonic limits. For instance,
  6008. a modern piece like George Crumb's Voice of the Whale
  6009. has the pianist scraping strings with a chisel, the flutist sing-
  6010. ing as he toots, and the cellist executing harmonic glissandos--
  6011. all to evoke the aquatic realm of the whale. Of course, with the ad-
  6012. vent of electronically produced sound, the possibilities for new and previously undiscovered timbres are expanded even more. 
  6013. Sure, I like contemporary music. But sometimes I think these composers go a bit too far..it too far..
  6014. :PHYSSIZE
  6015. With so many timbres coming from instruments old and new, we need new ears, new ways of comprehending and appreciating this burgeoning sonic soup. 
  6016. more instrumental combinations and techniques. Today s composers instruct musicians to carry out all manners of non-traditional techniques, pushing the old fiddles and flutes of Bach, Beethoven, and Brahms to their sonic limits. For instance, a modern piece like George Crumb s Voice of the Whale has the pianist scraping strings with a chisel, the flutist singing as he toots, and the cellist executing harmonic glissandos--all to evoke the aquatic realm of the whale. Of course, with the advent of electronically produced sound, the possibilities for new and previously undiscovered timbres are expanded even more. 
  6017. With so many timbres coming from instruments old and new, we need new ears, new ways of comprehending and appreciating this burgeoning sonic soup. 
  6018. Hmm... Sounds like split pea with ham and a touch of  black pepper.
  6019. :PHYSSIZE
  6020. Perhaps we can learn something about listening to modern timbres from the modern composer, who exhibits a curiosity toward any wave that ripples through the air. Here are a few of the things that today's soundsmiths and musical alchemists are aware of as they listen, perform, and compose: 
  6021. Listen to the following piece with timbre in mind. And remember, a little ESP (Extra-Sonic Perception) can open up a whole new world!
  6022. erb, delay, flanging, chorusing, etc.) are applied to a sound, either electronically, or as a result of natural acoustics. 
  6023. ---How timbre alone (apart from melody, rhythm, or harmony) affects the emotions of the listener. 
  6024. Listen to the following piece with timbre in mind. And remember, a little ESP (Extra-Sonic Perception) can open up a whole new world!
  6025. The type of wave form(s) that comprise a sound. 
  6026. How the timbre and volume of a sound evolve over time. 
  6027. What kinds of special effects (reverb, delay, flanging, chorusing, etc.) are applied to a sound, either electronically, or as a result of natural acoustics. 
  6028. How timbre alone (apart from melody, rhythm, or harmony) affects the emotions of the listener. 
  6029.           
  6030. Listen to the following piece with timbre in mind. And remember, a little ESP (Extra-Sonic Perception) can open up a whole new world!
  6031. lectronically, or as a result of natural acoustics. 
  6032. ---How timbre alone (apart from melody, rhythm, or harmony) affects the emotions of the listener. 
  6033. Listen to the following piece with timbre in mind. And remember, a little ESP (Extra-Sonic Perception) can open up a whole new world!
  6034. buttonUp
  6035. buttonUp
  6036. modtim.mid
  6037. Playing
  6038. ShortName
  6039. TargetID
  6040. modtim.mid
  6041. Playing
  6042. ShortName
  6043. TargetID
  6044. This brave new world of timbral exploration has resulted in the creation of a new type of professional musician: the sound designer. In recording studios and movie soundstages all over the world, musicians are being asked to create without ever playing a note. Sound designers are frequently called upon to create new sounds and special effects to accompany the unique visual images dreamed up by today's filmmakers. With new technologies like sampling, resynthesis, and digital signal processing at their disposal, the sonic possibilities are truly limitless. 
  6045. As music technology becomes more sophisticated, sound designers are becoming recognized as important and legitimate artists in their own right. We are seeing timbre taking its place with melody, harmony, and rhythm as one of the primary elements of composition and musical experience. Several twentieth century composers have written pieces based only on timbral changes, and the new technology opens up vast new resources in this area..ppens next. 
  6046. next. 
  6047. Modern Texture
  6048. buttonUp
  6049. buttonUp
  6050. MNext
  6051. buttonUp
  6052. buttonUp
  6053. MPrev
  6054. Main Screen
  6055. buttonUp
  6056. buttonUp
  6057. MMain
  6058. Main Screen
  6059. Back to Basics
  6060. buttonUp
  6061. buttonUp
  6062. BackToBasics
  6063. ackToBasics
  6064. Back to Basics
  6065. :PHYSSIZE
  6066. To Session
  6067. buttonUp
  6068. buttonUp
  6069. ToSession
  6070. ession
  6071. To Session
  6072. :PHYSSIZE
  6073. So far, we've examined texture in terms of the various relationships between melody and harmony. But what if your music has no trad-itional melody or harmony? Composers like Gyorgy Ligeti and Krzysztof Penderecki constructed highly abstract orchestral works consisting of massed clusters of notes, or sound masses, 
  6074. that are manipulated, juxtaposed, and 
  6075. overlapped. Timbral contrasts and 
  6076. dynamic changes are very im-
  6077. portant in this type of music, 
  6078. as the listener's attention 
  6079. focuses upon unusual 
  6080. sound qualities and the 
  6081. relationship of one sound 
  6082. shape to the next. 
  6083. Conducting these big masses of sound really wears you out!! out!!
  6084. Modern Texture
  6085. Since unusual amalgamations of sound are so vital in this kind of music, composers are often led to electronic sound synthesis. In this medium, the possibilities for new and unheard of sounds are limitless since the composer can control directly all aspects of the sound. Turn down the lights and check out the sonic landscape of this piece. And remember, don't go looking for traditional melodies and harmonies -- they just aren't there.  
  6086. Is this music, or sculpture in sound? 
  6087. buttonUp
  6088. buttonUp
  6089. modtex.mid
  6090. Playing
  6091. ShortName
  6092. TargetID
  6093. modtex.mid
  6094. Playing
  6095. ShortName
  6096. TargetID
  6097. Modern Form
  6098. buttonUp
  6099. buttonUp
  6100. MNext
  6101. buttonUp
  6102. buttonUp
  6103. MPrev
  6104. Main Screen
  6105. buttonUp
  6106. buttonUp
  6107. MMain
  6108. Main Screen
  6109. Back to Basics
  6110. buttonUp
  6111. buttonUp
  6112. BackToBasics
  6113. ackToBasics
  6114. Back to Basics
  6115. :PHYSSIZE
  6116. To Session
  6117. buttonUp
  6118. buttonUp
  6119. ToSession
  6120. ession
  6121. To Session
  6122. Some musicians rebelled against the dictatorial concoctions of composers attempting to impose mountains of musical minutae upon the orchestra. Were musicians created solely to satisfy the ego of the omniscient genius composer? Let us rise up, casting off the chains that bind us to endless pages of black dots! 
  6123. Composers like John Cage provide us with ideas that let us musically roam and wander by offering creative suggestions here and there in a friendly and unimposing way. Cage terms this brand of composition indeterminacy, referred to in other camps as aleatoric or chance music.  
  6124. :PHYSSIZE
  6125. What will these young modern composers come up with next?
  6126. Modern Form
  6127. In indeterminate music the creative juices must flow from the performer well as the composer! Performers often have more control over the outcome than the composer.
  6128. So let's re-create an indeterminate work right now.  We'll call it "Mentormood #30." Follow the performance instructions on the next page. Listen carefully as the piece takes shape. Remember, there are as many ways to perform this piece as there are performers. As you listen, think about how you might interpret some of these instructions if you were to perform the piece yourself.
  6129.  yourself.
  6130. 1.   Rumble your fingers over the lowest keys, repeatedly playing all notes between the lowest C and F#. 
  6131. 2.   Play gradually louder, with a feeling of ominous foreboding. 
  6132. 3.   Continue rumbling in your left hand until instructed to stop. 
  6133. 4.   Gather all your energy and strike and hold a cluster of notes in the high range. End the rumbling. 
  6134. 5.   When all sound dies, strike again... 
  6135. 6.   and again... 
  6136. 7.   and again. 
  6137. 8.   Create a motive that sounds like hopping pigeons and play it in various registers and at dynamic levels from very soft to very loud. 
  6138. 9.   Make your pigeons hop more frantically. 
  6139. 10. You re on your own now. End when and how your please. 
  6140. 5.   When all sound dies, strike again... 
  6141. 6.   and again... 
  6142. 7.   and again. 
  6143. 8.   Create a motive that sounds like hopping pigeons and play it in various registers and at dynamic levels from very soft to very loud. 
  6144. 9.   Make your pigeons hop more frantically. 
  6145. 10.  You're on your own now. End when and how you please. 
  6146. ons hop more frantically. 
  6147. 10. You're on your own now. End when and how you please. 
  6148. ake your pigeons hop more frantically. 
  6149. 10. You're on your own now. End when and how you please. 
  6150. rs and at dynamic levels from very soft to very loud. 
  6151. 9.   Make your pigeons hop more frantically. 
  6152. 10. You re on your own now. End when and how your please. 
  6153. Mentormood #30
  6154. buttonUp
  6155. buttonUp
  6156. mentmd.mid
  6157. Playing
  6158. ShortName
  6159. TargetID
  6160. mentmd.mid
  6161. Playing
  6162. ShortName
  6163. TargetID
  6164. Reading Basics
  6165. :PHYSSIZE
  6166. buttonUp
  6167. buttonUp
  6168. MPrev
  6169. buttonUp
  6170. buttonUp
  6171. MNext
  6172. Main Screen
  6173. buttonUp
  6174. buttonUp
  6175. MMain
  6176. Main Screen
  6177. To Session
  6178. buttonUp
  6179. buttonUp
  6180. ToSession
  6181. ession
  6182. To Session
  6183. From the earliest forms of music notation to the avant garde compositions of the 20th century, our system of music notation has been in a state of continual development. In fact, there are so many diverse systems of music notation currently in use that com-posers frequently preface their music with instructions for interpreting what they have written. 
  6184. Despite this notational diversity, we are fortunate that the vast majority of musical works published in the Western world today share the same elements of notation and can be read in the same way. 
  6185. elody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  6186. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  6187. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  6188. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  6189. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  6190. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  6191. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  6192. composition? 
  6193. Music Notation: An Evolving System
  6194. :PHYSSIZE
  6195. Musical notes are generally rendered as ovals, squares, or some other geometric shape. Ovals are the most common. 
  6196. After centuries of evolution, the notation of pitch has become standardized on a staff comprised of five lines with spaces in between.  
  6197. Notes with a high pitch are placed high on the staff. 
  6198. Notes with a low pitch are placed low on the staff. 
  6199. When necessary, the five-line staff can be extended with
  6200. ledger lines in order to accommodate extra high and low notes. 
  6201. n order to accommodate extra high and low 
  6202. notes. 
  6203. lody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  6204. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  6205. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  6206. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  6207. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  6208. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  6209. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  6210. composition? 
  6211. The Notation of Pitch
  6212. :PHYSSIZE
  6213. :PHYSSIZE
  6214. :PHYSSIZE
  6215. X    :PHYSSIZE
  6216.     :PHYSSIZE
  6217. Modern Melody
  6218. buttonUp
  6219. buttonUp
  6220. MNext
  6221. buttonUp
  6222. buttonUp
  6223. MPrev
  6224. Main Screen
  6225. buttonUp
  6226. buttonUp
  6227. MMain
  6228. Main Screen
  6229. Back to Basics
  6230. buttonUp
  6231. buttonUp
  6232. BackToBasics
  6233. ackToBasics
  6234. Back to Basics
  6235. :PHYSSIZE
  6236. To Session
  6237. buttonUp
  6238. buttonUp
  6239. ToSession
  6240. ession
  6241. To Session
  6242. By 1910 or so, many composers had grown tired of the shapely melodies of the Romantics. And besides, all the pretty ones appeared to be taken. So they ventured outside of tonality, the favorite hangout of the beautiful, and into atonality, where beauty is more than skin deep. These modern day melodies can be harsh and jagged and, to some ears, downright ugly. Yet many listeners find these melodies challenging, invigorating, and in some ways more profound than the traditional tonal tunes of the past.
  6243. If they think I'm going to sing melodies like these, they better think again. After all, I have my reputation to consider.
  6244. :PHYSSIZE
  6245. buttonUp
  6246. buttonUp
  6247. schoen.mid
  6248. Playing
  6249. ShortName
  6250. TargetID
  6251. schoen.mid
  6252. Playing
  6253. ShortName
  6254. TargetID
  6255. Austrian composer Arnold Schoenberg wrote melodies in which no one note was more important than any other note. This insured that no single note or key would be established too firmly in the listener's ear.
  6256. Although it has become common to use the term atonality to describe the lack of a tonal center in this type of music, Schoenberg actually preferred the term pantonality -- inclusive of all tones. 
  6257. nality--inclusive of all tones. 
  6258. What use do we have for such strangeness? Schoenberg believed and wrote that familiarity with atonal melody breeds acceptance, and that listeners over the years would come to appreciate and even love these melodies. After all, the new is always misunderstood.
  6259. In many ways Schoenberg's predictions came true -- his melodies certainly don't provoke the sort of controversy today that they did when he first wrote them. On the other hand, much of the music written since Schoenberg has generated other controversies. Some of this music was eventually accepted, some of it hasn't been accepted (at least not yet).                                 kjsdhfkkese issues are just as alive today. 
  6260. Rock guitarists love atonality. A screaming guitar solo that veers away from tonality and into the world of atonality can really grab you. The theory here is that atonal melody works fine as long as the "out" notes lead you to and land on the "in" notes. 
  6261. This is atonal melody used within a tonal setting. Bet you never thought of your favorite heavy metal guitarist as the perfect union of early 20th Century experimentation and Classical tradition!  
  6262. buttonUp
  6263. buttonUp
  6264. rocker.mid
  6265. Playing
  6266. ShortName
  6267. TargetID
  6268. rocker.mid
  6269. Playing
  6270. ShortName
  6271. TargetID
  6272. Modern Rhythm
  6273. buttonUp
  6274. buttonUp
  6275. MNext
  6276. buttonUp
  6277. buttonUp
  6278. MPrev
  6279. Main Screen
  6280. buttonUp
  6281. buttonUp
  6282. MMain
  6283. Main Screen
  6284. Back to Basics
  6285. buttonUp
  6286. buttonUp
  6287. BackToBasics
  6288. ackToBasics
  6289. Back to Basics
  6290. :PHYSSIZE
  6291. To Session
  6292. buttonUp
  6293. buttonUp
  6294. ToSession
  6295. ession
  6296. To Session
  6297. Igor Stravinsky was a composer who couldn't sit still on one meter for more than a few bars. One of his favorite tricks was to constantly vary, within a passage, the number of beats per measure (the top number in a time signature) and the note value assigned to the beat (the bottom number in a time signature.) Musicians who played his music tore out their hair (and a few score pages) over the fiendishly difficult meter changes he wrote into his scores. And imagine the poor listeners, falling out of their chairs just trying to tap their toes to the beat! ike to switch from 2/4 time to 3/8, back to 2/4, then 5/8, and so on? Give a listen, but don t worry about putting on your dancing shows. 
  6298. Oh no, it's that Stravinsky guy again. Why can't he just write in 4/4 and 3/4 like everybody else? Who does he think he's trying to impress anyway?
  6299. :PHYSSIZE
  6300. buttonUp
  6301. buttonUp
  6302. sacre.mid
  6303. Playing
  6304. ShortName
  6305. TargetID
  6306. sacre.mid
  6307. Playing
  6308. ShortName
  6309. TargetID
  6310. enterPage
  6311. Interval
  6312. enterPage
  6313. unis.mid
  6314. unis.mid
  6315. min2nd.mid
  6316. min2nd.mid
  6317. maj2nd.mid
  6318. maj2nd.mid
  6319. min3rd.mid
  6320. min3rd.mid
  6321. maj3rd.mid
  6322. maj3rd.mid
  6323. p4th.mid
  6324. p4th.mid
  6325. aug4th.mid
  6326. aug4th.mid
  6327. p5th.mid
  6328. p5th.mid
  6329. min6th.mid
  6330. min6th.mid
  6331. maj6th.mid
  6332. maj6th.mid
  6333. min7th.mid
  6334. min7th.mid
  6335. maj7th.mid
  6336. maj7th.mid
  6337. p8va.mid
  6338. p8va.mid
  6339. RadioButtonName
  6340. Interval
  6341. unis.mid
  6342. min2nd.mid
  6343. min2nd
  6344. maj2nd.mid
  6345. maj2nd
  6346. min3rd.mid
  6347. min3rd
  6348. maj3rd.mid
  6349. maj3rd
  6350. p4th.mid
  6351. aug4th.mid
  6352. aug4th
  6353. p5th.mid
  6354. min6th.mid
  6355. min6th
  6356. maj6th.mid
  6357. maj6th
  6358. min7th.mid
  6359. min7th
  6360. maj7th.mid
  6361. maj7th
  6362. p8va.mid
  6363. LastNote
  6364. Perhaps the most far-reaching rhythmic revolution of this century involves the swing feel, a way of interpreting rhythm that was introduced by early Blues musicians. Much contemporary pop and jazz depends on this approach to rhythm, which is perhaps best appreciated when absent. 
  6365. Listen to a typical Hip Hop tune without the swing factor: 
  6366. Now let's put the "Hip" back in our "Hop" with a little swing. 
  6367. Can you dig it? In swing the even eighth notes of a "square" melody are converted into a triplet feel.  Also, important notes on strong beats are often anticipated--played a moment before the beat. The swing feel has become so established and understood that most composers write their swung rhythms as even eighth notes, making them easier to notate and to read. 
  6368. h makes it easier to notate and to read. 
  6369. buttonUp
  6370. buttonUp
  6371. swing.mid
  6372. swing.mid
  6373. Playing
  6374. ShortName
  6375. TargetID
  6376. swing.mid
  6377. swing.mid
  6378. Playing
  6379. ShortName
  6380. TargetID
  6381. buttonUp
  6382. buttonUp
  6383. strait.mid
  6384. strait.mid
  6385. Playing
  6386. ShortName
  6387. TargetID
  6388. b<    F    
  6389. strait.mid
  6390. strait.mid
  6391. Playing
  6392. ShortName
  6393. TargetID
  6394. NoteUp
  6395. enterPage
  6396. NoteDown
  6397. NoteFunctions
  6398. enterPage
  6399. Counter
  6400. TargetName
  6401. NoteUp
  6402. Ledger Line
  6403. Ledger Line
  6404. 'bNoteFunctions
  6405. NoteDown
  6406. Ledger Line
  6407. Ledger Line
  6408. 'bNoteFunctions
  6409. NoteFunctions
  6410. Note Name
  6411. Note Name
  6412. Note Name
  6413. Note Name
  6414. Note Name
  6415. Note Name
  6416. Note Name
  6417. Note Name
  6418. Note Name
  6419. Note Name
  6420. Note Name
  6421. Note Name
  6422. Note Name
  6423. Note Name
  6424. Note Name
  6425. Note Name
  6426. Note Name
  6427. Note Name
  6428. Note Name
  6429. Note Name
  6430. Note Name
  6431. Note Name
  6432. Note Name
  6433. Counter
  6434. TargetName
  6435. Modern Harmony
  6436. buttonUp
  6437. buttonUp
  6438. MNext
  6439. buttonUp
  6440. buttonUp
  6441. MPrev
  6442. Main Screen
  6443. buttonUp
  6444. buttonUp
  6445. MMain
  6446. Main Screen
  6447. Back to Basics
  6448. buttonUp
  6449. buttonUp
  6450. BackToBasics
  6451. ackToBasics
  6452. Back to Basics
  6453. :PHYSSIZE
  6454. To Session
  6455. buttonUp
  6456. buttonUp
  6457. ToSession
  6458. ession
  6459. To Session
  6460. By the 20th Century, composers were running
  6461. out of new fashions in which to dress up the
  6462. old I-IV-V. It seemed that Wagner and com-
  6463. pany had exhausted the resources of tonality.  So
  6464. French music student Claude Debussy struck out
  6465. for new territory and in the process sent his pro-
  6466. fessors into a tizzy with harmonies that refused to
  6467. jump through the old tonic-dominant hoops.                                  Debussy took standard chords and led them unpredictably to other harmonies in ways that blurred the listener's sense of key or tonal center. His harmonies were so fuzzy and indistinct that listeners often used the term Impressionism from French painting when describing his music. What exactly was he doing that so upset his mentors? 
  6468. :PHYSSIZE
  6469. Sorry Claude, I used up all the good chords in my last couple of operas. 
  6470. How do you feel about leftovers?ll have to fend for yourselves..
  6471. Here's an A7sus4 (suspended 4th) chord treated in the grand old tonic-dominant tradition:  
  6472. The idea behind this time-honored tradition is that the 4th of the A7 chord (the D note) is perilously suspended above the 3rd, begging to be resolved so that we can get on with the business of moving the dominant chord (A7) home to the tonic (D). To this old hat harmony Monsieur Claude said...
  6473. buttonUp
  6474. buttonUp
  6475. sus4a.mid
  6476. Playing
  6477. ShortName
  6478. TargetID
  6479. sus4a.mid
  6480. Playing
  6481. ShortName
  6482. TargetID
  6483. :PHYSSIZE
  6484. buttonUp
  6485. buttonUp
  6486. sus4b.mid
  6487. Playing
  6488. ShortName
  6489. TargetID
  6490. sus4b.mid
  6491. Playing
  6492. ShortName
  6493. TargetID
  6494. Debussy's chords went to places they weren't supposed to go (they also stayed up past their bedtime, but that's another story). He embraced the uncertainty of new and challenging harmonies (like suspended 4th chords), and declared them free to move about in parallel motion, producing a dreamy and non-directional sound. His hidebound tutors were aghast and wanted to suspend Claude as well as his unruly 7th chords! But his classmates and the world were fascinated by this new harmonic approach. We call this non-functional harmony today (his professors called it dysfunctional harmony), because the chords no longer function in their traditional tonic, sub-dominant, and dominant roles. 
  6495. "I want revolution, not resolution!""
  6496. Or you could play a melody in one key and transpose its harmony to a different key.erent key.
  6497. Modern day composers often use harmony to express the ambivalence, alienation, angst, guilt, existentialism, and psychological entropy that makes life in the 20th century so delightful. How might the harmonizer evoke the conflicted contours of the contemporary psyche? One way is through bitonality, the simultaneous use of two keys.....Is this schizophrenia set to music or a model of peaceful inner-co-existence?
  6498. xistence?
  6499. Is this schizophrenia set to music or a model of peaceful inner-co-existence?
  6500. Bitonality
  6501. Is this schizophrenia set to music or a model of peaceful inner co-existence?   
  6502. For example, you could play a melody in two keys at the same time. a different key...ent key.
  6503. buttonUp
  6504. buttonUp
  6505. bitone.mid
  6506. bitone.mid
  6507. Playing
  6508. ShortName
  6509. TargetID
  6510. bitone.mid
  6511. bitone.mid
  6512. Playing
  6513. ShortName
  6514. TargetID
  6515. buttonUp
  6516. buttonUp
  6517. petru.mid
  6518. petru.mid
  6519. Playing
  6520. ShortName
  6521. TargetID
  6522. petru.mid
  6523. petru.mid
  6524. Playing
  6525. ShortName
  6526. TargetID
  6527. Modern Timbre
  6528. buttonUp
  6529. buttonUp
  6530. MNext
  6531. buttonUp
  6532. buttonUp
  6533. MPrev
  6534. Main Screen
  6535. buttonUp
  6536. buttonUp
  6537. MMain
  6538. Main Screen
  6539. Back to Basics
  6540. buttonUp
  6541. buttonUp
  6542. BackToBasics
  6543. ackToBasics
  6544. Back to Basics
  6545. :PHYSSIZE
  6546. To Session
  6547. buttonUp
  6548. buttonUp
  6549. ToSession
  6550. ession
  6551. To Session
  6552. Romantic musicians were always suffering angst about something: a lost love, the meaning of life, or whether their next musical catharsis would finally break the Top Ten. They had difficulty controlling the ebb and flow of their emotions. Their volatile passions are expressed musically by ever-surging and slacking tempos that can be described with words like accelerando (speeding up), ritardando (slowing down), and rubato (the giving and taking of time.) These temporal techniques represent impulse, hesitation, or that suspended moment of time on the edge of the cliff before our artist-hero plunges headlong into his emotional abyss of the week........ 
  6553. :PHYSSIZE
  6554. Here is Chopin's Prelude in E minor  played in "straight" time and with rubato (changes in tempo).h liberal doses of rubato.) 
  6555. In the immortal words of romantic poet Hermann Von Sapp: "Your time ain't worth dirt if you can t make it hurt.""""""""
  6556. Straight Time
  6557. With Rubatoee
  6558. :PHYSSIZE
  6559. buttonUp
  6560. buttonUp
  6561. chop1.mid
  6562. chop1.mid
  6563. Playing
  6564. ShortName
  6565. TargetID
  6566. chop1.mid
  6567. chop1.mid
  6568. Playing
  6569. ShortName
  6570. TargetID
  6571. buttonUp
  6572. buttonUp
  6573. chop2.mid
  6574. chop2.mid
  6575. Playing
  6576. ShortName
  6577. TargetID
  6578. chop2.mid
  6579. chop2.mid
  6580. Playing
  6581. ShortName
  6582. TargetID
  6583. Romantic Harmony
  6584. buttonUp
  6585. buttonUp
  6586. MNext
  6587. buttonUp
  6588. buttonUp
  6589. MPrev
  6590. Main Screen
  6591. buttonUp
  6592. buttonUp
  6593. MMain
  6594. Main Screen
  6595. Back to Basics
  6596. buttonUp
  6597. buttonUp
  6598. BackToBasics
  6599. ackToBasics
  6600. Back to Basics
  6601. :PHYSSIZE
  6602. To Session
  6603. buttonUp
  6604. buttonUp
  6605. ToSession
  6606. ession
  6607. To Session
  6608. Add pain and suffering to your music with hearty doses of chromaticism. Romantic composers expressed the anguish in their souls with liberal splashes of notes outside the 7-note diatonic scales. These chromatic notes add emotional spice to the musical entree -- composers of the late Romantic era were not afraid of a little tang in their sauce.
  6609. :PHYSSIZE
  6610. What do ya say, boys? A few more sharps and flats and we'll have'em cryin' in their beer!
  6611. Here's some typically Wagnerian chromaticism. Listen closely and you'll hear all 12 notes of the chromatic scale in these seven measures. about a little chicken with your paprika?
  6612. Tristan and Isolde never did resolve all their problems, so I figured why should I try to do it for them?
  6613. :PHYSSIZE
  6614. buttonUp
  6615. buttonUp
  6616. tristn.mid
  6617. Playing
  6618. ShortName
  6619. TargetID
  6620. tristn.mid
  6621. Playing
  6622. ShortName
  6623. TargetID
  6624. Romantic Timbre
  6625. buttonUp
  6626. buttonUp
  6627. MNext
  6628. buttonUp
  6629. buttonUp
  6630. MPrev
  6631. Main Screen
  6632. buttonUp
  6633. buttonUp
  6634. MMain
  6635. Main Screen
  6636. Back to Basics
  6637. buttonUp
  6638. buttonUp
  6639. BackToBasics
  6640. ackToBasics
  6641. Back to Basics
  6642. :PHYSSIZE
  6643. To Session
  6644. buttonUp
  6645. buttonUp
  6646. ToSession
  6647. ession
  6648. To Session
  6649. Romantic composers were often not well-adjusted. They provided us with two artistic stereotypes that still exist today.
  6650. two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will....hem certainly will....e better may his genius, which poureth forth in great torrents, be glorified.
  6651. Type B: The Misunderstood Sensitive Soul. This fellow's artistry is so subtle and deep that only his closest intimates may possibly understand him. He cowers in the parlors of his moodmates, sharing tender, miniaturized arrangements with them only. The very thought of commanding the orchestral forces of the Creator/Promethan sends shivers through his frail and sickly frame.
  6652. Thus we have two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will..............................
  6653. :PHYSSIZE
  6654. Type A: The Creator/Promethean
  6655. The only proper vessel for this composer's inspired and earth-shaking revelations is an orchestra of hundreds of pliant and devoted musicians. The bigger the orchestra, the better the expression of his genius.
  6656. his genius.
  6657. h in great torrents, be glorified.
  6658. ified.
  6659. : The Misunderstood Sensitive Soul. This fellow's artistry is so subtle and deep that only his closest intimates may possibly understand him. He cowers in the parlors of his moodmates, sharing tender, miniaturized arrangements with them only. The very thought of commanding the orchestral forces of the Creator/Promethan sends shivers through his frail and sickly frame.
  6660. Thus we have two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will....etter and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will..............................
  6661. :PHYSSIZE
  6662. Type B: The Misunderstood Sensitive Soul
  6663. This fellow's artistry is so subtle and deep that only his closest intimates may possibly understand him. He cowers in the parlors of his moodmates, sharing tender, miniaturized arrangements with them only. The very thought of commanding the orchestral forces of the Creator/Promethean sends shivers through his frail and sickly frame.d deep that only his closest intimates may possibly understand him. He cowers in the parlors of his moodmates, sharing tender, miniaturized arrangements with them only. The very thought of commanding the orchestral forces of the Creator/Promethan sends shivers through his frail and sickly frame.
  6664. Thus we have two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will....etter and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will..............................
  6665. Thus we have two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will.....autiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will....hem certainly will....e better may his genius, which poureth forth in great torrents, be glorified.
  6666. Type B: The Misunderstood Sensitive Soul. This fellow's artistry is so subtle and deep that only his closest intimates may possibly understand him. He cowers in the parlors of his moodmates, sharing tender, miniaturized arrangements with them only. The very thought of commanding the orchestral forces of the Creator/Promethan sends shivers through his frail and sickly frame.
  6667. Thus we have two typically Romantic approaches to arrangement and timbre: Bigger is Better and Small is Beautiful. So remember, if your melodies do not reflect your soul, the way you arrange them certainly will..............................
  6668. The Creator/Promethean
  6669. (a la Wagner)))
  6670. The Sensitive Soul (a la Chopin)  use Op. 10 #3
  6671. The Sensitive Soul
  6672. (a la Chopin)gner)
  6673. The Sensitive Soul (a la Chopin)  use Op. 10 #3
  6674. :PHYSSIZE
  6675. :PHYSSIZE
  6676. buttonUp
  6677. buttonUp
  6678. rtimb2.mid
  6679. rtimb2.mid
  6680. Playing
  6681. ShortName
  6682. TargetID
  6683. rtimb2.mid
  6684. rtimb2.mid
  6685. Playing
  6686. ShortName
  6687. TargetID
  6688. buttonUp
  6689. buttonUp
  6690. rtimb1.mid
  6691. rtimb1.mid
  6692. Playing
  6693. ShortName
  6694. TargetID
  6695. rtimb1.mid
  6696. rtimb1.mid
  6697. Playing
  6698. ShortName
  6699. TargetID
  6700. Romantic Texture
  6701. buttonUp
  6702. buttonUp
  6703. MNext
  6704. buttonUp
  6705. buttonUp
  6706. MPrev
  6707. Main Screen
  6708. buttonUp
  6709. buttonUp
  6710. MMain
  6711. Main Screen
  6712. Back to Basics
  6713. buttonUp
  6714. buttonUp
  6715. BackToBasics
  6716. ackToBasics
  6717. Back to Basics
  6718. :PHYSSIZE
  6719. To Session
  6720. buttonUp
  6721. buttonUp
  6722. ToSession
  6723. ession
  6724. To Session
  6725. So what texture will you dress your tune
  6726. up in? Romantic composers had several
  6727. hundred years of textural traditions to draw
  6728. upon, so they paraded their musical
  6729. ideas in all manners of garb. Their skillful
  6730. handling of the monophonic, polyphonic, and
  6731. homophonic styles fueled the creation of ever more
  6732. lengthy and developed symphonies. Instrumental virtuo-
  6733. sos (read: professional show-offs) like Paganini and Liszt
  6734. drew from this rich textural tradition to develop the first
  6735. aerobic workouts...for hands only.........
  6736. :PHYSSIZE
  6737. This is the theme of Franz Liszt's Paganini Study No. 6 in A Minor.  It is homophonic, with one obvious melody and a simple chordal accompaniment. The study is in theme and variation form, and includes 11 variations of the theme. Let's try a few textures from this musical haberdashery on for size.........
  6738. :PHYSSIZE
  6739. buttonUp
  6740. buttonUp
  6741. liszt1.mid
  6742. Playing
  6743. ShortName
  6744. TargetID
  6745. liszt1.mid
  6746. Playing
  6747. ShortName
  6748. TargetID
  6749. buttonUp
  6750. buttonUp
  6751. liszt6.mid
  6752. liszt6.mid
  6753. Playing
  6754. ShortName
  6755. TargetID
  6756. liszt6.mid
  6757. liszt6.mid
  6758. Playing
  6759. ShortName
  6760. TargetID
  6761. buttonUp
  6762. buttonUp
  6763. liszt5.mid
  6764. liszt5.mid
  6765. Playing
  6766. ShortName
  6767. TargetID
  6768. liszt5.mid
  6769. liszt5.mid
  6770. Playing
  6771. ShortName
  6772. TargetID
  6773. buttonUp
  6774. buttonUp
  6775. liszt4.mid
  6776. liszt4.mid
  6777. Playing
  6778. ShortName
  6779. TargetID
  6780. liszt4.mid
  6781. liszt4.mid
  6782. Playing
  6783. ShortName
  6784. TargetID
  6785. buttonUp
  6786. buttonUp
  6787. liszt3.mid
  6788. liszt3.mid
  6789. Playing
  6790. ShortName
  6791. TargetID
  6792. liszt3.mid
  6793. liszt3.mid
  6794. Playing
  6795. ShortName
  6796. TargetID
  6797. buttonUp
  6798. buttonUp
  6799. liszt2.mid
  6800. liszt2.mid
  6801. Playing
  6802. ShortName
  6803. TargetID
  6804. liszt2.mid
  6805. liszt2.mid
  6806. Playing
  6807. ShortName
  6808. TargetID
  6809. Variation 1
  6810. Homophonic, with melody on the bottom and mostly descending arpeggios on top.
  6811. Variation 3
  6812. Still homophonic, melody in octaves on top. The accompaniment is getting a bit uppity.
  6813. Variation 5
  6814. Melody and harmony put in blender and pureed. What happened to the melody? It's in the bass wearing shades while harmony steals the show.
  6815. Variation 6
  6816. Who's in charge here? Octave and harmonized melody with a rocketing-scale accompaniment equals polyphony.
  6817. Variation 7
  6818. Borderline monophony. Octave melody with brief chord interjections. Harmony wins in the end.........
  6819. Variation 3
  6820. Still homophonic, melody in octaves on top. The accompaniment is getting a bit uppity.
  6821. Variation 5
  6822. Melody and harmony put in blender and pureed. What happened to the melody? It's in the bass wearing shades while harmony steals the show.
  6823. s the show.
  6824. ent is getting a bit uppity.
  6825. Variation 5
  6826. Melody and harmony put in blender and pureed. What happened to the melody? It's in the bass wearing shades while harmony steals the show.
  6827. Variation 6
  6828. Who's in charge here? Octave and harmonized melody with a rocketing-scale accompaniment equals polyphony.
  6829. Variation 7
  6830. Borderline monophony. Octave melody with brief chord interjections. Harmony wins in the end.........
  6831. Variation 6
  6832. Who's in charge here? Octave and harmonized melody with a rocketing-scale accompaniment equals polyphony.
  6833. nic, melody in octaves on top. The accompaniment is getting a bit uppity.
  6834. Variation 5
  6835. Melody and harmony put in blender and pureed. What happened to the melody? It's in the bass wearing shades while harmony steals the show.
  6836. Variation 6
  6837. Who's in charge here? Octave and harmonized melody with a rocketing-scale accompaniment equals polyphony.
  6838. Variation 7
  6839. Borderline monophony. Octave melody with brief chord interjections. Harmony wins in the end........./
  6840. Variation 7
  6841. Borderline monophony. Octave melody with brief chord interjections. Harmony wins in the end.
  6842.  polyphony.
  6843. nic, melody in octaves on top. The accompaniment is getting a bit uppity.
  6844. Variation 5
  6845. Melody and harmony put in blender and pureed. What happened to the melody? It's in the bass wearing shades while harmony steals the show.
  6846. Variation 6
  6847. Who's in charge here? Octave and harmonized melody with a rocketing-scale accompaniment equals polyphony.
  6848. Variation 7
  6849. Borderline monophony. Octave melody with brief chord interjections. Harmony wins in the end.........
  6850. Romantic Form
  6851. buttonUp
  6852. buttonUp
  6853. MNext
  6854. buttonUp
  6855. buttonUp
  6856. MPrev
  6857. Main Screen
  6858. buttonUp
  6859. buttonUp
  6860. MMain
  6861. Main Screen
  6862. Back to Basics
  6863. buttonUp
  6864. buttonUp
  6865. BackToBasics
  6866. ackToBasics
  6867. Back to Basics
  6868. :PHYSSIZE
  6869. To Session
  6870. buttonUp
  6871. buttonUp
  6872. ToSession
  6873. ession
  6874. To Session
  6875. Romantics produced one-of-a-kind forms that resulted from the telling of specific stories through music. This is program music, intended to depict in musical terms all sorts of non-musical subjects. The story itself determines what happens in the score, so program music often does not strictly follow standard musical forms. Obviously, it helps to know the plot. Romantic composers were inspired programmatically by just about everything under the sun, from dreams of a witches sabbath to the philosophy of Nietzsche. No rondos or minuets to be found here, unless they show up in the story.
  6876. Hmm... I think I'll use this chord for the scene where the King of the Wood Nymphs finds the Golden Olive Branch and transforms his forest brethren into immortal beings after turning the evil Sorcerer of Gehnt into a small rodent...
  6877. :PHYSSIZE
  6878. R'|!`%n#
  6879. -0.0.P
  6880. (&3|<|<|<|<|<W
  6881. Nymphs in
  6882. the night.
  6883. oldau.
  6884.  broad and
  6885. mighty Moldau.
  6886. Nymphs in
  6887. the night.
  6888. The hunt.
  6889. A wedding party..... the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  6890. two streams converging
  6891. the broad and mighty Moldau
  6892. nymphs in the night
  6893. the hunt
  6894. a wedding party
  6895. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6896. Nymphs in the night.
  6897. buttonUp
  6898. buttonUp
  6899. Guess
  6900. TargetName
  6901. Guess
  6902. TargetName
  6903. Guess
  6904. The hunt.
  6905. A wedding party. broad and
  6906. mighty Moldau.
  6907. Nymphs in
  6908. the night.
  6909. The hunt.
  6910. A wedding party..... the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  6911. two streams converging
  6912. the broad and mighty Moldau
  6913. nymphs in the night
  6914. the hunt
  6915. a wedding party
  6916. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6917. The hunt.
  6918. buttonUp
  6919. buttonUp
  6920. Guess
  6921. TargetName
  6922. Guess
  6923. TargetName
  6924. Guess
  6925. A wedding
  6926. celebration.Moldau.
  6927. A wedding celebration.
  6928. buttonUp
  6929. buttonUp
  6930. Guess
  6931. TargetName
  6932. Guess
  6933. TargetName
  6934. Guess
  6935. The broad and
  6936. mighty Moldau.
  6937.  broad and
  6938. mighty Moldau.
  6939. Nymphs in
  6940. the night.
  6941. The hunt.
  6942. A wedding party..... the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  6943. two streams converging
  6944. the broad and mighty Moldau
  6945. nymphs in the night
  6946. the hunt
  6947. a wedding party
  6948. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6949. The broad and mighty Moldau.
  6950. buttonUp
  6951. buttonUp
  6952. Guess
  6953. TargetName
  6954. Guess
  6955. TargetName
  6956. Guess
  6957. Two streams
  6958. converging.
  6959. The broad and
  6960. mighty Moldau.
  6961. Nymphs in
  6962. the night.
  6963. The hunt.
  6964. A wedding party..... the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  6965. two streams converging
  6966. the broad and mighty Moldau
  6967. nymphs in the night
  6968. the hunt
  6969. a wedding party
  6970. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6971. Two streams converging.
  6972. buttonUp
  6973. buttonUp
  6974. Guess
  6975. TargetName
  6976. Guess
  6977. TargetName
  6978. Guess
  6979. Bedrich Smetana's programmatic ode to the Moldau river is a gold mine of musical imagery. Here are a few of the scenes he paints. See if you can match the excerpts with their correct descriptions:ct descriptions:
  6980. two streams converging
  6981. the broad and mighty Moldau
  6982. nymphs in the night
  6983. the hunt
  6984. a wedding party
  6985. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6986. Keep score & check the next page for your programmatic IQ.s in the night
  6987. the hunt
  6988. a wedding party
  6989. Keep score & check the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  6990. two streams converging
  6991. the broad and mighty Moldau
  6992. nymphs in the night
  6993. the hunt
  6994. a wedding party
  6995. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  6996. Listen to a theme by pressing the appropriate "Play" button.
  6997. Then, while the theme is playing, press the "Guess" button next to the scene you think that theme describes.
  6998. Theme #1
  6999. Theme #2
  7000. Theme #3
  7001. Theme #4
  7002. Theme #555555555party.ty.dding party.
  7003. A wedding party. wedding party.k the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  7004. two streams converging
  7005. the broad and mighty Moldau
  7006. nymphs in the night
  7007. the hunt
  7008. a wedding party
  7009. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  7010. Theme #2
  7011. Theme #3
  7012. Theme #4
  7013. Theme #5
  7014. Theme #555555555party.ty.dding party.
  7015. A wedding party. wedding party.k the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  7016. two streams converging
  7017. the broad and mighty Moldau
  7018. nymphs in the night
  7019. the hunt
  7020. a wedding party
  7021. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  7022. Theme #3
  7023. Theme #4
  7024. Theme #5
  7025. Theme #4
  7026. Theme #555555555party.ty.dding party.
  7027. A wedding party. wedding party.k the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  7028. two streams converging
  7029. the broad and mighty Moldau
  7030. nymphs in the night
  7031. the hunt
  7032. a wedding party
  7033. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  7034. Theme #4
  7035. Theme #5
  7036. Theme #3
  7037. Theme #4
  7038. Theme #555555555party.ty.dding party.
  7039. A wedding party. wedding party.k the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  7040. two streams converging
  7041. the broad and mighty Moldau
  7042. nymphs in the night
  7043. the hunt
  7044. a wedding party
  7045. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  7046. Theme #5
  7047. Theme #2
  7048. Theme #3
  7049. Theme #4
  7050. Theme #555555555party.ty.dding party.
  7051. A wedding party. wedding party.k the next page for your programmatic IQ.match the excerpts with their correct descriptions:
  7052. two streams converging
  7053. the broad and mighty Moldau
  7054. nymphs in the night
  7055. the hunt
  7056. a wedding party
  7057. Keep score & check the next page for your programmatic IQ............
  7058. buttonUp
  7059. buttonUp
  7060. mold5.mid
  7061. mold5.mid
  7062. Playing
  7063. ShortName
  7064. TargetID
  7065. mold5.mid
  7066. mold5.mid
  7067. Playing
  7068. ShortName
  7069. TargetID
  7070. buttonUp
  7071. buttonUp
  7072. mold2.mid
  7073. mold2.mid
  7074. Playing
  7075. ShortName
  7076. TargetID
  7077. mold2.mid
  7078. mold2.mid
  7079. Playing
  7080. ShortName
  7081. TargetID
  7082. buttonUp
  7083. buttonUp
  7084. mold4.mid
  7085. mold4.mid
  7086. Playing
  7087. ShortName
  7088. TargetID
  7089. mold4.mid
  7090. mold4.mid
  7091. Playing
  7092. ShortName
  7093. TargetID
  7094. buttonUp
  7095. buttonUp
  7096. mold3.mid
  7097. mold3.mid
  7098. Playing
  7099. ShortName
  7100. TargetID
  7101. mold3.mid
  7102. mold3.mid
  7103. Playing
  7104. ShortName
  7105. TargetID
  7106. buttonUp
  7107. buttonUp
  7108. mold1.mid
  7109. mold1.mid
  7110. Playing
  7111. ShortName
  7112. TargetID
  7113. mold1.mid
  7114. mold1.mid
  7115. Playing
  7116. ShortName
  7117. TargetID
  7118. Score
  7119. Your Scoree
  7120. 5 correct
  7121. You are a direct descendent of Hector Berlioz
  7122. (father of all program music composers).
  7123. 4 correct
  7124. You might consider becoming a movie composer.
  7125. 3 correct
  7126. You might consider becoming a movie viewer.
  7127. 2 correct
  7128. You might consider becoming a movie producer.
  7129. 1 or less correct
  7130. You might consider taking this quiz again................is quiz again.........
  7131. What's Your Programmatic IQ?
  7132. Hector Berlioz
  7133. Father of All Program Music Composers
  7134. (and a little bored by the whole thing!)
  7135.     :PHYSSIZE
  7136. Most composers of the last few centuries have organized musical time by establishing a regular series of underlying pulses known as beats. Typically these pulses are grouped into regular patterns of stressed and unstressed beats.  
  7137. The resulting pattern of stressed and unstressed beats is known as meter. Meters in music can be described by the following terms: duple (strong/weak), triple (strong/weak/weak), or quadruple (strong/weak/medium strong/weak).  
  7138. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7139.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7140. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7141. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7142. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7143. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7144. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7145. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7146. composition? 
  7147. Organizing Musical Time
  7148. Triple Meterr
  7149. Duple Meter
  7150. Quadruple Meter
  7151. buttonUp
  7152. buttonUp
  7153. rhy04c.mid
  7154. rhy04c.mid
  7155. Playing
  7156. ShortName
  7157. TargetID
  7158. rhy04c.mid
  7159. rhy04c.mid
  7160. Playing
  7161. ShortName
  7162. TargetID
  7163. 40?^i
  7164. buttonUp
  7165. buttonUp
  7166. rhy04b.mid
  7167. rhy04b.mid
  7168. Playing
  7169. ShortName
  7170. TargetID
  7171. rhy04b.mid
  7172. rhy04b.mid
  7173. Playing
  7174. ShortName
  7175. TargetID
  7176. 4"I^h
  7177. buttonUp
  7178. buttonUp
  7179. rhy04a.mid
  7180. rhy04a.mid
  7181. Playing
  7182. ShortName
  7183. TargetID
  7184. rhy04a.mid
  7185. rhy04a.mid
  7186. Playing
  7187. ShortName
  7188. TargetID
  7189. Pieces which have a regular underlying pattern of pulses are said to be metric. Pieces which have no regularly recurring pattern of strong and weak beats are ametric. Most--but by no means all--of Western music of the last several centuries has been metric.  
  7190. y not be harmonious! 
  7191. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7192. lly? 
  7193.              What type of scale have you chosen to use? 
  7194.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7195.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7196. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7197. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7198. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7199. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7200. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7201. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7202. composition? 
  7203. Metric and Ametric Music?
  7204. Metric Music 
  7205. Ametric Music 
  7206. buttonUp
  7207. buttonUp
  7208. rhy05a.mid
  7209. rhy05a.mid
  7210. Playing
  7211. ShortName
  7212. TargetID
  7213. rhy05a.mid
  7214. rhy05a.mid
  7215. Playing
  7216. ShortName
  7217. TargetID
  7218. buttonUp
  7219. buttonUp
  7220. chant1.mid
  7221. chant1.mid
  7222. Playing
  7223. ShortName
  7224. TargetID
  7225. chant1.mid
  7226. chant1.mid
  7227. Playing
  7228. ShortName
  7229. TargetID
  7230. enterPage
  7231. Example
  7232. enterPage
  7233. rhy06a.mid
  7234. rhy06a.mid
  7235. rhy06b.mid
  7236. rhy06b.mid
  7237. rhy06c.mid
  7238. rhy06c.mid
  7239. RadioButtonName
  7240. Example
  7241. rhy06a.mid
  7242. Duple Meter
  7243. rhy06b.mid
  7244. Triple Meter
  7245. rhy06c.mid
  7246. Quadruple Meter
  7247. rhy06b.mid
  7248. rhy06b.mid
  7249. rhy06c.mid
  7250. rhy06c.mid
  7251. RadioButtonName
  7252. Example
  7253. rhy06a.mid
  7254. Duple Meter
  7255. rhy06b.mid
  7256. Triple Meter
  7257. rhy06c.mid
  7258. Quadruple Meter
  7259. In a metric composition, the underlying pattern of stressed and unstressed beats may be more or less obvious. As you might expect, the beats in a rock song will probably be more obvious than the beats in a work by an impressionist composer like Claude Debussy. 
  7260. In a metric composition, it is not necessary for a performer to accent the stressed pulses in order for the listener to be aware of the meter. A composer can create the sense of meter by the logical organization of the pitches and harmonies used in the piece. Listen to the following examples which are played without deliberate accent. The underlying meter will be clear in each case.
  7261. r in each case.
  7262. below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7263. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7264. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7265. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7266. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7267. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7268. composition? 
  7269. Metric Composition?
  7270. buttonUp
  7271. buttonUp
  7272. 9Example
  7273. RadioButtonName
  7274. Playing
  7275. buttonUp
  7276. 9Example
  7277. RadioButtonName
  7278. Playing
  7279. rhy06a.mid
  7280. Duple Meter
  7281. rhy06b.mid
  7282. Triple Meter
  7283. rhy06c.mid
  7284. Quadruple Meter
  7285. buttonUp
  7286. buttonUp
  7287. Playing
  7288. ShortName
  7289. TargetID
  7290. RadioButtonName
  7291. Playing
  7292. ShortName
  7293. TargetID
  7294. RadioButtonName
  7295. Triple Meter
  7296. Triple Meter
  7297. :PHYSSIZE
  7298. Quadruple Meter
  7299. Quadruple Meter
  7300. :PHYSSIZE
  7301. Duple Meter
  7302. Duple Meter
  7303. :PHYSSIZE
  7304. In metric composition, the stresses or accents of the individual notes may sometimes contradict the meter. But the meter is there, nonetheless, providing temporal organization for the listener. 
  7305. The following example by Scott Joplin illustrates one way in which the underlying presence of the meter can be established and yet contradicted by some of the notes themselves. In this excerpt from "The Entertainer," the notes for the left hand (bottom staff) establish the meter. The bass notes create the feeling of stressed pulses and the chords create the feeling of unstressed
  7306. pulses. The notes in the right hand
  7307. (top staff) which are marked with
  7308. arrows are stressed by the perform-
  7309. er. The placement of the stressed
  7310. notes in the right hand often contra-
  7311. dicts the underlying meter estab-
  7312. lished by the left hand. This creates the
  7313. characteristic feature of ragtime
  7314. known as syncopation.
  7315.  on other notes of the scale? 
  7316. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7317. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7318. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7319. composition? 
  7320. Syncopation
  7321. :PHYSSIZE
  7322. buttonUp
  7323. buttonUp
  7324. rhy07a.mid
  7325. Playing
  7326. ShortName
  7327. TargetID
  7328. rhy07a.mid
  7329. Playing
  7330. ShortName
  7331. TargetID
  7332. The metric organization of beats is obviously very important in most Western music composed during the last several centuries. Equally important is the rhythmic division of beats. 
  7333. Notes in a piece do not have to coincide with the beat. Notes may be shorter than the beat itself and may be placed between beats. Notes placed between the beats create divisions of the beat.
  7334.              What type of scale have you chosen to use? 
  7335.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7336.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7337. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7338. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7339. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7340. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7341. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7342. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7343. composition? 
  7344. Simple Time
  7345. :PHYSSIZE
  7346. buttonUp
  7347. buttonUp
  7348. rhy08a.mid
  7349. Playing
  7350. ShortName
  7351. TargetID
  7352. rhy08a.mid
  7353. Playing
  7354. ShortName
  7355. TargetID
  7356. Simple note values naturally divide into two equal parts. Dotted or compound note values naturally divide into three equal parts. 
  7357. When there is a consistent division of the beat into two equal parts, the meter is known as simple meter. When there is a consistent division of the beat into three equal parts, the meter is known as compound meter.
  7358. lly? 
  7359.              What type of scale have you chosen to use? 
  7360.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7361.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7362. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7363. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7364. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7365. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7366. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7367. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7368. composition? 
  7369. Simple and Compound Time
  7370. :PHYSSIZE
  7371. The consistent division of the beat in a duple meter into two equal parts is known as duple-simple time. This is demonstrated in the following well-known example:
  7372. relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7373. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7374. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7375. lly? 
  7376.              What type of scale have you chosen to use? 
  7377.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7378.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7379. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7380. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7381. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7382. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7383. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7384. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7385. composition? 
  7386. Duple-Simple Time
  7387. buttonUp
  7388. buttonUp
  7389. rhy10a.mid
  7390. Playing
  7391. ShortName
  7392. TargetID
  7393. rhy10a.mid
  7394. Playing
  7395. ShortName
  7396. TargetID
  7397. V    :PHYSSIZE
  7398. :PHYSSIZE
  7399. The consistent division of the beat in a triple meter into three equal parts is known as triple-simple time.
  7400. ck out this well-known example:
  7401. ccession but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7402. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7403. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7404. lly? 
  7405.              What type of scale have you chosen to use? 
  7406.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7407.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7408. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7409. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7410. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7411. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7412. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7413. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7414. composition? 
  7415. Triple-Simple Timee
  7416. buttonUp
  7417. buttonUp
  7418. rhy11a.mid
  7419. Playing
  7420. ShortName
  7421. TargetID
  7422. rhy11a.mid
  7423. Playing
  7424. ShortName
  7425. TargetID
  7426. :PHYSSIZE
  7427. The consistent division of the beat in a quadruple meter into two equal parts is known as quadruple-simple time.
  7428. ck out this well-known example:
  7429. ion but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7430. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7431. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7432. lly? 
  7433.              What type of scale have you chosen to use? 
  7434.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7435.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7436. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7437. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7438. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7439. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7440. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7441. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7442. composition? 
  7443. Quadruple-Simple Timeeeee
  7444. buttonUp
  7445. buttonUp
  7446. rhy12a.mid
  7447. Playing
  7448. ShortName
  7449. TargetID
  7450. rhy12a.mid
  7451. Playing
  7452. ShortName
  7453. TargetID
  7454. :PHYSSIZE
  7455. The consistent division of the beat in a duple meter into three equal parts is known as duple-compound time. 
  7456. k out this well-known example:
  7457. ccession but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7458. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7459. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7460. lly? 
  7461.              What type of scale have you chosen to use? 
  7462.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7463.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7464. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7465. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7466. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7467. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7468. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7469. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7470. composition? 
  7471. Duple-Compound Time
  7472. buttonUp
  7473. buttonUp
  7474. rhy13a.mid
  7475. Playing
  7476. ShortName
  7477. TargetID
  7478. rhy13a.mid
  7479. Playing
  7480. ShortName
  7481. TargetID
  7482. :PHYSSIZE
  7483. The consistent division of the beat in a triple meter into three equal parts is known as triple-compound time.
  7484. ck out this well-known example:
  7485. ccession but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7486. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7487. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7488. lly? 
  7489.              What type of scale have you chosen to use? 
  7490.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7491.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7492. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7493. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7494. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7495. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7496. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7497. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7498. composition? 
  7499. Triple-Compound Time
  7500. buttonUp
  7501. buttonUp
  7502. rhy14a.mid
  7503. Playing
  7504. ShortName
  7505. TargetID
  7506. rhy14a.mid
  7507. Playing
  7508. ShortName
  7509. TargetID
  7510. :PHYSSIZE
  7511. The consistent division of the beat in a quadruple meter into three equal parts is known as quadruple-compound time.
  7512. heck out this well-known example:
  7513.  but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony. 
  7514. Of course, harmonies may or may not be harmonious! 
  7515. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  7516. lly? 
  7517.              What type of scale have you chosen to use? 
  7518.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7519.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7520. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7521. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7522. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7523. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7524. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7525. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7526. composition? 
  7527. Quadruple-Compound Time
  7528. buttonUp
  7529. buttonUp
  7530. rhy15a.mid
  7531. Playing
  7532. ShortName
  7533. TargetID
  7534. rhy15a.mid
  7535. Playing
  7536. ShortName
  7537. TargetID
  7538. :PHYSSIZE
  7539. :PHYSSIZE
  7540. Duple, triple, and quadruple meters are the most common meters. Theoretically, a metric pattern could contain any number of pulses. However, people may have difficulty understanding more than four. When meters greater than quadruple are used, they frequently are the result of the combination of two shorter metrical patterns. Quintuple meter, for example, might result from duple meter combined with triple meter or triple meter combined with duple meter. 
  7541.  you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7542.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7543. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7544. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7545. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7546. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7547. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7548. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7549. composition? 
  7550. Unusual Meters
  7551. buttonUp
  7552. buttonUp
  7553. rhy16b.mid
  7554. rhy16b.mid
  7555. Playing
  7556. ShortName
  7557. TargetID
  7558. rhy16b.mid
  7559. rhy16b.mid
  7560. Playing
  7561. ShortName
  7562. TargetID
  7563. buttonUp
  7564. buttonUp
  7565. rhy16a.mid
  7566. rhy16a.mid
  7567. Playing
  7568. ShortName
  7569. TargetID
  7570. rhy16a.mid
  7571. rhy16a.mid
  7572. Playing
  7573. ShortName
  7574. TargetID
  7575. The first beat of a measure is called a downbeat. Conductors usually indicate downbeats with a downward motion of the baton. In metric music, the downbeat of each measure assumes a greater feeling of underlying stress than the other beats.  
  7576. The last notes of a measure (which come, naturally, just before the first beat of the next measure) are called upbeats. Conductors usually indicate upbeats with an upward motion of the baton. 
  7577. A phrase of music can begin with either an upbeat or a downbeat. Which has a lighter feeling? Which sounds more rigid? 
  7578. y emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7579. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7580. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7581. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7582. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7583. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7584. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7585. composition? 
  7586. Upbeats and Downbeats
  7587. Upbeat Example
  7588. Brahms' Lullaby 
  7589. Downbeat Example
  7590. Schubert's March Militaire
  7591. buttonUp
  7592. buttonUp
  7593. rhy17b.mid
  7594. rhy17b.mid
  7595. Playing
  7596. ShortName
  7597. TargetID
  7598. rhy17b.mid
  7599. rhy17b.mid
  7600. Playing
  7601. ShortName
  7602. TargetID
  7603. buttonUp
  7604. buttonUp
  7605. rhy17a.mid
  7606. rhy17a.mid
  7607. Playing
  7608. ShortName
  7609. TargetID
  7610. rhy17a.mid
  7611. rhy17a.mid
  7612. Playing
  7613. ShortName
  7614. TargetID
  7615. Just as there are no absolute rules for composing melodies, there are no absolute rules for creating rhythms either. But here are some things to think about. Whether you're composing, performing, or just listening to a piece of music, thinking about these issues will provide you with a greater appreciation of how the music is working rhythmically.
  7616.  ourself. 
  7617.  tonally or atonally? 
  7618.              What type of scale have you chosen to use? 
  7619.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7620.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7621. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7622. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7623. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7624. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7625. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7626. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7627. composition? 
  7628. Things to Think About
  7629. Do the rhythms of the piece fit naturally within the chosen meter?
  7630.   the tonic), or do some phrases conclude, in a more question-ing fashion, on other notes of the scale?
  7631. :PHYSSIZE
  7632. :PHYSSIZE
  7633. :PHYSSIZE
  7634. Is the music metric or ametric?  or atonal?   m
  7635. What type of meter (duple, triple, quadruple, or other) does it use?   
  7636. What type of metrical subdivision (simple or compound) does it use? 
  7637.  does it use? 
  7638. :PHYSSIZE
  7639. Does the music use the same meter throughout or does it change meters? note to the next adjacent note in the scale either above or below), or does your melody emphasize leaps to distant notes?y
  7640. :PHYSSIZE
  7641. :PHYSSIZE
  7642. Does the music use syncopation?  or atonal?   
  7643.  t as there are no absolute rules for composing melodies, there are no absolute rules for creating rhythms either. But here are some things to think about. Whether you're composing, performing, or just listening to a piece of music, thinking about these issues will provide you with a greater appreciation of how the music is working rhythmically.
  7644.  ourself. 
  7645.  tonally or atonally? 
  7646.              What type of scale have you chosen to use? 
  7647.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7648.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7649. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7650. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7651. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7652. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7653. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7654. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7655. composition? 
  7656. Other Issuesto Considerr
  7657. Do the rhythms of the piece coincide with the natural inflection of the lyrics?
  7658.           e phrases conclude, in a more question-ing fashion, on other notes of the scale?
  7659. :PHYSSIZE
  7660. :PHYSSIZE
  7661. :PHYSSIZE
  7662. Do the phrases of the music start with upbeats or downbeats?
  7663. Do the phrases end on strong or weak beats??e, or other) does it use?  
  7664. Does the music re-use the same short rhythmic patterns, or does it use new rhythms for each phrase?
  7665. :PHYSSIZE
  7666. Do the principle harmony changes coincide with the strong beats?
  7667. :PHYSSIZE
  7668. :PHYSSIZE
  7669. buttonUp
  7670. buttonUp
  7671. hrm12b.mid
  7672. hrm12b.mid
  7673. Playing
  7674. ShortName
  7675. TargetID
  7676. hrm12b.mid
  7677. hrm12b.mid
  7678. Playing
  7679. ShortName
  7680. TargetID
  7681. buttonUp
  7682. buttonUp
  7683. hrm12a.mid
  7684. hrm12a.mid
  7685. Playing
  7686. ShortName
  7687. TargetID
  7688. hrm12a.mid
  7689. hrm12a.mid
  7690. Playing
  7691. ShortName
  7692. TargetID
  7693. So far, we have always shown chords with the root as the lowest note and two or more thirds stacked on top. Although that is the simplest way to show the construction of a chord, the various tones in a chord may actually appear in any order. Try mixing up the tones of a C major chord, and you may end up with results like the chords shown here. 
  7694. Mixing up the tones in a chord is easy. The real challenge is looking at a chord in which the tones have been scrambled and figuring out what the root of the chord is. 
  7695. To figure out the root of a chord, try writing down the name of every note in the chord, and then re-arrange the names of the notes according to the chord alphabet: C-E-G-B-D-F-A-C-etc. 
  7696. to distant notes? 
  7697. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7698. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7699. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7700. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7701. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7702. composition? 
  7703. Re-ordering the Notes in Chords
  7704. :PHYSSIZE
  7705. buttonUp
  7706. buttonUp
  7707. hrm13a.mid
  7708. Playing
  7709. ShortName
  7710. TargetID
  7711. hrm13a.mid
  7712. Playing
  7713. ShortName
  7714. TargetID
  7715. When we look at harmony here in the comfort of Music Mentor's theoretical environment, all our chords stack up nicely and neatly. But out in the real world, things frequently get a bit more complicated. Quite often, composers will add notes that might seem redundant because they are already present in a chord in a different octave: 
  7716. These "extra" notes are called doublings because they duplicate or double other notes in the chord. No matter how many doublings you see, the name of the chord doesn't change. You may see extra Cs, Es, and/or Gs in a C major chord but that doesn't change the fact that it's still C major. 
  7717. In case you were wondering, composers don't just double or re-order the notes in chords in random ways. The art of doubling and re-ordering is called chord voicing. Of all the issues in harmony, chord voicing is probably the most complex. If you would like to learn about chord voicing, a good jazz theory book is probably the best place to start. 
  7718. completely new? 
  7719. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7720. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7721. composition? 
  7722. Doublings
  7723. 8    :PHYSSIZE
  7724. enterPage
  7725. Example
  7726. enterPage
  7727. hrm14a.mid
  7728. hrm14a.mid
  7729. hrm14b.mid
  7730. hrm14b.mid
  7731. hrm14c.mid
  7732. hrm14c.mid
  7733. hrm14d.mid
  7734. hrm14d.mid
  7735. RadioButtonName
  7736. Example
  7737. hrm14a.mid
  7738. Root Position Chords
  7739. hrm14b.mid
  7740. 1st Inversion Chords
  7741. hrm14c.mid
  7742. 2nd Inversion Chords
  7743. hrm14d.mid
  7744. 3rd Inversion Chords
  7745. b.mid
  7746. hrm14c.mid
  7747. hrm14c.mid
  7748. hrm14d.mid
  7749. hrm14d.mid
  7750. RadioButtonName
  7751. Example
  7752. hrm14a.mid
  7753. Root Position Chords
  7754. hrm14b.mid
  7755. 1st Inversion Chords
  7756. hrm14c.mid
  7757. 2nd Inversion Chords
  7758. hrm14d.mid
  7759. 3rd Inversion Chords
  7760. When the root of a chord is the lowest note, the chord is said to be in root position. If any other note of the chord (e.g. 3rd, 5th, or 7th) is the lowest note, the chord is said to be in an inversion.
  7761. When the third of the chord is the lowest note, the chord is in first inversion. When the fifth of the chord is the lowest note, the chord is in second inversion. When the seventh of the chord is the lowest note, the chord is in third inversion.
  7762.      Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7763.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7764. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7765. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7766. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7767. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7768. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7769. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7770. composition? 
  7771. Inverting Chords
  7772. buttonUp
  7773. buttonUp
  7774. 9Example
  7775. RadioButtonName
  7776. Playing
  7777. buttonUp
  7778. 9Example
  7779. RadioButtonName
  7780. Playing
  7781. hrm14a.mid
  7782. Root Position Chords
  7783. hrm14b.mid
  7784. 1st Inversion Chords
  7785. hrm14c.mid
  7786. 2nd Inversion Chords
  7787. hrm14d.mid
  7788. 3rd Inversion Chords
  7789. buttonUp
  7790. buttonUp
  7791. Playing
  7792. ShortName
  7793. TargetID
  7794. RadioButtonName
  7795. Playing
  7796. ShortName
  7797. TargetID
  7798. RadioButtonName
  7799. 3rd Inversion Chords
  7800. 3rd Inversion Chords
  7801. :PHYSSIZE
  7802. 2nd Inversion Chords
  7803. 2nd Inversion Chords
  7804. :PHYSSIZE
  7805. 1st Inversion Chords
  7806. 1st Inversion Chords
  7807. :PHYSSIZE
  7808. Root Position Chords
  7809. :PHYSSIZE
  7810. enterPage
  7811. Example
  7812. enterPage
  7813. hrm15a.mid
  7814. hrm15a.mid
  7815. hrm15b.mid
  7816. hrm15b.mid
  7817. hrm15c.mid
  7818. hrm15c.mid
  7819. hrm15d.mid
  7820. hrm15d.mid
  7821. RadioButtonName
  7822. Example
  7823. hrm15a.mid
  7824. Major Scale
  7825. hrm15b.mid
  7826. Harmonic Minor Scale
  7827. hrm15c.mid
  7828. Natural Minor Scale
  7829. hrm15d.mid
  7830. Melodic Minor Scale
  7831. hrm15b.mid
  7832. hrm15c.mid
  7833. hrm15c.mid
  7834. hrm15d.mid
  7835. hrm15d.mid
  7836. RadioButtonName
  7837. Example
  7838. hrm15a.mid
  7839. Major Scale
  7840. hrm15b.mid
  7841. Harmonic Minor Scale
  7842. hrm15c.mid
  7843. Natural Minor Scale
  7844. hrm15d.mid
  7845. Melodic Minor Scale
  7846. You can construct a chord on any note of a scale. When triads are labeled according to their function in music, they are often identified by the degree of the scale on which they are built. Thanks to the 18th century music theorist and composer, Jean-Philippe Rameau, Roman numerals are now often used to name the degree of the scale. A capital Roman numeral represents a major triad, and a capital Roman numeral with a plus sign (+) represents an augmented triad. A lower case Roman numeral represents a minor triad, and a lower case Roman numeral with a small zero sign (o) represents a diminished triad. 
  7847. Rameau's Roman numeral system is a great way to think about harmony because it is not key-specific. A "V" chord is a "V" chord no matter what key you are in. This helps us understand not only how chords are built but also how they function in a piece of music. The function of a chord is determined by its relation to other chords in the same piece. 
  7848.  phrase completely new? 
  7849. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7850. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7851. composition? 
  7852. Identifying Chords with Roman Numerals
  7853. buttonUp
  7854. buttonUp
  7855. 9Example
  7856. RadioButtonName
  7857. Playing
  7858. buttonUp
  7859. 9Example
  7860. RadioButtonName
  7861. Playing
  7862. hrm15a.mid
  7863. Major Scale
  7864. hrm15b.mid
  7865. Harmonic Minor Scale
  7866. hrm15d.mid
  7867. Melodic Minor Scale
  7868. hrm15c.mid
  7869. Natural Minor Scale
  7870. buttonUp
  7871. buttonUp
  7872. Playing
  7873. ShortName
  7874. TargetID
  7875. RadioButtonName
  7876. Playing
  7877. ShortName
  7878. TargetID
  7879. RadioButtonName
  7880. Melodic Minor Scale
  7881. :PHYSSIZE
  7882. Natural Minor Scale
  7883. :PHYSSIZE
  7884. Harmonic Minor Scale
  7885. :PHYSSIZE
  7886. Major Scale
  7887. :PHYSSIZE
  7888. buttonUp
  7889. buttonUp
  7890. hrm16b.mid
  7891. hrm16b.mid
  7892. Playing
  7893. ShortName
  7894. TargetID
  7895. hrm16b.mid
  7896. hrm16b.mid
  7897. Playing
  7898. ShortName
  7899. TargetID
  7900. buttonUp
  7901. buttonUp
  7902. hrm16a.mid
  7903. hrm16a.mid
  7904. Playing
  7905. ShortName
  7906. TargetID
  7907. hrm16a.mid
  7908. hrm16a.mid
  7909. Playing
  7910. ShortName
  7911. TargetID
  7912. There are as many ways to use chords in music as there are composers. If you plan to compose tonal music and stick mostly to major and minor keys, your music will likely center around the chord built on the first degree of the scale (a.k.a the tonic). This chord is often represented with the capital Roman numeral "I" in a major key and lower case Roman numeral "i" in a minor key. 
  7913. Two other extremely useful chords are the chords built on the fourth and fifth degrees, known as the subdominant and dominant, respectively. In a major key they may be represented as "IV" and "V"; in a minor key they may be represented as "iv" and "V" (or occasionally "v").  Another commonly used chord is "V7", the so-called dominant seventh chord built on the fifth degree of the scale.  
  7914.  keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7915. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7916. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7917. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7918. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7919. composition? 
  7920. Using Basic Chords
  7921. :PHYSSIZE
  7922. If you were to take a survey of all Western music written between 1600 and the present time, you would probably find that the most popular chords are "I", "V", and "IV", in that order. The popularity of "I", "IV", and "V" (or "i", "iv", and "v") lies in two facts: (1) the roots of the "IV" and "V" chords are a perfect fifth below and above the tonic, respectively, and (2) the "I", "IV", and "V" chords contain every note of the major (or minor) scale.
  7923. u sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7924.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7925. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7926. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7927. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7928. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7929. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7930. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7931. composition? 
  7932. The Importance of I, IV, and V
  7933. :PHYSSIZE
  7934. :PHYSSIZE
  7935. buttonUp
  7936. buttonUp
  7937. hrm17a.mid
  7938. Playing
  7939. ShortName
  7940. TargetID
  7941. hrm17a.mid
  7942. Playing
  7943. ShortName
  7944. TargetID
  7945. buttonUp
  7946. buttonUp
  7947. hrm18a.mid
  7948. Playing
  7949. ShortName
  7950. TargetID
  7951. hrm18a.mid
  7952. Playing
  7953. ShortName
  7954. TargetID
  7955. Try harmonizing your favorite folk tune with just "I", "IV", "V", and "V7". See if you don't agree that these chords provide the essential basis for successful harmonization of simple tonal music.   
  7956. sical works that one might typically perform in the shower.
  7957. amatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  7958.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  7959.              What type of scale have you chosen to use? 
  7960.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  7961.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7962. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7963. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7964. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7965. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7966. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7967. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7968. composition? 
  7969. Using the Primary Chords to Harmonize Simple Music
  7970. X    :PHYSSIZE
  7971. "No chord is an island unto itself." While that might not make good poetry, it does say something important about chords and harmony. Like a great team of athletes, chords really come alive when they work together as a group. A group of chords that work together is called a chord progression.
  7972. Creating a chord progression is a matter of deciding which chord comes next. While we can't teach you everything there is to know about this process here, we can explain some of the basic principles of creating chord progressions. 
  7973. ther notes? 
  7974.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7975. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7976. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7977. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7978. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7979. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7980. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7981. composition? 
  7982. Chord Progressionss
  7983. Every progression has to start somewhere and that somewhere is almost always the tonic chord or "I" chord in whatever key you are working in. In a major key, the tonic chord has a major quality. In a minor key, the tonic has a minor quality. You usually won't find any augmented or diminished tonic chords. Here are some examples of possible tonic chords: 
  7984. Chord progressions usually end on tonic chords as well. So, you can pretty much count on ending with the same chord you start out with.
  7985. ale or are you borrowing other notes? 
  7986.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  7987. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  7988. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  7989. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  7990. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  7991. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  7992. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  7993. composition? 
  7994. Tonic Chords
  7995. :PHYSSIZE
  7996. :PHYSSIZE
  7997. Major Key Tonic Chords\\\
  7998. Minor Key Tonic Chords\\\
  7999. buttonUp
  8000. buttonUp
  8001. hrm20b.mid
  8002. hrm20b.mid
  8003. Playing
  8004. ShortName
  8005. TargetID
  8006. hrm20b.mid
  8007. hrm20b.mid
  8008. Playing
  8009. ShortName
  8010. TargetID
  8011. buttonUp
  8012. buttonUp
  8013. hrm20a.mid
  8014. hrm20a.mid
  8015. Playing
  8016. ShortName
  8017. TargetID
  8018. hrm20a.mid
  8019. hrm20a.mid
  8020. Playing
  8021. ShortName
  8022. TargetID
  8023. buttonUp
  8024. buttonUp
  8025. hrm21a.mid
  8026. Playing
  8027. ShortName
  8028. TargetID
  8029. hrm21a.mid
  8030. Playing
  8031. ShortName
  8032. TargetID
  8033. OK, you've got a tonic chord at the beginning and one at the end, does this mean you've got a chord progression? No, you've got a BLT without the bacon, lettuce, and tomato. With good chord progressions, like good sandwiches, it's what's in the middle that counts. 
  8034. A common technique for creating a good progression is to start at the end and work your way back. If you've got a tonic chord at the end, the best thing to put in front of it is a dominant chord or a "V" chord. V chords go to I chords like swallows return to Capistrano. There's just something about a V chord that makes going to I seem like the right thing to do. Here are some examples of dominant chords: 
  8035. or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8036. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8037. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8038. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8039. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8040. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8041. composition? 
  8042. Dominant Chords
  8043. 8    :PHYSSIZE
  8044. It may not land you on the Billboard charts, but if you've got a I chord followed by a V chord followed by another I chord you've got yourself a chord progression. I-V-I can be seen as the foundation of almost all progressions. But what about all those other chords out there? 
  8045. One way to look at other chords in the context of chord progressions is to think about them as moving to or preparing for a dominant chord in the same way that a dominant chord works with a tonic chord. 
  8046. The best chords to use when you want to move to a dominant chord are minor 7th chords. In fact, a great deal of jazz and popular music can be reduced to a progression like this: ii-V-I. In the key of C, that would be Dm-G-C. Here are some ii-V-I progressions:
  8047. es each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8048. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8049. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8050. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8051. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8052. composition? 
  8053. Other Chordsrds
  8054. :PHYSSIZE
  8055. When you're listening to music, you may sometimes think to yourself: "That piece uses some very nice chords." What you are probably reacting to is not the individual chords themselves, but the chord progressions. Chords have an intangible emotional quality that has more to do with how they work in relation to one another than how they stack up on their own. 
  8056. The best way to learn about what works and what doesn't is to study the chords in pieces of music that interest you. Look at the progressions that other people use. Take the chord changes from a popular song that you like and write your own melody. Take a melody that you like and harmonize it with different chord changes. There are no right or wrong ways to harmonize something. It's mostly a matter of style and personal preference. 
  8057. scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8058. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8059. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8060. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8061. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8062. composition? 
  8063. One Last Thing
  8064. leavePage
  8065. seqStatus
  8066. buttonUp
  8067. status
  8068. tbkMCI
  8069. stopped
  8070. buttonUp
  8071. status
  8072. position
  8073. tbkMCI
  8074. Multimedia
  8075. NonMultimedia
  8076. SystemState
  8077. Playing
  8078. StartTime
  8079. MIDIFile
  8080. TargetID
  8081. leavePage
  8082. Playing
  8083. In a hit song of 1930, George Gershwin announced to the world that he had it. What is "it"? Rhythm, of course. 
  8084. Although many people have it (or claim to have it), rhythm is one of the most difficult musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  8085. t musical terms to define. It refers to the temporal dimension of music. Perhaps it is best described as the flow of music in time.
  8086. sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8087.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8088. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8089. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8090. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8091. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8092. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8093. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8094. composition? 
  8095. What is Rhythm??
  8096. :PHYSSIZE
  8097. Music is an art form which unfolds in time. It consists of sounds and silences which have been organized by a composer and/or performers. It is defined by the relative locations and durations of the notes and rests in a piece. 
  8098. Can you recognize this piece by its rhythm alone? 
  8099.  music may not always soothe the savage beast! 
  8100. lly? 
  8101.              What type of scale have you chosen to use? 
  8102.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8103.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8104. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8105. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8106. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8107. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8108. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8109. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8110. composition? 
  8111. What Defines Rhythm?
  8112. :PHYSSIZE
  8113. buttonUp
  8114. buttonUp
  8115. rhy02a.mid
  8116. rhy02a.mid
  8117. Playing
  8118. ShortName
  8119. TargetID
  8120. rhy02a.mid
  8121. rhy02a.mid
  8122. Playing
  8123. ShortName
  8124. TargetID
  8125. buttonUp
  8126. buttonUp
  8127. rhy02b.mid
  8128. rhy02b.mid
  8129. Playing
  8130. ShortName
  8131. TargetID
  8132. rhy02b.mid
  8133. rhy02b.mid
  8134. Playing
  8135. ShortName
  8136. TargetID
  8137. Rhythm is generally considered to be one of the three basic compositional parameters of music. The other two are melody and harmony. The relative importance of each of these parameters varies from piece to piece.  
  8138. Listen to each of the following pieces. Which relies more heavily on rhythm to communicate its message? 
  8139.  savage beast! 
  8140. lly? 
  8141.              What type of scale have you chosen to use? 
  8142.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8143.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8144. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8145. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8146. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8147. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8148. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8149. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8150. composition? 
  8151. The Relative Importance of Rhythm
  8152. buttonUp
  8153. buttonUp
  8154. milead.mid
  8155. milead.mid
  8156. Playing
  8157. ShortName
  8158. TargetID
  8159. milead.mid
  8160. milead.mid
  8161. Playing
  8162. ShortName
  8163. TargetID
  8164. buttonUp
  8165. buttonUp
  8166. rhy03a.mid
  8167. rhy03a.mid
  8168. Playing
  8169. ShortName
  8170. TargetID
  8171. rhy03a.mid
  8172. rhy03a.mid
  8173. Playing
  8174. ShortName
  8175. TargetID
  8176. Composers have always used the theme and variations form, but Classical composers were especially fond of it. State your theme and then find several more ways to say it, over and over. You can add countermelodies, embellish or transform the theme, alter the harmony, move to a new key -- whatever you like. Classical composers often used the theme and variation format in the second as well as in the final movements of their sonatas and symphonies. Here's an example from the second movement of Franz Joseph Haydn's "Surprise" Symphony.e" Symphony. have always used the theme and variations form, but Classical composers were especially fond of it.
  8177. :PHYSSIZE
  8178. This is great! All I have to do is come up with a little theme and the whole symphony practically writes itself. I'll bet if I put my mind to it, I could write a hundred of these things.ings..ngs... these things..
  8179. buttonUp
  8180. buttonUp
  8181. hydnf1.mid
  8182. Playing
  8183. ShortName
  8184. TargetID
  8185. hydnf1.mid
  8186. Playing
  8187. ShortName
  8188. TargetID
  8189. Classical Form
  8190. Modern Rhythm
  8191. Variation 4
  8192. Grandiose accompaniment for the grand finale.. and a new countermelody. 
  8193. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale. sixteenth notes, and a new countermelody. 
  8194. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale..dy. 
  8195. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale.
  8196. Variation 3
  8197. New instrumentation, theme in sixteenth notes, and a new countermelody. 
  8198. :PHYSSIZE
  8199. It's good to keep your theme simple
  8200. so you can spiff it up later.
  8201. Variation 1
  8202. Counter-melody added. 
  8203. Variation 2: Minor key and other modulations. 
  8204. Variation 3: New instrumentation, theme in sixteenth notes, and a new countermelody. 
  8205. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale.e finale..dy. 
  8206. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale.
  8207. Variation 2
  8208. Minor key and other modulations..
  8209. Variation 3: New instrumentation, theme in sixteenth notes, and a new countermelody. 
  8210. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale. Grandiose accompaniment for the finale.e finale..dy. 
  8211. Variation 4: Grandiose accompaniment for the finale.
  8212. :PHYSSIZE
  8213. buttonUp
  8214. buttonUp
  8215. hydnf2.mid
  8216. hydnf2.mid
  8217. Playing
  8218. ShortName
  8219. TargetID
  8220. hydnf2.mid
  8221. hydnf2.mid
  8222. Playing
  8223. ShortName
  8224. TargetID
  8225. buttonUp
  8226. buttonUp
  8227. hydnf3.mid
  8228. hydnf3.mid
  8229. Playing
  8230. ShortName
  8231. TargetID
  8232. hydnf3.mid
  8233. hydnf3.mid
  8234. Playing
  8235. ShortName
  8236. TargetID
  8237. buttonUp
  8238. buttonUp
  8239. hydnf4.mid
  8240. hydnf4.mid
  8241. Playing
  8242. ShortName
  8243. TargetID
  8244. hydnf4.mid
  8245. hydnf4.mid
  8246. Playing
  8247. ShortName
  8248. TargetID
  8249. buttonUp
  8250. buttonUp
  8251. hydnf5.mid
  8252. hydnf5.mid
  8253. Playing
  8254. ShortName
  8255. TargetID
  8256. hydnf5.mid
  8257. hydnf5.mid
  8258. Playing
  8259. ShortName
  8260. TargetID
  8261. Texture Basics
  8262. buttonUp
  8263. buttonUp
  8264. MNext
  8265. buttonUp
  8266. buttonUp
  8267. MPrev
  8268. Main Screen
  8269. buttonUp
  8270. buttonUp
  8271. MMain
  8272. Main Screen
  8273. History
  8274. buttonUp
  8275. buttonUp
  8276. History Buttons
  8277. History Buttons
  8278. History
  8279. History Buttons
  8280. Cancel
  8281. ory Buttons
  8282. History Buttons
  8283. History
  8284. History Buttons
  8285. Cancel
  8286. History
  8287. :PHYSSIZE
  8288. To Session
  8289. buttonUp
  8290. buttonUp
  8291. ToSession
  8292. ession
  8293. To Session
  8294. History Buttons
  8295. Early Music
  8296. buttonUp
  8297. buttonUp
  8298. GoToHistory
  8299. TargetName
  8300. GoToHistory
  8301. TargetName
  8302. Early Music
  8303. Baroque
  8304. buttonUp
  8305. buttonUp
  8306. GoToHistory
  8307. TargetName
  8308. GoToHistory
  8309. TargetName
  8310. Baroque
  8311. Classical
  8312. buttonUp
  8313. buttonUp
  8314. GoToHistory
  8315. TargetName
  8316. GoToHistory
  8317. TargetName
  8318. Classical
  8319. Romantic
  8320. buttonUp
  8321. buttonUp
  8322. GoToHistory
  8323. TargetName
  8324. GoToHistory
  8325. TargetName
  8326. Romantic
  8327. Modern
  8328. buttonUp
  8329. buttonUp
  8330. GoToHistory
  8331. TargetName
  8332. GoToHistory
  8333. TargetName
  8334. Modern
  8335. What does music have in common with textiles? The answer is texture. Although you may not think of music in terms of rough, smooth, bumpy, or prickly, all music has some sort of texture.
  8336. Texture is the fabric of music woven by the various melodic and accompaniment lines of which it is comprised. In general, you could say that there are three basic types of texture in music: monophonic, homophonic, and polyphonic. There may also be gradations of texture between these three types for which we have no specific name. 
  8337. Of course, a single piece may make use of all three types of texture. 
  8338.  is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8339. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8340. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8341. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8342. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8343. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8344. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8345. composition? 
  8346. What is Texture in Music?
  8347. Texture Basics
  8348. Traditional chords in western music are based upon the interval of a third. You can stack thirds on top of each other to create both simple and rather extended chords.  
  8349. onic texture is any of the musical works that one might typically perform in the shower.
  8350. amatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  8351.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8352.              What type of scale have you chosen to use? 
  8353.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8354.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8355. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8356. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8357. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8358. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8359. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8360. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8361. composition? 
  8362. Creating Chords by Stacking Thirds
  8363. :PHYSSIZE
  8364. buttonUp
  8365. buttonUp
  8366. hrm05a.mid
  8367. Playing
  8368. ShortName
  8369. TargetID
  8370. hrm05a.mid
  8371. Playing
  8372. ShortName
  8373. TargetID
  8374. Monophonic texture is the simplest texture in music. Any piece of music comprised of a single, unaccompanied melodic line has a monophonic texture. A good example of monophonic texture is any of the musical works that one might typically perform in the shower.
  8375. amatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  8376.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8377.              What type of scale have you chosen to use? 
  8378.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8379.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8380. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8381. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8382. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8383. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8384. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8385. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8386. composition? 
  8387. Monophonic Texture
  8388. :PHYSSIZE
  8389. buttonUp
  8390. buttonUp
  8391. mono.mid
  8392. Playing
  8393. ShortName
  8394. TargetID
  8395. mono.mid
  8396. Playing
  8397. ShortName
  8398. TargetID
  8399. :PHYSSIZE
  8400. Homophonic texture consists of a single melodic line with an accompaniment. The accompaniment may consist of block chords, broken chords, or any pattern of notes which does not constitute a competing melody.
  8401.  in which you handle these issues will have a dramatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  8402.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8403.              What type of scale have you chosen to use? 
  8404.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8405.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8406. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8407. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8408. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8409. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8410. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8411. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8412. composition? 
  8413. Homophonic
  8414. Texture
  8415. buttonUp
  8416. buttonUp
  8417. homo.mid
  8418. Playing
  8419. ShortName
  8420. TargetID
  8421. homo.mid
  8422. Playing
  8423. ShortName
  8424. TargetID
  8425. :PHYSSIZE
  8426. Polyphonic texture (a.k.a. counterpoint) is a texture in which there are two or more melodies being performed simultane-ously. Complex polyphonic textures, favored especially by composers of the Baroque era, can be especially difficult to compose.
  8427. have a dramatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  8428.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8429.              What type of scale have you chosen to use? 
  8430.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8431.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8432. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8433. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8434. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8435. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8436. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8437. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8438. composition? 
  8439. Polyphonic
  8440. Texture
  8441. buttonUp
  8442. buttonUp
  8443. poly.mid
  8444. Playing
  8445. ShortName
  8446. TargetID
  8447. poly.mid
  8448. Playing
  8449. ShortName
  8450. TargetID
  8451. The simplest chord is the three-note chord called a triad. It is constructed by placing two successive thirds on top of a foundation note known as the root of the triad. The other two notes are known as the third and the fifth of the chord, respectively. In short, a triad is composed of a root, a third, and a fifth.
  8452.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8453.              What type of scale have you chosen to use? 
  8454.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8455.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8456. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8457. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8458. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8459. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8460. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8461. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8462. composition? 
  8463. Triads
  8464. :PHYSSIZE
  8465. There are four different triad types which result from different combinations of major and minor thirds. Each triad has a different quality, and that quality is referred to as major, minor, augmented, or diminished. 
  8466. Both the major and minor triads contain a perfect fifth between the root and the fifth of the chord. The augmented triad contains an augmented fifth. A diminished triad contains a diminished fifth.
  8467. ifth.
  8468. :PHYSSIZE
  8469. buttonUp
  8470. buttonUp
  8471. hrm07d.mid
  8472. hrm07d.mid
  8473. Playing
  8474. ShortName
  8475. TargetID
  8476. hrm07d.mid
  8477. hrm07d.mid
  8478. Playing
  8479. ShortName
  8480. TargetID
  8481. buttonUp
  8482. buttonUp
  8483. hrm07c.mid
  8484. hrm07c.mid
  8485. Playing
  8486. ShortName
  8487. TargetID
  8488. hrm07c.mid
  8489. hrm07c.mid
  8490. Playing
  8491. ShortName
  8492. TargetID
  8493. buttonUp
  8494. buttonUp
  8495. hrm07b.mid
  8496. hrm07b.mid
  8497. Playing
  8498. ShortName
  8499. TargetID
  8500. hrm07b.mid
  8501. hrm07b.mid
  8502. Playing
  8503. ShortName
  8504. TargetID
  8505. buttonUp
  8506. buttonUp
  8507. hrm07a.mid
  8508. hrm07a.mid
  8509. Playing
  8510. ShortName
  8511. TargetID
  8512. hrm07a.mid
  8513. hrm07a.mid
  8514. Playing
  8515. ShortName
  8516. TargetID
  8517. Four Types of Triads
  8518. buttonUp
  8519. buttonUp
  8520. hrm08c.mid
  8521. hrm08c.mid
  8522. Playing
  8523. ShortName
  8524. TargetID
  8525. hrm08c.mid
  8526. hrm08c.mid
  8527. Playing
  8528. ShortName
  8529. TargetID
  8530. buttonUp
  8531. buttonUp
  8532. hrm08b.mid
  8533. hrm08b.mid
  8534. Playing
  8535. ShortName
  8536. TargetID
  8537. hrm08b.mid
  8538. hrm08b.mid
  8539. Playing
  8540. ShortName
  8541. TargetID
  8542. buttonUp
  8543. buttonUp
  8544. hrm08a.mid
  8545. hrm08a.mid
  8546. Playing
  8547. ShortName
  8548. TargetID
  8549. hrm08a.mid
  8550. hrm08a.mid
  8551. Playing
  8552. ShortName
  8553. TargetID
  8554. Now that we've talked about basic triads, let's move one rung up harmony's evolutionary ladder and talk about 7th chords. Take a major or minor triad, add a major or minor 7th to it, and you've got a 7th chord on your hands. Here are the types of 7th chords you'll see and use most often: 
  8555. t you compose yourself. 
  8556.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  8557.              What type of scale have you chosen to use? 
  8558.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  8559.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8560. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8561. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8562. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8563. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8564. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8565. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8566. composition? 
  8567. Basic 7th Chords
  8568. :PHYSSIZE
  8569. Major 7th Chord
  8570. Minor 7th Chordd
  8571. Dominant 7th Chordd
  8572. buttonUp
  8573. buttonUp
  8574. hrm09a.mid
  8575. hrm09a.mid
  8576. Playing
  8577. ShortName
  8578. TargetID
  8579. hrm09a.mid
  8580. hrm09a.mid
  8581. Playing
  8582. ShortName
  8583. TargetID
  8584. buttonUp
  8585. buttonUp
  8586. hrm09b.mid
  8587. hrm09b.mid
  8588. Playing
  8589. ShortName
  8590. TargetID
  8591. hrm09b.mid
  8592. hrm09b.mid
  8593. Playing
  8594. ShortName
  8595. TargetID
  8596. In addition to major, minor, and dominant 7th chords, you'll also encounter diminished 7th chords. Diminished 7th chords are easy to identify and construct because they are made up completely of minor thirds. 
  8597. Diminished chords have a very distinctive sound. They're the chords you always hear in silent movies when the bad guy has tied the hero's girlfriend to the train tracks. 
  8598. u will probably also run across a half diminished 7th chord
  8599. from time to time. A half diminished 7th chord is a diminished 7th chord with a top note that's a halfstep higher. 
  8600.  stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8601. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8602. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8603. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8604. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8605. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8606. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8607. composition? 
  8608. Diminished 7th Chords
  8609. Diminished 7th Chordd
  8610. :PHYSSIZE
  8611. You will probably also run across a half diminished 7th chord from time to time. A half diminished 7th chord is just like a diminished 7th chord except that the top note is a half step higher. 
  8612. Half diminished chords are always suffering from an identity crisis. Many people refer to them as minor seventh chords with flatted fifths.tied the hero's girlfriend to the train tracks. 
  8613. You will probably also run across a half diminished 7th chord
  8614. from time to time. A half diminished 7th chord is a diminished 7th chord with a top note that's a halfstep higher. 
  8615.  stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  8616. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  8617. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8618. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8619. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8620. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8621. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8622. composition? 
  8623. Half Diminished 7th Chords
  8624. :PHYSSIZE
  8625. Half Diminished 7th Chordd
  8626. buttonUp
  8627. buttonUp
  8628. hrm10a.mid
  8629. Playing
  8630. ShortName
  8631. TargetID
  8632. hrm10a.mid
  8633. Playing
  8634. ShortName
  8635. TargetID
  8636. As you've seen so far, chords are constructed by piling up major and minor thirds. So how high can you go? Add a third above a 7th and get a 9th; add a third above a 9th and get an 11th, add a third above an 11th and get a 13th. These additional notes above the 7th are generally referred to as extensions. 
  8637. Go ahead, pile up those thirds higher than Jack's beanstalk, but once you're past a 13th you're not adding any new scale degrees to your chord. 15ths, 17ths, and 19ths might sound good in theory, but most folks think of these higher extensions as doublings of lower notes already present in the chord. It's extremely rare to see a chord labeled with an extension higher than 13.
  8638. lody emphasize leaps to distant notes? 
  8639. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8640. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8641. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8642. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8643. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8644. composition? 
  8645. Beyond 7th Chords: Extensions
  8646. 8    :PHYSSIZE
  8647. buttonUp
  8648. buttonUp
  8649. hrm11a.mid
  8650. Playing
  8651. ShortName
  8652. TargetID
  8653. hrm11a.mid
  8654. Playing
  8655. ShortName
  8656. TargetID
  8657. Any good tailor will tell you that if you want something to fit just right you'll need to have a few alterations made. And just like tailors, composers are always working to make their harmonies fit their melodies as well as they can. So, when a 9th, 11th, or 13th chord just doesn't fit quite right, composers take out their sonic scissors and make alterations. 
  8658. Alterations are made by raising or lowering notes in a chord by half steps. Here are some examples: 
  8659. In general, alterations give chords a richer and more complex sound. Extensive alterations show up most frequently in jazz but these same complex sonorities have existed in music since the time of Bach and can be found in rock and pop music as well.
  8660. distant notes? 
  8661. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  8662. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  8663. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  8664. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  8665. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  8666. composition? 
  8667. Alterations
  8668. 8    :PHYSSIZE
  8669. Ever wonder how your favorite speed metal band "Metalikon" determines the sequential ordering of tunes on their recordings? Their producer, Viv Slash, has a highly developed sense of rhythmic pacing and makes sure that, for instance, all the slow ballads don't appear together, and that the final cut is upbeat (so you'll want to hear it again, of course).
  8670. Viv learned everything he knows from the multi-movement sonatas of that old longhair Franz Joseph Haydn. The Classical sonata is a four movement paradigm of rhythmic variety and pacing.............
  8671. :PHYSSIZE
  8672. I taught Viv Slash everything he knows. But did he even think to thank me at the Grammy's?!
  8673. 1st Movement
  8674. Upbeat and snappy. Designed to get the audience's attention.  
  8675. 2nd Movement
  8676. Slow. Time for a break after the aerobics of the first movement.
  8677. 3rd Movement
  8678. A bit faster than the last one and in 3/4 time. After two movements, folks get tired of counting to four every measure. 
  8679. 4th Movement
  8680. Fast and snappy. Anyone who's into it will enjoy a triumphant finale, and anyone who's bored will be glad that it's almost over. first movement. 
  8681. 3rd Movement: A bit faster than the last one and in 3/4 time. After two movements, folks get tired of counting to four every measure. 
  8682. 4th Movement: Fast and snappy. Anyone who's into it will enjoy a triumphant finale, and anyone who's bored will be glad that it's almost over...ner.
  8683. :PHYSSIZE
  8684. :PHYSSIZE
  8685. :PHYSSIZE
  8686. :PHYSSIZE
  8687. buttonUp
  8688. buttonUp
  8689. hydnr1.mid
  8690. hydnr1.mid
  8691. Playing
  8692. ShortName
  8693. TargetID
  8694. hydnr1.mid
  8695. hydnr1.mid
  8696. Playing
  8697. ShortName
  8698. TargetID
  8699. buttonUp
  8700. buttonUp
  8701. hydnr2.mid
  8702. hydnr2.mid
  8703. Playing
  8704. ShortName
  8705. TargetID
  8706. hydnr2.mid
  8707. hydnr2.mid
  8708. Playing
  8709. ShortName
  8710. TargetID
  8711. buttonUp
  8712. buttonUp
  8713. hydnr3.mid
  8714. hydnr3.mid
  8715. Playing
  8716. ShortName
  8717. TargetID
  8718. hydnr3.mid
  8719. hydnr3.mid
  8720. Playing
  8721. ShortName
  8722. TargetID
  8723. buttonUp
  8724. buttonUp
  8725. hydnr4.mid
  8726. hydnr4.mid
  8727. Playing
  8728. ShortName
  8729. TargetID
  8730. hydnr4.mid
  8731. hydnr4.mid
  8732. Playing
  8733. ShortName
  8734. TargetID
  8735. Classical Harmony
  8736. buttonUp
  8737. buttonUp
  8738. MNext
  8739. buttonUp
  8740. buttonUp
  8741. MPrev
  8742. Main Screen
  8743. buttonUp
  8744. buttonUp
  8745. MMain
  8746. Main Screen
  8747. Back to Basics
  8748. buttonUp
  8749. buttonUp
  8750. BackToBasics
  8751. ackToBasics
  8752. Back to Basics
  8753. :PHYSSIZE
  8754. To Session
  8755. buttonUp
  8756. buttonUp
  8757. ToSession
  8758. ession
  8759. To Session
  8760. V chord come home! There's something about a V chord (also called the dominant chord) that makes us homesick for the I chord (or tonic.) Once a key is firmly established in the mind of a listener, the V chord can become a point of heightened tension and stress, making us yearn for the familiarity and security of the tonic chord. You can think of an extended V chord passage as a musical cliffhanger.
  8761. These extended V chord passages always get me so stressed out!
  8762. :PHYSSIZE
  8763. Here is the cadenza (an extended passage where the soloist gets to show off alone) from Mozart's Piano Concerto No. 9.
  8764. Bet you can't listen to it without pressing the Play button on the next page....t feel good? If you didn't feel an overwhelming desire to press the "resolve" button you're probably also the kind of person who could eat just one potato chip. Just as the folks from Frito Lay have always known about the seductive quality of snack foods, great composers have long been aware of the power of the dominant chord and our psychological dependency on its resolution to the tonic. Classical composers often made room in their concertos for these extended and improvised cadenzas on the dominant chord, leaving their refined audiences squirming in want of the tonic.........ming in want of the tonic..
  8765. Resolve! Resolve! Resolve!
  8766. buttonUp
  8767. buttonUp
  8768. cadenz.mid
  8769. Playing
  8770. ShortName
  8771. TargetID
  8772. cadenz.mid
  8773. Playing
  8774. ShortName
  8775. TargetID
  8776. :PHYSSIZE
  8777. Resolve!
  8778. Now didn't that feel good? If you didn't feel an overwhelming desire to press the "Play" button you're probably also the kind of person who could eat just one potato chip. Just as the folks who make potato chips have always known about the seductive quality of snack foods, great composers have long been aware of the power of the dominant chord and our psychological dependency on its resolution to the tonic. Classical composers often made room in their concertos for these extended and improvised cadenzas on the dominant chord, leaving their refined audiences squirming in want of the tonic.nic.Classical composers often made room in their concertos for these extended and improvised cadenzas on the dominant chord, leaving their refined audiences squirming in want of the tonic.........ming in want of the tonic..
  8779. Ahhhhh... That's much better.
  8780. buttonUp
  8781. buttonUp
  8782. resolv.mid
  8783. Playing
  8784. ShortName
  8785. TargetID
  8786. resolv.mid
  8787. Playing
  8788. ShortName
  8789. TargetID
  8790. :PHYSSIZE
  8791. Classical Timbre
  8792. buttonUp
  8793. buttonUp
  8794. MNext
  8795. buttonUp
  8796. buttonUp
  8797. MPrev
  8798. Main Screen
  8799. buttonUp
  8800. buttonUp
  8801. MMain
  8802. Main Screen
  8803. Back to Basics
  8804. buttonUp
  8805. buttonUp
  8806. BackToBasics
  8807. ackToBasics
  8808. Back to Basics
  8809. :PHYSSIZE
  8810. To Session
  8811. buttonUp
  8812. buttonUp
  8813. ToSession
  8814. ession
  8815. To Session
  8816. Do your sequenced arrangements sound as mur-
  8817. ky as the Mississippi delta? How do you utilize the
  8818. vast timbral resources of electronic music without all those
  8819. sounds tripping over each other?  Solutions to this age
  8820. old dilemma were developed in the burg of Mannheim,
  8821. Germany back in the mid 1700s, where the modern
  8822. symphony developed. As composers there, and in
  8823. Vienna, beefed up their orchestras toward the size
  8824. and variety that we know today, it was important
  8825. to understand the timbres and registers that were
  8826. unique to each instrument, and compose accord-
  8827. ingly. Let's dig into the Mannheim sound by building
  8828. from the ground up a symphony by Mannheim School
  8829. founder Johann Stamitz......
  8830. :PHYSSIZE
  8831. Now that we're covered in the low register, we'll fill in the middle with violas...
  8832. ...and 2 horns.
  8833.  it with 2 bassoons:
  8834. Now that we're covered in the low register, we'll fill in the middle with violas...
  8835. ...and 2 horns.
  8836. First, let's get down low with a theme in the string basses:
  8837. Now let's beef up the bass by doubling it with 2 bassoons:
  8838. Now that we're covered in the low register, we'll fill in the middle with violas...
  8839. ...and 2 horns.
  8840. :PHYSSIZE
  8841. Now let's beef up the bass by doubling it with 2 bassoons:
  8842. Now that we're covered in the low register, we'll fill in the middle with violas...
  8843. ...and 2 horns.
  8844. ster, we'll fill in the middle with violas...
  8845. ...and 2 horns.
  8846. :PHYSSIZE
  8847. :PHYSSIZE
  8848. ~    :PHYSSIZE
  8849. Building a    Classical Orchestraaaaa
  8850. The Low Register
  8851. The Middle Register
  8852. buttonUp
  8853. buttonUp
  8854. stam1.mid
  8855. stam1.mid
  8856. Playing
  8857. ShortName
  8858. TargetID
  8859. stam1.mid
  8860. stam1.mid
  8861. Playing
  8862. ShortName
  8863. TargetID
  8864. buttonUp
  8865. buttonUp
  8866. stam2.mid
  8867. stam2.mid
  8868. Playing
  8869. ShortName
  8870. TargetID
  8871. stam2.mid
  8872. stam2.mid
  8873. Playing
  8874. ShortName
  8875. TargetID
  8876. buttonUp
  8877. buttonUp
  8878. stam4.mid
  8879. stam4.mid
  8880. Playing
  8881. ShortName
  8882. TargetID
  8883. stam4.mid
  8884. stam4.mid
  8885. Playing
  8886. ShortName
  8887. TargetID
  8888. buttonUp
  8889. buttonUp
  8890. stam3.mid
  8891. stam3.mid
  8892. Playing
  8893. ShortName
  8894. TargetID
  8895. stam3.mid
  8896. stam3.mid
  8897. Playing
  8898. ShortName
  8899. TargetID
  8900. Our Mannheim orchestra also has 2 flutes in the high register, but Stamitz is saving those for later. Here's what comes next:ter, but Stamitz is saving those for later. Here's what comes next::
  8901. Here are the violins and 2 oboes:
  8902. ing it with 2 bassoons:
  8903. Now that we're covered in the low register, we'll fill in the middle with violas...
  8904. ...and 2 horns.
  8905. ster, we'll fill in the middle with violas...
  8906. ...and 2 horns.
  8907. :PHYSSIZE
  8908. :PHYSSIZE
  8909. "    :PHYSSIZE
  8910. Building a    Classical Orchestra cont.
  8911. The High Register
  8912. buttonUp
  8913. buttonUp
  8914. stam5.mid
  8915. stam5.mid
  8916. Playing
  8917. ShortName
  8918. TargetID
  8919. stam5.mid
  8920. stam5.mid
  8921. Playing
  8922. ShortName
  8923. TargetID
  8924. buttonUp
  8925. buttonUp
  8926. stam6.mid
  8927. stam6.mid
  8928. Playing
  8929. ShortName
  8930. TargetID
  8931. stam6.mid
  8932. stam6.mid
  8933. Playing
  8934. ShortName
  8935. TargetID
  8936. Stamitz and his cronies established two instrumental subgroups within the orchestra, each one with instruments designed to cover  the low, middle or high registers. First, the generic lushness of strings, with bass and cellos, violas and violins. Second,  the coloristic winds, with bassoons, horns and oboes and flutes. Composers have found it handy over the ages to compose with the stringed instruments as their core sound, adding the various wind instruments to emphasize juicy passages and provide contrasts. And they always have a member of both groups at their disposal, regardless of register.
  8937. Now you know what to do with all of those synth patches!those synth patches!!!!!!!!!!!!!
  8938. :PHYSSIZE
  8939. Think of It This Way
  8940. Classical Texture
  8941. buttonUp
  8942. buttonUp
  8943. MNext
  8944. buttonUp
  8945. buttonUp
  8946. MPrev
  8947. Main Screen
  8948. buttonUp
  8949. buttonUp
  8950. MMain
  8951. Main Screen
  8952. Back to Basics
  8953. buttonUp
  8954. buttonUp
  8955. BackToBasics
  8956. ackToBasics
  8957. Back to Basics
  8958. :PHYSSIZE
  8959. To Session
  8960. buttonUp
  8961. buttonUp
  8962. ToSession
  8963. ession
  8964. To Session
  8965. The numerous sons of Bach thought of their dad as being a bit old-fashioned, absorbed as he was in the overworked intricacies of polyphony. Sure, they gave him presents on Father's Day, but in their souls they yearned for a kind of elegance and clarity not found in the music of their famous father. They were after the simplicity of melody and chords without competition from other elements like thoroughbass and counterpoint. So J.C., C.P.E, W.F. and others promoted homophony -- single prevailing melody with supporting harmony..........
  8966. :PHYSSIZE
  8967. Hey, you with the polyphony.
  8968. Knock it off over there!
  8969. Classical types just love the simplicity of melody and chords without competing elements like thoroughbass and counterpoint. Here's a keyboard sonata by Johann Sebastian's son J. C. Bach:
  8970. Big deal, right? J. C. probably knew he wouldn't top the charts with this melody, so he dressed it up with arpeggios: chords played note by note.
  8971. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  8972. buttonUp
  8973. buttonUp
  8974. jcbac1.mid
  8975. jcbac1.mid
  8976. Playing
  8977. ShortName
  8978. TargetID
  8979. jcbac1.mid
  8980. jcbac1.mid
  8981. Playing
  8982. ShortName
  8983. TargetID
  8984. buttonUp
  8985. buttonUp
  8986. jcbac2.mid
  8987. jcbac2.mid
  8988. Playing
  8989. ShortName
  8990. TargetID
  8991. jcbac2.mid
  8992. jcbac2.mid
  8993. Playing
  8994. ShortName
  8995. TargetID
  8996. "Aaaaahhh! That good old  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!"""""""
  8997.     :PHYSSIZE
  8998. There, that's better. As long as the accompanying harmony does not compete with that lone, all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  8999. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9000. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9001. :PHYSSIZE
  9002. buttonUp
  9003. buttonUp
  9004. jcbac3.mid
  9005. Playing
  9006. ShortName
  9007. TargetID
  9008. jcbac3.mid
  9009. Playing
  9010. ShortName
  9011. TargetID
  9012. :PHYSSIZE
  9013. Hey, Wolfgang! What do you think of polyphony?
  9014. rmony does not compete with that lone, all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9015. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9016. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9017. I'm not dead set against it by any means.
  9018. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9019.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9020. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9021. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9022. Classical Form
  9023. buttonUp
  9024. buttonUp
  9025. MNext
  9026. buttonUp
  9027. buttonUp
  9028. MPrev
  9029. Main Screen
  9030. buttonUp
  9031. buttonUp
  9032. MMain
  9033. Main Screen
  9034. Back to Basics
  9035. buttonUp
  9036. buttonUp
  9037. BackToBasics
  9038. ackToBasics
  9039. Back to Basics
  9040. :PHYSSIZE
  9041. To Session
  9042. buttonUp
  9043. buttonUp
  9044. ToSession
  9045. ession
  9046. To Session
  9047. As different as the last three melodies were, they had a crucial similarity: they all had a yearning to end on the same note--C. Try playing those examples again without the final note and see if that doesn't frustrate you just a little. 
  9048. Tonality in Melody
  9049. :PHYSSIZE
  9050. :PHYSSIZE
  9051. :PHYSSIZE
  9052. buttonUp
  9053. buttonUp
  9054. mel07a.mid
  9055. mel07a.mid
  9056. Playing
  9057. ShortName
  9058. TargetID
  9059. mel07a.mid
  9060. mel07a.mid
  9061. Playing
  9062. ShortName
  9063. TargetID
  9064. buttonUp
  9065. buttonUp
  9066. mel07b.mid
  9067. mel07b.mid
  9068. Playing
  9069. ShortName
  9070. TargetID
  9071. mel07b.mid
  9072. mel07b.mid
  9073. Playing
  9074. ShortName
  9075. TargetID
  9076. buttonUp
  9077. buttonUp
  9078. mel07c.mid
  9079. mel07c.mid
  9080. Playing
  9081. ShortName
  9082. TargetID
  9083. mel07c.mid
  9084. mel07c.mid
  9085. Playing
  9086. ShortName
  9087. TargetID
  9088. Clearly the note C is the only note which makes the previous three examples sound finished. Melodies such as these are said to be tonal because they gravitate toward one particular tone, the keynote or tonic (first note) of the scale. This tonal effect is created, in part, by the choice of the scale. Some scales lend themselves more readily to tonal composition than others. Two types of scales which are strongly tonal and which have formed the compositional basis for most of Western music since the time of J. S. Bach are the major and the minor scales. 
  9089. Not all music is tonal. Atonal music lacks this sense of a tonal center. If you leave the final note off this following example, you probably will not feel as deprived as you did with the previous examples. 
  9090.  If you try ending this melody with various other notes, you will probably find that no single note can lay claim to being the tonal center.
  9091. g the tonal center.
  9092. Tonality and Atonality
  9093. :PHYSSIZE
  9094. buttonUp
  9095. buttonUp
  9096. mel08.mid
  9097. Playing
  9098. ShortName
  9099. TargetID
  9100. mel08.mid
  9101. Playing
  9102. ShortName
  9103. TargetID
  9104. The ascending and descending portions of the melodic minor scale are different. Composers tend to use the ascending portion of this scale when their melodies are ascending. When their melodies are descend-ing, they most frequently use the descending portion of this scale (which is the same as the natural minor) or switch to the harmonic minor scale. 
  9105. ale. 
  9106. Minor Scales
  9107. :PHYSSIZE
  9108. :PHYSSIZE
  9109. :PHYSSIZE
  9110. There are three basic types of minor scales. Composers often switch freely between these three types within the same piece. 
  9111. Note that the ascending and descending portions of the melodic minor scale are different. Composers tend to use the 
  9112. ascending portion of this scale when their melodies are ascending. When their melodies are descending, they most 
  9113. frequently use the descending portion of this scale (which is the same as the natural minor) or switch to the harmonic minor 
  9114. scale. 
  9115. X    :PHYSSIZE
  9116. buttonUp
  9117. buttonUp
  9118. mel09a.mid
  9119. mel09a.mid
  9120. Playing
  9121. ShortName
  9122. TargetID
  9123. mel09a.mid
  9124. mel09a.mid
  9125. Playing
  9126. ShortName
  9127. TargetID
  9128. buttonUp
  9129. buttonUp
  9130. mel09b.mid
  9131. mel09b.mid
  9132. Playing
  9133. ShortName
  9134. TargetID
  9135. mel09b.mid
  9136. mel09b.mid
  9137. Playing
  9138. ShortName
  9139. TargetID
  9140. buttonUp
  9141. buttonUp
  9142. mel09c.mid
  9143. mel09c.mid
  9144. Playing
  9145. ShortName
  9146. TargetID
  9147. mel09c.mid
  9148. mel09c.mid
  9149. Playing
  9150. ShortName
  9151. TargetID
  9152. bBl@v>
  9153. .h2$6
  9154.     HQHQ
  9155. :PHYSSIZE
  9156. Here are some other eight-note scales to try. These scales are often called modal scales. The complete set of modal scales also includes the major scale (a.k.a. the ionian scale) and the natural minor scale (a.k.a. the aeolian scale).
  9157. Other Scales
  9158. :PHYSSIZE
  9159. :PHYSSIZE
  9160. :PHYSSIZE
  9161. :PHYSSIZE
  9162. Dorian Scale
  9163.  against it by any means.
  9164. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9165.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9166. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9167. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9168. buttonUp
  9169. buttonUp
  9170. twinlo.mid
  9171. twinlo.mid
  9172. Playing
  9173. ShortName
  9174. TargetID
  9175. twinlo.mid
  9176. twinlo.mid
  9177. Playing
  9178. ShortName
  9179. TargetID
  9180. buttonUp
  9181. buttonUp
  9182. twinmi.mid
  9183. twinmi.mid
  9184. Playing
  9185. ShortName
  9186. TargetID
  9187. twinmi.mid
  9188. twinmi.mid
  9189. Playing
  9190. ShortName
  9191. TargetID
  9192. buttonUp
  9193. buttonUp
  9194. twinly.mid
  9195. twinly.mid
  9196. Playing
  9197. ShortName
  9198. TargetID
  9199. twinly.mid
  9200. twinly.mid
  9201. Playing
  9202. ShortName
  9203. TargetID
  9204. buttonUp
  9205. buttonUp
  9206. twinph.mid
  9207. twinph.mid
  9208. Playing
  9209. ShortName
  9210. TargetID
  9211. twinph.mid
  9212. twinph.mid
  9213. Playing
  9214. ShortName
  9215. TargetID
  9216. buttonUp
  9217. buttonUp
  9218. twindo.mid
  9219. twindo.mid
  9220. Playing
  9221. ShortName
  9222. TargetID
  9223. twindo.mid
  9224. twindo.mid
  9225. Playing
  9226. ShortName
  9227. TargetID
  9228. Dorian "Twinkle"
  9229. inst it by any means.
  9230. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9231.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9232. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9233. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9234. Phrygian Scale
  9235. gainst it by any means.
  9236. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9237.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9238. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9239. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9240. Phrygian "Twinkle"
  9241. st it by any means.
  9242. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9243.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9244. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9245. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9246. Lydian Scale
  9247.  against it by any means.
  9248. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9249.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9250. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9251. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9252. Lydian "Twinkle"
  9253. inst it by any means.
  9254. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9255.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9256. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9257. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9258. Mixolydian Scale
  9259. inst it by any means.
  9260. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9261.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9262. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9263. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9264. Mixolydian "Twinkle"
  9265. it by any means.
  9266. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9267.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9268. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9269. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9270. Locrian Scale
  9271. against it by any means.
  9272. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9273.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9274. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9275. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9276. Locrian "Twinkle"
  9277. nst it by any means.
  9278. uppose it's OK for the occasional fugue.
  9279.  all-important melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9280. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9281. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9282. 6:PHYSSIZE
  9283. Gee, I wish I had thought to use some of these modal scales!
  9284. ith hundreds of variations.
  9285. tant melody for your interest, we have homophonic, as opposed to polyphonic texture. This is not to say that classical composers were dead set against polyphony by any means. Let's listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.
  9286. "Aaaaahhh! That good ol'  homophonic sound. So elegant, so refined, so... classic!" 
  9287. st polyphony by any means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge. means. Let s listen a bit more to see if our texture remains true. After all, texture can and does change within a given piece. You be the judge.     the judge.   
  9288. buttonUp
  9289. buttonUp
  9290. mel10e.mid
  9291. mel10e.mid
  9292. Playing
  9293. ShortName
  9294. TargetID
  9295. mel10e.mid
  9296. mel10e.mid
  9297. Playing
  9298. ShortName
  9299. TargetID
  9300. buttonUp
  9301. buttonUp
  9302. mel10d.mid
  9303. mel10d.mid
  9304. Playing
  9305. ShortName
  9306. TargetID
  9307. mel10d.mid
  9308. mel10d.mid
  9309. Playing
  9310. ShortName
  9311. TargetID
  9312. buttonUp
  9313. buttonUp
  9314. mel10c.mid
  9315. mel10c.mid
  9316. Playing
  9317. ShortName
  9318. TargetID
  9319. mel10c.mid
  9320. mel10c.mid
  9321. Playing
  9322. ShortName
  9323. TargetID
  9324. buttonUp
  9325. buttonUp
  9326. mel10b.mid
  9327. mel10b.mid
  9328. Playing
  9329. ShortName
  9330. TargetID
  9331. mel10b.mid
  9332. mel10b.mid
  9333. Playing
  9334. ShortName
  9335. TargetID
  9336. buttonUp
  9337. buttonUp
  9338. mel10a.mid
  9339. mel10a.mid
  9340. Playing
  9341. ShortName
  9342. TargetID
  9343. mel10a.mid
  9344. mel10a.mid
  9345. Playing
  9346. ShortName
  9347. TargetID
  9348. Scales composed of five different pitches are called pentatonic scales. Scales such as these are frequently found in folk tunes. 
  9349. Pentatonic Scales
  9350. :PHYSSIZE
  9351. :PHYSSIZE
  9352. :PHYSSIZE
  9353. :PHYSSIZE
  9354. :PHYSSIZE
  9355. buttonUp
  9356. buttonUp
  9357. mel11d.mid
  9358. mel11d.mid
  9359. Playing
  9360. ShortName
  9361. TargetID
  9362. mel11d.mid
  9363. mel11d.mid
  9364. Playing
  9365. ShortName
  9366. TargetID
  9367. buttonUp
  9368. buttonUp
  9369. mel11b.mid
  9370. mel11b.mid
  9371. Playing
  9372. ShortName
  9373. TargetID
  9374. mel11b.mid
  9375. mel11b.mid
  9376. Playing
  9377. ShortName
  9378. TargetID
  9379. buttonUp
  9380. buttonUp
  9381. mel11e.mid
  9382. mel11e.mid
  9383. Playing
  9384. ShortName
  9385. TargetID
  9386. mel11e.mid
  9387. mel11e.mid
  9388. Playing
  9389. ShortName
  9390. TargetID
  9391. buttonUp
  9392. buttonUp
  9393. mel11c.mid
  9394. mel11c.mid
  9395. Playing
  9396. ShortName
  9397. TargetID
  9398. mel11c.mid
  9399. mel11c.mid
  9400. Playing
  9401. ShortName
  9402. TargetID
  9403. buttonUp
  9404. buttonUp
  9405. mel11a.mid
  9406. mel11a.mid
  9407. Playing
  9408. ShortName
  9409. TargetID
  9410. mel11a.mid
  9411. mel11a.mid
  9412. Playing
  9413. ShortName
  9414. TargetID
  9415. :PHYSSIZE
  9416. :PHYSSIZE
  9417. If you want to compose music which has no tonal center, it can be helpful to use a scale that has no tonal center.  
  9418. Do either of these scales gravitate to a particular note?
  9419. Careful use of either of these scales can give a melody an atonal effect. 
  9420. Atonal Scales
  9421. :PHYSSIZE
  9422.  $0^#
  9423. buttonUp
  9424. buttonUp
  9425. mel12b.mid
  9426. mel12b.mid
  9427. Playing
  9428. ShortName
  9429. TargetID
  9430. mel12b.mid
  9431. mel12b.mid
  9432. Playing
  9433. ShortName
  9434. TargetID
  9435. buttonUp
  9436. buttonUp
  9437. mel12a.mid
  9438. mel12a.mid
  9439. Playing
  9440. ShortName
  9441. TargetID
  9442. mel12a.mid
  9443. mel12a.mid
  9444. Playing
  9445. ShortName
  9446. TargetID
  9447. Main Screen Background
  9448. *(*N*
  9449. :PHYSSIZE
  9450. :PHYSSIZE
  9451. *:PHYSSIZE
  9452. L+:PHYSSIZE
  9453. +:PHYSSIZE
  9454. T,:PHYSSIZE
  9455. ,:PHYSSIZE
  9456. To quit, choose Exit from the File menu..he File menu.romt omt he File\
  9457. To explore Music Mentor, click one of the buttons on this panel and then click one of the buttons that pops up alongside..long side. that pops up along side.ggggg
  9458. /:PHYSSIZE
  9459. #'6^'
  9460. buttonUp
  9461. buttonUp
  9462. mel14b.mid
  9463. mel14b.mid
  9464. Playing
  9465. ShortName
  9466. TargetID
  9467. mel14b.mid
  9468. mel14b.mid
  9469. Playing
  9470. ShortName
  9471. TargetID
  9472. buttonUp
  9473. buttonUp
  9474. mel14a.mid
  9475. mel14a.mid
  9476. Playing
  9477. ShortName
  9478. TargetID
  9479. mel14a.mid
  9480. mel14a.mid
  9481. Playing
  9482. ShortName
  9483. TargetID
  9484. Yet another way that a composer can achieve a sense of unity in a melody is by creating a melody which suggests familiar chords or chord progressions. Take a look at the opening measures of The Star Spangled Banner. Note how the first six notes outline a B-flat major chord. 
  9485. :PHYSSIZE
  9486. :PHYSSIZE
  9487. Harmony in Melody
  9488. Below is an excerpt from Solfeggietto by Johann Sebastian Bach's famous son Carl Philipp Emanuel Bach. Two chords are alternately suggested by the notes of this running melody: C minor and G7 (a.k.a. the tonic and dominant seventh chords in the key of C minor). 
  9489. Harmony in Melody continued
  9490. :PHYSSIZE
  9491. :PHYSSIZE
  9492. $6.^)
  9493. buttonUp
  9494. buttonUp
  9495. mel15b.mid
  9496. mel15b.mid
  9497. Playing
  9498. ShortName
  9499. TargetID
  9500. mel15b.mid
  9501. mel15b.mid
  9502. Playing
  9503. ShortName
  9504. TargetID
  9505. $)M^(
  9506. buttonUp
  9507. buttonUp
  9508. mel15a.mid
  9509. mel15a.mid
  9510. Playing
  9511. ShortName
  9512. TargetID
  9513. mel15a.mid
  9514. mel15a.mid
  9515. Playing
  9516. ShortName
  9517. TargetID
  9518. There are no absolute rules for composing melodies. (Sorry to disappoint you!) However, it is possible to create rules or guide-lines for writing particular types of melodies. Here are some issues to consider. The way in which you handle these issues will have a dramatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  9519.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  9520.              What type of scale have you chosen to use? 
  9521.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  9522.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  9523. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  9524. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  9525. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  9526. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  9527. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  9528. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  9529. composition? 
  9530. Putting It All Together
  9531. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a more question-ing fashion, on other notes of the scale?
  9532. :PHYSSIZE
  9533. :PHYSSIZE
  9534. :PHYSSIZE
  9535. Do you intend to compose tonally or atonally? #
  9536.  What type of scale have you chosen to use? 
  9537. Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  9538. :PHYSSIZE
  9539. Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale either above or below), or does your melody emphasize leaps to distant notes??
  9540. :PHYSSIZE
  9541. Here are a few more ideas to think about. Remember, just as there are no right or wrong melodies, there are also no right or wrong ways to write them..cular types of melodies. Here are some issues to consider. The way in which you handle these issues will have a dramatic effect on the melodies that you compose yourself. 
  9542.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  9543.              What type of scale have you chosen to use? 
  9544.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  9545.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  9546. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  9547. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  9548. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  9549. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  9550. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  9551. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  9552. composition? 
  9553. A Few More Ideas
  9554. R@~    (
  9555. t    :PHYSSIZE
  9556. :PHYSSIZE
  9557. :PHYSSIZE
  9558. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new?
  9559. Do you use clearly established rhythmic patterns??
  9560. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  9561. composition? 
  9562. Harmony Basics
  9563. buttonUp
  9564. buttonUp
  9565. MNext
  9566. buttonUp
  9567. buttonUp
  9568. MPrev
  9569. Main Screen
  9570. buttonUp
  9571. buttonUp
  9572. MMain
  9573. Main Screen
  9574. History
  9575. buttonUp
  9576. buttonUp
  9577. History Buttons
  9578. History Buttons
  9579. History
  9580. History Buttons
  9581. Cancel
  9582. ory Buttons
  9583. History Buttons
  9584. History
  9585. History Buttons
  9586. Cancel
  9587. History
  9588. :PHYSSIZE
  9589. To Session
  9590. buttonUp
  9591. buttonUp
  9592. ToSession
  9593. ession
  9594. To Session
  9595. Early Music
  9596. buttonUp
  9597. buttonUp
  9598. GoToHistory
  9599. TargetName
  9600. GoToHistory
  9601. TargetName
  9602. Early Music
  9603. Baroque
  9604. buttonUp
  9605. buttonUp
  9606. GoToHistory
  9607. TargetName
  9608. GoToHistory
  9609. TargetName
  9610. Baroque
  9611. Classical
  9612. buttonUp
  9613. buttonUp
  9614. GoToHistory
  9615. TargetName
  9616. GoToHistory
  9617. TargetName
  9618. Classical
  9619. Romantic
  9620. buttonUp
  9621. buttonUp
  9622. GoToHistory
  9623. TargetName
  9624. GoToHistory
  9625. TargetName
  9626. Romantic
  9627. Modern
  9628. buttonUp
  9629. buttonUp
  9630. GoToHistory
  9631. TargetName
  9632. GoToHistory
  9633. TargetName
  9634. Modern
  9635. History Buttons
  9636. Classical composers rebelled against the run-on melodic sentences of their Baroque predecessors which, in their opinion at least, confused the poor listener with a glut of overwrought and meandering finery that never seemed to arrive anywhere, offending the Classical sense of proportion, balance, and enlightened rationality with a convoluted, ever-modulating mysticism that only the educated elite could understand, much less enjoy. What did they prefer instead? For one thing, the two-part simplicity of antecedent-consequent, or question-answer melody.............. 
  9637. Don't you dare question me in that tone!
  9638. :PHYSSIZE
  9639. :PHYSSIZE
  9640. Pick one question and one answer, then listen to the result. And remember, just like on your favorite game show, some answers may work better than others (and the judge's decision is final!).....
  9641. Question #1
  9642. Answer #111
  9643. Question #2
  9644. Question #3
  9645. Answer #211
  9646. Answer #311
  9647. o    e"N
  9648. :PHYSSIZE
  9649. :PHYSSIZE
  9650. :PHYSSIZE
  9651. ~    :PHYSSIZE
  9652. :PHYSSIZE
  9653. buttonUp
  9654. buttonUp
  9655. melq1.mid
  9656. melq1.mid
  9657. Playing
  9658. ShortName
  9659. TargetID
  9660. melq1.mid
  9661. melq1.mid
  9662. Playing
  9663. ShortName
  9664. TargetID
  9665. buttonUp
  9666. buttonUp
  9667. melq2.mid
  9668. melq2.mid
  9669. Playing
  9670. ShortName
  9671. TargetID
  9672. melq2.mid
  9673. melq2.mid
  9674. Playing
  9675. ShortName
  9676. TargetID
  9677. buttonUp
  9678. buttonUp
  9679. melq3.mid
  9680. melq3.mid
  9681. Playing
  9682. ShortName
  9683. TargetID
  9684. melq3.mid
  9685. melq3.mid
  9686. Playing
  9687. ShortName
  9688. TargetID
  9689. buttonUp
  9690. buttonUp
  9691. mela1.mid
  9692. mela1.mid
  9693. Playing
  9694. ShortName
  9695. TargetID
  9696. mela1.mid
  9697. mela1.mid
  9698. Playing
  9699. ShortName
  9700. TargetID
  9701. buttonUp
  9702. buttonUp
  9703. mela2.mid
  9704. mela2.mid
  9705. Playing
  9706. ShortName
  9707. TargetID
  9708. mela2.mid
  9709. mela2.mid
  9710. Playing
  9711. ShortName
  9712. TargetID
  9713. buttonUp
  9714. buttonUp
  9715. mela3.mid
  9716. mela3.mid
  9717. Playing
  9718. ShortName
  9719. TargetID
  9720. mela3.mid
  9721. mela3.mid
  9722. Playing
  9723. ShortName
  9724. TargetID
  9725. %0!0!0!
  9726. The increasing popularity of opera in the 1700s was part of a new interest in simple, singable melody. Opera consumers, not your basic educated eggheads, weren't as interested in the old "learned style" of the Baroque masters. Like many of our modern politicians, the aristocracy of the day enjoyed aping the masses and acting real folksy. Here's a famous and singable melody from Mozart's opera "The Magic Flute" that everyone got a hoot out of.
  9727. Do you detect any antecedent-consequentness in this melody?????????????
  9728. Do you detect any "antecedent-consequentness" in this melody?
  9729. :PHYSSIZE
  9730. buttonUp
  9731. buttonUp
  9732. mflute.mid
  9733. Playing
  9734. ShortName
  9735. TargetID
  9736. mflute.mid
  9737. Playing
  9738. ShortName
  9739. TargetID
  9740. Classical Rhythm
  9741. buttonUp
  9742. buttonUp
  9743. MNext
  9744. buttonUp
  9745. buttonUp
  9746. MPrev
  9747. Main Screen
  9748. buttonUp
  9749. buttonUp
  9750. MMain
  9751. Main Screen
  9752. Back to Basics
  9753. buttonUp
  9754. buttonUp
  9755. BackToBasics
  9756. ackToBasics
  9757. Back to Basics
  9758. :PHYSSIZE
  9759. To Session
  9760. buttonUp
  9761. buttonUp
  9762. ToSession
  9763. ession
  9764. To Session
  9765. Romantic Melody
  9766. buttonUp
  9767. buttonUp
  9768. MNext
  9769. buttonUp
  9770. buttonUp
  9771. MPrev
  9772. Main Screen
  9773. buttonUp
  9774. buttonUp
  9775. MMain
  9776. Main Screen
  9777. Back to Basics
  9778. buttonUp
  9779. buttonUp
  9780. BackToBasics
  9781. ackToBasics
  9782. Back to Basics
  9783. :PHYSSIZE
  9784. To Session
  9785. buttonUp
  9786. buttonUp
  9787. ToSession
  9788. ession
  9789. To Session
  9790. Rhythm Basics
  9791. buttonUp
  9792. buttonUp
  9793. MNext
  9794. buttonUp
  9795. buttonUp
  9796. MPrev
  9797. Main Screen
  9798. buttonUp
  9799. buttonUp
  9800. MMain
  9801. Main Screen
  9802. History
  9803. buttonUp
  9804. buttonUp
  9805. History Buttons
  9806. History Buttons
  9807. History
  9808. History Buttons
  9809. Cancel
  9810. ory Buttons
  9811. History Buttons
  9812. History
  9813. History Buttons
  9814. Cancel
  9815. History
  9816. :PHYSSIZE
  9817. To Session
  9818. buttonUp
  9819. buttonUp
  9820. ToSession
  9821. ession
  9822. To Session
  9823. History Buttons
  9824. Early Music
  9825. buttonUp
  9826. buttonUp
  9827. GoToHistory
  9828. TargetName
  9829. GoToHistory
  9830. TargetName
  9831. Early Music
  9832. Baroque
  9833. buttonUp
  9834. buttonUp
  9835. GoToHistory
  9836. TargetName
  9837. GoToHistory
  9838. TargetName
  9839. Baroque
  9840. Classical
  9841. buttonUp
  9842. buttonUp
  9843. GoToHistory
  9844. TargetName
  9845. GoToHistory
  9846. TargetName
  9847. Classical
  9848. Romantic
  9849. buttonUp
  9850. buttonUp
  9851. GoToHistory
  9852. TargetName
  9853. GoToHistory
  9854. TargetName
  9855. Romantic
  9856. Modern
  9857. buttonUp
  9858. buttonUp
  9859. GoToHistory
  9860. TargetName
  9861. GoToHistory
  9862. TargetName
  9863. Modern
  9864. You can use intervals to measure the musical distance between two notes. Start by counting the lines and spaces from the first note to the second note. (Be sure to count the line or space of both the first and second note). By counting the lines and spaces, you can identify the numeric distance of the interval.  
  9865.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  9866.              What type of scale have you chosen to use? 
  9867.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  9868.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  9869. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  9870. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  9871. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  9872. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  9873. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  9874. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  9875. composition? 
  9876. Measuring Musical Distance with Intervals
  9877. buttonUp
  9878. buttonUp
  9879. o7rInterval
  9880. RadioButtonName
  9881. Playing
  9882. buttonUp
  9883. o7rInterval
  9884. RadioButtonName
  9885. Playing
  9886. Unis.mid
  9887. Unison
  9888. maj2nd.mid
  9889. maj3rd.mid
  9890. p4th.mid
  9891. p5th.mid
  9892. maj6th.mid
  9893. maj7th.mid
  9894. p8va.mid
  9895. Octave
  9896. :PHYSSIZE
  9897. buttonUp
  9898. buttonUp
  9899. Playing
  9900. ShortName
  9901. TargetID
  9902. RadioButtonName
  9903. Playing
  9904. ShortName
  9905. TargetID
  9906. RadioButtonName
  9907. :PHYSSIZE
  9908. :PHYSSIZE
  9909. maj3rd
  9910. :PHYSSIZE
  9911. maj6th
  9912. :PHYSSIZE
  9913. :PHYSSIZE
  9914. maj7th
  9915. :PHYSSIZE
  9916. maj2nd
  9917. :PHYSSIZE
  9918. :PHYSSIZE
  9919. "0"l 
  9920. Counting the lines and spaces from one note to another does not yield a precise measurement of musical distance, as measured on the keyboard in half steps. For this reason, we must add qualifying terms to the numerical representation of an interval. These qualifying terms are: major, minor, perfect, augmented, and diminished. 
  9921.  Do you intend to compose tonally or atonally? 
  9922.              What type of scale have you chosen to use? 
  9923.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  9924.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  9925. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  9926. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  9927. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  9928. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  9929. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  9930. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  9931. composition? 
  9932.     :PHYSSIZE
  9933. :PHYSSIZE
  9934. Measuring Musical Distance Preciselyrvals
  9935. buttonUp
  9936. buttonUp
  9937. o7rInterval
  9938. RadioButtonName
  9939. Playing
  9940. buttonUp
  9941. o7rInterval
  9942. RadioButtonName
  9943. Playing
  9944. unis.mid
  9945. Perfect Unison
  9946. min2nd.mid
  9947. Minor 2nd
  9948. maj2nd.mid
  9949. Major 2nd
  9950. min3rd.mid
  9951. Minor 3rd
  9952. maj3rd.mid
  9953. Major 3rd
  9954. p4th.mid
  9955. Perfect 4th
  9956. aug4th.mid
  9957. Augmented 4th/Diminished 5th
  9958. p5th.mid
  9959. Perfect 5th
  9960. min6th.mid
  9961. Minor 6th
  9962. maj6th.mid
  9963. Major 6th
  9964. min7th.mid
  9965. Minor 7th
  9966. maj7th.mid
  9967. Major 7th
  9968. p8va.mid
  9969. Perfect Octave
  9970. LedgerNote
  9971. :PHYSSIZE
  9972. buttonUp
  9973. buttonUp
  9974. Playing
  9975. ShortName
  9976. TargetID
  9977. RadioButtonName
  9978. Playing
  9979. ShortName
  9980. TargetID
  9981. RadioButtonName
  9982. :PHYSSIZE
  9983. :PHYSSIZE
  9984. :PHYSSIZE
  9985. min6th
  9986. :PHYSSIZE
  9987. maj7th
  9988. :PHYSSIZE
  9989. maj2nd
  9990. :PHYSSIZE
  9991. min3rd
  9992. :PHYSSIZE
  9993. aug4th
  9994. :PHYSSIZE
  9995. maj6th
  9996. :PHYSSIZE
  9997. maj3rd
  9998. :PHYSSIZE
  9999. min7th
  10000. :PHYSSIZE
  10001. min2nd
  10002.  :PHYSSIZE
  10003. !:PHYSSIZE
  10004. Never listen to a composer without knowing his motive. Here is the granddaddy of all motives:
  10005. A motive is a short melodic unit. This guerilla warrior in your melodic arsenal is quick enough to strike anywhere, anytime. It can disappear just as quickly, only to reappear in another guise.   is what Beethoven does with his most famous dagger-like motive:
  10006. :PHYSSIZE
  10007. buttonUp
  10008. buttonUp
  10009. motive.mid
  10010. motive.mid
  10011. Playing
  10012. ShortName
  10013. TargetID
  10014. motive.mid
  10015. motive.mid
  10016. Playing
  10017. ShortName
  10018. TargetID
  10019. Melody Basics
  10020. buttonUp
  10021. buttonUp
  10022. MNext
  10023. buttonUp
  10024. buttonUp
  10025. MPrev
  10026. Main Screen
  10027. buttonUp
  10028. buttonUp
  10029. MMain
  10030. Main Screen
  10031. History
  10032. buttonUp
  10033. buttonUp
  10034. History Buttons
  10035. History Buttons
  10036. History
  10037. History Buttons
  10038. Cancel
  10039. ory Buttons
  10040. History Buttons
  10041. History
  10042. History Buttons
  10043. Cancel
  10044. History
  10045. :PHYSSIZE
  10046. To Session
  10047. buttonUp
  10048. buttonUp
  10049. ToSession
  10050. ession
  10051. To Session
  10052. History Buttons
  10053. Early Music
  10054. buttonUp
  10055. buttonUp
  10056. GoToHistory
  10057. TargetName
  10058. GoToHistory
  10059. TargetName
  10060. Early Music
  10061. Baroque
  10062. buttonUp
  10063. buttonUp
  10064. GoToHistory
  10065. TargetName
  10066. GoToHistory
  10067. TargetName
  10068. Baroque
  10069. Classical
  10070. buttonUp
  10071. buttonUp
  10072. GoToHistory
  10073. TargetName
  10074. GoToHistory
  10075. TargetName
  10076. Classical
  10077. Romantic
  10078. buttonUp
  10079. buttonUp
  10080. GoToHistory
  10081. TargetName
  10082. GoToHistory
  10083. TargetName
  10084. Romantic
  10085. Modern
  10086. buttonUp
  10087. buttonUp
  10088. GoToHistory
  10089. TargetName
  10090. GoToHistory
  10091. TargetName
  10092. Modern
  10093. Main Screen Background
  10094. Melody Basics
  10095. Classical Rhythm
  10096. Harmony Basics
  10097. Reading Basics
  10098. The pitch of a sound is determined by the frequency of the sound wave, that is, how frequently it repeats itself over time. The greater the frequency, the higher the pitch.
  10099. As you will see on the next three pages, as the pitch of a sound rises it repeats more frequently in the same period of time. The wave is actually moving faster (causing air molecules to move more rapidly) and we perceive that increased motion as a change in pitch.
  10100. c nature. The frequency with which is repeats itself determines its pitch.  
  10101. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10102. would go crazy!] 
  10103. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  10104. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  10105. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  10106. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10107. Frequency = Pitch
  10108. Perhaps the previous string of pitches would sound more melodic if it had a clear rhythmic pattern. Let's try this well-known rhythmic pattern: 
  10109. Can you guess what tune this rhythmic pattern comes from? 
  10110. Here is the original tune that used this rhythm:
  10111. The Rhythmic Component of Melody
  10112. :PHYSSIZE
  10113. :PHYSSIZE
  10114. buttonUp
  10115. buttonUp
  10116. mel02b.mid
  10117. mel02b.mid
  10118. Playing
  10119. ShortName
  10120. TargetID
  10121. mel02b.mid
  10122. mel02b.mid
  10123. Playing
  10124. ShortName
  10125. TargetID
  10126. buttonUp
  10127. buttonUp
  10128. mel02a.mid
  10129. mel02a.mid
  10130. Playing
  10131. ShortName
  10132. TargetID
  10133. mel02a.mid
  10134. mel02a.mid
  10135. Playing
  10136. ShortName
  10137. TargetID
  10138. Melodies are pervasive. You hear them in the concert hall, in the elevator, and in the shower. Nearly everyone can sing a melody. So exactly what is one? 
  10139. A simple definition might be to say that a melody is a succession of pitches which is perceived by the mind as a unity. A simple example is the part of a song that you can sing or hum or pretend to sing or hum. 
  10140. This definition suggests that melodies are more that just series of pitches that you string together. The succession of pitches must somehow create the impression of a unity in the mind of the listener. 
  10141. Does this succession of pitches constitute a unity in your mind?
  10142. What is a Melody?\\\\
  10143. :PHYSSIZE
  10144. buttonUp
  10145. buttonUp
  10146. mel01.mid
  10147. Playing
  10148. ShortName
  10149. TargetID
  10150. mel01.mid
  10151. Playing
  10152. ShortName
  10153. TargetID
  10154. Classical Melody
  10155. buttonUp
  10156. buttonUp
  10157. MNext
  10158. buttonUp
  10159. buttonUp
  10160. MPrev
  10161. Main Screen
  10162. buttonUp
  10163. buttonUp
  10164. MMain
  10165. Main Screen
  10166. Back to Basics
  10167. buttonUp
  10168. buttonUp
  10169. BackToBasics
  10170. ackToBasics
  10171. Back to Basics
  10172. :PHYSSIZE
  10173. To Session
  10174. buttonUp
  10175. buttonUp
  10176. ToSession
  10177. ession
  10178. To Session
  10179. Let's take the rhythmic pattern from the previous page and apply it to that original string of pitches from the first page. 
  10180. Now does this succession of pitches create a unity in your mind? You may or may not agree. Such is the stuff of which musical controversies are made! 
  10181. Although the result was neither Mozart nor Stevie Wonder, hopefully you would agree that, with the help of an organized rhythmic pattern, this succession of pitches was at least brought closer toward the musical goal of being a real melody. 
  10182. Perhaps it would be fair to say that the result was a somewhat abstract melody.
  10183.  rhythmic pattern from the previous page and apply it to that original string of pitches from the first page. 
  10184. Now does this succession of pitches create a unity in your mind? You may or may not agree. Such is the stuff of which 
  10185. musical controversies are made! 
  10186. Although the result was neither Mozart nor Stevie Wonder, hopefully you would agree that, with the help of an organized 
  10187. rhythmic pattern, this succession of pitches was at least brought closer toward the musical goal of being a real melody. 
  10188. Perhaps it would be fair to say that the result was a somewhat abstract melody.
  10189. Subjective Elements of Melody
  10190. :PHYSSIZE
  10191. buttonUp
  10192. buttonUp
  10193. mel03.mid
  10194. Playing
  10195. ShortName
  10196. TargetID
  10197. mel03.mid
  10198. Playing
  10199. ShortName
  10200. TargetID
  10201. :PHYSSIZE
  10202. So far, you have listened to two melodic examples that used the same rhythm. However, one was clearly a melody and the other one was, at best, a rather abstract melody. 
  10203. Let's look at another component of melody by examining all of the different pitches in both of these examples. We'll start by putting the pitches of each melody in order from the lowest to the highest, keeping the total range within an octave. 
  10204. These ascending successions of pitches are known as scales.
  10205. Does the sound of each scale bear some similarity to the sound of the corresponding melodic example? Does one scale sound more melodic than the other? 
  10206. scale sound more melodic than the other? 
  10207. Scales
  10208. :PHYSSIZE
  10209. buttonUp
  10210. buttonUp
  10211. mel04a.mid
  10212. mel04a.mid
  10213. Playing
  10214. ShortName
  10215. TargetID
  10216. mel04a.mid
  10217. mel04a.mid
  10218. Playing
  10219. ShortName
  10220. TargetID
  10221. buttonUp
  10222. buttonUp
  10223. mel04b.mid
  10224. mel04b.mid
  10225. Playing
  10226. ShortName
  10227. TargetID
  10228. mel04b.mid
  10229. mel04b.mid
  10230. Playing
  10231. ShortName
  10232. TargetID
  10233. buttonUp
  10234. buttonUp
  10235. mel05a.mid
  10236. mel05a.mid
  10237. Playing
  10238. ShortName
  10239. TargetID
  10240. mel05a.mid
  10241. mel05a.mid
  10242. Playing
  10243. ShortName
  10244. TargetID
  10245. buttonUp
  10246. buttonUp
  10247. mel05b.mid
  10248. mel05b.mid
  10249. Playing
  10250. ShortName
  10251. TargetID
  10252. mel05b.mid
  10253. mel05b.mid
  10254. Playing
  10255. ShortName
  10256. TargetID
  10257. buttonUp
  10258. buttonUp
  10259. mel05c.mid
  10260. mel05c.mid
  10261. Playing
  10262. ShortName
  10263. TargetID
  10264. mel05c.mid
  10265. mel05c.mid
  10266. Playing
  10267. ShortName
  10268. TargetID
  10269. Clearly, the choice of notes that you make when composing a melody will impact the success of your attempt at melody writing. 
  10270. Composers have frequently based their melodies on these preexisting logical organizations of pitches known as scales. The choice of scale is naturally related to the objectives of the composer. 
  10271. There are many types of scales, each with its own unique color or flavor. Explore the following scales. As you listen to each scale, imagine what a melody might sound like if it used the notes of that scale. 
  10272. Scales as Tools for Composition
  10273. :PHYSSIZE
  10274. :PHYSSIZE
  10275. :PHYSSIZE
  10276. Now let's look at how each of the previous scales can affect the outcome of a melody.  
  10277. In 1787, Wolfgang Amadeus Mozart composed twelve difficult concert variations for piano on a theme that we all know today as "Twinkle, Twinkle, Little Star." This theme uses the notes of the major scale like this:
  10278. cerpt from the exciting tenth variation:
  10279. tle bit and used the notes of the minor scale like this: 
  10280. Had the Blues scale been invented a century and a half earlier, Wolfgang might have been tempted to compose a melodic variation like this: 
  10281. Scales and Melodies
  10282. :PHYSSIZE
  10283. :PHYSSIZE
  10284. If you think this "Twinkle, Twinkle" song is just kid's stuff, guess again! Check out this excerpt from my 10th variation. It's not exactly Chopsticks, if you know what I mean.
  10285. buttonUp
  10286. buttonUp
  10287. twink.mid
  10288. twink.mid
  10289. Playing
  10290. ShortName
  10291. TargetID
  10292. twink.mid
  10293. twink.mid
  10294. Playing
  10295. ShortName
  10296. TargetID
  10297. buttonUp
  10298. buttonUp
  10299. mel06a.mid
  10300. mel06a.mid
  10301. Playing
  10302. ShortName
  10303. TargetID
  10304. mel06a.mid
  10305. mel06a.mid
  10306. Playing
  10307. ShortName
  10308. TargetID
  10309. :PHYSSIZE
  10310. When Mozart composed the eighth variation, he changed the rhythm a little bit and used the notes of the minor scale like this: 
  10311. Had the Blues scale been invented a century and a half earlier, Wolfgang might have been tempted to compose a melodic variation like this: 
  10312. Scales and Melodies continued
  10313. :PHYSSIZE
  10314. buttonUp
  10315. buttonUp
  10316. mel06b.mid
  10317. mel06b.mid
  10318. Playing
  10319. ShortName
  10320. TargetID
  10321. mel06b.mid
  10322. mel06b.mid
  10323. Playing
  10324. ShortName
  10325. TargetID
  10326. buttonUp
  10327. buttonUp
  10328. mel06c.mid
  10329. mel06c.mid
  10330. Playing
  10331. ShortName
  10332. TargetID
  10333. mel06c.mid
  10334. mel06c.mid
  10335. Playing
  10336. ShortName
  10337. TargetID
  10338. status
  10339. tbkMCI
  10340. stopped
  10341. buttonUp
  10342. seqStatus
  10343. buttonUp
  10344. softsound1
  10345. softsound2
  10346. softsound2
  10347. softsound3
  10348. softsound3
  10349. softsound1
  10350. NonMultimedia
  10351. Multimedia
  10352. SystemState
  10353. Playing
  10354. MIDIFile
  10355. TargetID
  10356. status
  10357. tbkMCI
  10358. stopped
  10359. buttonUp
  10360. seqStatus
  10361. buttonUp
  10362. softsound1
  10363. softsound2
  10364. softsound2
  10365. softsound3
  10366. softsound3
  10367. softsound1
  10368. NonMultimedia
  10369. Multimedia
  10370. SystemState
  10371. Playing
  10372. MIDIFile
  10373. TargetID
  10374. Soft Sound
  10375. is a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10376. This is a relatively soft sound. You can see how small the wave is relative to the vertical axis.
  10377. buttonUp
  10378. buttonUp
  10379. sofsnd.mid
  10380. Playing
  10381. ShortName
  10382. TargetID
  10383. sofsnd.mid
  10384. Playing
  10385. ShortName
  10386. TargetID
  10387. softsound1
  10388. :PHYSSIZE
  10389. softsound3
  10390.     :PHYSSIZE
  10391. softsound2
  10392.     :PHYSSIZE
  10393. status
  10394. tbkMCI
  10395. stopped
  10396. buttonUp
  10397. seqStatus
  10398. buttonUp
  10399. loudsound1
  10400. loudsound2
  10401. loudsound2
  10402. loudsound3
  10403. loudsound3
  10404. loudsound1
  10405. NonMultimedia
  10406. Multimedia
  10407. SystemState
  10408. Playing
  10409. MIDIFile
  10410. TargetID
  10411. status
  10412. tbkMCI
  10413. stopped
  10414. buttonUp
  10415. seqStatus
  10416. buttonUp
  10417. loudsound1
  10418. loudsound2
  10419. loudsound2
  10420. loudsound3
  10421. loudsound3
  10422. loudsound1
  10423. NonMultimedia
  10424. Multimedia
  10425. SystemState
  10426. Playing
  10427. MIDIFile
  10428. TargetID
  10429. Louder Sound
  10430. is a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10431. Notice that this wave is taller than the one on the previous page. This tells you that this is a louder sound. You can tell that this sound is louder than the sound on the previous page because it is taller.
  10432. buttonUp
  10433. buttonUp
  10434. lousnd.mid
  10435. Playing
  10436. ShortName
  10437. TargetID
  10438. lousnd.mid
  10439. Playing
  10440. ShortName
  10441. TargetID
  10442. loudsound1
  10443. :PHYSSIZE
  10444. loudsound3
  10445. F    :PHYSSIZE
  10446. loudsound2
  10447.     :PHYSSIZE
  10448. status
  10449. tbkMCI
  10450. stopped
  10451. buttonUp
  10452. seqStatus
  10453. buttonUp
  10454. tooloud1
  10455. tooloud2
  10456. tooloud2
  10457. tooloud3
  10458. tooloud3
  10459. tooloud1
  10460. NonMultimedia
  10461. Multimedia
  10462. SystemState
  10463. Playing
  10464. MIDIFile
  10465. TargetID
  10466. status
  10467. tbkMCI
  10468. stopped
  10469. buttonUp
  10470. seqStatus
  10471. buttonUp
  10472. tooloud1
  10473. tooloud2
  10474. tooloud2
  10475. tooloud3
  10476. tooloud3
  10477. tooloud1
  10478. NonMultimedia
  10479. Multimedia
  10480. SystemState
  10481. Playing
  10482. MIDIFile
  10483. TargetID
  10484. Very Loud
  10485. Sound
  10486.  a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10487. This sound is even louder than the sounds on the two previous pages.    ice that in all three of tha   
  10488. buttonUp
  10489. buttonUp
  10490. xlousn.mid
  10491. Playing
  10492. ShortName
  10493. TargetID
  10494. xlousn.mid
  10495. Playing
  10496. ShortName
  10497. TargetID
  10498. tooloud1
  10499. :PHYSSIZE
  10500. tooloud3
  10501. :PHYSSIZE
  10502. tooloud2
  10503. r    :PHYSSIZE
  10504. Some sound waves look very smooth and regular while others are jagged and unpredictable. Why is this? If all sound waves looked the same they would all sound the same -- the world would be one big mono-timbral synthesizer and people would probably go to rock concerts just for the beer and the T-shirts. Fortunately, this is not the case.
  10505. What makes one sound sound different from another is the presence (or absence) of overtones. Overtones are groups of other pitches that are present in almost every sound we hear. When you hear a piano play middle C what you are actually hearing is middle C and a whole bunch of other pitches (or tones) above that note. That's where the term overtone comes from. We don't really perceive those other pitches as distinct from middle C because they are not very loud by comparison.
  10506. A sound wave without any overtones is called a sine wave. It has a very smooth look to it and, as a result, a rather bland sound. Something like a trumpet creates a much more complex sound wave. The complexity comes from the presence of overtones and their volumes relative to the pitch you are hearing (called the fundamental). Timbre is the aspect of a sound that is determined by the quality of its overtones.
  10507. Timbre = Overtones
  10508. status
  10509. tbkMCI
  10510. stopped
  10511. buttonUp
  10512. seqStatus
  10513. buttonUp
  10514. simplesine1
  10515. simplesine2
  10516. simplesine2
  10517. simplesine3
  10518. simplesine3
  10519. simplesine1
  10520. NonMultimedia
  10521. Multimedia
  10522. SystemState
  10523. Playing
  10524. MIDIFile
  10525. TargetID
  10526. status
  10527. tbkMCI
  10528. stopped
  10529. buttonUp
  10530. seqStatus
  10531. buttonUp
  10532. simplesine1
  10533. simplesine2
  10534. simplesine2
  10535. simplesine3
  10536. simplesine3
  10537. simplesine1
  10538. NonMultimedia
  10539. Multimedia
  10540. SystemState
  10541. Playing
  10542. MIDIFile
  10543. TargetID
  10544. A Simple
  10545. Sine Wave
  10546. Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10547. Here's our familiar sine wave. Sine waves are to timbre what vanilla is to ice cream.. .
  10548. buttonUp
  10549. buttonUp
  10550. simsin.mid
  10551. Playing
  10552. ShortName
  10553. TargetID
  10554. simsin.mid
  10555. Playing
  10556. ShortName
  10557. TargetID
  10558. simplesine1
  10559. :PHYSSIZE
  10560. simplesine3
  10561.     :PHYSSIZE
  10562. simplesine2
  10563.     :PHYSSIZE
  10564. status
  10565. tbkMCI
  10566. stopped
  10567. buttonUp
  10568. seqStatus
  10569. buttonUp
  10570. complex1
  10571. complex2
  10572. complex2
  10573. complex3
  10574. complex3
  10575. complex1
  10576. NonMultimedia
  10577. Multimedia
  10578. SystemState
  10579. Playing
  10580. MIDIFile
  10581. TargetID
  10582. status
  10583. tbkMCI
  10584. stopped
  10585. buttonUp
  10586. seqStatus
  10587. buttonUp
  10588. complex1
  10589. complex2
  10590. complex2
  10591. complex3
  10592. complex3
  10593. complex1
  10594. NonMultimedia
  10595. Multimedia
  10596. SystemState
  10597. Playing
  10598. MIDIFile
  10599. TargetID
  10600. complex2
  10601. :PHYSSIZE
  10602. complex3
  10603. :PHYSSIZE
  10604. A Complex
  10605. Sound Wave
  10606. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10607. The presence of overtones in this wave contributes to its unique shape and more complex sound.
  10608. complex1
  10609. :PHYSSIZE
  10610. buttonUp
  10611. buttonUp
  10612. complx.mid
  10613. Playing
  10614. ShortName
  10615. TargetID
  10616. complx.mid
  10617. Playing
  10618. ShortName
  10619. TargetID
  10620. As it turns out, the sounds that we hear every day (environmental, instrumental, and synthetic) typically consist of complex wave forms. In the case of our flute and violin sounds, each instrument produces a note that consists of a fundamental pitch (known simply as the fundamental) and a variety of weaker pitches known as overtones. 
  10621. The pattern of pitches that constitute the overtones of a particular note is similar from one pitched instrument to another. The sounds made by pitched instruments, such as the flute and violin, generally contain overtones consisting of the same pitches. This pattern of pitches is referred to as the overtone series.
  10622. npitched instruments, such as cymbals and most drums, have overtones, too. The overtones of these instruments do not conform to the pattern of pitches that we normally call the overtone series.) 
  10623.  crazy!] 
  10624. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  10625. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  10626. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  10627. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10628. The Overtone Series
  10629. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10630. :PHYSSIZE
  10631. Now for the explanation you have been waiting for: the relative intensities of the various overtones differ from instrument to instrument. This fact gives each instrument its unique timbre. For instance, one pitched instrument may have a relatively strong second overtone. Another pitched instrument will likely have the same second overtone, but that second overtone may be weaker relative to the fundamental pitch. 
  10632. On the next few pages you'll find graphs of some common instrument sounds. The timbre you hear when you click each "Play" button may not exactly match the graph you are looking at, but the graphs themselves were digitized from recordings of the actual instruments. In each case, the fundamental pitch and duration are the same. The distinguishing feature of each sound is its timbre. 
  10633. al, you can equate a smooth quality in a sound with the absence. 
  10634.  crazy!] 
  10635. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  10636. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  10637. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  10638. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10639. Why Different Sounds Sound Different
  10640.  can see... there is more text to go here.
  10641. status
  10642. tbkMCI
  10643. stopped
  10644. buttonUp
  10645. seqStatus
  10646. buttonUp
  10647. acbass.mid
  10648. basswav1
  10649. basswav3
  10650. basswav3
  10651. basswav2
  10652. basswav2
  10653. basswav1
  10654. solstr.mid
  10655. flute1
  10656. flute2
  10657. flute2
  10658. flute3
  10659. flute3
  10660. flute1
  10661. NonMultimedia
  10662. Multimedia
  10663. SystemState
  10664. Playing
  10665. MIDIFile
  10666. TargetID
  10667. ShortName
  10668. status
  10669. tbkMCI
  10670. stopped
  10671. buttonUp
  10672. seqStatus
  10673. buttonUp
  10674. acbass.mid
  10675. basswav1
  10676. basswav3
  10677. basswav3
  10678. basswav2
  10679. basswav2
  10680. basswav1
  10681. solstr.mid
  10682. flute1
  10683. flute2
  10684. flute2
  10685. flute3
  10686. flute3
  10687. flute1
  10688. NonMultimedia
  10689. Multimedia
  10690. SystemState
  10691. Playing
  10692. MIDIFile
  10693. TargetID
  10694. ShortName
  10695. basswav1
  10696. :PHYSSIZE
  10697. Acoustic Bass
  10698. d Wave
  10699. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10700. Solo String
  10701. d Wave
  10702. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10703. buttonUp
  10704. buttonUp
  10705. solstr.mid
  10706. solstr.mid
  10707. Playing
  10708. ShortName
  10709. TargetID
  10710. solstr.mid
  10711. solstr.mid
  10712. Playing
  10713. ShortName
  10714. TargetID
  10715. (6:^,
  10716. buttonUp
  10717. buttonUp
  10718. acbass.mid
  10719. acbass.mid
  10720. Playing
  10721. ShortName
  10722. TargetID
  10723. acbass.mid
  10724. acbass.mid
  10725. Playing
  10726. ShortName
  10727. TargetID
  10728. basswav2
  10729. :PHYSSIZE
  10730. basswav3
  10731. :PHYSSIZE
  10732. flute1
  10733. :PHYSSIZE
  10734. flute2
  10735. :PHYSSIZE
  10736. flute3
  10737. :PHYSSIZE
  10738. status
  10739. tbkMCI
  10740. stopped
  10741. buttonUp
  10742. seqStatus
  10743. buttonUp
  10744. trumpt.mid
  10745. trumpet1
  10746. trumpet2
  10747. trumpet2
  10748. trumpet3
  10749. trumpet3
  10750. trumpet1
  10751. clarin.mid
  10752. clarwav1
  10753. clarwav3
  10754. clarwav3
  10755. clarwav2
  10756. clarwav2
  10757. clarwav1
  10758. NonMultimedia
  10759. Multimedia
  10760. SystemState
  10761. Playing
  10762. MIDIFile
  10763. TargetID
  10764. ShortName
  10765. status
  10766. tbkMCI
  10767. stopped
  10768. buttonUp
  10769. seqStatus
  10770. buttonUp
  10771. trumpt.mid
  10772. trumpet1
  10773. trumpet2
  10774. trumpet2
  10775. trumpet3
  10776. trumpet3
  10777. trumpet1
  10778. clarin.mid
  10779. clarwav1
  10780. clarwav3
  10781. clarwav3
  10782. clarwav2
  10783. clarwav2
  10784. clarwav1
  10785. NonMultimedia
  10786. Multimedia
  10787. SystemState
  10788. Playing
  10789. MIDIFile
  10790. TargetID
  10791. ShortName
  10792. clarwav1
  10793. :PHYSSIZE
  10794. Trumpet
  10795. d Wave
  10796. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10797. Clarinet
  10798. d Wave
  10799. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10800. buttonUp
  10801. buttonUp
  10802. clarin.mid
  10803. clarin.mid
  10804. Playing
  10805. ShortName
  10806. TargetID
  10807. clarin.mid
  10808. clarin.mid
  10809. Playing
  10810. ShortName
  10811. TargetID
  10812. )6C^.
  10813. buttonUp
  10814. buttonUp
  10815. trumpt.mid
  10816. trumpt.mid
  10817. Playing
  10818. ShortName
  10819. TargetID
  10820. trumpt.mid
  10821. trumpt.mid
  10822. Playing
  10823. ShortName
  10824. TargetID
  10825. clarwav2
  10826. :PHYSSIZE
  10827. clarwav3
  10828. :PHYSSIZE
  10829. trumpet3
  10830. :PHYSSIZE
  10831. trumpet1
  10832. :PHYSSIZE
  10833. trumpet2
  10834. :PHYSSIZE
  10835. status
  10836. tbkMCI
  10837. stopped
  10838. buttonUp
  10839. seqStatus
  10840. buttonUp
  10841. piano.mid
  10842. pianowave1
  10843. pianowave2
  10844. pianowave2
  10845. pianowave3
  10846. pianowave3
  10847. pianowave1
  10848. cymbal.mid
  10849. cymbalwave1
  10850. cymbalwave3
  10851. cymbalwave3
  10852. cymbalwave2
  10853. cymbalwave2
  10854. cymbalwave1
  10855. NonMultimedia
  10856. Multimedia
  10857. SystemState
  10858. Playing
  10859. MIDIFile
  10860. TargetID
  10861. ShortName
  10862. status
  10863. tbkMCI
  10864. stopped
  10865. buttonUp
  10866. seqStatus
  10867. buttonUp
  10868. piano.mid
  10869. pianowave1
  10870. pianowave2
  10871. pianowave2
  10872. pianowave3
  10873. pianowave3
  10874. pianowave1
  10875. cymbal.mid
  10876. cymbalwave1
  10877. cymbalwave3
  10878. cymbalwave3
  10879. cymbalwave2
  10880. cymbalwave2
  10881. cymbalwave1
  10882. NonMultimedia
  10883. Multimedia
  10884. SystemState
  10885. Playing
  10886. MIDIFile
  10887. TargetID
  10888. ShortName
  10889. pianowave2
  10890. :PHYSSIZE
  10891. pianowave3
  10892. :PHYSSIZE
  10893. pianowave1
  10894. :PHYSSIZE
  10895. Piano
  10896. c Bass
  10897. d Wave
  10898. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10899. Cymbal
  10900.  Bass
  10901. d Wave
  10902. w Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  10903. **C^0
  10904. buttonUp
  10905. buttonUp
  10906. piano.mid
  10907. piano.mid
  10908. Playing
  10909. ShortName
  10910. TargetID
  10911. piano.mid
  10912. piano.mid
  10913. Playing
  10914. ShortName
  10915. TargetID
  10916. *;*^1
  10917. buttonUp
  10918. buttonUp
  10919. cymbal.mid
  10920. cymbal.mid
  10921. Playing
  10922. ShortName
  10923. TargetID
  10924. cymbal.mid
  10925. cymbal.mid
  10926. Playing
  10927. ShortName
  10928. TargetID
  10929. cymbalwave2
  10930. :PHYSSIZE
  10931. cymbalwave3
  10932. :PHYSSIZE
  10933. cymbalwave1
  10934. :PHYSSIZE
  10935. leavePage
  10936. seqStatus
  10937. buttonUp
  10938. status
  10939. tbkMCI
  10940. stopped
  10941. buttonUp
  10942. status
  10943. position
  10944. tbkMCI
  10945. Multimedia
  10946. NonMultimedia
  10947. SystemState
  10948. Playing
  10949. StartTime
  10950. MIDIFile
  10951. TargetID
  10952. leavePage
  10953. Playing
  10954. Sound waves got their name because their repeating nature makes them look like waves on the ocean. If all this frequency and amplitude stuff has you a bit confused, just think back to the original metaphor: tall waves mean louder sounds; more waves mean higher pitch. A few slow ripples in a small pond is like a soft note on a string bass. Listening to a heavy metal band is like surfing a Tsunami.
  10955. elow, a sound wave has a periodic nature. The frequency with which is repeats itself determines its pitch.  
  10956. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10957. would go crazy!] 
  10958. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  10959. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  10960. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  10961. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  10962. A Metaphor
  10963. leavePage
  10964. seqStatus
  10965. buttonUp
  10966. status
  10967. tbkMCI
  10968. stopped
  10969. buttonUp
  10970. status
  10971. position
  10972. tbkMCI
  10973. Multimedia
  10974. NonMultimedia
  10975. SystemState
  10976. Playing
  10977. StartTime
  10978. MIDIFile
  10979. TargetID
  10980. leavePage
  10981. Playing
  10982. leavePage
  10983. seqStatus
  10984. buttonUp
  10985. status
  10986. tbkMCI
  10987. stopped
  10988. buttonUp
  10989. status
  10990. position
  10991. tbkMCI
  10992. Multimedia
  10993. NonMultimedia
  10994. SystemState
  10995. Playing
  10996. StartTime
  10997. MIDIFile
  10998. TargetID
  10999. leavePage
  11000. Playing
  11001. leavePage
  11002. seqStatus
  11003. buttonUp
  11004. status
  11005. tbkMCI
  11006. stopped
  11007. buttonUp
  11008. status
  11009. position
  11010. tbkMCI
  11011. Exposition
  11012. Development
  11013. Exposition
  11014. Recapitulation
  11015. Development
  11016. Development
  11017. Recapitulation
  11018. Recapitulation
  11019. Development
  11020. Recapitulation
  11021. Exposition
  11022. Exposition
  11023. Development
  11024. Development
  11025. Recapitulation
  11026. Recapitulation
  11027. Multimedia
  11028. NonMultimedia
  11029. SystemState
  11030. Playing
  11031. StartTime
  11032. MIDIFile
  11033. TargetID
  11034. leavePage
  11035. Exposition
  11036. Development
  11037. Recapitulation
  11038. Playing
  11039. Now, let's add a florid, active melody in the upper register. This could be supplied by one melodically suited instrument, or by several such instruments playing polyphonically. Best suited for this role: flutes, violins, oboes, trumpets, and the like.
  11040. :PHYSSIZE
  11041. buttonUp
  11042. buttonUp
  11043. gigue3.mid
  11044. Playing
  11045. ShortName
  11046. TargetID
  11047. gigue3.mid
  11048. Playing
  11049. ShortName
  11050. TargetID
  11051. :PHYSSIZE
  11052. And so we come to the question all must face as they grope for their place in the musical cosmos:Am I bass, rhythm or lead???
  11053. Am I Bass?
  11054. Rhythm?
  11055. Or Lead?
  11056. Rhythm?
  11057. Rhythm?
  11058. Or Lead?
  11059. Or Lead?
  11060. Rhythm?
  11061. Or Lead?
  11062. buttonUp
  11063. buttonUp
  11064. mibass.mid
  11065. mibass.mid
  11066. Playing
  11067. ShortName
  11068. TargetID
  11069. mibass.mid
  11070. mibass.mid
  11071. Playing
  11072. ShortName
  11073. TargetID
  11074. buttonUp
  11075. buttonUp
  11076. mirhyt.mid
  11077. mirhyt.mid
  11078. Playing
  11079. ShortName
  11080. TargetID
  11081. mirhyt.mid
  11082. mirhyt.mid
  11083. Playing
  11084. ShortName
  11085. TargetID
  11086. buttonUp
  11087. buttonUp
  11088. milead.mid
  11089. milead.mid
  11090. Playing
  11091. ShortName
  11092. TargetID
  11093. milead.mid
  11094. milead.mid
  11095. Playing
  11096. ShortName
  11097. TargetID
  11098. n to 
  11099. Baroque Texture
  11100. buttonUp
  11101. buttonUp
  11102. MNext
  11103. buttonUp
  11104. buttonUp
  11105. MPrev
  11106. Main Screen
  11107. buttonUp
  11108. buttonUp
  11109. MMain
  11110. Main Screen
  11111. Back to Basics
  11112. buttonUp
  11113. buttonUp
  11114. BackToBasics
  11115. ackToBasics
  11116. Back to Basics
  11117. :PHYSSIZE
  11118. To Session
  11119. buttonUp
  11120. buttonUp
  11121. ToSession
  11122. ession
  11123. To Session
  11124. The modern world's first democracy was invented by musicians, not politicians, in the form of polyphony. Polyphony is a musical state where all melodies are created equal, that is, where no single melody rules. Polyphony developed during the Renaissance and dominated music into the Baroque....
  11125. :PHYSSIZE
  11126. In this three-part fugue of Johann Fischer, melodies enter one by one and maintain their individuality throughout. E Pluribus Unum!
  11127. :PHYSSIZE
  11128. buttonUp
  11129. buttonUp
  11130. fisher.mid
  11131. Playing
  11132. ShortName
  11133. TargetID
  11134. fisher.mid
  11135. Playing
  11136. ShortName
  11137. TargetID
  11138. A term that is virtually synonymous with polyphony is counterpoint, which means "note against note." Apparently all democracies invite competing voices, as in Bach's E minor Bourree....
  11139. :PHYSSIZE
  11140. buttonUp
  11141. buttonUp
  11142. bouree.mid
  11143. Playing
  11144. ShortName
  11145. TargetID
  11146. bouree.mid
  11147. Playing
  11148. ShortName
  11149. TargetID
  11150. Baroque Form
  11151. buttonUp
  11152. buttonUp
  11153. MNext
  11154. buttonUp
  11155. buttonUp
  11156. MPrev
  11157. Main Screen
  11158. buttonUp
  11159. buttonUp
  11160. MMain
  11161. Main Screen
  11162. Back to Basics
  11163. buttonUp
  11164. buttonUp
  11165. BackToBasics
  11166. ackToBasics
  11167. Back to Basics
  11168. :PHYSSIZE
  11169. To Session
  11170. buttonUp
  11171. buttonUp
  11172. ToSession
  11173. ession
  11174. To Session
  11175. Baroque instrumental dances followed a very predictable binary form. In this two-part structure, each section is repeated producing an AABB order of events. Further, a modulation, usually to the dominant key, occurs in the A section, while another modulation back to the tonic occurs in the B section. These binary dances come under many names, depending on the type of dance rhythm involved: allemande, courante, sarabande, bourree, gavotte, and gigue just to name a few. Baroque socialites made a point of knowing the steps to these movements, lest their name end up on the Prince's "not-too-groovy" list. The predictable AABB format helped prevent those embarrassing and unsightly missteps.
  11176. Haven't I seen you some place before??
  11177. Yes, we met 200 years ago in the Renaissance.
  11178. :PHYSSIZE
  11179. Here is a gigue by Johann Pachelbel, starting with the repeated "A" section. Can you hear the modulation and repeat? Here's a hint: Baroque performers often chose to add ornaments to repeated sections.
  11180. Our dance continues with the repeated "B" section, to modulate us back to the original key,
  11181. Let's listen to the entire piece now. Can you hear all sections and modulations?
  11182. :PHYSSIZE
  11183. Step  1
  11184. :PHYSSIZE
  11185. Step  3
  11186.     :PHYSSIZE
  11187. Step  2
  11188. Doesn't this remind you of  the dances from the Renaissancee music
  11189. :PHYSSIZE
  11190. buttonUp
  11191. buttonUp
  11192. giguea.mid
  11193. giguea.mid
  11194. Playing
  11195. ShortName
  11196. TargetID
  11197. giguea.mid
  11198. giguea.mid
  11199. Playing
  11200. ShortName
  11201. TargetID
  11202. buttonUp
  11203. buttonUp
  11204. gigueb.mid
  11205. gigueb.mid
  11206. Playing
  11207. ShortName
  11208. TargetID
  11209. gigueb.mid
  11210. gigueb.mid
  11211. Playing
  11212. ShortName
  11213. TargetID
  11214. buttonUp
  11215. buttonUp
  11216. giguab.mid
  11217. giguab.mid
  11218. Playing
  11219. ShortName
  11220. TargetID
  11221. giguab.mid
  11222. giguab.mid
  11223. Playing
  11224. ShortName
  11225. TargetID
  11226. Timbre Basics
  11227. buttonUp
  11228. buttonUp
  11229. MNext
  11230. buttonUp
  11231. buttonUp
  11232. MPrev
  11233. Main Screen
  11234. buttonUp
  11235. buttonUp
  11236. MMain
  11237. Main Screen
  11238. History
  11239. buttonUp
  11240. buttonUp
  11241. History Buttons
  11242. History Buttons
  11243. History
  11244. History Buttons
  11245. Cancel
  11246. ory Buttons
  11247. History Buttons
  11248. History
  11249. History Buttons
  11250. Cancel
  11251. History
  11252. :PHYSSIZE
  11253. To Session
  11254. buttonUp
  11255. buttonUp
  11256. ToSession
  11257. ession
  11258. To Session
  11259. History Buttons
  11260. Early Music
  11261. buttonUp
  11262. buttonUp
  11263. GoToHistory
  11264. TargetName
  11265. GoToHistory
  11266. TargetName
  11267. Early Music
  11268. Baroque
  11269. buttonUp
  11270. buttonUp
  11271. GoToHistory
  11272. TargetName
  11273. GoToHistory
  11274. TargetName
  11275. Baroque
  11276. Classical
  11277. buttonUp
  11278. buttonUp
  11279. GoToHistory
  11280. TargetName
  11281. GoToHistory
  11282. TargetName
  11283. Classical
  11284. Romantic
  11285. buttonUp
  11286. buttonUp
  11287. GoToHistory
  11288. TargetName
  11289. GoToHistory
  11290. TargetName
  11291. Romantic
  11292. Modern
  11293. buttonUp
  11294. buttonUp
  11295. GoToHistory
  11296. TargetName
  11297. GoToHistory
  11298. TargetName
  11299. Modern
  11300. Have you ever wondered what makes a flute sound different from a
  11301. violin? It is true that both instruments have different physical characteris-
  11302. tics and that they are both played differently--one is normally blown,
  11303. the other bowed. But if you bowed a flute or blew a violin, they still
  11304. would not sound the same. However, both instruments do the same
  11305. thing in the end: they cause air molecules to vibrate. These vibrating
  11306. air molecules create sound waves which ultimately tickle the little
  11307. cilia in your ears which in turn make it possible for you to hear the
  11308. sound in question. 
  11309. These little cilia perceive the basic parameters of the sound
  11310. which stimulates them: the pitch (highness or lowness), the volume
  11311. (loudness), and the duration (length). What do these cilia perceive
  11312. which communicates the difference between the two sound sources?
  11313. What is Timbre?
  11314. s a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11315. :PHYSSIZE
  11316. If a flute and a violin play the very same pitch (middle C, let's say), at the same volume (such as mezzo forte), for the same duration (perhaps 5 seconds), there is still some quality of the sound that we hear that differentiates the sounds of these two instruments. That special
  11317. quality is known as timbre or tone color.
  11318. To understand what timbre is, let's look at some standard dia-
  11319. grams of sound waves. As you will see on the next page, a sound
  11320. wave has a periodic nature. The frequency with which it repeats
  11321. itself determines its pitch.
  11322. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11323. :PHYSSIZE
  11324. :PHYSSIZE
  11325. status
  11326. tbkMCI
  11327. stopped
  11328. buttonUp
  11329. seqStatus
  11330. buttonUp
  11331. Low Pitch 1
  11332. Low Pitch 3
  11333. Low Pitch 3
  11334. Low Pitch 2
  11335. Low Pitch 2
  11336. Low Pitch 1
  11337. NonMultimedia
  11338. Multimedia
  11339. SystemState
  11340. Playing
  11341. MIDIFile
  11342. TargetID
  11343. status
  11344. tbkMCI
  11345. stopped
  11346. buttonUp
  11347. seqStatus
  11348. buttonUp
  11349. Low Pitch 1
  11350. Low Pitch 3
  11351. Low Pitch 3
  11352. Low Pitch 2
  11353. Low Pitch 2
  11354. Low Pitch 1
  11355. NonMultimedia
  11356. Multimedia
  11357. SystemState
  11358. Playing
  11359. MIDIFile
  11360. TargetID
  11361. buttonUp
  11362. buttonUp
  11363. lowpit.mid
  11364. Playing
  11365. ShortName
  11366. TargetID
  11367. lowpit.mid
  11368. Playing
  11369. ShortName
  11370. TargetID
  11371. Low Pitch
  11372. This is a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11373. This wave might represent a relatively low pitched sound. Only one complete cycle of the wave is visible on the graph. The wave is moving relatively slowly so its pitch is low.
  11374. Low Pitch 1
  11375. :PHYSSIZE
  11376. Low Pitch 2
  11377. Z    :PHYSSIZE
  11378. Low Pitch 3
  11379.     :PHYSSIZE
  11380. status
  11381. tbkMCI
  11382. stopped
  11383. buttonUp
  11384. seqStatus
  11385. buttonUp
  11386. hipitch1
  11387. hipitch2
  11388. hipitch2
  11389. hipitch3
  11390. hipitch3
  11391. hipitch1
  11392. NonMultimedia
  11393. Multimedia
  11394. SystemState
  11395. Playing
  11396. MIDIFile
  11397. TargetID
  11398. status
  11399. tbkMCI
  11400. stopped
  11401. buttonUp
  11402. seqStatus
  11403. buttonUp
  11404. hipitch1
  11405. hipitch2
  11406. hipitch2
  11407. hipitch3
  11408. hipitch3
  11409. hipitch1
  11410. NonMultimedia
  11411. Multimedia
  11412. SystemState
  11413. Playing
  11414. MIDIFile
  11415. TargetID
  11416. buttonUp
  11417. buttonUp
  11418. hipit.mid
  11419. Playing
  11420. ShortName
  11421. TargetID
  11422. hipit.mid
  11423. Playing
  11424. ShortName
  11425. TargetID
  11426. Higher Pitch
  11427. s is a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11428. Compared to the wave on the previous page, this sound has a higher pitch. You can tell that the pitch is higher because more than one cycle of the wave is visible over the same amount of time..
  11429. hipitch1
  11430. :PHYSSIZE
  11431. hipitch3
  11432. f    :PHYSSIZE
  11433. hipitch2
  11434.     :PHYSSIZE
  11435. status
  11436. tbkMCI
  11437. stopped
  11438. buttonUp
  11439. seqStatus
  11440. buttonUp
  11441. toohipitch1
  11442. toohipitch2
  11443. toohipitch2
  11444. toohipitch3
  11445. toohipitch3
  11446. toohipitch1
  11447. NonMultimedia
  11448. Multimedia
  11449. SystemState
  11450. Playing
  11451. MIDIFile
  11452. TargetID
  11453. status
  11454. tbkMCI
  11455. stopped
  11456. buttonUp
  11457. seqStatus
  11458. buttonUp
  11459. toohipitch1
  11460. toohipitch2
  11461. toohipitch2
  11462. toohipitch3
  11463. toohipitch3
  11464. toohipitch1
  11465. NonMultimedia
  11466. Multimedia
  11467. SystemState
  11468. Playing
  11469. MIDIFile
  11470. TargetID
  11471. Very High Pitch
  11472. s a Low Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11473. Now you can see many cycles of the wave on the graph over the same amount of time. The wave is moving faster and because of this its pitch is higher..
  11474. buttonUp
  11475. buttonUp
  11476. xhipit.mid
  11477. Playing
  11478. ShortName
  11479. TargetID
  11480. xhipit.mid
  11481. Playing
  11482. ShortName
  11483. TargetID
  11484. toohipitch1
  11485. :PHYSSIZE
  11486. toohipitch3
  11487. :PHYSSIZE
  11488. toohipitch2
  11489.     :PHYSSIZE
  11490. The volume of a sound is determined by the amplitude of the sound wave. The greater the amplitude, the louder the sound. Amplitude is represented by the vertical axis on our graphs. The taller the wave, the louder the sound.
  11491. As you will see on the next few pages, the waves will get progressively taller as the sounds get louder. Waves with greater amplitudes set more air molecules in motion. We perceive this as increased volume.
  11492. re. The frequency with which is repeats itself determines its pitch.  
  11493. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11494. would go crazy!] 
  11495. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11496. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11497. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11498. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11499. Amplitude = Volumee
  11500. :PHYSSIZE
  11501. :PHYSSIZE
  11502. :PHYSSIZE
  11503. One rather Baroque way to spice up a melody is with ornamentation: the addition of embellishing notes to existing melody notes. Ornamentation is abundant in most Baroque art, sometimes to excess (like the way Grandma's house is overrun by doilies). But a little finery is dandy, so here are three simple examples of Baroque musical ornamentation.
  11504. Mordent
  11505. Trill
  11506. writtenten
  11507. as played
  11508. playedyedn
  11509. as played
  11510. writtenten
  11511. as played
  11512. playedyedn
  11513. as played
  11514. writtenten
  11515. as played
  11516. playedyedn
  11517. as played
  11518. buttonUp
  11519. buttonUp
  11520. cmord.mid
  11521. cmord.mid
  11522. Playing
  11523. ShortName
  11524. TargetID
  11525. cmord.mid
  11526. cmord.mid
  11527. Playing
  11528. ShortName
  11529. TargetID
  11530. buttonUp
  11531. buttonUp
  11532. cturn.mid
  11533. cturn.mid
  11534. Playing
  11535. ShortName
  11536. TargetID
  11537. cturn.mid
  11538. cturn.mid
  11539. Playing
  11540. ShortName
  11541. TargetID
  11542. buttonUp
  11543. buttonUp
  11544. ctrill.mid
  11545. ctrill.mid
  11546. Playing
  11547. ShortName
  11548. TargetID
  11549. ctrill.mid
  11550. ctrill.mid
  11551. Playing
  11552. ShortName
  11553. TargetID
  11554. Now let's hear what Bach's Courante sounds like with a few trills, turns, and mordants sprinkled about. 
  11555. Musical doilies are current and hip, and they're just not for pansies! Check this out.
  11556. re just not for pansies! Check this out.
  11557. ent and hip, and they
  11558. re just not for pansies! Check this out.
  11559. :PHYSSIZE
  11560. :PHYSSIZE
  11561. :PHYSSIZE
  11562. :PHYSSIZE
  11563. buttonUp
  11564. buttonUp
  11565. doily.mid
  11566. doily.mid
  11567. Playing
  11568. ShortName
  11569. TargetID
  11570. doily.mid
  11571. doily.mid
  11572. Playing
  11573. ShortName
  11574. TargetID
  11575. buttonUp
  11576. buttonUp
  11577. cello2.mid
  11578. cello2.mid
  11579. Playing
  11580. ShortName
  11581. TargetID
  11582. cello2.mid
  11583. cello2.mid
  11584. Playing
  11585. ShortName
  11586. TargetID
  11587. Baroque Rhythm
  11588. :PHYSSIZE
  11589. buttonUp
  11590. buttonUp
  11591. MPrev
  11592. buttonUp
  11593. buttonUp
  11594. MNext
  11595. Main Screen
  11596. buttonUp
  11597. buttonUp
  11598. MMain
  11599. Main Screen
  11600. Back to Basics
  11601. buttonUp
  11602. buttonUp
  11603. BackToBasics
  11604. ackToBasics
  11605. Back to Basics
  11606. To Session
  11607. buttonUp
  11608. buttonUp
  11609. ToSession
  11610. ession
  11611. To Session
  11612. o Session
  11613. Not all music has a backbeat. The Baroque aristocracy loved a good dance as much as anyone, but often their dance sessions were preceded by free-flowing improvisations wherein rhythm is left to the whim of the performer. The fantasia (also known as a prelude or a  toccata) was the performer's chance to indulge in musical fantasies, free of the metric regularity dancers depend on. Slow it down here, speed it up there, pause on a luscious harmony, whatever tickles your fantasia! In notation, the composer  imposes the music onto the grid of measures and note values. But the fantasia performer knows that these rhythms should be freely interpreted........................rpreted..
  11614. :PHYSSIZE
  11615. buttonUp
  11616. buttonUp
  11617. tocfug.mid
  11618. Playing
  11619. ShortName
  11620. TargetID
  11621. tocfug.mid
  11622. Playing
  11623. ShortName
  11624. TargetID
  11625. Baroque Rhythm
  11626. Classical Melody
  11627. Classical Harmony
  11628. Romantic Rhythm
  11629. As we learned with melodic ornamentation, the business of the Baroque era was ornate busyness. Another example of such business is their driving motor rhythms. The trick here is to arpeggiate relentlessly! That is, break your chords down into a single pattern of endlessly cycling tones. If you can imply a melody in all of this madness, so much the better! Is this technique a hint of the industrial age? Did Bach invent the first sewing machine? You be the judge........
  11630. Just remember, if it ain't Baroque, don't fix it!
  11631. :PHYSSIZE
  11632. buttonUp
  11633. buttonUp
  11634. wtcpre.mid
  11635. Playing
  11636. ShortName
  11637. TargetID
  11638. wtcpre.mid
  11639. Playing
  11640. ShortName
  11641. TargetID
  11642. Baroque Harmony
  11643. :PHYSSIZE
  11644. buttonUp
  11645. buttonUp
  11646. MPrev
  11647. buttonUp
  11648. buttonUp
  11649. MNext
  11650. Main Screen
  11651. buttonUp
  11652. buttonUp
  11653. MMain
  11654. Main Screen
  11655. Back to Basics
  11656. buttonUp
  11657. buttonUp
  11658. BackToBasics
  11659. ackToBasics
  11660. Back to Basics
  11661. To Session
  11662. buttonUp
  11663. buttonUp
  11664. ToSession
  11665. ession
  11666. To Session
  11667. o Session
  11668. Baroque composers imposed a degree of order on the harmonic mayhem of the Renaissance. They helped elevate the I, IV and V (also known as tonic, subdominant, and dom-inant) chords to most-favored-harmony status.
  11669. On the next page you'll have a chance to listen to a I-IV-V-I progression in both major and minor keys.
  11670. :PHYSSIZE
  11671. A composer like Heinrich Sch
  11672. tz could take this simple progression and turn it into a full blown composition. 
  11673. On the next page you'll hear what he came up with...
  11674. :PHYSSIZE
  11675. buttonUp
  11676. buttonUp
  11677. 145maj.mid
  11678. 145maj.mid
  11679. Playing
  11680. ShortName
  11681. TargetID
  11682. 145maj.mid
  11683. 145maj.mid
  11684. Playing
  11685. ShortName
  11686. TargetID
  11687. buttonUp
  11688. buttonUp
  11689. 145min.mid
  11690. 145min.mid
  11691. Playing
  11692. ShortName
  11693. TargetID
  11694. 145min.mid
  11695. 145min.mid
  11696. Playing
  11697. ShortName
  11698. TargetID
  11699. :PHYSSIZE
  11700. Look and listen for how our simple Is, IVs and Vs are transposed, or modulated, from the key of D minor to A minor to F major and back to D minor -- all within a few bars! No wonder Baroque music is so unpredictable..
  11701. buttonUp
  11702. buttonUp
  11703. schutz.mid
  11704. Playing
  11705. ShortName
  11706. TargetID
  11707. schutz.mid
  11708. Playing
  11709. ShortName
  11710. TargetID
  11711. Today, college music students are forced by their masters to spend long hours studying the harmony of the Baroque era to learn its rules and traditions. While it may not be spring break in Fort Lauderdale, spending two semesters investigating the chorales of J.S. Bach, for example, is a great way to learn about what works and what doesn
  11712. t when it comes to the realm of western harmony....n harmony.....
  11713. :PHYSSIZE
  11714. :PHYSSIZE
  11715. buttonUp
  11716. buttonUp
  11717. jesu.mid
  11718. Playing
  11719. ShortName
  11720. TargetID
  11721. jesu.mid
  11722. Playing
  11723. ShortName
  11724. TargetID
  11725. How does this music compare to our Renaissance examples? It's obvious that composers were beginning to think vertically (chordally) as well as melodically.
  11726. Baroque Timbre
  11727. buttonUp
  11728. buttonUp
  11729. MNext
  11730. buttonUp
  11731. buttonUp
  11732. MPrev
  11733. Main Screen
  11734. buttonUp
  11735. buttonUp
  11736. MMain
  11737. Main Screen
  11738. Back to Basics
  11739. buttonUp
  11740. buttonUp
  11741. BackToBasics
  11742. ackToBasics
  11743. Back to Basics
  11744. :PHYSSIZE
  11745. To Session
  11746. buttonUp
  11747. buttonUp
  11748. ToSession
  11749. ession
  11750. To Session
  11751. If the King is a hot fiddle player, you better write him a hot part!  The new basso continuo texture of the Baroque allowed composers to explore the idiomatic advantages of particular instruments and performers. This marked a change from the Renaissance, when most  instrumental music was modeled upon the human voice.
  11752. There are three distinct components in basso continuo, and each one requires a uniquely qualified instrument. Let's see what these three components are........
  11753. :PHYSSIZE
  11754. First, a solid and continual bass (or thoroughbass) providing rhythmic and harmonic support in the low register. What instruments might qualify for this part? Cello, string bass, and the left hand of an organ or harpsichord part were the common choices..
  11755. :PHYSSIZE
  11756. buttonUp
  11757. buttonUp
  11758. gigue1.mid
  11759. Playing
  11760. ShortName
  11761. TargetID
  11762. gigue1.mid
  11763. Playing
  11764. ShortName
  11765. TargetID
  11766. Next, an unobtrusive chordal harmony, filling the mid-range. A chording instrument can cover this, such as a harpsichord, lute, or organ. These instrumentalists played the "figured bass," that is, they played the bass line and added harmonies as indicated by numerals placed below the bass notes.
  11767. :PHYSSIZE
  11768. buttonUp
  11769. buttonUp
  11770. gigue2.mid
  11771. Playing
  11772. ShortName
  11773. TargetID
  11774. gigue2.mid
  11775. Playing
  11776. ShortName
  11777. TargetID
  11778. The essential ingredients of musical form are the elements of a piece (melody, rhythm, and harmony) which repeat and/or contrast with other elements. When there is no repetition, a piece does not seem as friendly to the ear. When there is no contrast, a piece may become boring. Ask Herr Bach. He knew. 
  11779.  Notice that this section of the piece (labeled A) is composed of two subsections, a and b, and two variant subsections, a' and b'. Subsections a and b illustrate the concept of musical contrast; subsections a and a' and subsections b and b' demonstrate the idea of musical repetition. Can you hear the subtle differences between a and a' and between b and b'? 
  11780. d between b and b'? 
  11781. ard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11782. would go crazy!] 
  11783. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11784. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11785. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11786. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11787. Repetition and Contrast
  11788. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11789. buttonUp
  11790. buttonUp
  11791. minup1.mid
  11792. Playing
  11793. ShortName
  11794. TargetID
  11795. minup1.mid
  11796. Playing
  11797. ShortName
  11798. TargetID
  11799. :PHYSSIZE
  11800. Below is an example of binary form taken from the Baroque period. Binary form has been frequently used in all periods of Western music.
  11801. To compose a piece in binary form, you need only compose two principle sections which work well together: A and B. Then, you repeat those sections like this: A-A-B-B. You can get a lot of mileage out of your creative efforts when you repeat yourself. (Be sure that section B, which concludes the piece, ends in the home key!) 
  11802. ian Bach s  
  11803. complete Minuet in G 
  11804. idea of musical repetition. Can you hear the subtle differences between a and a' and between b and b'? 
  11805. d between b and b'? 
  11806. ard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11807. would go crazy!] 
  11808. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11809. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11810. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11811. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11812. Binary Form
  11813. d Contrast
  11814. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11815. :PHYSSIZE
  11816. buttonUp
  11817. buttonUp
  11818. minuet.mid
  11819. Playing
  11820. ShortName
  11821. TargetID
  11822. minuet.mid
  11823. Playing
  11824. ShortName
  11825. TargetID
  11826. If you are feeling a little more adventurous, you can take your two sections of music -- A and B -- and create ternary form. All you have to do is rearrange those sections in the following order: A-B-A. (This time, make sure that section A, which concludes the piece, ends in the home key!) If you wish, add a little repetition like this: A-A-B-A.
  11827. Like binary form, ternary form has been frequently used in all periods of Western music. Below is an example of ternary form composed in the early Classical era by Leopold Mozart, the father of the more famous Wolfgang Amadeus. 
  11828. ition. Can you hear the subtle differences between a and a' and between b and b'? 
  11829. d between b and b'? 
  11830. ard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11831. would go crazy!] 
  11832. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11833. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11834. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11835. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11836. Ternary Form
  11837.  Contrast
  11838. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11839. :PHYSSIZE
  11840. buttonUp
  11841. buttonUp
  11842. bourle.mid
  11843. Playing
  11844. ShortName
  11845. TargetID
  11846. bourle.mid
  11847. Playing
  11848. ShortName
  11849. TargetID
  11850. If you respond well to authority, maybe you would prefer to follow very strict rules when you compose your piece. In this case, the canon is for you. 
  11851. During the Middle Ages and Renaissance, composers would often sketch out a piece and leave it to the performers to figure out how to play it in accordance with a strict compositional rule known as a canon. Following the Renaissance era, the word canon came to define a strict rule of composition in which there is a single melody which is stated two or more times in overlapping succession by one or more instrumentalists or singers. 
  11852. In a canon, the leading part (called a voice) is known as the dux (the Latin word for leader). The other parts (or voices) which follow are known as the comes (the Latin word for friend).
  11853. ard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11854. would go crazy!] 
  11855. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11856. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11857. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11858. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11859. Canon
  11860.  Form
  11861.  Contrast
  11862. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11863. As an example, listen to the following 3-voice canon by the Renaissance composer Thomas Tallis.
  11864. As you can imagine, it takes a clever composer to compose a tune which can sound as nice as this one when used as the basis for a canon. When you're writing your canon, be careful that you don't end up with canonic cacophony!
  11865. d up with canonic cacophony!
  11866. with canonic cacophony!
  11867. ample of ternary form composed in the early Classical era by the father of the more famous Wolfgang Amadeus Mozart. 
  11868. al repetition. Can you hear the subtle differences between a and a' and between b and b'? 
  11869. d between b and b'? 
  11870. ard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11871. would go crazy!] 
  11872. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11873. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11874. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11875. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11876. Canon continued
  11877. ntrast
  11878. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11879. :PHYSSIZE
  11880. buttonUp
  11881. buttonUp
  11882. tallis.mid
  11883. Playing
  11884. ShortName
  11885. TargetID
  11886. tallis.mid
  11887. Playing
  11888. ShortName
  11889. TargetID
  11890. Some musicians get so excited when they perform a canon that they don't want to finish when they get to the end. So, they start all over again at the beginning. When they get to the end again, they may decide to go back to the beginning yet another time. In this way, they go round and round. 
  11891. As you might guessed by now, a round is a special case of a canon in which each instrumentalist or singer returns to the beginning of the piece and performs the melody again. "Row, Row, Row Your Boat" and "Three Blind Mice" are probably the best-known folk examples of the round. 
  11892.  instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11893. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11894. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11895. would go crazy!] 
  11896. You might be interested to know that A-440, the reference pitch that we use 
  11897. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11898. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11899. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11900. Round
  11901.  Contrast
  11902. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11903. >    :PHYSSIZE
  11904. buttonUp
  11905. buttonUp
  11906. 3mice.mid
  11907. Playing
  11908. ShortName
  11909. TargetID
  11910. 3mice.mid
  11911. Playing
  11912. ShortName
  11913. TargetID
  11914. If you like the idea of going round and round but don't like the strictness of the round, check out the rondo. A rondo is a type of piece in which there is an A section which recurs several times alternating with contrasting sections, such as B and C. The basic idea is that you keep returning to section A between various musical excursions to other sections. 
  11915. The letter plan A-B-A-C-A is an example of a simple rondo form. (In a sense, the letter plan A-B-A, also known as ternary form, is an even simpler form of rondo.) Rondos were often used as final movements to sonatas, symphonies, and concertos in the Classical and subsequent musical periods. Rondos, like this Classical rondo by Clementi, are frequently lively pieces. Note that A' has a rather extended tail piece that could be referred to as a coda. Note further that section C is considerably longer than the other sections.
  11916. Rondo
  11917.  Contrast
  11918. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11919. :PHYSSIZE
  11920. buttonUp
  11921. buttonUp
  11922. rondo.mid
  11923. Playing
  11924. ShortName
  11925. TargetID
  11926. rondo.mid
  11927. Playing
  11928. ShortName
  11929. TargetID
  11930. If you are ready to tackle a rather complex form with a confusing name, take a look at sonata form. Sonata form, often called sonata allegro form, crops up in all sorts of pieces, such as duets, trios, symphonies, and concertos, not just in so-called sonatas. 
  11931. In the hands of master composers of the Classical and Romantic eras, sonata form became one of the most highly-developed musical forms. 
  11932. and Romantic eras, sonata form became one of the most highly-developed musical forms. 
  11933. een many permutations of sonata form. The chart of the Classical sonatina movement below illustrates the essential features that are common to sonata form pieces. 
  11934. (In case you are wondering, those vertical lines with the double dots in this chart surround the sections which are repeated.) 
  11935. (Note that the word sonatina means little sonata.) 
  11936. itch that we use 
  11937. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11938. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11939. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11940. Sonata
  11941.  Contrast
  11942. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11943. Exposition
  11944. Development
  11945. Recapitulation
  11946. There have been many permutations of sonata form. The chart of the Classical sonatina movement below illustrates the essential features that are common to sonata form pieces.
  11947. In case you are wondering, the vertical lines with the double dots in this chart indicate sections which are repeated. The word sonatina means little sonata.
  11948. A is an example of a simple rondo form. (In a sense, the letter plan A-B-A, also known as ternary form, is an even simpler form of rondo.)  Rondos were often used as final movements to sonatas, symphonies, and concertos in the Classical and subsequent musical periods. Rondos, like this Classical rondo by Clementi, are frequently lively pieces. Note that A' has a rather extended tail piece that could be referred to as a coda. Note further that section C is considerably longer than the other sections.
  11949. itch that we use 
  11950. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11951. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11952. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11953. Sonata continued
  11954. trast
  11955. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11956. :PHYSSIZE
  11957. buttonUp
  11958. buttonUp
  11959. clemen.mid
  11960. Playing
  11961. ShortName
  11962. TargetID
  11963. clemen.mid
  11964. Playing
  11965. ShortName
  11966. TargetID
  11967. :PHYSSIZE
  11968. The exposition of a sonata constitutes the portion of the piece in which the listener is exposed to the composer's musical ideas. These ideas are generally grouped into two groups of themes. The development section may be very long or very short. It constitutes a reworking of musical ideas taken from the exposition. The recapitulation is intended to be a restatement of the exposition. The term literally means to put the head back on! However, the exposition, which starts in the home key, almost always ends in some key other than the home key. If the recapitulation were a literal restatement of the exposition, it would likewise end in some key other than the home key. So that the composition ends correctly in the home key, portions of the recapitulation undergo moderate to substantial alteration. Therefore, the recapitulation is generally not a literal restatement of the exposition.
  11969. nation above was hard to follow, read it again. We told you that this form was complex! 
  11970. econd. 
  11971. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11972. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11973. :PHYSSIZE
  11974. Sonata continued
  11975. trast
  11976. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11977. Speaking of complex forms, how about complex counterpoint? Like the canon and the round, the fugue is an example of counterpoint, the type of musical composition that employs two or more melodic parts simultaneously. In the case of the fugue, the musical ideas of the piece are based on a principle melody, known as the subject, and often a secondary melody, known as the countersubject.
  11978. All voices of the fugue, one at a time in succession, generally state the subject at the beginning of the piece. Subsequent sections of the fugue alternate between presentations of the subject (with or without the countersubject) and other musical materials. The sections which occur between the statements of the subject are called episodes.
  11979. art surround the sections which are repeated.) 
  11980. (Note that the word sonatina means little sonata.) 
  11981. itch that we use 
  11982. for tuning instruments worldwide, has a frequency of 440 cycles per second. 
  11983. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11984. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11985. Fugue
  11986.  Contrast
  11987. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  11988. In the simplified diagram below, the letter "S" indicates that the theme or subject is being stated.
  11989. The fugue was a very common musical form in the Baroque era (as this Baroque example suggests), and has been utilized by composers of all subsequent periods. In the hands of master composers, fugues have traditionally been lengthy and highly complex musical forms that typically contain from two to four voices or sometimes even more!
  11990. wo to four voices or sometimes even more!
  11991. plex musical forms that typically contain from two to four voices or sometimes even more!
  11992. osition, it would likewise end in some key other than the home key. So that the composition may end correctly in the home key, portions of the recapitulation undergo moderate to substantial alteration. Therefore, the recapitulation is generally not a literal restatement of the exposition.  
  11993. nation above was hard to follow, read it again. We told you that this form was complex! 
  11994. econd. 
  11995. The famous middle C (actually located five keys to the left of center on a full 
  11996. piano keyboard) has a frequency of approximately 261.6 cycles per second. 
  11997. Fugue cont.
  11998.  Contrast
  11999. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  12000.     :PHYSSIZE
  12001. buttonUp
  12002. buttonUp
  12003. pachel.mid
  12004. Playing
  12005. ShortName
  12006. TargetID
  12007. pachel.mid
  12008. Playing
  12009. ShortName
  12010. TargetID
  12011. leavePage
  12012. seqStatus
  12013. buttonUp
  12014. status
  12015. tbkMCI
  12016. stopped
  12017. buttonUp
  12018. status
  12019. position
  12020. tbkMCI
  12021. Multimedia
  12022. NonMultimedia
  12023. SystemState
  12024. Playing
  12025. StartTime
  12026. MIDIFile
  12027. TargetID
  12028. leavePage
  12029. Playing
  12030. Melody can be highly unpredictable. This Courante from J. S. Bach's Cello Suite No. 3 shows the spun out complexity of Baroque melody.  It tugs at your heart a little less, but engages your intellect a little more. Full of adventurous twists and turns, listening to Baroque melody is like driving a new route -- you don't know what you'll see (hear) or where you'll end up. Kick Bach and enjoy the scenery!!!
  12031. :PHYSSIZE
  12032. buttonUp
  12033. buttonUp
  12034. cello1.mid
  12035. Playing
  12036. ShortName
  12037. TargetID
  12038. cello1.mid
  12039. Playing
  12040. ShortName
  12041. TargetID
  12042. Where is old Bach taking us? When will we get there? And will there be a rest stop along the way? The unpredictability of Baroque melody is a result of its extended length and the ever-varied lengths and shapes of its phrases. To understand our Courante, listen to the mini-sections within the total. Each one has its own personality, but Bach links them together so that every phrase seems like the logical, inevitable continuation of its predecessor. The unique styles of each section prevent boredom, and Bach's undefinable genius insures a smooth ride home. Take a spin of your own, and watch out for those potholes!!!!!!!
  12043. :PHYSSIZE
  12044. buttonUp
  12045. buttonUp
  12046. cello1.mid
  12047. Playing
  12048. ShortName
  12049. TargetID
  12050. cello1.mid
  12051. Playing
  12052. ShortName
  12053. TargetID
  12054. Baroque Melody
  12055. Baroque Harmony
  12056. Romantic Melody
  12057. Romantic Harmony
  12058. Early Music Texture
  12059. buttonUp
  12060. buttonUp
  12061. MPrev
  12062. buttonUp
  12063. buttonUp
  12064. MNext
  12065. Main Screen
  12066. buttonUp
  12067. buttonUp
  12068. MMain
  12069. Main Screen
  12070. :PHYSSIZE
  12071. Back to Basics
  12072. buttonUp
  12073. buttonUp
  12074. BackToBasics
  12075. ackToBasics
  12076. Back to Basics
  12077. To Session
  12078. buttonUp
  12079. buttonUp
  12080. ToSession
  12081. ession
  12082. To Session
  12083. o Session
  12084. If you have ever sung in the shower you are guilty of monophony: single, unadorned melody. Gregorian Chant, a product of the Middle Ages and the Roman Catholic Church, is an early example of this most basic of all musical textures. Gregorian Chant served the specific purpose of worship, a more noble use of melody than showering (though cleanliness is next to godliness).7
  12085. :PHYSSIZE
  12086. Early Music Texture
  12087. Form Basics
  12088. Listen to how a mood of austere reverence is evoked with a single, simple melody.
  12089. :PHYSSIZE
  12090. buttonUp
  12091. buttonUp
  12092. chant1.mid
  12093. Playing
  12094. ShortName
  12095. TargetID
  12096. chant1.mid
  12097. Playing
  12098. ShortName
  12099. TargetID
  12100. That was nice, but where's the beef? Our monophonic melody can be fortified by doubling it at the octave, which is kind of like ordering a double burger instead of a single. This is one good way to beef up a single melody without compromising its monophonic simplicity.
  12101. But did the Gregorian monks have a monopoly on monophony???
  12102. But did the medieval monks have a monopoly on monophony??y can be fortified by doubling it at the octave, which is kind of like ordering a double burger instead of a single. This is one good way to beef up a single melody without compromising its monophonic simplicity.
  12103. But did the Gregorian monks have a monopoly on monophony???
  12104. :PHYSSIZE
  12105. buttonUp
  12106. buttonUp
  12107. chant2.mid
  12108. chant2.mid
  12109. Playing
  12110. ShortName
  12111. TargetID
  12112. chant2.mid
  12113. chant2.mid
  12114. Playing
  12115. ShortName
  12116. TargetID
  12117. buttonUp
  12118. buttonUp
  12119. taps.mid
  12120. taps.mid
  12121. Playing
  12122. ShortName
  12123. TargetID
  12124. taps.mid
  12125. taps.mid
  12126. Playing
  12127. ShortName
  12128. TargetID
  12129. Early Music Form
  12130. buttonUp
  12131. buttonUp
  12132. MPrev
  12133. buttonUp
  12134. buttonUp
  12135. MNext
  12136. Main Screen
  12137. buttonUp
  12138. buttonUp
  12139. MMain
  12140. Main Screen
  12141. :PHYSSIZE
  12142. Back to Basics
  12143. buttonUp
  12144. buttonUp
  12145. BackToBasics
  12146. ackToBasics
  12147. Back to Basics
  12148. To Session
  12149. buttonUp
  12150. buttonUp
  12151. ToSession
  12152. ession
  12153. To Session
  12154. o Session
  12155. One of the oldest ways of organizing music is in the form of successive variations over a set chord progression. During the Renaissance, any instrumentalist worth his saltarello could improvise such variations for the purpose of dance. Certain chord progressions were standard fare, known by all musicians and played by whatever ensemble was on hand.
  12156. :PHYSSIZE
  12157. Early Music Form
  12158. Classical Texture
  12159. Modern Timbre
  12160. Old Main Screen Background
  12161. This eight measure repeating progression was so common it was given a name: passamezzo antico. It's as simple as musical form gets. Along with another progression called passamezzo moderno, it provided the form for countless improvisations and popular melodies...
  12162. Want to try your own set of improvisations over these chords?
  12163. :PHYSSIZE
  12164. buttonUp
  12165. buttonUp
  12166. vald1.mid
  12167. Playing
  12168. ShortName
  12169. TargetID
  12170. vald1.mid
  12171. Playing
  12172. ShortName
  12173. TargetID
  12174. Use these scales to improvise with.
  12175. Kinda like the Blues, methinks!
  12176. :PHYSSIZE
  12177. buttonUp
  12178. buttonUp
  12179. vald4.mid
  12180. Playing
  12181. ShortName
  12182. TargetID
  12183. vald4.mid
  12184. Playing
  12185. ShortName
  12186. TargetID
  12187. Baroque Melody
  12188. :PHYSSIZE
  12189. buttonUp
  12190. buttonUp
  12191. MPrev
  12192. buttonUp
  12193. buttonUp
  12194. MNext
  12195. Main Screen
  12196. buttonUp
  12197. buttonUp
  12198. MMain
  12199. Main Screen
  12200. Back to Basics
  12201. buttonUp
  12202. buttonUp
  12203. BackToBasics
  12204. ackToBasics
  12205. Back to Basics
  12206. To Session
  12207. To Session
  12208. buttonUp
  12209. buttonUp
  12210. ToSession
  12211. ession
  12212. ssion
  12213. Romantic Texture
  12214. Baroque Texture
  12215. Timbre Basics
  12216. Form Basics
  12217. Melody
  12218. buttonUp
  12219. buttonUp
  12220. MNext
  12221. buttonUp
  12222. buttonUp
  12223. MPrev
  12224. Main Screen
  12225. buttonUp
  12226. buttonUp
  12227. MMain
  12228. Main Screen
  12229. History
  12230. buttonUp
  12231. buttonUp
  12232. History Buttons
  12233. History Buttons
  12234. History
  12235. History Buttons
  12236. Cancel
  12237. ory Buttons
  12238. History Buttons
  12239. History
  12240. History Buttons
  12241. Cancel
  12242. History
  12243. :PHYSSIZE
  12244. To Session
  12245. buttonUp
  12246. buttonUp
  12247. ToSession
  12248. ession
  12249. To Session
  12250. History Buttons
  12251. Early Music
  12252. buttonUp
  12253. buttonUp
  12254. GoToHistory
  12255. TargetName
  12256. GoToHistory
  12257. TargetName
  12258. Early Music
  12259. Baroque
  12260. buttonUp
  12261. buttonUp
  12262. GoToHistory
  12263. TargetName
  12264. GoToHistory
  12265. TargetName
  12266. Baroque
  12267. Classical
  12268. buttonUp
  12269. buttonUp
  12270. GoToHistory
  12271. TargetName
  12272. GoToHistory
  12273. TargetName
  12274. Classical
  12275. Romantic
  12276. buttonUp
  12277. buttonUp
  12278. GoToHistory
  12279. TargetName
  12280. GoToHistory
  12281. TargetName
  12282. Romantic
  12283. Modern
  12284. buttonUp
  12285. buttonUp
  12286. GoToHistory
  12287. TargetName
  12288. GoToHistory
  12289. TargetName
  12290. Modern
  12291. annot really see music in the way that you see other art forms, such as architecture and painting. Rather, you hear music as it is played. Despite the fact that music is not a subject for the eyes, music does have form. As the various sections of a piece unfold in time, those sections establish the musical form or architecture of the work in question.
  12292. es of music from which he created a four-measure piece. Rather clever, don t you think? It is sort of like the Greek temple architect who just kept repeating those Doric columns out front. In both cases, the composer and the architect kept reusing their good ideas. 
  12293. There are many different formal structures that composers have used throughout the ages. Those which we will explore here are: binary, ternary, canon, round, rondo, sonata, fugue, and popular song forms. 
  12294.  and popular song forms. 
  12295. You cannot really see music in the way that you see other art forms, such as architecture and painting. Rather, you hear music as it is played. Despite the fact that music is not a subject for the eyes, music does have form. As the various sections of a piece unfold in time, those sections establish the musical form or architecture of the work in question.
  12296. There are many different formal structures that composers have used throughout the ages. Those which we will explore here are: binary, ternary, canon, round, rondo, sonata, and fugue forms.g forms. 
  12297. the composer and the architect kept reusing their good ideas. 
  12298. There are many different formal structures that composers have used throughout the ages. Those which we will explore here are: binary, ternary, canon, round, rondo, sonata, fugue, and popular song forms. 
  12299.  and popular song forms. 
  12300.     :PHYSSIZE
  12301. What is Form in Music?
  12302. Pitch. As you can see... there is more text to go here.
  12303.      8_    
  12304. leavePage
  12305. enterPage
  12306. NoteOn
  12307. NoteOff
  12308. enterPage
  12309. scale.mid
  12310. oY OpenSequence
  12311. from 1920 wait
  12312. tbkMCI
  12313. o7=NoteOff
  12314. PatchZero
  12315. Multimedia
  12316. SystemState
  12317. ShortName
  12318. MIDIFile
  12319. SuspendError
  12320. leavePage
  12321. stop all
  12322. tbkMCI
  12323. close all
  12324. tbkMCI
  12325. seqStop
  12326. Playing
  12327. errorValue
  12328. Multimedia
  12329. SystemState
  12330. SuspendError
  12331. NoteOn
  12332. Ledger Line
  12333. Ledger Line
  12334. Ledger Line
  12335. Note Name
  12336. Note Name
  12337. Note Name
  12338. Note Name
  12339. Note Name
  12340. Note Name
  12341. Note Name
  12342. Note Name
  12343. Note Name
  12344. Note Name
  12345. Note Name
  12346. Note Name
  12347. to 31
  12348. tbkMCI
  12349. from 1888
  12350. tbkMCI
  12351. tbkMCI
  12352. PatchZero
  12353. seqSendEvent
  12354. GeneralError
  12355. errorValue
  12356. NonMultimedia
  12357. EndLoc
  12358. StartLoc
  12359. Multimedia
  12360. SystemState
  12361. MIDIFile
  12362. TargetName
  12363. NoteOff
  12364. tbkMCI
  12365. tbkMCI
  12366. seqSendEvent
  12367. errorValue
  12368. NonMultimedia
  12369. Multimedia
  12370. SystemState
  12371. MIDIFile
  12372. TargetName
  12373. The following example demonstrates the essential ingredients of musical form: repetition and contrast. If you thought of the A sections as representing walls and the B section as representing a window or a door, then you would have a handle on the concept of musical form. Listen to this simple folk tune: 
  12374. Notice how the first measure of music (labeled A) is repeated three times. All of this repetition immediately makes the tune sound familiar upon the first hearing. Notice, too, that the third measure (labeled B) is completely different from the other measures. Thankfully at least one of these measures is different. Isn't it refreshing to have a contrasting measure of music?usic?sure of music?ese measures is different. Isn't it refreshing to have a contrasting measure of music?
  12375. :PHYSSIZE
  12376. buttonUp
  12377. buttonUp
  12378. hotbun.mid
  12379. Playing
  12380. ShortName
  12381. TargetID
  12382. hotbun.mid
  12383. Playing
  12384. ShortName
  12385. TargetID
  12386. leavePage
  12387. leavePage
  12388. Greensleeves it is
  12389. Playing
  12390. Greensleeves it is
  12391. Playing
  12392. Greensleeves it is
  12393. Aaahhhh... Greensleeves it is! 
  12394. Now we've seen how rhythm, harmony, and form combine to make the whole. Many composers say that a great melody just hits you like a good idea. But knowing the mechanics of melody making can help you build a more durable tune. Will your next ditty still be going strong 300 years from now? be going strong 300 years from now?   
  12395. :PHYSSIZE
  12396. buttonUp
  12397. buttonUp
  12398. green4.mid
  12399. Greensleeves it is
  12400. Playing
  12401. ShortName
  12402. TargetID
  12403. green4.mid
  12404. Greensleeves it is
  12405. Playing
  12406. ShortName
  12407. TargetID
  12408. Early Music Rhythm
  12409. buttonUp
  12410. buttonUp
  12411. MPrev
  12412. buttonUp
  12413. buttonUp
  12414. MNext
  12415. Main Screen
  12416. buttonUp
  12417. buttonUp
  12418. MMain
  12419. Main Screen
  12420. :PHYSSIZE
  12421. Back to Basics
  12422. buttonUp
  12423. buttonUp
  12424. BackToBasics
  12425. ackToBasics
  12426. Back to Basics
  12427. To Session
  12428. buttonUp
  12429. buttonUp
  12430. ToSession
  12431. ession
  12432. To Session
  12433. o Session
  12434. :PHYSSIZE
  12435. Don't you just love a
  12436. good saltarello?
  12437. Shut up and dance!
  12438. One way to enjoy rhythm is to dance, an important form of courtly entertainment during the Renaissance, when cable TV was unavailable in most regions. Every house of nobility had on staff musicians who knew all the standard dance rhythms of the day. Also on hire was a dancemaster to teach the corresponding dance steps. So if you wanted to be a hit with the local prince in 1490, you had to be able to hoof it to dances like the passamezzo, saltarello, branle, pavane, and other rhythmic formulas too numerous to mention.
  12439.  Each dance has its own identifiable rhythm which provides dancers with a predictable groove to execute the prescribed steps. Musicians used the meter and feel of a dance as a foundation for improvising and composing................ 
  12440. Early Music Rhythm
  12441. Classical Timbre
  12442. Main Screen
  12443. :PHYSSIZE
  12444. Harmony is the vertical dimension of music. Two or more notes which occur at the same time constitute harmony. 
  12445. Two or more notes which occur in succession but which relate to each other in a vertical manner also constitute harmony.  
  12446. Of course, harmonies may or may not be harmonious...
  12447. For that matter, music may not always soothe the savage beast! 
  12448.              What type of scale have you chosen to use? 
  12449.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  12450.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  12451. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  12452. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  12453. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  12454. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  12455. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  12456. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  12457. composition? 
  12458. What is Harmony?
  12459. :PHYSSIZE
  12460.     :PHYSSIZE
  12461. buttonUp
  12462. buttonUp
  12463. hrm01c.mid
  12464. hrm01c.mid
  12465. Playing
  12466. ShortName
  12467. TargetID
  12468. hrm01c.mid
  12469. hrm01c.mid
  12470. Playing
  12471. ShortName
  12472. TargetID
  12473. buttonUp
  12474. buttonUp
  12475. hrm01d.mid
  12476. hrm01d.mid
  12477. Playing
  12478. ShortName
  12479. TargetID
  12480. hrm01d.mid
  12481. hrm01d.mid
  12482. Playing
  12483. ShortName
  12484. TargetID
  12485. buttonUp
  12486. buttonUp
  12487. hrm01b.mid
  12488. hrm01b.mid
  12489. Playing
  12490. ShortName
  12491. TargetID
  12492. hrm01b.mid
  12493. hrm01b.mid
  12494. Playing
  12495. ShortName
  12496. TargetID
  12497. buttonUp
  12498. buttonUp
  12499. hrm01a.mid
  12500. hrm01a.mid
  12501. Playing
  12502. ShortName
  12503. TargetID
  12504. hrm01a.mid
  12505. hrm01a.mid
  12506. Playing
  12507. ShortName
  12508. TargetID
  12509. Dances are distinguished from one another by their meters and by recurring rhythmic patterns. First, a basse dance in slow triple meter.
  12510. This might be followed by a pavane, slow and processional.
  12511. Now we'll liven things up with a galliard, the triple meter version of the pavane....and finish up with an allemande in moderate duple:
  12512. And finish up with an allemande in moderate duple meter.
  12513. :PHYSSIZE
  12514. Step  1
  12515.     :PHYSSIZE
  12516. Step  22
  12517. :PHYSSIZE
  12518. Step  4
  12519. :PHYSSIZE
  12520. Step  3
  12521. :PHYSSIZE
  12522. Did you work up
  12523. a sweat ?
  12524. buttonUp
  12525. buttonUp
  12526. basdan.mid
  12527. basdan.mid
  12528. Playing
  12529. ShortName
  12530. TargetID
  12531. basdan.mid
  12532. basdan.mid
  12533. Playing
  12534. ShortName
  12535. TargetID
  12536. buttonUp
  12537. buttonUp
  12538. pavane.mid
  12539. pavane.mid
  12540. Playing
  12541. ShortName
  12542. TargetID
  12543. pavane.mid
  12544. pavane.mid
  12545. Playing
  12546. ShortName
  12547. TargetID
  12548. buttonUp
  12549. buttonUp
  12550. gallrd.mid
  12551. gallrd.mid
  12552. Playing
  12553. ShortName
  12554. TargetID
  12555. gallrd.mid
  12556. gallrd.mid
  12557. Playing
  12558. ShortName
  12559. TargetID
  12560. 34    ^-
  12561. buttonUp
  12562. buttonUp
  12563. allmnd.mid
  12564. allmnd.mid
  12565. Playing
  12566. ShortName
  12567. TargetID
  12568. allmnd.mid
  12569. allmnd.mid
  12570. Playing
  12571. ShortName
  12572. TargetID
  12573. Early Music Harmony
  12574. buttonUp
  12575. buttonUp
  12576. MPrev
  12577. buttonUp
  12578. buttonUp
  12579. MNext
  12580. Main Screen
  12581. buttonUp
  12582. buttonUp
  12583. MMain
  12584. Main Screen
  12585. :PHYSSIZE
  12586. Back to Basics
  12587. buttonUp
  12588. buttonUp
  12589. BackToBasics
  12590. ackToBasics
  12591. Back to Basics
  12592. To Session
  12593. buttonUp
  12594. buttonUp
  12595. ToSession
  12596. ession
  12597. To Session
  12598. o Session
  12599. Remember, it takes two to harmonize. Some of the earliest harmonies we know of are found in organum --  the harmonized melodies of Gregorian Chant and other liturgical melodies. A chant is established by the cantus firmus, or firm voice (essentially an unchanging melody around which other musical parts can be created) to which a harmonizing second voice may be added. But how do you know which notes to use?
  12600. :PHYSSIZE
  12601. Here is a typical cantus firmus. 
  12602. The earliest harmonic experiments, circa 800 A.D., 
  12603. involved simply adding a parallel melody with notes,
  12604. say, a fifth below.A chant is established by the cantus firm, or firm voice (essentially an unchanging melody around which other musical parts can be created.) to which a harmonizing second voice may be added. But how do you know which notes to use?
  12605. :PHYSSIZE
  12606. :PHYSSIZE
  12607. buttonUp
  12608. buttonUp
  12609. cantus.mid
  12610. Playing
  12611. ShortName
  12612. TargetID
  12613. cantus.mid
  12614. Playing
  12615. ShortName
  12616. TargetID
  12617. Voila! Two-part parallel organum!
  12618.  Pretty fancy name for such a simple concept.......
  12619. :PHYSSIZE
  12620. :PHYSSIZE
  12621. buttonUp
  12622. buttonUp
  12623. parorg.mid
  12624. Playing
  12625. ShortName
  12626. TargetID
  12627. parorg.mid
  12628. Playing
  12629. ShortName
  12630. TargetID
  12631. :PHYSSIZE
  12632. Over the centuries, composers added other kinds of harmony to the popular cantus firmus melodies of the day. In the free organum of 1100 A.D. all sorts of intervals were cropping up. Melodies and harmonies beginning moving in more directions as composers began to use contrary as well as parallel motion. Witness the birth of counterpoint....
  12633. Hey, I've heard that sound before. Let me try it out on my electric guitar!...
  12634. :PHYSSIZE
  12635. buttonUp
  12636. buttonUp
  12637. Shocked
  12638. freorg.mid
  12639. freorg.mid
  12640. Playing
  12641. ShortName
  12642. TargetID
  12643. f    tonUp
  12644. Shocked
  12645. freorg.mid
  12646. freorg.mid
  12647. Playing
  12648. ShortName
  12649. TargetID
  12650. buttonUp
  12651. buttonUp
  12652. Shocked
  12653. guitar.mid
  12654. Shocked
  12655. guitar.mid
  12656. Shocked
  12657. Playing
  12658. ShortName
  12659. TargetID
  12660. Shocked
  12661. guitar.mid
  12662. Shocked
  12663. guitar.mid
  12664. Shocked
  12665. Playing
  12666. ShortName
  12667. TargetID
  12668. Shocked
  12669. :PHYSSIZE
  12670. Ledger Line
  12671. leavePage
  12672. leavePage
  12673. Shocked
  12674. Playing
  12675. LastPage
  12676. Shocked
  12677. Playing
  12678. LastPage
  12679. Early Music Timbre
  12680. buttonUp
  12681. buttonUp
  12682. MPrev
  12683. buttonUp
  12684. buttonUp
  12685. MNext
  12686. Main Screen
  12687. buttonUp
  12688. buttonUp
  12689. MMain
  12690. Main Screen
  12691. :PHYSSIZE
  12692. Back to Basics
  12693. buttonUp
  12694. buttonUp
  12695. BackToBasics
  12696. ackToBasics
  12697. Back to Basics
  12698. To Session
  12699. buttonUp
  12700. buttonUp
  12701. ToSession
  12702. ession
  12703. To Session
  12704. o Session
  12705. Polyphonic music encourages equality of timbre as well as equality of melody. Why is this? If no single melody is intended to stick out, no individual instrument should dominate either. Think of this as musical socialism.
  12706. Renaissance music was performed on whatever instruments were available, but the preferred arrangement was to play the tune in a whole consort, an ensemble of like instruments in different registers: recorders, viols, lutes, etc. The king of Renaissance timbres, however, was the human voice. Madrigals written for singers were often performed by instrumental consorts, either whole (same instrument) or broken (different instruments)...........
  12707. :PHYSSIZE
  12708. Early Music Timbre
  12709. Baroque Form
  12710. Rhythm Basics
  12711. Romantic Form
  12712. Modern Melody
  12713. Modern Harmony
  12714. Here is a madrigal by one of the top composers of the day, Giovanni Palestrina:vanni Palestrina:
  12715. Whole Consort (Recorders)
  12716. Whole Consort (Voices)
  12717. Whole Consort (Lutes)
  12718. Broken Consort3
  12719. Consorts in Concerts%
  12720. :PHYSSIZE
  12721. buttonUp
  12722. buttonUp
  12723. broken.mid
  12724. broken.mid
  12725. Playing
  12726. ShortName
  12727. TargetID
  12728. broken.mid
  12729. broken.mid
  12730. Playing
  12731. ShortName
  12732. TargetID
  12733. buttonUp
  12734. buttonUp
  12735. wholel.mid
  12736. wholel.mid
  12737. Playing
  12738. ShortName
  12739. TargetID
  12740. wholel.mid
  12741. wholel.mid
  12742. Playing
  12743. ShortName
  12744. TargetID
  12745. buttonUp
  12746. buttonUp
  12747. wholev.mid
  12748. wholev.mid
  12749. Playing
  12750. ShortName
  12751. TargetID
  12752. wholev.mid
  12753. wholev.mid
  12754. Playing
  12755. ShortName
  12756. TargetID
  12757. buttonUp
  12758. buttonUp
  12759. wholer.mid
  12760. wholer.mid
  12761. Playing
  12762. ShortName
  12763. TargetID
  12764. wholer.mid
  12765. wholer.mid
  12766. Playing
  12767. ShortName
  12768. TargetID
  12769. Music Mentor
  12770. System
  12771. dlgInitAbout
  12772. mes New Roman
  12773. gD|D|
  12774. `D|D|
  12775. mes New Roman
  12776. mes New Roman
  12777. dlgBoxAbout
  12778. v,,s14,Music Mentor Opus 1.0CD
  12779. Copyright 
  12780.  1991-92
  12781. Music Technology Associates
  12782. button OK,b17,TRUE
  12783. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12784. 3,14.07,17,1342242817,128,OK,0,,5.45,50.54,153.07,29.09,492,1342177280,130,Music Mentor was composed by Steve Peha,0
  12785. ntor was composed by Steve Peha,0
  12786.  Bourne.
  12787. 2dlgBoxMIDISetup
  12788. dlgBoxMIDISetup
  12789. dlgBoxSessionPrefs
  12790. dlgBoxMPUSettings
  12791.     dlgInitIndex
  12792. button Go To Page,b93,TRUE
  12793. button Cancel,b479,FALSE
  12794. listbox Index,l516,
  12795. button Remove Entry,b522,TRUE
  12796. ,s523,Select the page you want to go to.
  12797. dlgBoxIndex
  12798. 1342177280,130,Music Mentor was composed by Steve Peha,0
  12799. button Go To Page,b93,TRUE
  12800. button Cancel,b479,FALSE
  12801. listbox Index,l516,
  12802. button Remove Entry,b522,TRUE
  12803. ,s523,Select the page you want to go to.
  12804. 524480,5,100,50,151,170,,,Index,8,Helv,Go To Page,20.65,135.26,50.90,15.79,93,1342242817,128,Go To Page,0,Cancel,80.30,135.26,50.93,15.79,479,1342242816,128,Cancel,0,Index,12.88,21.58,126.93,82.42,516,1352728579,131,,0,Remove Entry,44.65,110.03,65.30,15.79,522,1342242816,128,Remove Entry,0,,12.88,9.11,126.97,11.45,523,1342177280,130,Select the page you want to go to.,0
  12805. ows MIDI Driver if you are running Windows 3.1 or higher. Works with FM Sound Cards and 
  12806. MPU-401/Compatible interfaces.
  12807. Select Midisoft MIDI Driver if you are running Windows 3.0. Works with MPU-401/Compatible MIDI interfaces only.
  12808. ,s404,Two sets of MIDI files have been created for Music Mentor. Select the type that best matches your MIDI hardware.
  12809. groupbox IRQ (Interrupt) Level,g187,IRQ (Interrupt) Level
  12810. button IRQ 2,b188,FALSE
  12811. button IRQ 3,b191,FALSE
  12812. button IRQ 4,b192,FALSE
  12813. button IRQ 5,b193,FALSE
  12814. button IRQ 6,b194,FALSE
  12815. button IRQ 7,b195,FALSE
  12816. groupbox I/O Address,g428,I/O Address
  12817. button 330H,b429,FALSE
  12818. button 332H,b430,FALSE
  12819. button 340H,b431,FALSE
  12820. button OK,b93,TRUE
  12821. button Cancel,b479,FALSE
  12822.  Serif
  12823. pfDingbats
  12824. groupbox Tracks to view,g1068,Tracks to view
  12825. ,s1069,Choose this option if you would like to view MIDI channels 13-16.
  12826. ,s1071,Choose this option if you would like to view MIDI channels 1-10.
  12827. ,s1072,Choose this option if you would like to view all MIDI channels.
  12828. button Use MIDI Mapper in Session,b1073,FALSE
  12829. button OK,b1074,TRUE
  12830. button Cancel,b1075,FALSE
  12831. button Base Level,b1062,FALSE
  12832. button Extended Level,b1063,FALSE
  12833. button All,b1064,FALSE
  12834. ,s14,Music Mentor Opus 1.01
  12835. Copyright 
  12836.  1991-92
  12837. Music Technology Associates
  12838. button OK,b17,TRUE
  12839. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12840. ,s14,Music Mentor Opus 1.02
  12841. Copyright 
  12842.  1991-92
  12843. Music Technology Associates
  12844. button OK,b17,TRUE
  12845. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12846. ,14.07,17,1342242817,128,OK,0,,5.45,50.54,153.07,29.09,492,1342177280,130,Music Mentor was composed by Steve Peha,0
  12847. .46,1073,1342242819,128,Use MIDI Mapper in Session,0,OK,65.30,131.73,50.86,12.31,1074,1342242817,128,OK,0,Cancel,130.51,131.32,50.86,12.31,1075,1342242816,128,Cancel,0,Base Level,18.67,23.18,48.53,10.46,1062,1342308361,128,Base Level,0,Extended Level,89.30,23.18,63.47,10.46,1063,1342177289,128,Extended Level,0,All,169.87,23.18,20.53,10.46,1064,1342177289,128,All,0
  12848. usic Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12849. ,21.13,126.93,82.42,516,1352728579,131,,0,Remove Entry,44.65,109.58,65.33,15.79,522,1342242816,128,Remove Entry,0,,12.91,8.66,115.73,11.45,523,1342177280,130,Select the page you want to go to.,0
  12850. ,s14,Music Mentor Opus 1.01 rc 1
  12851. Copyright 
  12852.  1991-92
  12853. Music Technology Associates
  12854. button OK,b17,TRUE
  12855. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12856. ,s14,Music Mentor Opus 1.02 rc 1
  12857. Copyright 
  12858.  1991-92
  12859. Music Technology Associates
  12860. button OK,b17,TRUE
  12861. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12862. 524480,3,100,65,159,116,,,About Music Mentor,8,Helv,,14.06,13.33,130.67,37.62,14,1342177281,130,Music Mentor Opus 1.02
  12863. Copyright 
  12864.  1991-92
  12865. Music Technology Associates,0,OK,53.87,81.68,50.93,14.07,17,1342242817,128,OK,0,,5.45,50.54,153.07,29.09,492,1342177280,130,Music Mentor was composed by Steve Peha,0
  12866. 46,1062,1342308361,128,Base Level,0,Extended Level,89.30,22.69,63.47,10.46,1063,1342177289,128,Extended Level,0,All,169.87,22.69,20.53,10.46,1064,1342177289,128,All,0
  12867. (dlgInitSessionPrefs
  12868. groupbox Tracks to view,g1068,Tracks to view
  12869. ,s1069,Choose this option if you would like to view MIDI channels 13-16.
  12870. ,s1071,Choose this option if you would like to view MIDI channels 1-10.
  12871. ,s1072,Choose this option if you would like to view all MIDI channels.
  12872. button Use MIDI Mapper in Session,b1073,FALSE
  12873. button OK,b1074,FALSE
  12874. button Cancel,b1075,FALSE
  12875. button Base Level,b1062,FALSE
  12876. button Extended Level,b1063,FALSE
  12877. button All,b1064,FALSE
  12878. MIDI hardware.
  12879. dlgBoxHelp
  12880. button OK,b93,TRUE
  12881. listbox Help,l592,
  12882. ,Helv,OK,86.55,203.24,50.90,16.08,93,1342242817,128,OK,0,,7.85,12.47,208.30,180.92,592,1352728579,131,,0
  12883. dlgInitHelp
  12884. button OK,b93,TRUE
  12885. ,l592,
  12886. 524480,2,50,10,223,240,,,Music Mentor Help,8,Helv,OK,86.55,203.24,50.90,16.08,93,1342242817,128,OK,0,Help,7.85,12.47,208.30,180.92,592,1352728577,131,,0
  12887. ,s14,Music Mentor Opus 0.9 Beta
  12888. Copyright 
  12889.  1991-92
  12890. Music Technology Associates
  12891. button OK,b17,TRUE
  12892. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12893. 524480,8,20,15,323,244,,,Session Preferences,8,Helv,Channels to view,7.47,10.50,308.42,166.85,1068,1342177287,128,Channels to view,0,Base Level,100.80,155.24,48.53,10.46,1062,1342308361,128,Base Level,0,Extended Level,166.13,155.24,63.47,10.46,1063,1342177289,128,Extended Level,0,,15.50,26.58,295.66,124.64,1158,1342308352,130,The "Device-Independent MIDI Files" option is currently selected in the MIDI Setup dialog box. Device-Independent MIDI files contain two "arrangements" of the piece -- one for Base Level MIDI devices,0,Use MIDI Mapper in Session,7.47,187.41,104.53,10.46,1073,1342242819,128,Use MIDI Mapper in Session,0,OK,203.47,211.94,50.86,12.31,1074,1342242817,128,OK,0,Cancel,261.33,211.53,50.86,12.31,1075,1342242816,128,Cancel,0,Prompt Before Going to Session,7.47,203.49,115.73,10.46,1160,1342242819,128,Prompt Before Going to Session,0
  12894. &v,T'57,26.58,82.10,52.27,888,1342177280,130,Select No MIDI Driver if you have no sound card or other MIDI hardware device installed in your system.,0,MIDI Files,7.47,84.88,326.48,66.34,180,1342308359,128,MIDI Files,0,Device-Independent MIDI Files,14.90,96.78,113.10,10.46,181,1342177289,128,Device-Independent MIDI Files,0,Normal MIDI Files,179.20,96.94,137.30,10.46,182,1342177289,128,Normal MIDI Files (General MIDI Files),0,,24.80,108.84,132.72,40.21,404,1342177280,130,These files include two "arrangements" of each piece,0,,189.07,108.84,125.10,38.36,890,1342177280,130,These files contain only one "arrangement" of each piece.,0,IRQ (Interrupt) Level,20.53,173.33,106.40,54.28,187,1342308359,128,IRQ (Interrupt) Level,0,IRQ 2,28.11,185.39,31.73,10.46,188,1342177289,128,IRQ 2,0,IRQ 3,28.27,197.46,31.70,10.46,191,1342177289,128,IRQ 3,0,IRQ 4,28.27,209.52,31.70,10.46,192,1342177289,128,IRQ 4,0,IRQ 5,82.13,185.39,31.77,10.46,193,1342177289,128,IRQ 5,0,IRQ 6,82.32,197.46,31.73,10.46,194,1342177289,128,IRQ 6,0,IRQ 7,82.32,209.52,31.73,10.46,195,1342177289,128,IRQ 7,0,I/O Address,143.73,169.31,106.40,64.74,690,1342308359,128,I/O Address,0,332H,205.64,181.37,30.02,10.46,699,1342177289,128,332H,0,334H,205.71,193.44,29.98,10.46,700,1342177289,128,334H,0,336H,205.71,205.50,29.98,10.46,701,1342177289,128,336H,0,340H,205.71,217.81,29.98,10.46,702,1342177289,128,340H,0,300H,151.31,181.37,30.02,10.46,691,1342177289,128,300H,0,310H,151.47,193.44,29.98,10.46,692,1342177289,128,310H,0,320H,151.20,205.50,29.98,10.46,693,1342177289,128,320H,0,330H,151.47,217.81,29.98,10.46,698,1342177289,128,330H,0
  12895. -dlgInitMIDISetup
  12896. hat best matches your MIDI hardware.,0,General MIDI Devices,30.55,162.75,84.00,10.46,551,1342177289,128,General MIDI Devices,0
  12897. ,s14,Music Mentor Opus 1.01
  12898. Copyright 
  12899.  1991-92
  12900. Music Technology Associates
  12901. button OK,b17,TRUE
  12902. ,s492,Music Mentor was composed by Steve Peha, Ben Hippen, George Litterst, and Tom Bourne.
  12903. groupbox Channels to view,g1068,Channels to view
  12904. button Base Level,b1062,FALSE
  12905. button Extended Level,b1063,FALSE
  12906. ,s1158,The "Device-Independent MIDI Files" option is currently selected in the MIDI Setup dialog box. Device-Independent MIDI files contain two "arrangements" of the piece -- one for Base Level MIDI devices, and one for Extended Level MIDI devices. 
  12907. When you go to Recording Session you have the option of viewing the arrangement for Base Level devices (on MIDI channels 13-16) or Extended Level devices (on MIDI channels 1-10).
  12908. If your MIDI Mapper is set up for a Base Level device (mapping to MIDI channels 13-16) you should choose Base Level below. If your MIDI Mapper is set up for an Extended Level device (mapping to MIDI channels 1-10) you should choose Extended Level below.
  12909. If you choose one of these options and in Recording Session you see music but don't hear any on playback, choose the other option when you return to Music Mentor.
  12910. button Use MIDI Mapper in Session,b1073,FALSE
  12911. button OK,b1074,TRUE
  12912. button Cancel,b1075,FALSE
  12913. button Prompt Before Going to Session,b1160,FALSE
  12914. p 92,FALSE
  12915. button IRQ 5,b193,FALSE
  12916. button IRQ 6,b194,FALSE
  12917. button IRQ 7,b195,FALSE
  12918. groupbox I/O Address,g690,I/O Address
  12919. button 332H,b699,FALSE
  12920. button 334H,b700,FALSE
  12921. button 336H,b701,FALSE
  12922. button 340H,b702,FALSE
  12923. button 300H,b691,FALSE
  12924. button 310H,b692,FALSE
  12925. button 320H,b693,FALSE
  12926. button 330H,b698,FALSE
  12927. ,g1000,Additional Midisoft MIDI Driver Settings
  12928. button Cancel,b94,FALSE
  12929. button OK,b93,TRUE
  12930. groupbox MIDI Driver,g72,MIDI Driver
  12931. button Multimedia MIDI Driver,b68,FALSE
  12932. button Midisoft MIDI Driver,b74,FALSE
  12933. button No MIDI Driver,b758,FALSE
  12934. ,s402,This driver uses the MIDI Mapper. Please make sure the MIDI Mapper is properly configured.
  12935. ,s887,This driver can only be used with MPU-401 and compatible devices. This driver does not use the MIDI Mapper.
  12936. ,s888,Select No MIDI Driver if you have no sound card or other MIDI hardware device installed in your system.
  12937. groupbox MIDI Files,g180,MIDI Files
  12938. button Device-Independent MIDI Files,b181,FALSE
  12939. button Normal MIDI Files,b182,FALSE
  12940. ,s404,These files include two "arrangements" of each piece, one for "extended" MIDI systems and one for "base-level" MIDI systems.
  12941. ,s890,These files contain only one "arrangement" of each piece.
  12942. groupbox IRQ (Interrupt) Level,g187,IRQ (Interrupt) Level
  12943. button IRQ 2,b188,FALSE
  12944. button IRQ 3,b191,FALSE
  12945. button IRQ 4,b192,FALSE
  12946. button IRQ 5,b193,FALSE
  12947. button IRQ 6,b194,FALSE
  12948. button IRQ 7,b195,FALSE
  12949. groupbox I/O Address,g690,I/O Address
  12950. button 332H,b699,FALSE
  12951. button 334H,b700,FALSE
  12952. button 336H,b701,FALSE
  12953. button 340H,b702,FALSE
  12954. button 300H,b691,FALSE
  12955. button 310H,b692,FALSE
  12956. button 320H,b693,FALSE
  12957. button 330H,b698,FALSE
  12958.     524480,31,10,5,339,258,,,MIDI Setup,8,Helv,,7.47,155.61,261.30,86.44,1000,1342308359,128,Additional Midisoft MIDI Driver Settings,0,Cancel,283.70,216.70,45.33,16.08,94,1342242816,128,Cancel,0,OK,283.70,193.81,45.33,16.08,93,1342242817,128,OK,0,MIDI Driver,7.47,2.83,326.67,80.00,72,1342177287,128,MIDI Driver,0,Multimedia MIDI Driver,14.90,12.88,87.31,10.46,68,1342177289,128,Multimedia MIDI Driver,0,Midisoft MIDI Driver,110.10,12.88,76.53,10.46,74,1342177289,128,Midisoft MIDI Driver,0,No MIDI Driver,214.67,12.88,76.53,10.46,758,1342177289,128,No MIDI Driver,0,,24.84,26.95,74.67,52.27,402,1342177280,130,This driver uses the MIDI Mapper. Please make sure the MIDI Mapper is properly configured.,0,,120.04,26.95,85.87,52.27,887,1342177280,130,This driver can only be used with MPU-401 and compatible devices. This driver does not use the MIDI Mapper.,0,,224.53,26.95,82.13,52.27,888,1342177280,130,Select No MIDI Driver if you have no sound card or other MIDI hardware device installed in your system.,0,MIDI Files,7.47,85.25,326.48,66.34,180,1342308359,128,MIDI Files,0,Device-Independent MIDI Files,14.90,97.15,113.10,10.46,181,1342177289,128,Device-Independent MIDI Files,0,Normal MIDI Files,179.20,97.31,137.30,10.46,182,1342177289,128,Normal MIDI Files (General MIDI Files),0,,24.80,109.21,132.69,40.21,404,1342177280,130,These files include two "arrangements" of each piece,0,,189.07,109.21,125.07,38.36,890,1342177280,130,These files contain only one "arrangement" of each piece.,0,IRQ (Interrupt) Level,20.50,173.70,106.40,54.28,187,1342308359,128,IRQ (Interrupt) Level,0,IRQ 2,28.08,185.76,31.73,10.46,188,1342177289,128,IRQ 2,0,IRQ 3,28.27,197.83,31.70,10.46,191,1342177289,128,IRQ 3,0,IRQ 4,28.27,209.89,31.70,10.46,192,1342177289,128,IRQ 4,0,IRQ 5,82.10,185.76,31.77,10.46,193,1342177289,128,IRQ 5,0,IRQ 6,82.29,197.83,31.73,10.46,194,1342177289,128,IRQ 6,0,IRQ 7,82.29,209.89,31.73,10.46,195,1342177289,128,IRQ 7,0,I/O Address,143.70,169.68,106.40,64.74,690,1342308359,128,I/O Address,0,332H,205.64,181.74,30.02,10.46,699,1342177289,128,332H,0,334H,205.68,193.81,29.98,10.46,700,1342177289,128,334H,0,336H,205.68,205.87,29.98,10.46,701,1342177289,128,336H,0,340H,205.68,218.17,29.98,10.46,702,1342177289,128,340H,0,300H,151.28,181.74,30.02,10.46,691,1342177289,128,300H,0,310H,151.47,193.81,29.98,10.46,692,1342177289,128,310H,0,320H,151.20,205.87,29.94,10.46,693,1342177289,128,320H,0,330H,151.47,218.17,29.98,10.46,698,1342177289,128,330H,0
  12959. leavePage
  12960. seqStatus
  12961. buttonUp
  12962. status
  12963. tbkMCI
  12964. stopped
  12965. buttonUp
  12966. status
  12967. position
  12968. tbkMCI
  12969. Multimedia
  12970. NonMultimedia
  12971. SystemState
  12972. Playing
  12973. StartTime
  12974. MIDIFile
  12975. TargetID
  12976. leavePage
  12977. Playing
  12978. leavePage
  12979. seqStatus
  12980. buttonUp
  12981. status
  12982. tbkMCI
  12983. stopped
  12984. buttonUp
  12985. status
  12986. position
  12987. tbkMCI
  12988. Multimedia
  12989. NonMultimedia
  12990. SystemState
  12991. Playing
  12992. StartTime
  12993. MIDIFile
  12994. TargetID
  12995. leavePage
  12996. Playing
  12997. Early Music Melody
  12998. Back to Basics
  12999. buttonUp
  13000. buttonUp
  13001. BackToBasics
  13002. ackToBasics
  13003. Back to Basics
  13004. buttonUp
  13005. buttonUp
  13006. MPrev
  13007. buttonUp
  13008. buttonUp
  13009. MNext
  13010. Main Screen
  13011. buttonUp
  13012. buttonUp
  13013. MMain
  13014. Main Screen
  13015. :PHYSSIZE
  13016. To Session
  13017. buttonUp
  13018. buttonUp
  13019. ToSession
  13020. ession
  13021. To Session
  13022. o Session
  13023. buttonUp
  13024. buttonUp
  13025. hrm02d.mid
  13026. hrm02d.mid
  13027. Playing
  13028. ShortName
  13029. TargetID
  13030. hrm02d.mid
  13031. hrm02d.mid
  13032. Playing
  13033. ShortName
  13034. TargetID
  13035. buttonUp
  13036. buttonUp
  13037. hrm02b.mid
  13038. hrm02b.mid
  13039. Playing
  13040. ShortName
  13041. TargetID
  13042. hrm02b.mid
  13043. hrm02b.mid
  13044. Playing
  13045. ShortName
  13046. TargetID
  13047. buttonUp
  13048. buttonUp
  13049. hrm02a.mid
  13050. hrm02a.mid
  13051. Playing
  13052. ShortName
  13053. TargetID
  13054. hrm02a.mid
  13055. hrm02a.mid
  13056. Playing
  13057. ShortName
  13058. TargetID
  13059. buttonUp
  13060. buttonUp
  13061. hrm02c.mid
  13062. hrm02c.mid
  13063. Playing
  13064. ShortName
  13065. TargetID
  13066. hrm02c.mid
  13067. hrm02c.mid
  13068. Playing
  13069. ShortName
  13070. TargetID
  13071. X    :PHYSSIZE
  13072. Two notes which occur simultaneously or which relate to each other vertically are called an interval.
  13073. Three or more notes which occur simultaneously or which relate to each other vertically are called a chord.
  13074. Intervals are important because they are the building blocks of chords.
  13075.  compose yourself. 
  13076.             Do you intend to compose tonally or atonally? 
  13077.              What type of scale have you chosen to use? 
  13078.             Are you sticking with the notes of the chosen scale or are you borrowing other notes? 
  13079.  Does your melody emphasize stepwise movement (that is, going from one note to the next adjacent note in the scale 
  13080. either above or below), or does you melody emphasize leaps to distant notes? 
  13081. Does each phrase of your melody end on the keynote of the scale (a.k.a. the tonic), or do some phrases conclude, in a 
  13082. more questioning fashion, on other notes of the scale? 
  13083. Do you re-use small portions of your melody, or is every phrase completely new? 
  13084. Do you use clearly established rhythmic patterns? 
  13085. Do certain portions of your melody ever suggest particular chords? If so, do these chords fit the harmonic structure of your 
  13086. composition? 
  13087. Intervals: The Building Blocks of Chords
  13088. :PHYSSIZE
  13089. :PHYSSIZE
  13090. :PHYSSIZE
  13091. NoteUp
  13092. enterPage
  13093. NoteDown
  13094. NoteFunctions
  13095. enterPage
  13096. Counter
  13097. TargetName
  13098. NoteUp
  13099. Ledger Line
  13100. Ledger Line
  13101. 'bNoteFunctions
  13102. NoteDown
  13103. Ledger Line
  13104. Ledger Line
  13105. 'bNoteFunctions
  13106. NoteFunctions
  13107. Note Name
  13108. Note Name
  13109. Note Name
  13110. Note Name
  13111. Note Name
  13112. Note Name
  13113. Note Name
  13114. Note Name
  13115. Note Name
  13116. Note Name
  13117. Note Name
  13118. Note Name
  13119. Note Name
  13120. Note Name
  13121. Note Name
  13122. Note Name
  13123. Note Name
  13124. Note Name
  13125. Note Name
  13126. Note Name
  13127. Note Name
  13128. Note Name
  13129. Note Name
  13130. Counter
  13131. TargetName
  13132. What makes a melody melodic? Good melodies represent the artful combination of other musical elements like rhythm, harmony, and form. The best melodies, like the one we will examine here, are built to last for centuries. 
  13133. Let's check out a model of simple beauty that is almost as well known today as it was when it topped the charts in 1600. See if you can name the tune as we build it from the ground up. 
  13134. :PHYSSIZE
  13135. Here's some of what Beethoven does with his most famous motive. 
  13136. That's a lot of music generated from one itsy bitsy motive! As you can see, Beethoven was one of the world's most highly motivated composers. ated composers.    
  13137. :PHYSSIZE
  13138. buttonUp
  13139. buttonUp
  13140. beeth5.mid
  13141. Playing
  13142. ShortName
  13143. TargetID
  13144. beeth5.mid
  13145. Playing
  13146. ShortName
  13147. TargetID
  13148. Early Music Melody
  13149. Early Music Harmony
  13150. Baroque Timbre
  13151. Romantic Timbre
  13152. First, the rhythm. A solid, well shaped rhythm is so important that you may be able to guess our tune with it alone. In some melodies, groups of repeating patterns are followed by concluding patterns that ward off monotony. This rhythm seems to suggest a two phrase, question and answer approach.
  13153. Now let's add some harmony......  
  13154. :PHYSSIZE
  13155. buttonUp
  13156. buttonUp
  13157. green1.mid
  13158. Playing
  13159. ShortName
  13160. TargetID
  13161. green1.mid
  13162. Playing
  13163. ShortName
  13164. TargetID
  13165. This passamezzo chord progression complements the two-part Q&A of the rhythm: 
  13166. an Am-G-Am-E progression with a turnaround returning to an Am in the second phrase. 
  13167. Now we want to make these chords obvious to the ear with appropriate pitches as the melody takes shape....
  13168. :PHYSSIZE
  13169. buttonUp
  13170. buttonUp
  13171. green2.mid
  13172. Playing
  13173. ShortName
  13174. TargetID
  13175. green2.mid
  13176. Playing
  13177. ShortName
  13178. TargetID
  13179. :PHYSSIZE
  13180. #T T T 
  13181. :PHYSSIZE
  13182. Motive-oriented melody can sound a bit too insistent and combative to represent the lyric yearnings of some romantics. The opposite of motive-generated melody is found in the soaring lyricism of romantics like Sibelius in his nationalistic tone poem, Finlandia. This is a flowing, spirit-soothing kind of melody that makes you want to apologize to your old 5th grade teacher for stealing her grade book and running it through the paper cutter.......... 
  13183. buttonUp
  13184. buttonUp
  13185. finlnd.mid
  13186. Playing
  13187. ShortName
  13188. TargetID
  13189. finlnd.mid
  13190. Playing
  13191. ShortName
  13192. TargetID
  13193. Romantic Rhythm
  13194. buttonUp
  13195. buttonUp
  13196. MNext
  13197. buttonUp
  13198. buttonUp
  13199. MPrev
  13200. Main Screen
  13201. buttonUp
  13202. buttonUp
  13203. MMain
  13204. Main Screen
  13205. Back to Basics
  13206. buttonUp
  13207. buttonUp
  13208. BackToBasics
  13209. ackToBasics
  13210. Back to Basics
  13211. :PHYSSIZE
  13212. To Session
  13213. buttonUp
  13214. buttonUp
  13215. ToSession
  13216. ession
  13217. To Session
  13218. No need for the background chords now, since our melodic pitches are based on the notes of those chords. The pitches make a roller coaster ride that you may have been on before. 
  13219. Let's make the ride a bit less bumpy by adding some passing tones between a few chord tone pairs....
  13220. :PHYSSIZE
  13221. buttonUp
  13222. buttonUp
  13223. green3.mid
  13224. Playing
  13225. ShortName
  13226. TargetID
  13227. green3.mid
  13228. Playing
  13229. ShortName
  13230. TargetID
  13231. }W_}Uu
  13232.     P@?    
  13233. k[mkU
  13234. UK?uX
  13235. UU ")
  13236. ,UUzU
  13237. @IUkk
  13238. J<`HN
  13239. @ZD@ 
  13240. z     @B
  13241. Q!P?    
  13242.     ATUQ
  13243. z     @B
  13244. Q!P?    
  13245.     ATUQ
  13246. z     @B
  13247. Q!P?    
  13248.     ATUQ
  13249. DEP4/
  13250. }%KdH
  13251. @B+_O
  13252. UU]t*
  13253. UUQUn
  13254. yQ!B*
  13255. {R{UV
  13256. *$ jY{I
  13257. wTEUO
  13258. }W_}Uu
  13259. }W_}Uu
  13260. @"Cuy
  13261. }W_}Uu
  13262. /VA b
  13263. >k@t    
  13264. +@    V@
  13265. D    TR%
  13266. (!T "
  13267. %1U!p
  13268. }W_}Uu
  13269. <K&d,
  13270. &"dDG
  13271. rg$O3
  13272. rb&O1
  13273. vPd?$
  13274. ?w2s    
  13275. >#2rI
  13276. S    8<!
  13277. dB&DO
  13278. &DO?7&
  13279. UU]t*
  13280. UUQUn
  13281. yQ!B*
  13282. {R{UV
  13283. *$ jY{I
  13284. wTEUO
  13285. VqQD@
  13286. w"[6a!    
  13287. PIvJL
  13288. P)EA 
  13289. JBH        *
  13290. ;{k]X@
  13291. BJJDP
  13292. UuU[*
  13293. HDD(!
  13294. %UmUUR
  13295. DZS($
  13296. @E$!"
  13297. * /P@
  13298. J)%$(
  13299. "[fT 
  13300. +eT$5
  13301. +UT@6
  13302. Km     7
  13303. HE5P$ mm
  13304. H!Uj 
  13305. $    SbI
  13306. a +]r
  13307.  A  %
  13308. UJQ@*
  13309. URP@ 
  13310. B%*Ax
  13311.  !@I$ 
  13312. Uj .V
  13313. P     @@
  13314. U[m?mT
  13315. U+$HJ
  13316. "*UHR
  13317. UQR($
  13318. EUUUM
  13319. 2TKUU\@
  13320. UUbB!
  13321. E1UU*UUU
  13322. EUUUD
  13323.  BUm{
  13324. 2UD)@
  13325. U[eUj
  13326. BB$/ke
  13327. UR! !
  13328. m}[Us$EP
  13329. UH@ @
  13330. WUb @R_
  13331. UR@J@@@
  13332. \G  ?
  13333. A @I%
  13334. D"     2
  13335. QH@     
  13336.     +UT^h?
  13337. B%%)T
  13338. QDEv?
  13339. mm[U%
  13340. @@I(HB
  13341.  IDUgvUT
  13342. kVPZRDQ@
  13343. }R&b 
  13344. jHM)HEP
  13345. XIYU)D
  13346. IT"G@
  13347. U%JIOQ&
  13348. EH@1!D
  13349. +$IPJ
  13350.   R!AE$
  13351. Fb9@ Q%
  13352. R(BC"
  13353. J    I!!B
  13354.  %Vj@I
  13355. PjT"TH
  13356. P%BVJ
  13357. @)T $B
  13358. Q @HB
  13359. D$AHUR
  13360. )" H$
  13361.     QA!(
  13362. RwowuJ
  13363. BP*I!
  13364. P@    6wz
  13365. $ H@@"((
  13366. BA         !
  13367. }wwW_
  13368. UI)U_o
  13369. U]I(*@
  13370. UVAJ'
  13371. #J@$@
  13372. RT$(B
  13373. uu]uG
  13374. }JP     
  13375. WUWUU
  13376. ]U]uU
  13377. U]UUWUU_
  13378. ]uU}uU
  13379. WuUU_
  13380. UuUU]
  13381. U]UU@
  13382. U]uU@
  13383. WuUU_
  13384. }wwW_
  13385. ys'BO
  13386. {2I2y
  13387. }wwW_
  13388. 2s2gO&I
  13389. p2I/fI
  13390. DEP4/
  13391. }%KdH
  13392. @B+_O
  13393. O_yYq
  13394. /[P5v/
  13395. -!Zd?
  13396. I0"EJo
  13397. }wwW_
  13398. }wwW_
  13399. rg$O3
  13400. ''>O3
  13401. rb&O1
  13402. RNI?,
  13403. UU]t*
  13404. UUQUn
  13405. yQ!B*
  13406. {R{UV
  13407. *$ jY{I
  13408. wTEUO
  13409. ,mcJ(
  13410. ,mcJ(
  13411.  (!(_
  13412. 0H")E
  13413. W`D    %Aj
  13414. @JIEo
  13415. UU]t*
  13416. UUQUn
  13417. yQ!B*
  13418. {R{UV
  13419. *$ jY{I
  13420. wTEUO
  13421. 992rs
  13422. fg' O
  13423. fg'&O
  13424. '2d>d
  13425. '2d>d
  13426. g6BdI<
  13427. "~~s<
  13428. 2|~y<
  13429. <C2|&
  13430. g6BdI=
  13431.     e5UJ
  13432. HAUUQ
  13433. E[[TU5U
  13434. UR%[Z
  13435.  URB"*
  13436. REUh?
  13437. :JQDJ
  13438. >"$B**U
  13439. @"DEo
  13440. V)%T[
  13441. HJ    IR
  13442. UeW[Y[    
  13443. "UuIj
  13444. *PBU@
  13445. CZ"+j
  13446. H$(`!
  13447. %($TB'
  13448. /|Sv    
  13449. zUy(@
  13450. wZJR&
  13451. UIJU 
  13452. JRA!@
  13453. RRA@@
  13454. bIP(*"@H
  13455. DDIkT
  13456. TA]J! 
  13457. EuyEc
  13458. @iUU(
  13459. JT)Ue
  13460. }@ AH
  13461. $A    U`
  13462.  U-uUU
  13463. YUmPJ
  13464. ]q^1{7
  13465. UW2RR    
  13466. k;YH 
  13467. k`D%U
  13468. PT!Qm
  13469. P%-@R
  13470. !**U)E
  13471. *UHPH 
  13472. EJU4 A
  13473. RHDJ*
  13474. E I*J%
  13475. +#UQ$
  13476. mZU    U
  13477. %D$I^
  13478. (THD*J
  13479.   PHHB
  13480. @E,R(8I
  13481. '@"P?
  13482. [hWR\
  13483. HAA%o
  13484. UIJU 
  13485. JRA!@
  13486. RRA@@
  13487. bIP(*"@H
  13488. DDIkT
  13489. UIJU 
  13490. JRA!@
  13491. RRA@@
  13492. bIP(*"@H
  13493. DDIkT
  13494. UEj,+%
  13495. UUI$A 
  13496. J    UE*
  13497. UT(A5 
  13498. Y!92'?
  13499. 3"I??
  13500. &fJo=
  13501. fs6NG
  13502. fs>NO
  13503. frdB&D
  13504. f#3DL
  13505. N~|>|
  13506. O>}>|
  13507. x'0O?
  13508.     !2M?
  13509. BA0O 
  13510. LI2C 
  13511.     '9$}
  13512. 9&`Bg
  13513. UmWo\
  13514. $AR@D
  13515. P B($
  13516. @)%I$
  13517. AB@ I
  13518. ~T$H@?    
  13519. B!@+K
  13520. staD!U@
  13521. ZKJ.l*
  13522. iRPP%[
  13523. oT@Q[
  13524. Q[vEZ
  13525. @QJ()
  13526. EUbIW
  13527. U%Q DJH
  13528. !    Ue@
  13529. JtUP!
  13530. @P* H@
  13531. !9    Mj
  13532. `@d@ 
  13533.     3uO~
  13534. !ktRF
  13535. BDCU!
  13536. [ki@ -
  13537. Sgw6n
  13538. Sgs6n
  13539. UUSIR
  13540. UMhEL
  13541. 65`)S
  13542. "HA    kR*
  13543. CUU+W
  13544. yCZ>$ 
  13545.  D@" 
  13546. @*W;Z
  13547. D*mP@
  13548. $DKKTUJ
  13549. eEUT"-
  13550. j" "U
  13551. U(`@ 
  13552. zwDRM
  13553.   ("@
  13554. ER"UdL
  13555. A     )(
  13556. A BB@
  13557. "    I%_
  13558. (IU[=
  13559. H"BD$
  13560. +t\!$
  13561. UH5}T
  13562. E`[*2
  13563. d()$!
  13564. ?[n 3
  13565. ?LI8e
  13566. OfI&O7
  13567. ba&O8
  13568. fI&O7
  13569. ba&O8
  13570. I8f?M
  13571.     e5UJ
  13572. HAUUQ
  13573. E[[TU5U
  13574. UR%[Z
  13575.  URB"*
  13576. REUh?
  13577. :JQDJ
  13578. >"$B**U
  13579. @"DEo
  13580. V)%T[
  13581. HJ    IR
  13582. UeW[Y[    
  13583. ;!$I?
  13584. a2$I<?
  13585. <`3"<
  13586. t 339
  13587. ?vfy&o
  13588. !+[V?
  13589. %AQD(I\_
  13590. @yiXR
  13591.  #Uiw|
  13592. cPQ}N?
  13593. q2bm]
  13594. @QJ()
  13595. EUbIW
  13596. U%Q DJH
  13597. !    Ue@
  13598. JtUP!
  13599. ODmentor.ico
  13600. `wwwp`
  13601. `wwwpf`fffff
  13602. ffffffp
  13603. ffffffp
  13604. fffffffp
  13605. ffffp
  13606. fffff`
  13607. ffff`
  13608.