home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / share / t-zero / document.t-0 next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-04  |  52.3 KB  |  1,422 lines

  1.                               t-zero Player Manual                                                                           
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                t-zero                                     t-zero V1.04
  6.                       "An Adventure for the Time Being"
  7.      
  8.      
  9.                  Copyright 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  10.                               All Rights Reserved
  11.      
  12.      
  13.      
  14.      
  15.      
  16.      TABLE OF CONTENTS     TABLE OF CONTENTS
  17.      
  18.      
  19.          PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  20.          CREDITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  21.          REVISIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  22.          ADVENTURE GAMING (SAMPLE SCENARIO) . . . . . . . . .  5
  23.          COMMAND LINE SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . .  9
  24.          INPUT BUFFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  25.          PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS . . . . . . . . . . .  9
  26.          COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  27.          COMMAND SUMMARY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  28.          ADDITIONAL COMMANDS. . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  29.          VERB LIST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  30.          KEYBOARD LAYOUT--CURSOR. . . . . . . . . . . . . . . 18
  31.          KEYBOARD LAYOUT--DIRECTIONAL . . . . . . . . . . . . 19
  32.          BIBLIOGRAPHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  33.          SHAREWARE INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . 21
  34.          ASP OMBUDSMAN STATEMENT. . . . . . . . . . . . . . . 21
  35.          WARRANTY INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  36.          REGISTRATION INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . 23
  37.          BRITISH REGISTRATION . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  38.          AUSTRALIAN REGISTRATION. . . . . . . . . . . . . . . 24
  39.          SUPPORT POLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  40.          HINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  41.          REGISTRATION FORM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  42.      
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                        1                                                                           
  57.                               t-zero Player Manual                                                                           
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.      PROLOGUE     PROLOGUE
  63.      
  64.      A dream came to you as you tossed uneasily upon an unfamiliar bed.
  65.      In your dream, a time-worn figure waved a scythe in slow arcs across
  66.      your sky-blue field of vision and picked, out of thin air, letters
  67.      from a runic alphabet.  The sky-writing from the scythe crystallized
  68.      in icy trails as a new letter materialized with each sleeping breath
  69.      your dream encompassed.  When the message was complete, the entire
  70.      sky was slivered with shining icicles that spelled in full:
  71.      
  72.         "Somewhere scattered across ages and landscapes are six
  73.          enticingly round objects that you must locate and some-
  74.          how transport to progressively future time zones where
  75.          they can be manipulated in a fashion that will right
  76.          the troubled times."
  77.      
  78.      As you deciphered the message, the icicles shattered in a brittle and
  79.      sparkling avalanche.  You tossed some more and awaited your
  80.      awakening . . .
  81.      
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                                        2                                                                           
  113.                               t-zero Player Manual                                                                           
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.      CREDITS     CREDITS
  119.      
  120.      Copyright (c) 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  121.      All Rights Reserved
  122.      
  123.      The author considers himself a programmer with literary leanings.
  124.      The text adventure genre allows him to explore both avenues
  125.      simultaneously.  He has been admitted into the Association of
  126.      Shareware Professionals and this is his first entry into the
  127.      shareware market.
  128.      
  129.                    _______
  130.               ____|__     |               (R)
  131.            --|       |    |-------------------
  132.              |   ____|__  |  Association of
  133.              |  |       |_|  Shareware
  134.              |__|   o   |    Professionals
  135.            -----|   |   |---------------------
  136.                 |___|___|    MEMBER
  137.      
  138.      
  139.      Credits due to a fine testing team:
  140.          Lead Tester:         Robert Norton
  141.          Additional Testing:  Scott Blight
  142.                               Jay Shaffstall
  143.      
  144.      This game, as originally intended, quoted extensively from the works
  145.      of T. S. Eliot.  Faber and Faber, Ltd. of London, England denied
  146.      permission to quote Mr. Eliot.  I hope, at some time in the future,
  147.      they will reconsider their position.
  148.      
  149.      The layout of the maze was originally designed by Robert Abbott for
  150.      a Martin Gardner column in "Scientific American."  My thanks to Mr.
  151.      Abbott and Mr. Gardner for granting permission to adapt it for the
  152.      game.  Those intrigued by the devious machinations of Mr. Abbott's
  153.      maze may encounter similar challenges in his book, "Mad Mazes"
  154.      published by Bob Adams, Inc., Publishers.
  155.      
  156.      Neil J. Rubenking's shareware program NAMEGRAM was used to generate
  157.      several anagrams in the game.  Cipher fanatics and cruciverbists
  158.      might find this program captivating.
  159.      
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                                        3                                                                           
  169.                               t-zero Player Manual                                                                           
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.      REVISIONS     REVISIONS
  175.      
  176.      V 1.00 -- 3/23/91
  177.      
  178.      V 1.01 -- 5/11/91 -- Refinements to FIND and WHERE; backspace response;
  179.                           typos.
  180.      
  181.      V 1.02 -- 5/19/91 -- Fixes bugs to WHERE, FIND, and IMAGINE.  Fixed bug
  182.                           that allowed game to be "cheated."
  183.      
  184.      V 1.03 -- 6/24/91 -- Fixes the notorious GET FROM bug introduced in
  185.                           version 1.02.
  186.      
  187.      V 1.04 -- 5/09/92 -- Bundles hint file with unregistered version.
  188.                           Includes British and Australian registration
  189.                           information.
  190.      
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                        4                                                                           
  225.                               t-zero Player Manual                                                                           
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.      ADVENTURE GAMING                       ADVENTURE GAMING (Sample Scenario)
  231.      
  232.      The following scenario (by the way, not from this game) gives you
  233.      an idea of how to interact with an adventure game.  In the scenario,
  234.      your input is preceded by >>.  The computer's response is preceded
  235.      by :.
  236.      
  237.       _____________________________________     :Tip of Slumbering Shale-Covered Slope
  238.      
  239.         DOWN     >> DOWN
  240.      
  241.      :You slip and slide down the shale-covered slope.  You shuffle nimbly
  242.       to waylay a fatal fall, and finally land, somewhat shell-shocked, on
  243.       your feet.  Your brief confusion soon abates.
  244.      
  245.       __________________     :Meandering Culvert
  246.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  247.       slitheringly from west to east.
  248.      
  249.         NORTH     >> NORTH
  250.      
  251.      :You are not about to attempt to scale the slippery shale-covered
  252.       slope.  Shuffling down was quite enough.
  253.      
  254.       __________________     :Meandering Culvert
  255.      
  256.         LOOK     >> LOOK
  257.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  258.       slitheringly from west to east.
  259.      
  260.       __________________     :Meandering Culvert
  261.      
  262.         EAST     >> EAST
  263.      :You follow one branch of the culvert east and emerge into an open
  264.       space.
  265.      
  266.       ____________     :Valley Floor
  267.      :The slinky culvert blossoms out into a full-fledged valley floor
  268.       here.  Trilling meadowlarks compete for your attention with sun-
  269.       drenched flowers that sparkle with metallic hues.  Tidbits and
  270.       junk bits of metal scraps are scattered amongst the flowers.  It
  271.       is hard to tell flower from metal.  You are intrigued by a barred
  272.       door blocking passage to a cave to the NW.
  273.      
  274.         EXAMINE FLOWERS     >> EXAMINE FLOWERS
  275.      :There is a bronze flower, a silver flower, and a copper flower
  276.       blossoming beneath the spring singing of the mad meadowlarks.
  277.      
  278.       ____________     :Valley Floor
  279.      
  280.  
  281.  
  282.  
  283.                                        5                                                                           
  284.                               t-zero Player Manual                                                                           
  285.  
  286.  
  287.  
  288.         X COPPER FLOWER     >> X COPPER FLOWER
  289.      :The copper flower shines brightly like a lucky penny found
  290.       face-up in the street.
  291.      
  292.       ____________     :Valley Floor
  293.      
  294.         INVENTORY     >> INVENTORY
  295.      :You possess the following:
  296.         A bent fork.
  297.         A piece of string.
  298.      :You are wearing:
  299.         An asexual sarong.
  300.         A pair of dark sunglasses.
  301.      
  302.       ____________     :Valley Floor
  303.      
  304.         X FORK     >> X FORK
  305.      :The fork has two tongs and a bent handle.
  306.      
  307.       ____________     :Valley Floor
  308.      
  309.         DROP FORK     >> DROP FORK
  310.      :Dropped.
  311.      
  312.       ____________     :Valley Floor
  313.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  314.      
  315.         OPEN DOOR     >> OPEN DOOR
  316.      :The door is locked.
  317.      
  318.       ____________     :Valley Floor
  319.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  320.      
  321.         GET FORK     >> GET FORK
  322.      :Taken.
  323.      
  324.       ____________     :Valley Floor
  325.      
  326.         UNLOCK DOOR     >> UNLOCK DOOR
  327.      :You must use some key or implement to unlock the barred door.
  328.      
  329.       ____________     :Valley Floor
  330.      
  331.         X METAL SCRAPS     >> X METAL SCRAPS
  332.      :You scour the metal with your eyes, separating the flowers from
  333.       the chaff, and, in doing so, hone in on a bronze key glinting on
  334.       the valley floor.
  335.      :A bronze key glints in the sunshine here.
  336.      
  337.       ____________     :Valley Floor
  338.      
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                        6                                                                           
  343.                               t-zero Player Manual                                                                           
  344.  
  345.  
  346.  
  347.         GET KEY     >> GET KEY
  348.      :Taken.
  349.      
  350.       ____________     :Valley Floor
  351.      
  352.         I     >> I
  353.      :You possess the following:
  354.         A bent fork.
  355.         A bronze key.
  356.         A piece of string.
  357.      :You are wearing:
  358.         An asexual sarong.
  359.         A pair of dark sunglasses.
  360.      
  361.       ____________     :Valley Floor
  362.      
  363.         PICK SILVER FLOWER     >> PICK SILVER FLOWER
  364.      :As you try to pick the silver flower, your hand feels as if you
  365.       dipped it in a pond dappled by moonlight.  The petals ripple
  366.       complainingly, part and unpart, but remain unpicked.
  367.      
  368.       ____________     :Valley Floor
  369.      
  370.         EXITS     >> EXITS
  371.      :You may travel in the following directions:  E, NW, S, W.
  372.      
  373.       ____________     :Valley Floor
  374.      
  375.         NW     >> NW
  376.      :The door is closed.
  377.      
  378.       ____________     :Valley Floor
  379.      
  380.         UNLOCK DOOR WITH KEY     >> UNLOCK DOOR WITH KEY
  381.      :Unlocked.
  382.      
  383.       ____________     :Valley Floor
  384.      
  385.         OPEN DOOR     >> OPEN DOOR
  386.      :Opened.
  387.      
  388.       ____________     :Valley Floor
  389.      
  390.         NW     >> NW
  391.      :You proceed into the dark embrace of an encompassing cavern.
  392.      
  393.       ______________     :Crystal Cavern
  394.      :It is completely and utterly dark.
  395.      
  396.         TAKE OFF DARK SUNGLASSES     >> TAKE OFF DARK SUNGLASSES
  397.      :You are dazzled.  The sun reflected off the metal flowers on the
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                                        7                                                                           
  402.                               t-zero Player Manual                                                                           
  403.  
  404.  
  405.  
  406.       valley floor enters from the SE and mixes it's bronze and gold with
  407.       the blue, cyan, and cobalt hues radiating from stalactites hanging
  408.       from the roof of this gigantic crystal cavern.
  409.      
  410.      :Surprisingly, it is not cold in this ice-cavern.  However, you feel
  411.       a chill coming from the NE.
  412.      
  413.       ______________     :Crystal Cavern
  414.      
  415.         SCORE     >> SCORE
  416.      :You have scored 34 out of 344 points in 82 turns.
  417.      :You have the feeling that this is the beginning of the great
  418.       adventure.
  419.      
  420.       ______________     :Crystal Cavern
  421.      
  422.         TIE STRING AROUND FINGER     >> TIE STRING AROUND FINGER
  423.      :You tie the piece of string around your finger as a reminder that
  424.       this game is probably good enough to register.
  425.      
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                                        8                                                                           
  458.                               t-zero Player Manual                                                                           
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.      COMMAND LINE SWITCHES     COMMAND LINE SWITCHES
  464.      
  465.      Normally, the game runs in 384k.
  466.      
  467.      If you have memory constraints, you may run it in 256k by starting it
  468.      up as:
  469.      
  470.              T-ZERO DISK
  471.              This alternative accesses the text file from disk rather
  472.              than memory and is slower.
  473.      
  474.      To start directly from a save file, type:
  475.      
  476.              T-ZERO <save-file name>
  477.      
  478.      To run in 256k, starting directly from a save file, type:
  479.      
  480.              T-ZERO DISK <save-file name>
  481.      
  482.      INPUT BUFFER     INPUT BUFFER
  483.      
  484.      Adventure gamers often find themselves in the situation where
  485.      they are repeatedly retyping the same commands.  To facilitate
  486.      command processing, an input buffer of the last ten commands
  487.      processed is maintained.  To utilize this facility, you may
  488.      retrieve commands in the reverse order processed by using the
  489.      gray '-' and gray '+' keys, or if you are in cursor control
  490.      keyboard mode (see commands KEYS, KEYBOARD, and the section
  491.      entitled "Keyboard Layout"), the up and down arrow keys.  You
  492.      may always retrieve the last command processed using program
  493.      function key 3 (PF3).
  494.      
  495.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS     PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  496.      
  497.      If you discover you're using a command frequently, you may equate
  498.      it to program function keys 5, 6, 7, 8, or 9.  To do so, type
  499.      PF<n> (where <n> ranges from 5 to 9) on the command line, followed
  500.      by the command desired.  From thenceforth, that command may be
  501.      retrieved and acted upon by depressing the equivalent program
  502.      function key.  Typing USERKEYS will produce a summary of player
  503.      defined keys currently in effect.
  504.      
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.                                        9                                                                           
  514.                               t-zero Player Manual                                                                           
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.      COMMANDS     COMMANDS
  520.      
  521.      In the following command descriptions, a toggle command is
  522.      defined as a command that changes the on/off status of a feature.
  523.      If the feature is on, the toggle command turns it off.  If the
  524.      feature is off, the toggle command turns it on.
  525.      
  526.      BRIEF      This is the default mode for room and location
  527.                 descriptions.  A full description of the area will
  528.                 be presented to the player the first time the room
  529.                 is entered.  Thereafter, only the room or location's
  530.                 name will appear on the screen.  Full descriptions
  531.                 can be activated by switching to the VERBOSE mode.
  532.                 This same description can be displayed for a single
  533.                 turn by simply typing LOOK.
  534.      
  535.      COLORS     If an EGA or above hardware is present, cycles through
  536.                 four pre-defined palette selections.
  537.      
  538.      COMPRESS   Changes the number of lines displayed on the screen.
  539.      (Toggle)   If 25 lines are currently being displayed, the toggle
  540.                 switches to 43 lines if the presence of an EGA is
  541.                 detected or 50 lines if the presence of a VGA is
  542.                 detected.  If either 43 or 50 lines are being displayed,
  543.                 the toggle switches back to the default mode of 25 rows.
  544.      
  545.      CREDITS    Displays information on the games origins.  Gives
  546.                 credit and thanks to the originator's of copyrighted
  547.                 information for their permission to quote that material.
  548.                 Gives credit and thanks to the beta-testing team.
  549.                 Provides a brief background of the author.
  550.      
  551.      DOS        Shells to the DOS command level.  For those who are
  552.                 unfamiliar  with shells, this simply means that the
  553.                 game is temporarily suspended and all DOS commands are
  554.                 available to you until you type EXIT to return to the
  555.                 game.
  556.      
  557.                 Why would a game have a DOS shell?  For any number of
  558.                 reasons--game related or otherwise.  For example, if
  559.                 you wish to restore a game state from a save file and
  560.                 have forgotten the name of the save file, you can shell
  561.                 to DOS and issue a DIR command to list all save files.
  562.                 Or if your game play is threatened by some unattended
  563.                 piece of PC-business impinging upon your consciousness,
  564.                 you can shell to DOS, take care of that business, and
  565.                 then return to the game without reloading it by simply
  566.                 typing EXIT at the DOS prompt.
  567.      
  568.      EXITS      Displays a list of all directions leading from the current
  569.  
  570.  
  571.  
  572.                                        10                                                                           
  573.                               t-zero Player Manual                                                                           
  574.  
  575.  
  576.  
  577.      (PF4)      location.
  578.      
  579.      HELP(H)    Displays a list of all the commands available in the
  580.      (PF1)      game with an abbreviated description of their function.
  581.                 The list of commands is the same as the command summary
  582.                 in this document.
  583.      
  584.      HINT       Provides the stumped adventurer with a gentle nudge
  585.                 useful in solving some puzzles.  Hints are cued to
  586.                 player location and what has been solved thus far.
  587.                 Several hints may be available to the user at each
  588.                 location, each less subtle than the previous.  The
  589.                 player is given the option of seeing only those they
  590.                 wish to see.
  591.      
  592.      HINTS      Actually, there's no such command.  Once hints are
  593.                 disabled through the NOHINTS command, they cannot be
  594.                 enabled again without restarting the game.
  595.      
  596.                       t-zero                                            INFO       Since t-zero is a shareware product, information is
  597.                 provided on registration.  This information is presented
  598.                 in this document as well.
  599.      
  600.      INVENTORY  Provides a list of items in the adventurer's possession
  601.      (I)        at the current time.
  602.      
  603.      KEYS       There are two keyboard layouts available to the player.
  604.      (Toggle)   For reference, these are referred to as the "directional"
  605.      (PF2)      mode and the "cursor control" mode.  (Summaries of the
  606.                 effect of depressing a particular key under each layout
  607.                 is summarized in the section entitled "Keyboard Layout").
  608.                 In general, directional mode interprets the arrow keys
  609.                 and the numeric key pad as designating compass directions
  610.                 for the player to travel (for example, the right arrow
  611.                 is equivalent to East).  Cursor control mode utilizes
  612.                 the keys for command line editing. The KEYS command
  613.                 switches between keyboard modes.  If you are in cursor
  614.                 control mode, it switches to directional mode.  If you
  615.                 are in directional mode, it switches to cursor control
  616.                 mode which is the default mode.  If you are unsure what
  617.                 keyboard mode you're in or wish to see what editing
  618.                 commands are available to you, typing KEYBOARD will let
  619.                 you know.
  620.      
  621.      KEYBOARD   Reveals what keyboard layout you're using (either
  622.                 directional or cursor control) and presents a summary
  623.                 of the keystroke functions in that mode.  This summary
  624.                 is the same as presented in this document in the section
  625.                 entitled "Keyboard Layout."
  626.      
  627.      LOG        Sometimes it might be convenient to review the game's
  628.  
  629.  
  630.  
  631.                                        11                                                                           
  632.                               t-zero Player Manual                                                                           
  633.  
  634.  
  635.  
  636.      (Toggle)   prose without actually playing the game (or you might be
  637.                 so taken with the prose you want a permanent copy!).
  638.                 To log all text displayed on the screen to the file
  639.                 T-ZERO.SCR                                                           T-ZERO.SCR, type LOG.  To turn off this feature, type
  640.                                         T-ZERO.SCR                                      LOG again.  If the file T-ZERO.SCR does not exist, it is
  641.                 created.  If it exists, new text is appended to the old
  642.                 file.
  643.      
  644.      MORE       Normally, if an action by the player triggers the
  645.      (Toggle)   display of more than a full screen of text, the display
  646.                 will pause at each screen and the word MORE> will appear
  647.                 in the lower right hand corner of the screen.  The
  648.                 player can then pause, read the text leisurely, and then
  649.                 "hit any key to continue."  However, if you are replaying
  650.                 a portion of the game or are using the FIND command to
  651.                 navigate between far-flung locations, you can suppress
  652.                 this courteous pause by typing MORE.  You can return to
  653.                 the screen pause default by typing MORE once again (this
  654.                 is a toggle).  It is recommended that you stick to the
  655.                 default mode unless you are replaying a portion of the
  656.                 game.  Otherwise, an important clue might scroll by you
  657.                 without allowing itself to be read.  Of course, unread
  658.                 herrings would zip by as well.
  659.      
  660.      NOHINTS    The temptation to use the hint file may be strong for
  661.                 some to resist.  The intrepid adventurer may therefore
  662.                 wish to kill the hint file for the duration of the
  663.                 game.  To do so, type NOHINTS.  Once this command is
  664.                 issued, it is no longer possible to use the HINT command
  665.                 and you can't retreat to hint mode without restarting
  666.                 the game.
  667.      
  668.      QUIT       This command quits the game (after first displaying
  669.      (Q)        your score and rank) and returns you to the DOS command
  670.                 level.
  671.      
  672.      RESTART    Recreates the initial state of the game.  This is a
  673.                 convenient way to start over without quitting and
  674.                           t-zero                 reloading t-zero.
  675.      
  676.      RESTORE    Returns the game (from the supplied save file name) to
  677.                 the state it was in when the save file was created.  If
  678.                                                            T-ZERO.SAV                no save file name is supplied, the default T-ZERO.SAV
  679.                 is used.
  680.      
  681.      REVISIONS  Presents a brief version history of the game and
  682.                 indicates what changes have been incorporated into
  683.                 each version.
  684.      
  685.      SAVE       You've had a hard day on the play field and want to
  686.                 quit or you want to experiment with certain potentially
  687.  
  688.  
  689.  
  690.                                        12                                                                           
  691.                               t-zero Player Manual                                                                           
  692.  
  693.  
  694.  
  695.                 disastrous actions.  You can save the state of the game
  696.                 by typing SAVE.  You will be prompted for a file name.
  697.                                                    T-ZERO.SAV                     If you supply none, the default is T-ZERO.SAV.  To
  698.                 return to this saved state, type RESTORE and supply
  699.                 the corresponding save file name when prompted.
  700.      
  701.      SCORE      No, this command doesn't increment your score but it
  702.                 does display your score and a brief verbal tag
  703.                 indicating your "rank."
  704.      
  705.      SCRIPT     Produces a hard copy of the game's prose on the
  706.      (Toggle)   printer.  This hard copy echoes the screen display.
  707.                 Typing SCRIPT once more will suppress further printing.
  708.      
  709.      SOUND      Normally, when you score, you're made aware of the
  710.      (Toggle)   fact by an audio beep (or charge or whatever you want
  711.                 to call it).  As a courtesy to others in your "play
  712.                 vicinity," you may wish to suppress this audio signal.
  713.                 Typing SOUND will suppress the beep.  Typing SOUND
  714.                 again will bring it back on.
  715.      
  716.      SPACE      To improve readability, logical chunks of prose are
  717.      (Toggle)   double-spaced.  If you wish to cram more on a screen,
  718.                 you can single-space screen output by typing SPACE.
  719.                 Typing SPACE once more will return you to double-
  720.                 spaced screen output.  SPACE also effects text being
  721.                 echoed to the printer through the SCRIPT command.
  722.      
  723.      TIME       Tells time in terms of the clock in the game's universe
  724.      (WHEN)     (Alt-T) displays a time window in terms of the real
  725.                 world's time.  This is included for players who get so
  726.                 immersed in the game they need a reality check.
  727.      
  728.      UNDO       Oops!  I didn't mean to do that!  You can undo the
  729.      (OOPS)     effect of a bad or disastrous action by typing UNDO.
  730.                 This, in effect, returns the game to the state it was
  731.                 in before the turn was taken.  Certain commands, such
  732.                 as those summarized in this list, can't be undone.
  733.                 And, of course, if you want to UNDO an UNDO command,
  734.                 simply redo what you undid (Clear?).
  735.      
  736.      USERKEYS   Produces a summary of player defined function keys
  737.                 currently in effect.  See the section entitled "Player
  738.                 Definable Function Keys" for an explanation of how
  739.                 to equate a key with a command.
  740.      
  741.      VERBOSE    Normally, a room's description is only presented upon
  742.                 first encountering (or first illuminating) that
  743.                 location.  To display the full room description every
  744.                 time you reenter a room, type VERBOSE.  To return to
  745.                 the default mode, type BRIEF.
  746.  
  747.  
  748.  
  749.                                        13                                                                           
  750.                               t-zero Player Manual                                                                           
  751.  
  752.  
  753.  
  754.      
  755.      VERSION    Indicates the level number of the current version of
  756.                 the game.
  757.      
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.                                        14                                                                           
  806.                               t-zero Player Manual                                                                           
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.      COMMAND SUMMARY     COMMAND SUMMARY
  812.      
  813.      BRIEF     --Displays only the name of a location upon entry.
  814.      COLORS    --Switches to a new color palette (four available).
  815.      COMPRESS  --Switches between 25-row and 43/50-row mode for screen
  816.                  output.
  817.      CREDITS   --Displays information on the game's origins.
  818.      DOS       --Shells to the DOS command level (useful for checking
  819.                  save files).
  820.      HELP(F1)  --Displays this command summary.
  821.      HINT      --Provides a gentle nudge or clue to the stumped
  822.                  adventurer.
  823.      HINTS     --No such command --you can turn hints off with NOHINTS
  824.                  but you can't turn them back on.
  825.      INFO      --Displays information on shareware registration.
  826.      INVENTORY --Lists the player's current possessions.
  827.      KEYS(F2)  --Toggles between standard and directional keyboard
  828.                  layouts.
  829.      KEYBOARD  --Displays keyboard commands currently in effect.
  830.                                                           T-ZERO.SCR      LOG       --Toggles logging of screen output to file T-ZERO.SCR.
  831.      MORE      --Toggles pausing after display of a full screen of text.
  832.      NOHINTS   --Disables hints for the rest of the game.
  833.      QUIT      --Exits the game.
  834.      RESTART   --Recreates the initial state of the game (starts over).
  835.      RESTORE   --Restores the game from optional <filename>.
  836.      REVISIONS --Explains any revisions to the current version of the game.
  837.      SAVE      --Saves the game to optional <filename>.
  838.      SCORE     --Displays your current points and your "rank."
  839.      SCRIPT    --Toggles printing of screen output.
  840.      SOUND     --Toggles atmospheric sound effects.
  841.      SPACE     --Toggles double spacing of output.
  842.      TIME      --The current time in terms of the clock in the game's universe.
  843.      UNDO(OOPS)--Undoes the effect of the previous action.
  844.      USERKEYS  --Summarizes player defined function keys currently in
  845.                  effect.
  846.      VERBOSE   --Displays the full description of a location upon entry.
  847.      VERSION   --Displays the Version number and Copyright information.
  848.      
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.                                        15                                                                           
  862.                               t-zero Player Manual                                                                           
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.      ADDITIONAL COMMANDS     ADDITIONAL COMMANDS
  868.      
  869.        If you have sufficient savvy, the following VERBS might prove
  870.        useful:
  871.      
  872.      EXITS(F4) --indicates direction of paths leading from current
  873.                  location.
  874.      COPY      --<item> to <item>:  A good way to transcribe various
  875.                  bits of arcana that might slip the memory.
  876.      FIND      --<item>:  Locates the object and steps the player to
  877.                  that location.
  878.      IMAGINE   --<item>:  Allows player to "visualize" unencountered
  879.                  objects or locations.
  880.      WHERE     --optional <item>:  Gives you the current location of the
  881.                  object under inquiry.
  882.      
  883.      IMPORTANT NOTE:  To enable the WHERE, FIND, and COPY command, you
  884.                       must solve a certain puzzle.
  885.      
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.                                        16                                                                           
  918.                               t-zero Player Manual                                                                           
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.      VERB LIST     VERB LIST
  924.      
  925.      The following verbs are accepted by the parser (abbreviations are
  926.      enclosed in parentheses:
  927.      
  928.      Ascend        Drop             Jump           Read          Swim
  929.      Ask           Eat              Kiss           Remove        Take
  930.      Attach        Enter            Knock          Reset         Talk
  931.      Attack        Examine(X)       Leap           Ride          Tear
  932.      Bark          Exit             Leave          Ring          Tell
  933.      Blow          Extinguish       Listen         Rub           Throw
  934.      Break         Feed             Lock           Scrape        Tilt
  935.      Bury          Fill             Look(L)        Shake         Turn
  936.      Call          Find             Look Up        Shoot         Unlock
  937.      Climb         Fix              Open           Shut          Wash
  938.      Copy          Follow           Pick           Sit           Water
  939.      Count         Get              Plant          Sleep         Wave
  940.      Cross         Give             Play           Smell         Wear
  941.      Cut           Go               Pop            Snap          Where
  942.      Dance         Hang             Pour           Spin          Wind
  943.      Descend       Hold             Pull           Spray         Yell
  944.      Dig           Ignite           Punch          Stand
  945.      Dip           Imagine          Push           Step
  946.      Drink         Juggle           Put            Stone
  947.      
  948.      The following synonyms are alternative ways to express the same
  949.      actions represented in the list above:
  950.      
  951.      Burn          Feel             Merge          Run           Toss
  952.      Bust          Fight            Mount          Rush          Touch
  953.      Carry         Fit              Move           Say           Transcribe
  954.      Catch         Fuse             Name           Scream        Travel
  955.      Clean         Hit              Observe(X)     Set           Untie
  956.      Close         Injure           Overturn       Shout         Walk
  957.      Connect       Insert           Place          Slay          Yank
  958.      Detach        Join             Pluck          Slice
  959.      Donate        Kick             Press          Slide
  960.      Drag          Kill             Proceed        Smash
  961.      Extract       Lie              Rip            Stare
  962.      Fasten        Meld             Roll           Tie
  963.      
  964.      For a list of game commands, type HELP(H) or press PF key 1.
  965.      
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.                                        17                                                                           
  974.                               t-zero Player Manual                                                                           
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.      KEYBOARD LAYOUT     KEYBOARD LAYOUT
  980.      
  981.      In the following summary, an entry ^L means hitting the control
  982.      key and L simultaneously and an entry ALT-L means hitting the alt
  983.      key and L simultaneously.
  984.      
  985.      CURSOR control keyboard mode:
  986.      
  987.        Cursor movement commands:
  988.          Left Arrow  -- left one column.
  989.          Right Arrow -- right one column.
  990.          ^Left Arrow -- left one word.
  991.          ^Right Arrow-- right one word.
  992.          HOME        -- beginning of line.
  993.          END         -- to end of line.
  994.      
  995.        Command retrieval:
  996.          Up Arrow    -- Previous command.
  997.          Down Arrow  -- Next command.
  998.          Gray '-'    -- Previous command.
  999.          Gray '+'    -- Next command.
  1000.          F1          -- Displays help file.
  1001.          F2          -- Changes keyboard mode.
  1002.          F3          -- Displays last command processed.
  1003.          F4          -- Displays room exits.
  1004.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  1005.          Alt-T       -- Pops open time window.
  1006.          Alt-X       -- Quits game.
  1007.      
  1008.        Deletion commands:
  1009.          BackSpace   -- Deletes character left of cursor.
  1010.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1011.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1012.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1013.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1014.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1015.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or closes
  1016.                         time window.
  1017.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1018.      
  1019.        Insertion command:
  1020.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1021.      
  1022.        Bypass start-up screen:
  1023.          ESC
  1024.      
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.                                        18                                                                           
  1030.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.      DIRECTIONAL control keyboard mode:
  1036.      
  1037.        Directional movement commands:
  1038.          HOME        -- NW.                  END         -- SW.
  1039.          Up Arrow    -- N.                   Down Arrow  -- S.
  1040.          Page Up     -- NE.                  Page Down   -- SE.
  1041.          Right Arrow -- E.                   Left Arrow  -- W.
  1042.          ^Right Arrow-- U.                   ^Left Arrow -- D.
  1043.      
  1044.        Cursor movement commands:
  1045.          BackSpace   -- Moves cursor left one column.
  1046.      
  1047.        Command retrieval:
  1048.          Gray '-'    -- Previous command.
  1049.          Gray '+'    -- Next command.
  1050.          F1          -- Displays help file.
  1051.          F2          -- Changes keyboard mode.
  1052.          F3          -- Displays last command processed.
  1053.          F4          -- Displays room exits.
  1054.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  1055.          Alt-T       -- Pops open time window.
  1056.          Alt-X       -- Quits game.
  1057.      
  1058.        Deletion commands:
  1059.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1060.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1061.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1062.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1063.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1064.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or close
  1065.                         time window.
  1066.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1067.      
  1068.        Insertion command:
  1069.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1070.      
  1071.        Bypass start-up screen:
  1072.          ESC
  1073.      
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.                                        19                                                                           
  1086.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.      BIBLIOGRAPHY     BIBLIOGRAPHY
  1092.      
  1093.      For further exploration and reading pleasure.
  1094.      
  1095.      PUZZLE AND PARADOX     PUZZLE AND PARADOX
  1096.      
  1097.                      _________                                                Abbott, Robert, Mad Mazes, New York:  Holbrook, MA:  Bob Adams, Inc.
  1098.          Publishers, 1990.
  1099.      
  1100.                      ___________________      Carroll, Lewis, Alice in Wonderland.
  1101.      
  1102.                           ____________________                            Poundstone, William, Labyrinths of Reason, New York:  Doubleday,
  1103.         1988.
  1104.      
  1105.      TIME     TIME
  1106.      
  1107.                      _______________                                   Aveni, Anthony, Empires of Time, New York:  Basic Books, Inc.
  1108.          Publishers, 1989.
  1109.      
  1110.                     ___________________________                              Fraser, J. T., Time, The Familiar Stranger, Redmond, WA:  Microsoft
  1111.         Press, 1988.
  1112.      
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.                                        20                                                                           
  1142.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.      SHAREWARE INFORMATION     SHAREWARE INFORMATION
  1148.      
  1149.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  1150.      buying it.  If you try a Shareware program and continue using it,
  1151.      you are expected to register.  Individual programs differ on details--
  1152.      some request registration while others require it, some specify a
  1153.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  1154.      simple right to continue using the software to an updated program
  1155.      with printed manual.
  1156.      
  1157.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  1158.      the copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions
  1159.      as stated below (see "Warranty Information").  Shareware authors are
  1160.      accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  1161.      programs are of comparable quality (in both cases, there are good
  1162.      programs and bad ones!).  The main difference is in the method of
  1163.      distribution.  The author specifically grants the right to copy and
  1164.      distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  1165.      group.  For example, some authors require written permission before
  1166.      a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  1167.      
  1168.      Shareware is a distribution method, not a type of software.  You
  1169.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  1170.      it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes fitting
  1171.      your needs easier, because you can try before you buy.  And because
  1172.      the overhead is low, prices are low also.  Shareware has the ultimate
  1173.      money-back guarantee--if you don't use the product, you don't pay for
  1174.      it.
  1175.      
  1176.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT     ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  1177.      
  1178.         "This program is produced by a member of the Association
  1179.          of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  1180.          that the shareware principle works for you.  If you are
  1181.          unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  1182.          member by contacting the member directly, ASP may be able
  1183.          to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  1184.          or problem with an ASP member, but does not provide
  1185.          technical support for members' products.  Please write to
  1186.          the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  1187.          9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  1188.          ASP Ombudsman 70007,3536."
  1189.      
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.                                        21                                                                           
  1198.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.      WARRANTY INFORMATION     WARRANTY INFORMATION
  1204.      
  1205.               t-zero                                              Users of t-zero must accept this disclaimer of warranty:
  1206.          t-zero                                                     "t-zero is supplied as is.  The author disclaims all
  1207.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  1208.          the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  1209.          The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  1210.                                                     t-zero           quential, which may result from the use of t-zero."
  1211.      
  1212.      t-zero                                                                  t-zero is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  1213.      user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  1214.      please do not give it away altered or as part of another system.
  1215.      The following files must be included in any distributed copy:
  1216.         T-ZERO.EXE        T-ZERO.EXE
  1217.         T-ZERO.DAT        T-ZERO.DAT
  1218.         T-0.DAT        T-0.DAT
  1219.         DOCUMENT.T-0        DOCUMENT.T-0
  1220.         REGISTER.ME        REGISTER.ME
  1221.         HINT.DAT        HINT.DAT
  1222.      (beginning with V1.04, the hint file is included in both registered
  1223.      and unregistered versions).
  1224.      
  1225.      The essence of "user-supported" software is to provide personal
  1226.      computer users with quality software without high prices, and yet
  1227.      to provide incentive for programmers to continue to develop new
  1228.      products.  If you find this game enjoyable and find that you are
  1229.              t-zero                      t-zero                              playing t-zero and continue to play t-zero after a reasonable trial
  1230.      period, you must make a registration payment of $20.00 to the author.
  1231.      The $20.00 registration fee will license one copy for use on any one
  1232.      computer at any one time.  You must treat this software just like
  1233.      a book.  An example is that this software may be used by any number
  1234.      of people and may be freely moved from one computer location to
  1235.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  1236.      location while it's being used at another.  Just as a book cannot
  1237.      be read by two different persons at the same time.
  1238.      
  1239.                          t-zero                                             Anyone distributing t-zero for any kind of remuneration must first
  1240.      contact the author at the address below for authorization.  This
  1241.      authorization will be automatically granted to distributors
  1242.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  1243.                                                             t-zero     distributors, and such distributors may begin offering t-zero
  1244.      immediately (However the author must still be advised so that the
  1245.                                                                    t-zero        distributor can be kept up-to-date with the latest version of t-zero.).
  1246.      
  1247.                                           t-zero                   You are encouraged to pass a copy of t-zero along to your
  1248.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  1249.      copy if they find that they can use it.  All registered players
  1250.                                                   t-zero      will receive a copy of the latest version of t-zero.
  1251.      
  1252.  
  1253.                                        22                                                                           
  1254.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.      REGISTRATION INFORMATION     REGISTRATION INFORMATION
  1260.      
  1261.      Registered users will receive a disk containing the most recent
  1262.                 t-zero                                                version of t-zero.  If your version number has changed, save
  1263.      files may not be compatible between the two versions.  The cover
  1264.      letter accompanying the registered version will indicate which
  1265.      versions have compatible save files.  Those of you who wish,
  1266.      will also be sent a complete walk-thru detailing a step-by-step
  1267.      solution to the game and a diagram that maps the maze.
  1268.      
  1269.      To register, send $20.00 (check or money order) + $2.00 (shipping
  1270.      and handling--total $22.00) and the attached registration form to:
  1271.      
  1272.          Dennis Cunningham
  1273.          No. 405
  1274.          25-6 NW 23rd Pl.
  1275.          Portland, OR
  1276.                    97210-3534
  1277.      
  1278.      The author also welcomes comments and suggestions and can be reached
  1279.      at the above mailing address or the following E-Mail addresses:
  1280.      
  1281.          CompuServe:  71107,3037
  1282.          GEnie:       D.CUNNINGHA9
  1283.          PRODIGY:     DNSB02A
  1284.          Delphi:      D.CUNNING
  1285.          Phone:       (503) 227-7751
  1286.          FAX:         (503) 228-8397 (please specify box 405 on cover sheet).
  1287.      
  1288.      BRITISH REGISTRATION     BRITISH REGISTRATION
  1289.      
  1290.      British players may register t-zero through my British represen-
  1291.      tative, Graham Cluley (you may want to check out his "Humbug" at
  1292.      the same time) for 12 pounds British including shipping and handling.
  1293.      
  1294.      Graham Cluley
  1295.      "Malvern"
  1296.      Seaton Road
  1297.      Camberley
  1298.      Surrey, Great Britain
  1299.      GU15 3NG
  1300.      
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.                                        23                                                                           
  1310.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.      AUSTRALIAN REGISTRATION     AUSTRALIAN REGISTRATION
  1316.      
  1317.      In Australia this program can be registered through BUDGETWARE
  1318.      for $25.00 Australian including shipping and handling.  The
  1319.      latest version will be sent to you direct from the author.
  1320.      Payment can be made by cheque (I'll use the Australian spelling
  1321.      here) drawn on an Australian bank, money order, Bankcard,
  1322.      Mastercard, or Visacard.  Send payment with details to:
  1323.      
  1324.      BUDGETWARE     BUDGETWARE
  1325.      P O Box 496
  1326.      Newtown NSW 2042
  1327.      Australia
  1328.      Phone (02) 519-4233
  1329.      FAX   (02) 516-4236
  1330.      
  1331.      SUPPORT POLICY     SUPPORT POLICY
  1332.      
  1333.      The author will willingly track down and correct any reported bugs
  1334.      and create a new version to correct them.  He has been known to
  1335.      provide gentle nudges that go where no hints have gone before.
  1336.      
  1337.      He also provide telephone, E-Mail, and mail support.  Prior to
  1338.      5:00 PM, Pacific Time, a voice-messaging system will take your
  1339.      query (he cannot return long-distance calls but will get back
  1340.      to you by mail).  After 5:00 PM, you may talk directly to the
  1341.      author.
  1342.      
  1343.      Even if you decide not to register, your comments are always welcome.
  1344.      Thanks for your interest in the game.  A new one is already in the works!
  1345.      
  1346.      HINTS     HINTS
  1347.      
  1348.      It's easy to get stuck!  I do it all the time.  Contacting fellow
  1349.      players is a good way to edge your way past roadblocks.  Different
  1350.      players seem to bog down in different places.  I would recommend
  1351.      the following boards for assistance:
  1352.      
  1353.          GO GAMERS on CompuServe.
  1354.          SCORPIA bulletin board on GEnie.
  1355.          Computer Club, Adventure Games, L-Z on Prodigy.
  1356.      
  1357.      In particular, a large number of players on Prodigy have completed
  1358.      the game and are always willing to lend a hand.
  1359.      
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.                                        24                                                                           
  1366.                               t-zero Player Manual                                                                           
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.                                        t-zero                           Registration Form (t-zero V1.04)
  1372.      
  1373.      Name:  ______________________________________________________________
  1374.      
  1375.      Address:  ___________________________________________________________
  1376.      
  1377.      City, State:  _______________________________________________________
  1378.      
  1379.      Zip Code:  __________________________________________________________
  1380.      
  1381.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  1382.      
  1383.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  1384.      
  1385.      Do you wish to receive a walk-thru?:  Yes  ________  No ________
  1386.      WARNING:  A walk-thru is a step-by-step solution to the game and
  1387.                may diminish the pleasure you derive from the game.
  1388.      
  1389.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  1390.      
  1391.                                            t-zero      1)  Where did you obtain your copy of t-zero?
  1392.      
  1393.      
  1394.      2)  What types of themes would you like to see explored in text
  1395.          adventures?
  1396.      
  1397.      
  1398.      3)  What features would you like to see added to a text adventure
  1399.               t-zero          like t-zero?
  1400.      
  1401.      
  1402.      
  1403.      4)  What type of hardware do you play games on?
  1404.      
  1405.      
  1406.      5)  Additional comments:
  1407.      
  1408.      
  1409.      
  1410.      Send form and payment to:
  1411.      UNITED STATES           GREAT BRITAIN                AUSTRALIA
  1412.      ($22.00)                (12 pounds)                  ($25.00)
  1413.      
  1414.      Dennis Cunningham       Graham Cluley                BUDGETWARE
  1415.      No. 405                 "Malvern"                    P O Box 496
  1416.      25-6 NW 23rd Pl.        Seaton Road                  Newtown NSW 2042
  1417.      Portland, OR            Camberley                    Australia
  1418.              97210-3534      Surrey, Great Britain
  1419.                              GU15 3NG
  1420.  
  1421.                                        25                                                                           
  1422.