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Text File  |  1995-04-13  |  17.4 KB  |  429 lines

  1.  
  2.                     General TADS Game Instructions
  3.  
  4.             Written by  Michael J. Roberts
  5.       (Edited slightly by David Baggett for ADVENTIONS)
  6.  
  7.  
  8.  
  9. PLAYING THE GAME
  10.  
  11. In an adventure game, you play by typing commands that describe what
  12. you want to do.  Unfortunately, the game isn't as smart as you are,
  13. so it can't understand nearly as many sentences as a person could.
  14. In this section, we'll describe most of the types of commands that
  15. you will need to use while playing the game.
  16.  
  17. Each time you see the prompt, ">", you type a command.  Your command
  18. should be a simple imperative sentence, or a series of imperatives
  19. separated by periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are
  20. done typing your command; the game doesn't start interpreting the
  21. command until you press RETURN.
  22.  
  23. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use
  24. words such as THE and AN when they're appropriate, but you can omit
  25. them if you prefer.  You can abbreviate any word to six or more
  26. letters, but the game will pay attention to all of the letters you
  27. type.  For example, you could refer to a FLASHLIGHT with the words
  28. FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with FLASHSDF.
  29.  
  30.  
  31. TRAVEL
  32.  
  33. At any time during the game, you are in a location.  The game
  34. desribes your location when you first enter, and again any time you
  35. type LOOK.  In a given location, you can reach anything described, so
  36. you don't need to type commands to move about within a location.
  37.  
  38. You move from place to place in the game by typing the direction you
  39. want to go.  The game will always tell you the directions that you
  40. can go from a location, although it usually doesn't tell you what you
  41. will find when you go there.  You will probably find it helpful to
  42. make a map as you explore the game.  The directions the game
  43. recognizes are NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, SOUTHEAST, UP,
  44. and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW, SW, U,
  45. and D.  In some locations you can also use IN and OUT.
  46.  
  47. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For
  48. example, if you start off in the kitchen, go north into the living
  49. room, then go south, you will be back in the kitchen.
  50.  
  51. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you
  52. don't need to open the door to go through the passage; the game will
  53. do this for you.  Only when the game explicitly describes a closed
  54. door (or other impediment to travel) will you need to type a command
  55. to open the door.
  56.  
  57.  
  58. OBJECTS
  59.  
  60. In the game, you will find many objects that you can carry or
  61. otherwise manipulate.  When you want to do something with an object,
  62. type a simple command that tells the game what you want to do; be
  63. explicit.  For example, you could type READ THE BOOK or OPEN THE
  64. DRAWER.  Most of the objects in the game have fairly obvious uses;
  65. you shouldn't have to think of any obscure or unrelated words to
  66. manipulate the objects.
  67.  
  68. You generally don't have to specify exactly where you want to put an
  69. object that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by
  70. the object's name) to carry an object.  We didn't think it was
  71. particularly interesting to force you to specify which object you
  72. wish to put in your left pocket, which you wish to carry in your
  73. right hand, and so forth.  However, there is a limit to how many
  74. objects you can carry at once, and to how much weight you can handle.
  75. You can carry more objects (but not more weight, of course) by
  76. putting some items inside containers (for example, you may be able to
  77. put several objects into a box, and carry the box), since this
  78. reduces the number of objects you actually have to juggle at once.
  79.  
  80. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an
  81. object), DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which
  82. you can abbreviate to X).  You can PUT an object IN or ON another
  83. object when appropriate.  The game recognizes many other verbs as
  84. well.  We tried to make all of the verbs obvious; if you find a knob,
  85. you will be able to TURN it, and if you find a button, you will be
  86. able to PUSH it.  By the same token, you probably won't need to turn
  87. the button or push the knob.
  88.  
  89. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.
  90. These aren't necessarily commands that you'll ever type while playing
  91. the game, but they illustrate some of the verbs and sentence formats
  92. that you may use.
  93.  
  94.     GO NORTH
  95.     NORTH
  96.     N
  97.     UP
  98.     TAKE THE BOX
  99.     PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  100.     CLOSE BOX
  101.     LOOK AT DISK
  102.     TAKE DISK OUT OF BOX
  103.     LOOK IN BOX
  104.     WEAR THE CONICAL HAT
  105.     TAKE OFF HAT
  106.     CLOSE BOX
  107.     TURN ON THE LANTERN
  108.     LIGHT MATCH
  109.     LIGHT CANDLE WITH MATCH
  110.     RING BELL
  111.     POUR WATER INTO BUCKET
  112.     PUSH BUTTON
  113.     TURN KNOB
  114.     EAT COOKIE
  115.     DRINK MILK
  116.     THROW KNIFE AT THIEF
  117.     KILL TROLL WITH SWORD
  118.     READ NEWSPAPER
  119.     LOOK THROUGH WINDOW
  120.     UNLOCK DOOR WITH KEY
  121.     TIE THE ROPE TO THE HOOK
  122.     CLIMB UP THE LADDER
  123.     TURN THE KNOB
  124.     JUMP
  125.     TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  126.     TYPE 1234 ON THE KEYPAD
  127.     GET IN THE CAR
  128.     GET OUT OF THE CAR
  129.     GET ON THE HORSE
  130.     GIVE WAND TO WIZARD
  131.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  132.  
  133.  
  134. OTHER CHARACTERS
  135.  
  136. You may encounter other characters in the game.  You can interact in
  137. certain ways with these characters.  For example, you can GIVE things
  138. to them, and you could try to attack them.  In addition, you can ask
  139. characters about things:
  140.  
  141.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  142.  
  143. Some characters will tell you quite a bit in response to such
  144. queries, while others will be more taciturn.
  145.  
  146. TIME
  147.  
  148. Time in the game passes only in response to commands you type.
  149. Nothing happens while the game is waiting for you to type something.
  150. Each turn takes about the same amount of time.  If you want to let
  151. some game time pass, because you think something is about to happen,
  152. you can type WAIT (or just Z).
  153.  
  154.  
  155. SCORE
  156.  
  157. The game assigns you a score while you play, indicating how close you
  158. are to finishing it.  At certain points in the game, you will be
  159. awarded points when you solve some puzzle or obtain some item.  The
  160. score is intended to provide you with a measure of your progress in
  161. the game, and increases as you get further in the game; you never
  162. lose points once they are earned.
  163.  
  164.  
  165. REFERRING TO MULTIPLE OBJECTS
  166.  
  167. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate
  168. the objects by the word AND or a comma.  For example:
  169.  
  170.     TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  171.     PUT DISK AND ROPE IN BOX
  172.     DROP BOX AND BALL
  173.  
  174. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to
  175. your command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to
  176. exclude certain objects.
  177.  
  178.     TAKE ALL
  179.     PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  180.     TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  181.     TAKE ALL OFF SHELF
  182.  
  183. The word ALL refers to everything that makes sense for your command,
  184. excluding things inside containers that are used in the command.  For
  185. example, if you are carrying a box and a rope, and the box contains a
  186. floppy disk, typing DROP ALL will drop only the box and the rope; the
  187. floppy disk will remain in the box.
  188.  
  189.  
  190. "IT" AND "THEM"
  191.  
  192. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that
  193. you used in a command.  Some examples:
  194.  
  195.     TAKE THE BOX
  196.     OPEN IT
  197.     TAKE THE DISK AND THE ROPE
  198.     PUT THEM IN THE BOX
  199.  
  200.  
  201. MULTIPLE COMMANDS ON A LINE
  202.  
  203. You can put multiple commands on a single input line by separating
  204. the commands with periods or the word THEN, or with a comma or the
  205. word AND.  Each command still counts as a separate turn.  For example:
  206.  
  207.     TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  208.     TAKE BOX. OPEN IT.
  209.     UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY. OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  210.  
  211. If the game doesn't understand one of the commands on the input line,
  212. it will tell you what it couldn't understand, and it will ignore the
  213. rest of the commands on the line.
  214.  
  215.  
  216. AMBIGUOUS COMMANDS
  217.  
  218. If you type a command that leaves out some important information, the
  219. game will try to figure out what you mean anyway.  When the game can
  220. be reasonably sure about what you mean, because only one object would
  221. make sense with the command, the game will make an assumption about
  222. the missing information and act as though you had supplied it.  For
  223. example,
  224.  
  225.     >TIE THE ROPE
  226.     (to the hook)
  227.     The rope is now tied to the hook.  The end of the
  228.     rope nearly reaches the floor of the pit below.
  229.  
  230. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe
  231. making assumptions about what you meant, the game will ask you for
  232. more information.  You can answer these questions by typing the
  233. missing information.  If you decide you didn't want to bother with
  234. the command after all, you can just type a new command; the game will
  235. ignore the question it asked.  For example:
  236.  
  237.     >UNLOCK THE DOOR
  238.     What do you want to unlock the door with?
  239.     
  240.     >THE KEY
  241.     Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  242.     
  243.     >GOLD
  244.     The door is now unlocked.
  245.  
  246.  
  247. UNKNOWN WORDS
  248.  
  249. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't
  250. understand in your commands.  For example, you may see a description
  251. such as, "The planet's rings are visible as a thin arc high overhead,
  252. glimmering in the sunlight."  If the game doesn't know words such as
  253. "rings," you can assume that they're not needed to play the game;
  254. they're in the descriptions simply to make the story more
  255. interesting.  For those objects that are important, the game
  256. recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you
  257. use, or any of its common synonyms, you are probably trying something
  258. that is not necessary to continue.
  259.  
  260.  
  261. SAVING AND RESTORING
  262.  
  263. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any
  264. time.  Later, if your character is killed or you find that it has
  265. become impossible to finish the game (due to a lost or broken object,
  266. for example), you can restore the state of the game exactly as it was
  267. when you saved it to the disk file.  You can save your position as
  268. many times as you like, using different disk files for each position.
  269. Saving the game also allows you to play the game over the course of
  270. many days, without having to start over from scratch each time you
  271. come back to the game.
  272.  
  273. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for
  274. the name of a disk file to use to store the game state.  (You will
  275. have to specify a filename suitable for your computer system, and the
  276. disk must have enough space to store the game state.  The game will
  277. tell you if the game was not saved properly for some reason.)  You
  278. should give the file a name that does not exist on your disk.  If you
  279. save the game into a file that already exists, the data previously in
  280. that file will be destroyed.
  281.  
  282. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.
  283. The game will ask you for the name of a disk file that you specified
  284. with a previous SAVE command.  After reading the disk file, the game
  285. state will be restored to exactly the position when you saved it.
  286.  
  287.  
  288. SPECIAL COMMANDS
  289.  
  290. The game understands several special commands that you can use to
  291. control it.  You can use these commands at any prompt.
  292.  
  293. AGAIN or G: Repeats your last command.  If your last input line was
  294. composed of several commands, only the last command on the line is
  295. repeated.
  296.  
  297. INDENT: Controls paragraph indentation.  By default the game will
  298. indent paragraphs.  The INDENT command toggles this feature on and
  299. off.
  300.  
  301. INVENTORY or I: Shows the list of items you are carrying.
  302.  
  303. LOOK or L: Shows the full description of your location.
  304.  
  305. OOPS: Allows you to correct the spelling of a word in the last
  306. command.  You can use OOPS when the game displays this complaint: "I
  307. don't know the word <word>."  Immediately after this message, you can
  308. type OOPS followed by the corrected spelling of the misspelled word.
  309. You can only type one word after OOPS, so this command doesn't allow
  310. you to correct certain types of errors, such as when you run two
  311. words together without a spce.
  312.  
  313. QUIT: Stops the game, and returns you to your operating system.
  314.  
  315. RESTART: Starts the game over from the beginning.
  316.  
  317. RESTORE: Restores a position previously saved with the SAVE command.
  318.  
  319. SAVE: Stores the current state of the game in a disk file, so that
  320. you can come back to the same place later (with the RESTORE command).
  321.  
  322. SCORE: Shows you your current score, the maximum possible score, and
  323. the number of turns you have taken so far.
  324.  
  325. SCRIPT: Starts writing everything you see on the screen (your
  326. commands and the game's responses) to a disk file.  The game will ask
  327. you for a filename to be used for the transcript; you should select a
  328. filename that does not yet exist on your disk, because if you use an
  329. existing filename, data in the file will be destroyed.  Use the
  330. UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  331.  
  332. SPACE: Controls spacing between paragraphs of text.  By default the
  333. game will put a blank line after each paragraph.  The SPACE command
  334. toggles this feature on and off.
  335.  
  336. TERSE: Tells the game that you wish to see only short descriptions of
  337. locations you have already seen when you enter them.  This is the
  338. default mode.  See also the VERBOSE command.
  339.  
  340. UNDO: Tells the game you want to take back your last command.  The
  341. game state will be restored to the way it was before the undone
  342. command, as though the command were never issued at all.  You can do
  343. this more than once in a row.
  344.  
  345. UNSCRIPT: Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  346.  
  347. VERBOSE: Tells the game to show you the full description of every
  348. location you enter, whether or not you have seen the description
  349. before.  By default, the game will show you the full description of a
  350. location only when you first enter it, and will show you the short
  351. description each time you enter the location thereafter.  Of course,
  352. you can get a full description at any time by typing LOOK.  See also
  353. the TERSE command.
  354.  
  355. VERSION: Shows you the current version of the game.
  356.  
  357. WAIT or Z: Causes game time to pass.  When the game is waiting for
  358. you to type command, no game time passes; you can use this command to
  359. wait for something to happen.
  360.  
  361.  
  362. COMMAND EDITING AND RECALL
  363.  
  364. On most computer systems, the game has a special feature that allows
  365. you to use your keyboard's editing keys to modify an input line as
  366. you are typing it, and to recall commands that you have previously
  367. typed for editing and re-entry.  The specific keys you use vary
  368. depending on your system, and some systems don't support this feature
  369. at all; see the system-specific documentation for more information.
  370.  
  371. While you are typing a command, the game allows you to go back and
  372. change part of the line without "backspacing" over the rest of the
  373. line to get there.  Simply use your left and right cursor-arrow keys
  374. to move the cursor to any point in the command line.  The BACKSPACE
  375. key deletes a character to the left of the cursor, and the DELETE key
  376. deletes the character at which the cursor is located.
  377.  
  378. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You
  379. can press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in
  380. the line (the cursor need not be at the end of the command line).
  381.  
  382. You can recall the previous command that you entered by pressing the
  383. up cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the
  384. command before that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key
  385. reverses this process, until you get back to the original command
  386. that you were typing before you started pressing the up-arrow key.
  387.  
  388. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by
  389. pressing the RETURN key.  In addition, you can edit the command, as
  390. described above, before entering the command.
  391.  
  392. The exact number of commands the game retains depends on the lengths
  393. of the commands, but more than a hundred of the most recent commands
  394. are generally retained at any given time.
  395.  
  396.  
  397. REVIEW MODE
  398.  
  399. Another special feature that the game supports on many computer
  400. systems is called "review mode."  The game remembers text as it
  401. "scrolls" off the screen; by invoking recall mode, you can go back
  402. and look at text that is no longer visible on the screen.  On most
  403. systems, review mode is activated by pressing the function key F1.
  404.  
  405. Once in review mode, the status line that is normally at the top of
  406. the screen will be replaced by the review mode help line.  This line
  407. shows the keystrokes you use to view previous screenfuls of text, and
  408. also shows you the key that exits review mode and resumes normal game
  409. play (this is generally the game key that you used to activate review
  410. mode).
  411.  
  412. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that
  413. the game has stored away.  When you first activate review mode, you
  414. are looking at the very bottom of this text, which is the screenful
  415. of text that was just displayed.  Use the up and down cursor-arrow
  416. keys to move the window up and down.  Pressing the up cursor-arrow
  417. key moves the window up one line, showing you one line of text that
  418. has scrolled off the screen.  Most systems also provide keys to move
  419. up and down by a full screenful (also called a "page.")
  420.  
  421. To resume game play, press the same key that you used to activate
  422. review mode.
  423.  
  424. The number of screenfuls of text that the game stores away for review
  425. depends on how much text is actually on each screen, since the game
  426. has a limit on the number of characters it can store, not on the
  427. number of lines.  Normally, more than twenty of the most recent
  428. screens of text are saved and available for review at any given time.
  429.