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Text File  |  1994-02-02  |  9.3 KB  |  206 lines

  1. 199
  2. lab door,Get the lab key from Marianna.
  3. apparition,It brings phone calls. Cast out apparition.
  4. jewelled door,See crack.
  5. apparition,Rub pendant to bring it back again.
  6. ball,It doesn't do anything.
  7. boxes,Take boxes to hallway to reveal SCU.
  8. bulletin board,Look at it.
  9. cabinets,They don't do anything.
  10. cabinet,Doesn't do anything.
  11. candy, Eat the candy when you are hungry so that you won't die.
  12. candy, Put coins in machine to get the candy.
  13. carpet,It doesn't do anything.
  14. circuit boards, They don't do anything.
  15. circuit board, Doesn't do anything.
  16. coins,Open or pull the top desk drawer in the private office.
  17. coins,Put coins in food machine to get the candy.
  18. coffee,Pour coffee into mug.
  19. coffee,Drink coffee when thirsty so that you won't die.
  20. coffee,Give coffee to Tom to wake him up occasionally.
  21. couch,Sit on it.
  22. crack,Look in crack. To remove the jewelled door..do the following:
  23. crack,Put tube in crack. Put lighter in crack.
  24. crystal, It will take care of itself.
  25. diary,Open diary. Read page. Turn page.
  26. dirsk,Kill Dirsk when possible. Close lab door before Dirsk drags you off
  27. dirsk,to the torture chamber for some fun!
  28. dirsk mephistopheles, Kill dirsk when possible. See Dirsk for more.
  29. food machine,Put coins in machine. Move machine.
  30. machine,See food machine.
  31. force field,Touch force field while wearing pendant.
  32. field,See open field or force field.
  33. gas,See the hint for crack.
  34. gas cylinder,See the hint for crack
  35. cylinder, See the hint for crack.
  36. gas cylinder,Don't produce a flame around the gas.
  37. george,Say hello to george.
  38. grafitti,Look at it.
  39. hand rail,It doesn't do anything.
  40. hole,Climb up the pipe.
  41. irene,Say hello to Irene.
  42. lab key,Hold lab key to enter the lab.
  43. lab tables,They don't do anything.
  44. lab table,Doesn't do anything.
  45. led,Point at LED (with wand) to open secret passage.
  46. led,You can also hold photodetector on LED.
  47. lever,Pull it.
  48. lighter,Touch lighter to turn it on and off.
  49. flaming lighter,Put it in crack to  blow off the jewelled door.
  50. loft table,It doesn't do anything.
  51. mail box,Your pay will show up in the mail box.
  52. marianna,Say hello to Marianna. Answer her question by typing KEYS.
  53. marianna,Give pay to Marianna so that you can take the keys.
  54. mirror,Look in mirror. Touch mirror. Enter mirror.
  55. mug,Pour coffee into mug. Give mug to Tom to wake him up.
  56. office chair,Sit in it.
  57. chair,Sit in it.
  58. office desk,Open the drawer.
  59. desk,Open the drawer in the Private Office.
  60. oscilloscope,Push button and point at photodetector (with wand).
  61. oscilloscope,It can be taken. Put ring on Photodetector.
  62. oscilloscope,Put photodetector on LED.
  63. scope,See oscilloscope.
  64. panels,They don't do anything.
  65. panel,You can't use it.
  66. pay,Irene announces pay. Give pay to Marianna to take keys.
  67. pendant,Wear pendant to show the sign of the Elders.
  68. pendant,Remove pendant and rub it to make apparition appear.
  69. phone,Take phone. Answer phone when it rings.
  70. phone,Answer I AM to the first question. The apparition brings
  71. phone,messages from people you know. Drop phone or cast out
  72. phone,apparition to stop the phone calls.
  73. photodetector,Point at photodetector (with wand). Put ring on 
  74. photodetector,photodetector. Put photodetector on LED.
  75. apparition,The apparition drops a wand at your feet the first time
  76. apparition,it sees you.
  77. picture,Look at it. Touch it. Enter it.
  78. pipe,Ascend or descend the pipe.
  79. r pipe,Carries hot water...don't mess with it.
  80. b pipe,Carries cold water to the power station. Twist it.
  81. plants,Best not to touch.
  82. plant,Best not to touch it.
  83. pot,Only holds the coffee.
  84. button,Push button.
  85. power button,Push button.
  86. red button,Push button.
  87. pumps,They don't do anything.
  88. radio,Push button and listen to conversation.
  89. ring,Move ring to transport yourself around the building.
  90. ring,Check ring to find hidden objects and discern good or evil.
  91. seat,Sit in seat. Exit seat.
  92. serpents heads,Hello. Listen. Don't mess with them otherwise.
  93. serpent heads,Hello. Listen. Don't mess with them otherwise.
  94. serpent head,Hello. listen. Don't mess with them otherwise.
  95. serpent's head,See serpent head.
  96. serpent heads,See serpent head.
  97. shelf,Doesn't do anything.
  98. sign,Look at it.
  99. skeleton,The code can be found in the diary in the forgotten library
  100. skeleton,behind the food machine in the break room.
  101. torcher rack,Touch rack. Answer code: DM. This code can be found
  102. torcher rack,in the forgotten library behind the food machine.
  103. torcher racks,See torcher rack (without the s).
  104. small boulder,You'll know what to do with it when the time comes.
  105. boulder,See small boulder.
  106. stall,Check stall and Tom will appear if he's not sleeping somewhere else.
  107. station manual,It's in the forgotten library. Look at it or read it.
  108. manual,It's in the forgotten library. Look at it or read it.
  109. storage key,Put key in slot. The slot is at the end of the lab hall.
  110. stu,Say hello to stu.
  111. switch,Push switch to start computer control of the voyager. The
  112. switch,switch must be off before you can leave the seat.
  113. tina,Say hello to Tina.
  114. tom,Say hello to Tom. Give coffee to Tom.
  115. top drawer,Pull or open drawer.
  116. drawer,Pull it.
  117. tool kit,You need it to install the TCU and SCU in the voyager.
  118. tool kit,You can find it in the technicians' room.
  119. kit,See tool kit.
  120. torch,Best not touch things in the dungeons.
  121. tube,Twist tube to start gas flow. Put tube in crack under jewelled door.
  122. videos,Look at videos.
  123. wand,The wand is a key. Point at LED to find a hiding place in the lab.
  124. wand,There's some information re:wand in the forgotten library.
  125. wand,Point at photodetector to see what it does.
  126. wires,They don't do anything.
  127. work benches,They don't do anything.
  128. benches,They won't help you any.
  129. bench,It's not for you.
  130. tcu,Put in the TCU-RACK in the voyager. The tcu is hidden behing the
  131. tcu,LED in the lab.
  132. scu,The SCU is hidden behind the slot in the lab hall. You must take
  133. scu,the boxes into the hall to see the SCU. A thief steals it before
  134. scu,you get very far.
  135. thief,Dirsk is the thief. You must get into his Lair behind the jewelled door.
  136. voyager,Enter voyager. Exit voyager from PCU area. Sit in seat. Push button.
  137. voyager,Exit seat.
  138. torches,Best to leave them alone.
  139. slimy trickle,Don't mess with it.
  140. chains,They hold you!
  141. clamps,They hold you!
  142. plate,Just has a slot in it.
  143. shelves,They don't do anything.
  144. paneling,Doesn't do anything.
  145. carpeting,Doesn't do anything.
  146. locks,You'll have to blow open the door.
  147. computers,You can't use them.
  148. dock,You can't use it.
  149. satellite receivers,You can't use them.
  150. ruined equipment,The junk won't help you any.
  151. personal belongings,They don't do anything for you.
  152. win,You have to put the SCU and TCU in the racks. Push the switch.
  153. win,Be sure to visit the forgotten library. Once in the forest...
  154. win,Drop the boulder. Enter voyager. Push button for the last time.
  155. reception room,Sit on couch. Take phone. Answer phone. Take pendant.
  156. parking lot,Not much there.
  157. main office,Hello Tina. Turn on radio.
  158. ad. min. office,Marianna works in there. Take the keys.
  159. ad min office,Marianna works in there. Take the keys.
  160. keys,Give pay to Marianna.
  161. men's room,Touch mirror. Enter Mirror. If Tom isn't already somewhere
  162. men's room,else then Tom will appear when you CHECK STALL.
  163. technician room,Take the tool kit and the gas cylinder. Go up stairs.
  164. loft, You might find Tom and George in the first loft. A lighter is in
  165. loft,the second loft.
  166. women's room,Touch mirror. Look in mirror. Enter mirror. Tom will appear
  167. women's room,in the stall when you CHECK STALL providing he's not already
  168. women's room, somewhere else.
  169. break room,You'll see a couple of visions. Put coins in the food machine.
  170. break room,Eat candy when hungry. Pour coffee. Drink coffee when thirsty.
  171. break room,Give coffee to Tom. Move machine to find the forgotten library.
  172. uncle al,Gives clue to the existence of the library.
  173. forgotten library,Has diary and lab notebook and station manual and picture.
  174. forgotten library,The library is behind the food machine...
  175. forgotten library,                     MOVE MACHINE
  176. private office,Sit in chair. Open drawer to find coins.
  177. doc goosna,Dirsk's assistant.
  178. mail room,Irene is in the mail room. Your pay can be found there.
  179. infirmary,Doc Goosna's hiding place. You can walk in there after you
  180. infirmary,find a way into Dirsk's hiding place.
  181. supply room,George is there. Check ring.
  182. machine room,Touch force field while wearing the pendant. Climb pipe.
  183. machine room,Go west. Twist B pipe. Go south. Pull lever. Go north.
  184. machine room,Go east. Go up stairs. d stairs. West. Go down spiral stairs.
  185. power station,Pull lever after twisting B pipe.
  186. alcove, Go d stairs.
  187. dungeon,Best not to touch anything in the dungeon. Find a way to 
  188. dungeon,remove the jewelled door.
  189. torture chamber,Find a way to free the skeleton.
  190. devil's lair,If you find the SCU before opening the lair then the SCU
  191. devil's lair,will appear in the lair. Kill Dirsk in the lair.
  192. lair,See devil's lair.
  193. lab,Hello Stu. Use the oscilloscope. Find the secret room.
  194. storage room,Find a way into the room. The SCU is here.
  195. open field,Keep going south and note the crack in the ground. The crack
  196. open field,might open up.
  197. roof,Look around.
  198. hiding place,The TCU is stored there...It's inside the lab.
  199. tunnel,Goes to the voyager.
  200. cavern,Houses the voyager under the open field.
  201. forest,drop boulder and listen to Elder.
  202. slot,Put storage key in slot.
  203. energy,You just have to experience it.
  204. eof,eof
  205. 
  206.