home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 61 / CDPowerplay61Disc2.iso / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-12  |  27.0 KB  |  637 lines

  1.               Baldur's Gate(tm)II: Shadows of Amn(tm) Demo
  2.                        Readme and Control Guide
  3.  
  4.  
  5. Baldur's Gate II: Shadows of Amn(tm)
  6.  
  7. Contents
  8. 1. Getting Started
  9.    a. System Requirements
  10.    b. Installation
  11.    c. Running the Baldur's Gate II: Shadows of Amn Demo
  12.    d. Configuration Program - Baldur's Gate II: Shadows of Amn Config
  13.    e. Visit the Baldur's Gate II: Shadows of Amn Web Site
  14. 2. How to Play the Game
  15. 3. Demo Specific issues
  16. 4. TroubleShooting
  17.    a. Tweaking Performance
  18.    b. Known Problems
  19. 5. Interplay Customer Service Information (North America)
  20. 6. Legal Information
  21.  
  22.  
  23. ------------------
  24. 1. Getting Started
  25. ------------------
  26.  
  27. 1a.  System Requirements
  28.  
  29. Required:
  30. Pentium (or compatible) 200 MHz
  31. 32 MB RAM
  32. Windows 95/98 with DirectX 7.0 or higher
  33. 600 MB of Hard Drive Space
  34. 4X or faster CD-ROM
  35. DirectX Certified Video Card with at least 2 MB of video RAM
  36. DirectX Certified Sound Card
  37. Keyboard, Mouse
  38.  
  39. Recommended:
  40. Pentium (or compatible) 300 MHz or faster
  41. 64 MB RAM
  42. 600 MB (or more) of Hard Drive Space
  43. 8X (or faster) CD-ROM
  44. DirectX certified Video Card with at least 4 MB of video RAM
  45.  
  46. Notes on Video Cards:
  47. While you can still run Baldur's Gate II with a 1 meg video card, we highly
  48. recommend against it - performance will be very poor.  To check if your video
  49. card is 2 meg, go to the Display folder in the Control Panel and choose
  50. Settings.  If your video card can display 800x600 resolution at 24-bit color
  51. depth, then it is capable of running Baldur's Gate II.  We do recommend that
  52. you obtain the latest DirectX drivers for your video card, direct from the
  53. video card company that makes your card.
  54.  
  55. WINDOWS NT 4.0 and Windows 2000:
  56. Although Windows NT 4.0 and Windows 2000 are not supported in an official
  57. capacity, Baldur's Gate II can be run correctly under Windows NT 4.0 if the
  58. following conditions are met: You will need at least 32 MB of RAM and must
  59. have NT 4.0 Service Pack 3 installed.  If you wish to run multiplayer, then
  60. Service Pack 4 is required.  Slow downs during gameplay have been reported
  61. under NT.  These are due to the way that Direct Sound and the System Timers
  62. interact.  This may be corrected in future version of NT.
  63.  
  64.  
  65. 1b.  Installation
  66.  
  67. Insert the CD-ROM labeled Baldur's Gate II Disc 1 into your CD-ROM drive and
  68. follow the onscreen instructions.  If your autorun is disabled, find the
  69. Baldur.exe application in the root of Disc 1 and double click to launch the
  70. Installer.
  71.  
  72. After installing Baldur's Gate II, you will have options for installing
  73. DirectX 7.0.
  74.  
  75. Later versions of DirectX might have driver updates which will make Baldur's
  76. Gate II run better on your system.  However, Baldur's Gate II only requires
  77. v7.0.
  78.  
  79. You should regularly defragment your hard drive, as fragmentation can result
  80. in poor performance.
  81.  
  82. Minimum install versus recommended install:
  83. A minimum install represents the base information required to be on the hard
  84. drive to play. A recommended install includes more information that would
  85. otherwise have to be loaded each time - for example, there are more custom
  86. sound sets available for use by your created characters and there is more
  87. music available in the recommended install.  You must leave the CD in the
  88. drive at all times when playing with a Minimum Install.
  89.  
  90. Custom installs:
  91. You choose custom install if you wish to install more than recommended - all
  92. the way up to a full install.  The more areas you load to your hard drive, the
  93. shorter the load times while in the game.
  94.  
  95. Note on Full Installations:
  96. Windows 95 does not correctly report the free space on hard drive partitions
  97. larger that 2 gig.  Because of this, you may get an "insufficient disk space"
  98. if you decide to install everything from the CDs, even if you do have the disk
  99. space available.  To bypass this, just choose to "install anyway" when you
  100. receive this error and installation will proceed correctly.
  101.  
  102. 1c.  Running Baldur's Gate II: Shadows of Amn
  103.  
  104. If you use the default installation settings for Baldur's Gate II, it will be
  105. installed in a 'Black Isle Studios' Program Group in your Start menu.
  106.  
  107.  
  108. 1d.  Baldur's Gate II Config
  109.  
  110. One program of note in your game directory is the Baldur's Gate II Config
  111. program.  This application will allow you to allocate various hotkeys for the
  112. game as well as set up several other options.  The various options are
  113. contained within the tabs.  The various Shortcut tabs allow you to modify the
  114. different 'hotkeys' for the game.  Refer to your Game Manual for information
  115. about these.  The Options tab contains various game settings:
  116.  
  117. 1. Cache Size:  The Cache is Hard Disk space that is reserved by Baldur's Gate
  118. II for storing area data.  The more cache you make available to the title, the
  119. less loading you will have to do when returning to areas in the game.
  120.  
  121. 2. Game Speed: The Game Speed setting allows you to speed up EVERYTHING in the
  122. game.  Because Baldur's Gate II is real time, allowing running unbalances the
  123. game.  The Game Speed option allows the user to speed up the overall play of
  124. the game.  This option is not officially supported and could cause problems,
  125. especially in multiplayer.  The default setting is 30 AI Updates/Second.
  126. Note: increasing this option will result in a performance hit on any machine
  127. because the game is attempting to process all data at a higher speed.  This
  128. will cause slowdown in various places in the game.
  129.  
  130.  
  131. 1e.  Baldur's Gate II Web Page
  132.  
  133. If you continue to have problems, stop by the Baldur's Gate II Web Page at
  134. http://www.interplay.com/bgate2.  Aside from cool game materials and errata,
  135. you may be able to find an answer for whatever question you might have.
  136.  
  137. -----------------------
  138. 2. How to Play the Game
  139. -----------------------
  140.  
  141. The mouse is the tool primarily used to maneuver through the interfaces.
  142. Pointing your mouse over a button and leaving it there will bring up a tool
  143. tip that tells you what that button does.  Below is a list of hotkey commands
  144. that can be used as shortcuts instead of the buttons.  Also listed are the
  145. "Hide Interface" keys.  These allow you to get rid of the interface in parts
  146. or in whole.  You can bring it back up by pressing the "H" key again or by
  147. pausing the game.
  148.  
  149. Inventory=I
  150. Character Record=R
  151. Return To Game=G
  152. Journal=J
  153. Map=M
  154. Wizard Spells=W
  155. Priest Spells=P
  156. Options=O
  157. Hide Interface=H
  158. Right Interface=U
  159. Left Interface=Y
  160. Chat Window=T
  161. Location=X
  162. Quick Save=Q
  163. Toggle AI=A
  164.  
  165.  
  166. Quick Save:
  167. At any time during play you can press 'Q' on the keyboard to save the game.
  168. This 'quick' save is always saved in the same slot and will overwrite itself.
  169. Using the Quick Save will not touch any of your other save games.
  170.  
  171. Party Order:
  172.  
  173. To change the order of the characters in your party, drag and drop their
  174. character portraits to exchange them in the party order.  For example, to
  175. switch the order of "Char1" and "Char2", left click on Char1, continue to hold
  176. down the mouse button and move the cursor over the portrait of Char2.  Release
  177. the mouse button and Char1 and Char2 will change places.
  178.  
  179. Items in the Game World:
  180.  
  181. If you leave items on the ground in the game world, they will disappear after
  182. a period of time (with a few key items as exceptions).  Bodies will begin to
  183. decay from the world after about half a day.  Items will begin to decay from
  184. the world after a day or two.  The decay represents the effects of scavengers
  185. and other folk.
  186.  
  187. If you want to stash items, put them inside any container. For example: a
  188. chest, bookshelf, or box.
  189.  
  190.  
  191. Custom Portraits:
  192.  
  193. The measurements for player portraits are 38X60 pixels for the small ones
  194. (8-bit color runs faster but it can be up to 24 bit color) and 110X170 pixels
  195. for the large ones.  Put these in the Portraits directory (in the install
  196. directory for the game) and add an S to the end of the small portrait name
  197. and an L to the end of the large portrait.  The names must be 1-7 letters
  198. long, maximum.
  199.  
  200. For example:
  201. XXXXXXXS.bmp for small (38x60, 8-bit)
  202. XXXXXXXL.bmp for large (110x70, 24-bit)
  203. For multiplayer, each player must have a copy of the portraits, otherwise they
  204. will see a blank icon where the other player's custom portraits would be.
  205.  
  206. Custom Sound files:
  207.  
  208. The following is a list of the WAV files for the custom sound sets. The list
  209. has been increased and modified since Baldur's Gate, so if you already have a
  210. custom sound set you will need to update it to match the current format.
  211. Replace each 'XXXXXXX' in the filenames with the name of the sound set (MAX 7
  212. CHARACTERS).  All the WAV files should be 22 khz, 16 bit mono sounds.  Copy
  213. the WAV files to the Sounds directory located in the directory that Baldur's
  214. Gate II was installed in, and then select this sound set either in character
  215. creation or in the "Customize" button off of the Character Record page.  For
  216. multiplayer, merely send your custom sounds to all of the people you are
  217. playing with and have them copy them to the Sounds directory - if you have
  218. installed the sounds to your character in your game, everyone will hear your
  219. sounds once they copy them into the correct directory.
  220.  
  221. XXXXXXXa.wav     : Battle Cry
  222. XXXXXXXb.wav     : Becoming Leader
  223. XXXXXXXc.wav     : Tired
  224. XXXXXXXd.wav     : Bored
  225. XXXXXXXe.wav     : Badly Wounded
  226. XXXXXXXf.wav     : Selected 1
  227. XXXXXXXg.wav     : Selected 2
  228. XXXXXXXh.wav     : Selected 3
  229. XXXXXXXi.wav     : Action Acknowledgement 1
  230. XXXXXXXj.wav     : Action Acknowledgement 2
  231. XXXXXXXk.wav     : Action Acknowledgement 3
  232. XXXXXXXl.wav     : Being Hit
  233. XXXXXXXm.wav     : Dying
  234. XXXXXXXn.wav     : In Forest
  235. XXXXXXXo.wav     : In City
  236. XXXXXXXp.wav     : In Dungeon
  237. XXXXXXXq.wav     : Daytime
  238. XXXXXXXr.wav     : Nighttime
  239. XXXXXXXs.wav     : Action Acknowledgement 4
  240. XXXXXXXt.wav     : Action Acknowledgement 5
  241. XXXXXXXu.wav     : Action Acknowledgement 6
  242. XXXXXXXv.wav     : Action Acknowledgement 7
  243. XXXXXXXw.wav     : Reaction to Party Member Death
  244. XXXXXXXx.wav     : Rare Select 1
  245. XXXXXXXy.wav     : Rare Select 2
  246. XXXXXXXz.wav     : Critical Hit Given
  247. XXXXXXX1.wav     : Critical Miss
  248. XXXXXXX2.wav     : Target Immune
  249. XXXXXXX3.wav     : Inventory Full
  250. XXXXXXX4.wav     : Successfully Picked A Pocket
  251. XXXXXXX5.wav     : Successfully Hid In shadows
  252. XXXXXXX6.wav     : Spell Disrupted
  253. XXXXXXX7.wav     : Set A Trap
  254. XXXXXXX8.wav     : Battle Cry 2
  255. XXXXXXX9.wav     : Battle Cry 3
  256. XXXXXXX0.wav     : Selected 6
  257. XXXXXXX_.wav     : Action Acknowledgement 8
  258.  
  259.  
  260. Modal actions for characters:
  261.  
  262. If your AI button is turned ON you may notice your character's modal abilities
  263. turn OFF occasionally.  Modal abilities are those abilities that you can turn
  264. on and leave on (e.g. thieves' detect traps mode).  These modes can be turned
  265. off when a script action occurs for that character.  If this is causing
  266. problems for you, you can either load "None" as the script for your character
  267. or click the "AI on/off" button (on the main game screen at the lower right)
  268. to toggle this.
  269.  
  270. The To-Hit Roll:
  271.  
  272. If you have turned on 'To-Hit Rolls' in your Feedback settings, the game will
  273. display the rolls on each attack.  The roll will display
  274.  
  275. X + Y = Z
  276.  
  277. Where
  278. X = base to hit
  279. Y = any bonuses to hit
  280. Z = total to hit roll
  281.  
  282. Y is the total non-character related bonuses/penalties.  These include spell
  283. effects, fatigue and the like.  Strength, Dexterity, and magic weapon bonuses
  284. and penalties are applied directly to the character's THACO.
  285.  
  286. Reading dialogue stored in the buffer:
  287.  
  288. In many cases, you may want to scroll up through the dialogue in the text
  289. window.  If you find that game messages are interfering with this (the window
  290. will reset to display new messages), hold down the left mouse button while
  291. using the slider thumb.  While the left mouse button is depressed, you will
  292. not be returned to view the new messages.
  293.  
  294. Dual Classing - Required Attributes:
  295.  
  296. When you dual class a character, you must possess the attributes required to
  297. be able to dual class to that new class.  If you do not see the class that you
  298. wish to dual class to in the available classes (i.e., it is dimmed out), then
  299. this means that your character does not possess the required attribute(s) for
  300. that class.  However, any classes to which the character CAN dual class WILL
  301. always be displayed as available.
  302.  
  303. 2a.  Design Notes
  304.  
  305. * NPCs are sometimes removed from the game world.
  306. NPCs in the game often need to become inactive to preserve the integrity of
  307. the storyline.  These characters will attempt to leave the current area they
  308. are in via an exit.  If they cannot find one, we remove them from the map and
  309. they effectively vanish.  This is not a bug - just how we have dealt with the
  310. need to remove them.
  311.  
  312. * Magic Resistance
  313. Magic Resistance affects all spells and magic.  A character with this
  314.  
  315. resistance is as likely to resist a healing spell as they are to resist a
  316. Fireball.  We have chosen not to differentiate as selective magic resistance
  317. proved too powerful in the Baldur's Gate II environment. In Baldur's Gate II,
  318. Magic Resistance is both a curse AND a blessing.  Used correctly, you will
  319. still find it quite powerful.
  320.  
  321. * Spells not affecting Party Members and Neutrals
  322. Several spells are completely ineffective against party members or neutral
  323. characters.  These spells are Sleep, and Hold Person.   These spells
  324. do not affect these characters because they are area affect spells and in
  325. testing we found that they were extremely frustrating.  In order to make these
  326. spells worthwhile, we have made them only affect hostile characters.
  327.  
  328. * NPCs initiating dialogue with Invisible/"in shadows" characters.
  329. You will find that some NPCs in the game will initiate dialogue when you
  330. should not be seen by them.  In order to ensure that the player receives all
  331. critical game dialogue, all game critical dialogue will be received.
  332.  
  333. * Unjoined NPCs not worth XP.
  334. NPCs who can join your party are not worth XP if killed.  This is not a bug.
  335.  
  336. * Items transferred to the ground.
  337. If your character's inventory is full, and an NPC gives you an item, you will
  338. receive the message about the party receiving an item, but your character will
  339. say that the item has been dropped.  The item will be at the feet of the PC
  340. and must be picked up to use.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. ------------------
  345. 3. Demo Specific Issues
  346. ------------------
  347. Below are a few features that have been omitted or changed for this build
  348.  
  349. Graphical notes:
  350.  
  351. - Paperdolls (Inventory avatars) and new portraits may not be in their final
  352. state.
  353. - Not all background animations have been added to this build.
  354. - Not all monsters have been added to this build, there are some we are
  355. keeping a secret =)
  356. - Movies have been omitted due to space concerns
  357. - Not all portraits have been put into this build
  358.  
  359. Gameplay notes:
  360.  
  361. - Class and kit abilities are not finalized for this build.  Since at the
  362. time when this demo was created, we were currently balancing the game.  So any
  363. of the class/kit abilities may change between now and ship.  This includes the
  364. addition, or deletion of any kit listed from the game.
  365. - Audio may not be in its final state, music, voice over, or sound effects
  366. - The ability to import Baldur's Gate (TM) characters has been disabled for
  367. this demo
  368.  
  369. Programming notes:
  370.  
  371. - Although 3d is implemented, at the time of the creation of this demo it has
  372. not been tested on all cards, or optimized on them fully.
  373. - Multiplayer has been disabled in this build because it is not in a state
  374. that we feel comfortable showing (AKA, quite buggy).  Gameplay in this mode
  375. has a very similar feel to the original Baldur's Gate, with several major
  376. improvements pertaining to pausing of dialogue and stores.
  377.  
  378. ------------------
  379. 4. TroubleShooting
  380. ------------------
  381.  
  382. 4a.  Tweaking Performance
  383.  
  384. Increasing Performance:
  385.  
  386. Translucent Shadows.  In the options menu under 'Graphics', turn off
  387. translucent shadows.  Turning this off will cause all shadows to appear solid,
  388. rather than blending a dark shadow onto the background.
  389.  
  390. Character Movement Sounds.  In the options menu under 'Sound/Character Sound',
  391. turn off Character Movement Sounds.
  392.  
  393. Other Audio.  Turning off any of the audio may result in a performance
  394. increase.  Moving the sliders in the options menu under 'Sound' all the way to
  395. the left will completely disable the playing of these sounds.
  396.  
  397. Virtual Memory.  WE DO NOT RECOMMEND ADJUSTING YOUR VIRTUAL MEMORY.  Baldur's
  398. Gate II will eagerly use up any Virtual Memory (hard drive) and non-Virtual
  399. Memory (RAM) you allocate to it.  If you choose to add more memory to your
  400. system, or increase the size of your Windows swap file, the game speed MAY
  401. increase.  However, as you increase your Virtual Memory, expect longer
  402. clearing times to remove this 'Virtual Memory' from the hard drive after the
  403. game is terminated.
  404.  
  405. Things that will Decrease Performance:
  406.  
  407. Brightness/Contrast.  Adjusting the default settings for these options
  408. (located in the options menu under 'Graphics') will result in a performance
  409. hit.  If you find the game is too dark, we suggest adjusting your monitors
  410. brightness.
  411.  
  412. DirectX Hardware Calls.  In the options menu under 'Graphics' there are three
  413. toggles for various 'BLTS'.  Enabling these will result in a (sometimes
  414. drastic) performance hit.  We recommend enabling these only if you have
  415. graphics glitches that you have been unable to resolve.
  416.  
  417. Running the game in Windowed Mode.  Running the game in a Window on your
  418. desktop will decrease the overall game performance.
  419.  
  420. Pathing Performance:
  421.  
  422. To increase the path searching AI, the following entry can be modified in the
  423. baldur.ini file that is installed in the root of the installation directory:
  424.  
  425. [Program Options]
  426. Path Search Nodes=32000
  427.  
  428. To increase or decrease the AI, vary the number of Nodes (4000 above).  The
  429. range can vary from 32000 to 400000.  Increases the number above will increase
  430. the number of nodes in path searching at the expense of responsiveness to
  431. movement commands.  Note that unless your machine is slower than a P2 you can
  432. probably set the value to 32000 and not notice any speed difference.  This
  433. will help fix getting stuck on terrain obstacles.
  434.  
  435.  
  436. 4b.  Known Problems
  437.  
  438. * Graphic Errors
  439. Some video cards may experience graphics glitches while playing the game.
  440. These problems are caused by DirectX Hardware Calls to your video card that
  441. are not functioning.  We have written software renders for all of these calls
  442. to allow people to play even with drivers that are not 100% compatible with
  443. the DirectX standards.  You can enable a software render for these calls if
  444. you have the most recent drivers for your video card and are still
  445. experiencing problems.  Using the software render will probably fix the
  446. graphic glitches, but WILL result in a performance hit.
  447.  
  448. IF YOU ARE EXPERIENCING PROBLEMS WITH THE GRAPHICAL DISPLAY OF BALDUR'S
  449. GATE II, PLEASE MAKE SURE YOU HAVE THE LATEST VERSION OF YOUR VIDEO DRIVERS.
  450. DRIVER UPDATES ARE AVAILABLE AT MOST (if not all) HARDWARE MANUFACTURERS AND
  451. CHIPSET MANUFACTURERS SITES ON THE INTERNET.
  452.  
  453. You may also try installing DirectX 7.0+ if you are experiencing graphical
  454. problems.
  455.  
  456. If you have the most recent drivers for your video card, and you are still
  457. experiencing problems, you can enable software renders for these calls. The
  458. options are available in the options menu under 'Graphics'.  The following
  459. list describes the known graphics glitches and which Call should be disabled
  460. to fix them.  If in doubt, try different combinations and this may help.  You
  461. can always turn off all software renders to return to the default settings.
  462.  
  463. ------------------------------------------------------------
  464. Glitch                        Disable
  465. ------------------------------------------------------------
  466. Green boxes surrounding      Software Transparent BLT
  467. any object in the game
  468.  
  469. Box surrounding mouse
  470. cursor
  471.  
  472. Animations appearing         Software Mirror BLT
  473. 'reversed' -Fog-of-War
  474. appears in a 'semi-
  475. checkerboard' pattern
  476.  
  477. Fog-of-War has edges
  478. that look 'spiky'
  479.  
  480. Vertical lines down          Software Standard BLT
  481. the main game screen
  482.  
  483. The game Cursor is
  484. leaving 'artifacts' of
  485. itself on the game screen
  486.  
  487. Any other non-resolved
  488. graphics problem
  489.  
  490.  
  491. Specific Video Cards and Fixes
  492. ------------------------------------------------------------
  493. Matrox Millenium (1) : Enable Software Mirror and Software Transparent BLTs.
  494.  
  495. Permidia : Enable Software Standard BLT.
  496.  
  497. * Minimizing Baldur's Gate II
  498. If you minimize Baldur's Gate II using either Alt-Enter or Alt-Tab (and then
  499. bring it back up by left clicking on the minimized application), the sound
  500. effects for the game will stutter, loop, and skip.  This is caused by a lack
  501. of resources available to Baldur's Gate II after you go from full screen to a
  502. minimized screen, and it will correct itself after a short period of time.  If
  503. you minimize Baldur's Gate II and then bring it back up, the game may run more
  504. slowly for a time.  This is caused by the game re-accessing resources that
  505. become tied up by minimization.  Running the game in a window may result in
  506. lower performance overall.
  507.  
  508. * Quick Weapon Switching
  509. If you use Range scripts for your characters, they will switch to their most
  510. powerful melee weapon.  This may cause your character to change from one melee
  511. weapon to another under certain circumstances.  Most powerful melee weapon is
  512. the one delivering the most damage.
  513.  
  514.  
  515. * NT 4.0: Screen-Saver
  516. While running under Windows NT 4.0 with Service Pack 3, we have experienced
  517. intermittent problems with Screen Savers.  We recommend disabling your Screen
  518. Saver while playing Baldur's Gate II.
  519.  
  520.  
  521. -----------------------------------------
  522. 5. Interplay Customer Service Information
  523. -----------------------------------------
  524.  
  525. This information is only valid in North America.
  526.  
  527. TECHNICAL SUPPORT TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!  Interplay Entertainment
  528. Corp. Technical Support now offers troubleshooting guides with complete
  529. installation and setup instructions as well as information that will help you
  530. overcome the most common difficulties.  If you have access to the World Wide
  531. Web, you can find these at:
  532.  
  533. www.interplay.com/support/
  534.  
  535. Here you will find troubleshooting information on as well as information on
  536. regular system maintenance and performance.
  537.  
  538. DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
  539. Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
  540. Modems and Networks     www.interplay.com/support/modem/
  541.  
  542. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit our main
  543. page at www.interplay.com)
  544.  
  545. If you have questions about the program, our Technical Support Department can
  546. help. Our web site contains up-to-date information on the most common
  547. difficulties with our products, and this information is the same as that used
  548. by our product support technicians. We keep the product support pages updated
  549. on a regular basis, so please check here first for no-wait solutions:
  550.  
  551. www.interplay.com/support/
  552.  
  553. If you are unable to find the information you need on our web site, please
  554. feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax, or letter.
  555. Please be sure to include the following information in your e-mail message,
  556. fax, or letter:
  557.  
  558. Title of Game
  559. Computer manufacturer
  560. * Operating system (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
  561. CPU type and speed in MHz
  562. Amount of RAM
  563. Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  564. Video card
  565. CD-ROM
  566. Mouse driver and version
  567. Joystick and game card (if any)
  568. A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  569. A description of the problem you're having
  570.  
  571. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678 Monday
  572. through Friday between 8:00AM-5: 45PM, Pacific Standard Time with 24 hours, 7
  573. days a week support available through the use of our automated wizard.
  574. Please have the above information ready when you call. This will help us
  575. answer your question in the shortest possible time. When you call you will
  576. initially be connected with our automated wizard.  For information pertaining
  577. to your specific title, press "1" on the main menu and listen carefully to
  578. all prompts.  All titles are listed alphabetically.  After you have selected
  579. your title, the most common difficulties will be listed.  If the difficulty
  580. you are having is not listed or you need additional assistance, you may press
  581. "0" on your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  582. Support Representative.  No hints or codes are available from this line.   You
  583. must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at 1-900-370-PLAY
  584. (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be 18 years +, have a
  585. touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  586.  
  587. Interplay Entertainment Corp. Support Fax: (949) 252-2820
  588. Interplay Entertainment Corp. Technical Support
  589. 16815 Von Karman Avenue
  590. Irvine, CA  92606
  591.  
  592. HOW TO REACH US ONLINE
  593. INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  594. WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
  595. FTP: ftp.interplay.com
  596.  
  597.  
  598. --------------------
  599. 6. Legal Information
  600. --------------------
  601.  
  602. General Product License. This copy of the Demo of Baldur's Gate II: Shadows of
  603. Amn (the Software) is intended solely for your personal noncommercial home
  604. entertainment use. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the
  605. Software, except as permitted by law. Interplay Entertainment Corp. and
  606. BioWare Corp. retain all right, title and interest in the Software including
  607. all intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof. The
  608. Software, including, without limitation, all code, data structures,
  609. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all
  610. other elements of the Software may not be copied, resold, rented, leased,
  611. distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or
  612. other for-charge basis, or for any commercial purpose. Any permissions granted
  613. herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay
  614. Entertainment Corp. at any time. All rights not expressly granted are
  615. reserved.
  616.  
  617.  
  618. Acceptance of License Terms. By acquiring and retaining this Software, you
  619. assent to the terms and restrictions of this limited license. If you do not
  620. accept the terms of this limited license, you must return the Software
  621. together with all packaging, manuals and other material contained therein to
  622. the store where you acquired the Software for a full refund.
  623.  
  624. ============================================================================================
  625. BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN Developed and (c)2000 BioWare Corp.  All
  626. Rights Reserved.  Baldur's Gate, Shadows of Amn, Tales of the Sword Coast,
  627. Forgotten Realms, the Forgotten Realms logo, Advanced Dungeons & Dragons, the
  628. AD&D logo, TSR and the TSR logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc.,
  629. and are use by Interplay Entertainment Corp. under license.  All Rights
  630. Reserved. BioWare and the BioWare logo are the trademarks of BioWare Corp.
  631. All Rights Reserved.  Black Isle Studios and the Black Isle Studios logo are
  632. trademarks of Interplay Entertainment Corp.  All Rights Reserved.  Exclusively
  633. licensed and distributed by Interplay Entertainment Corp.  All other
  634. trademarks and copyrights are property of their respective owners.
  635. ============================================================================================
  636. End of File
  637.