home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / share / jacjim / jim.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-21  |  9.8 KB  |  231 lines

  1.  
  2.   ░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░▄ ░░░░░▄    ░░░░░▄░░▄░░░░░░░▄
  3.   ░░░░░█░░░░░█░░░░░█░░░░░█░░░░░█░░░░░█░░░░░█░░░░░▄░░░░░█    ░░░░░█░░█░░░░░░░█
  4.    ▀░░█▀░░█░░█░░█▀▀▀░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█     ▀░░█▀░░█░░█░█░░█
  5.  ░░▄░░█ ░░░░░█░░█   ░░░░░█░░░░█▀░░░░░█░░█░░█░░█░░█░░░░░█   ░░▄░░█ ░░█░░█░█░░█
  6.  ░░░░░█ ░░█░░█░░░░░▄░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░░░░█░░█░░█   ░░░░░█ ░░█░░█░█░░█
  7.  ░░░░░█ ░░█░░█░░░░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░█░░░░█▀░░█░░█   ░░░░░█ ░░█░░█ ▀░░█
  8.   ▀▀▀▀▀  ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀  ▀▀ ▀▀    ▀▀▀▀▀  ▀▀ ▀▀   ▀▀
  9.                              Version 4.00
  10.           Copyright (c) 1991 Graham Cluley. All Rights Reserved.
  11.  ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄
  12.  ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
  13.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  14.  
  15.  Howdy! And congratulations (it says here..) on acquiring yourself a copy of
  16.  JACARANDA JIM.  In this adventure you can expect three things; Excitement,
  17.  Intrigue, and two broken promises..
  18.  
  19.                ┌────────────────────────────────────────┐
  20.                │Everything you ever wanted to know about│
  21.                │JACARANDA JIM but were too afraid to ask│
  22.                └────────────────────────────────────────┘
  23.  
  24. 1. This is a shareware or user-supported adventure game. Whilst I retain
  25.    copyright to the program I am perfectly happy for you to give copies of
  26.    JACARANDA JIM to your friends, colleagues, bulletin boards and user
  27.    groups provided no profit is made at my expense and the files are not
  28.    tampered with in any way.
  29.  
  30.    It is possible that you received this adventure game from a shareware
  31.    library or public domain group.  Money you may have paid to these groups
  32.    is NOT passed on to the author of the software, you have merely paid for
  33.    the media (ie the disk, or modem connect charge) on which the software is
  34.    contained.  The fee shareware companies charge for their services should
  35.    be minimal.
  36.  
  37.    If you find yourself enjoying JACARANDA JIM please consider registration.
  38.    Registration entitles you to a 5¼ or 3½ inch disk containing the very
  39.    latest version of JACARANDA JIM, detailed maps of Ibberspleen IV, free
  40.    updates of the program, a bonus game and help from the author.
  41.  
  42.    The registration charges are shown below:
  43.  
  44.           ┌───────────────────┬───────────┬──────────┐
  45.           │   JACARANDA JIM   │ 5¼ inch   │ 3½ inch  │
  46.           │Registration prices│   disk    │   disk   │
  47.           ├───────────────────┼───────────┼──────────┤
  48.           │United Kingdom     │     £5    │    £6    │
  49.           │United States      │     $15   │    $15   │
  50.           │Australia          │   AU$23   │  AU$23   │
  51.           │Germany            │   DM 30   │  DM 30   │
  52.           │France             │   Fr 100  │  Fr 100  │
  53.           └───────────────────┴───────────┴──────────┘
  54.  
  55.  
  56.    American players of my games  can  register  their  copies with my USA
  57.    representative: Nels Anderson.  You can  send registrations to Nels at
  58.    the following address:
  59.  
  60.    Nels Anderson, 92 Bishop Drive,  Framingham,  MA  01701, USA.  You can
  61.    also contact Nels on  Compuserve  (CIS: 71020, 2613)  and his Bulletin
  62.    Board  Xevious  (508   875   3618).   Please   add $2 for shipping and
  63.    handling.  Nels  can  accept  credit  card  registrations,  but please
  64.    remember to quote your expiration date!
  65.  
  66.  
  67.    All other countries can register with me, Graham Cluley, at:
  68.  
  69.    Graham Cluley, "Malvern", Seaton Road, Camberley, Surrey GU15 3NG, UK.
  70.  
  71.    But please don't telephone me!!  If  you've got a query drop me a line
  72.    and I'll do my best to help.  Sorry,  but I cannot accept credit cards
  73.    like Nels.
  74.  
  75.  
  76. 2. The character of Alan the Gribbley is based upon someone I once knew
  77.    - although not really qualifying to be described as a "person". He was a
  78.    failed accountant with vaguely homicidal tendencies. Yes, he did have a
  79.    beard, did hum smugly, and did have a copy of PC Tools Deluxe.
  80.  
  81.    Thankfully I have not had the pleasure of bumping into this gentleman
  82.    for some time now, though I can still feel the bruises from his infamous
  83.    "I can kill a cow with my bare hands in 157 different ways"
  84.    demonstration. If I were you I'd follow my example and just not have
  85.    anything to do with bearded men.. they're bad news.
  86.  
  87.    If you are ever in a Guildford pub and you see a man in a stripey
  88.    jumper.. just be careful.
  89.  
  90.  
  91. 3. An adventure such as JACARANDA JIM will expect you to enter a wide
  92.    variety of commands such as "GO NORTH", "ASK ERNIE ABOUT HIS NOSE",
  93.    "PUSH THE PINK BUTTON WITH THE CUCUMBER", "DUFF HIM UP", and "GET ALL".
  94.    As you can see it is a good idea to think of any command by the phrase
  95.    "I would like to.."
  96.  
  97.    For example, you might decide "I would like to GO NORTH", and so all you
  98.    would have to do is type in "GO NORTH".  Similarly the thought "I would
  99.    like to TAKE THE TAPE" could be entered as just "TAKE THE TAPE".
  100.  
  101.    All of these "commands" are entered at the > prompt.
  102.  
  103.    A wide vocabulary is understood by the adventure. Obviously if I were to
  104.    list all the words understood by JACARANDA JIM many of the puzzles would
  105.    be given away, but here are a few that might come in useful...
  106.  
  107.    SAY, HIT, ATTACK, GO, WALK, SHOUT, ASK, LIST, INVENTORY, EXAMINE, LOOK,
  108.    SCORE, GIVE, PULL, PUSH, HELP, WEAR, GET, DROP, WAVE, CLIMB, EAT, and
  109.    so on...
  110.  
  111.    All in all the parser for JACARANDA JIM is quite strong and should not
  112.    give you too much trouble.
  113.  
  114.  
  115. 4. The "LIST" and "INVENTORY" commands will tell you which objects you are
  116.    carrying at any one time.
  117.  
  118.    As well as this the up and down arrows on the keyboard scroll through the
  119.    last 10 commands you have entered. This can be very helpful if you are a
  120.    slower typist.
  121.  
  122. 5. At any time during the adventure's proceedings you can "SAVE" your
  123.    position on disk. This is a particularly good idea if you're about to
  124.    do something really daft like jumping off the top of a double-decker
  125.    bus.. not that there are any in JACARANDA JIM. When you do fail miserably
  126.    at whatever ridiculous activity tickled your fancy you can always restore
  127.    your old position with the "LOAD" or "RESTORE" command.
  128.  
  129.  
  130. 6. In moments of extreme emergency you may just wish to quit this program.
  131.    Earlier versions of this program required the user (thats you by the way)
  132.    to type "QUIT" at the prompt. However, this proved too difficult for some
  133.    people and so you now have three ways of quitting:
  134.  
  135.    i. Type "QUIT" at the prompt.
  136.  
  137.    ii. Pressing ESCape. Often accompanied by screams of "Oh my gawd how on
  138.        earth did all these words get on my telly".
  139.  
  140.    iii. Pressing F10.
  141.  
  142.    Other useful abbreviations can be used by poor typists, or the plain
  143.    lazy:
  144.  
  145.    X for EXAMINE object/thing/person
  146.  
  147.    L for LOOK
  148.  
  149.    I for INVENTORY of objects carried
  150.  
  151.    Frequently used directions like NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP and DOWN
  152.    can be abbreviated to N, S, E, W, U and D respectively.
  153.  
  154.  
  155.    Once you have already referred to a person by name you can generally
  156.    refer to them again by using the words "HIM" or "HER". An example
  157.    follows (user input is shown in upper case):
  158.  
  159.    > EXAMINE ALAN
  160.    Alan is very handsome and sports a fine beard of
  161.    tickertape and banana peel. He raises a distinguished
  162.    eyebrow and blows me a discrete kiss.
  163.  
  164.    > ASK HIM ABOUT HIS BEARD
  165.    Alan winks, "It was given to me by the Wild Women of
  166.    the Hills. I had to give them a teapot first mind
  167.    you".
  168.  
  169.  
  170.    A similar approach can be taken when referring to objects which can be
  171.    carried. For example,
  172.  
  173.  
  174.    > TAKE KEY
  175.    Okay. I have taken the gold key.
  176.  
  177.    > EXAMINE IT
  178.    (the gold key)
  179.    The gold key glistens in my hand. A length of seaweed
  180.    clings bravely onto it.
  181.  
  182.    > ASK ALAN ABOUT IT
  183.    (the gold key)
  184.    Alan takes a look at the key in my hand. "Mmmm
  185.    seaweed!", exclaims the Gribbley, "That'll look
  186.    mighty fine in my beard". He snatches the gold key
  187.    off me.
  188.  
  189.    > HIT HIM ON THE NOSE
  190.    Oof! Alan begins to cry, I apologise for my cruel
  191.    behaviour by kneeing him in the stomach..
  192.  
  193.  
  194. 7. A recent survey conducted by Miss Sian Kentrolle of Houston, Texas came
  195.    to the conclusion that 98% of those who registered their copy of
  196.    JACARANDA JIM with the author went on to have a life of eternal bliss,
  197.    untold riches, and no Gloria Hunniford. All for a pittance.. Huh! Such a
  198.    simple act, for such fulfilment..
  199.  
  200.  
  201. 8. Seriously folks, I need your money. In return I can promise you detailed
  202.    maps, free updates and all that jazz. Upon registration you will be sent
  203.    a 5¼ inch disk (or 3½ inch, please state which you want) containing the
  204.    very latest version of JACARANDA JIM. I will also mow your lawn, fix
  205.    your plumbing, and be your ever-loving honey-bun till the end of time.
  206.    Well, possibly.
  207.  
  208.    Registration fees and details are shown in the main program. Type "HELP"
  209.    if you're not sure. Okay?
  210.  
  211.  
  212. 9. If you DON'T register you're going to keep getting crummy two elastic
  213.    bands and a tube of toothpaste software. You'll only have yourself to
  214.    blame. I will personally see to it that a smaller African republic comes
  215.    round your house next Wednesday and mortars your shed into smithereens.
  216.    It makes sense to register shareware software.
  217.  
  218.  
  219. 10.Finally, many players of JACARANDA JIM ask me what the point of the game
  220.    is. Do you have to discover the secret of the Wild Women's teapot,
  221.    uncover a vast treasure hoard or simply get a nice haircut for less than
  222.    two bob? Well, just as in life the final objective of JACARANDA JIM is a
  223.    mystery. However, it just might be a good idea to escape from
  224.    Ibberspleen IV, and continue your journey back home to Earth..
  225.  
  226.  
  227.    Be seeing you
  228.  
  229.  
  230.    Graham Cluley
  231.