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/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / windwalk.doc < prev    next >
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Text File  |  1993-03-22  |  11.3 KB  |  457 lines

  1.         Since this documentation is a "how to win" guide for windwalker, so if
  2.  
  3. you want to enjoy this game to the fullest extent, you should really stop
  4.  
  5. reading this. However all you want is the fighting actions and to see the end
  6.  
  7. fast, or just getting stuck, this will definitely help.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. The first thing you should do in windwalker is training, get yourself familiar
  12.  
  13. with the various moves [especially the ranges and recover time (ie. time to
  14.  
  15. recover from the attack movement) of all the attack forms that you have] and
  16.  
  17. the enemies of course.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. This is a pseudo map of the realm: (realtive position only)
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.         retired
  30.  
  31.         assasin house                   thief hide          isle of Death
  32.  
  33.                                         out
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                 Medicine Man
  38.  
  39.                 House
  40.  
  41.                                         Imperial Palace
  42.  
  43.                         2nd shrine
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                         2nd village
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                                                 Monastary
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                 1st shrine              explorer's
  60.  
  61.                                                         home
  62.  
  63.                         1st village
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                 Medicine man
  72.  
  73.                 house
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Section 1: ( getting started )
  80.  
  81.  
  82.  
  83. After "vigorous" training, you can venture forth into the "Real World", the
  84.  
  85. first thing you should do is to find some thiefs or assasin and kill them for
  86.  
  87. money and food.  Use the money to buy incense, food ( if necessary ).  Then
  88.  
  89. go to the shrine to the north of the village(1st village) and talk to the
  90.  
  91. monk about incense, he will blessed your incense. Then read the scroll in the
  92.  
  93. holy shrine.  This scroll will tell you how to use the incense.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Note :
  98.  
  99.  
  100.  
  101. 1. When you burn the incense, you will be prompted for the "prayer" to chant
  102.  
  103. these prayers are recorded in the scroll in the shrine.
  104.  
  105. They are :
  106.  
  107.  
  108.  
  109.         Heal my Body, Restore my Honor, Empower my spirit, Exorcise(fireball)
  110.  
  111. è
  112.  
  113. their function are self explanatory, and they required blessed incense.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 2. If you are having trouble beating up the thief and assasin, here is an easy
  118.  
  119. way to "go about it".  First, when you see an enemy and then save the game,
  120.  
  121. after you engage him, and the combat isn't going your way, press <q> and run
  122.  
  123. away. This will get you back to the "overhead" screen. Choose recall game and
  124.  
  125. do the fight again until you win.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 3. You will see a blind man in front of the store, give him the money he asked
  130.  
  131. you and ask him about his shoe, buy this shoe, it will come in use later.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Section 2: (after you feel ready to leave the 1st village, ie. you can take on
  136.  
  137.             tougher foes.)
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Get a boat near the shore and sail east of the holy shrine(1st shrine) until
  142.  
  143. you find the island with a house on it, this is the explorer's house. Go
  144.  
  145. inside and get the map in the cabinet, this is the best map available in the
  146.  
  147. game.(you will also find a scroll that is a clue to solve the game but it's
  148.  
  149. not important because you have me). After that go to the monastary(mark as
  150.  
  151. a walled circular building in the explorer map).  Speak to the older monk
  152.  
  153. inside, he will ask you if you want to join their brotherhood.  You will
  154.  
  155. of course join them ( because they will give you the Staff and Robe ).
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Note.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 1. In order to join the monks, you 'll have to follow the way of life for one
  164.  
  165.    day and observer the vow of silence.  This mean following the older monk
  166.  
  167.    the whole day.  After that you are tested in combat against yourself, if
  168.  
  169.    you win, you will get the staff and robe
  170.  
  171.  
  172.  
  173. 2. There are scrolls on the second story of the monastary, the one about
  174.  
  175.    Nubia is essential in winning the game.  But read them all anyway.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. 3. If you happen to see another boat in the sea hail it. If it is the fisher-
  180.  
  181.    man, ask him about buying supplies and buy 4 striped turtle shells.
  182.  
  183.    (the shell is about 10 bucks each)
  184.  
  185.  
  186.  
  187. 4. If you happen to pass an island where the Heron bird is resting (standing)
  188.  
  189.    on, disembark and run into the Heron, this will gives you some heron feath-
  190.  
  191.    ers.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Section 3: ( getting magical talisman )
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         There are four magical talisman in this game, each one requires a
  200.  
  201. special item and a striped turtle shell  for the Shaman ( living in a cave
  202.  
  203. on the Northwest corner of the Isle of Dead. [approach the island from
  204.  
  205. the northwest corner] ) to make.  Here are the list and where to find them
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Talisman        Items required                  Comments
  210.  
  211.                 (beside the shell)
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Invisibility    Blind man's shoe        buy it from the blind man.
  216.  
  217.                                         Mantra is : unseen presence
  218.  
  219.  
  220.  
  221. èWaterWalk       water beetle manibles  While invisible attack a Water beetle
  222.  
  223.                                         The beetles can be found in water in
  224.  
  225.                                         the Isle of Dead or a cavern Northeast
  226.  
  227.                                         of the Imperial Palace.
  228.  
  229.                                         Mantra is : the solid path
  230.  
  231.  
  232.  
  233. Invulenbility   Sea dragon's scale      While invisible and water walking, at-
  234.  
  235.                                         tack a sea dragon. The dragons can be
  236.  
  237.                                         found in the water of the Isle of Dead
  238.  
  239.                                         Mantra is : the armored one
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Levitation      Heron's feather         Heron's feather
  244.  
  245.                                         Mantra is : on the wing
  246.  
  247.  
  248.  
  249. After obtaining the require item and a striped turtle,  go to the shaman and
  250.  
  251. ask him about "things" and then the name of the talisman.
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Note. while on the Isle of Dead, and it happens to be full moon, go to the
  256.  
  257.       cavern which is just southwest of the Shaman's cave where the tree of
  258.  
  259.       Immortality grows, there the normal Panda guarding the tree will reveal
  260.  
  261.       his true form as the God of Luck, he will give you the peach seed that
  262.  
  263.       is required to win the game.
  264.  
  265.  
  266.  
  267.       After you get the Invulenbility talisman, you have pretty much finished
  268.  
  269.       the game, because when you use it, you won't take damage from any
  270.  
  271.       combat and the talisman only drain your spirit at a slow rate and the
  272.  
  273.       money from the defeated foes can be use to purchase incense by the
  274.  
  275.       truck load and replenish your loss spirit.  You can literally start a
  276.  
  277.       massacre of the Warlord's allies.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Section 4: (knocking off your arch-enemies , the warlord and the alchemist)
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Once you have the invulenbility talisman, walk into the palace with your monk
  288.  
  289. robe on. Go to the building in the back. March up (kill any foolish guards who
  290.  
  291. happened to be in your way (or maybe you just hate his face)) the stairs and
  292.  
  293. meet the warlord.  With the talisman, this should be no problem.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. On any night of a new moon ( preferably the 1st night), go inside the palace
  298.  
  299. (this can be done before obtaining the talisman but you should had the monk
  300.  
  301. robe on to pass through the guards at the front door, unless you go inside the
  302.  
  303. palace from the secret entrance from the cave where the water beetles are), go
  304.  
  305. to the building in the lower right corner. Copy the scroll on the table and
  306.  
  307. go upstairs to the astral gate ( you 'll see the alchemist waiting outside the
  308.  
  309. gate doing absolutely nothing.) wait until it is midnight ( you can actually
  310.  
  311. sleep there), when the alchemist go in the astral gate, cast an "exorcise"
  312.  
  313. (fireball) at the gate. (this will sealed up the gate and trap the alchemist
  314.  
  315. within.   After that you will have to go back to the two shrines and save it
  316.  
  317. from the spirit the Alchemist brought from the Astral Plane. All you have to
  318.  
  319. do is cast an "exorcise"(fireball) at the pocessed priest(monk) in the shrine
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Note. Be careful while casting the exorcise, it takes a lot of spirit. You
  324.  
  325.       need a full spirit to cast it.
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Section 5: ( to save the emperor )
  330.  
  331. Assuming you have kicked the Warlord and the Alchemist, you 'll have to save
  332.  
  333. the Empreror who is now imprisoned and drugged.  You 'll have to make an
  334.  
  335. antidote to free the emperor from the "Fu Ma Ren" drug. You 'll have to
  336.  
  337. get a copy of the Alchemist scroll to the medicine man in the SW corner of
  338.  
  339. the realm and he will informed you that he has no knowledge of making the
  340.  
  341. antidote and refer you to the 2nd medicine man hiding in the cave just NE of
  342.  
  343. the Imperial Palace and give you a letter of introduction.  Go to this 2nd
  344.  
  345. medicine man and he 'll give you a key (which open the cabinet in his house)
  346.  
  347. and ask you to fetch a copy of the scroll found in the cabinet.  This scroll
  348.  
  349. will tell you the 5 ingredients needed for the antidote. They are:
  350.  
  351.  
  352.  
  353. Rhino horn - in the Warlord's cabinet in his room ( get the keys from the
  354.  
  355.                                  concubines)
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Jasimine flower - From the Nubian Princess living in the bottom left corner
  360.  
  361.                                                 of the Warlord's house ( back building in the Palace )
  362.  
  363.                                                 The Princess doesn't speak English, so when you are talk-
  364.  
  365.                                                 ing to her, first say "Salah"(hello), then "dohnteh"(tea)
  366.  
  367.                                                 and then "pluumfir"(flower the Jasmine flower)
  368.  
  369.  
  370.  
  371. Seed from the tree of Immortality - from The Isle of Death ( see above
  372.  
  373.  
  374.  
  375. Gold - given by the explorer when you go to rescue him in the Thief's hideout
  376.  
  377.  
  378.  
  379. Jade - found underneath the throne in the throne room ( central building in
  380.  
  381.                  palace )
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. Once you have all five of these ingredients, go back to the cave with a copy
  388.  
  389. of the scroll from the 2nd medicine man's cabinet.  The second medicine man
  390.  
  391. will then leave the cave and go back to his house to make the antidote,
  392.  
  393. follow him to his place and wait until he is finished to the Antidote.
  394.  
  395. Once you have the antidote, go to the jail ( SW corner of Palace, and use
  396.  
  397. invisibility to avoid the Jailer ).  Go to the 3rd cell ( counting from
  398.  
  399. left to right ) and open the door with the key the Warlord had dropped
  400.  
  401. when he fled. There you will see the emperor and once you give him the
  402.  
  403. antidote and he 'll recover and Moebiuse will elevate you to the level
  404.  
  405. of "Windwalker" and End game
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412. PS :
  413.  
  414.         There is a lot of interesting feature in Windwalker, for example
  415.  
  416. if you talk to the Nubian Princess while she is bathing, your honor will
  417.  
  418. got deducted, and you can actually go through the Astral gate into the
  419.  
  420. Astral Plane, etc... Try them out, it's fun
  421.  
  422.  
  423.  
  424.         If anyone of you manage to explore the entire Astral Plane, tell
  425.  
  426. me about it.
  427.  
  428.  
  429.  
  430.         I have included my own savegame in this solution for those who just want to
  431.  
  432. see the ending, all you have to do is load it and talk to the emperor and give
  433.  
  434. hime the antidote.  The filename is end.zip ( character name is Crusader )
  435.  
  436.  
  437.  
  438. PPS :
  439.  
  440.  
  441.  
  442.         Here are the titles of different levels in the doc. check in level
  443.  
  444. advancement:
  445.  
  446.  
  447.  
  448. mongoose, badger, boar, wolf, lion, bear
  449.  
  450. barracude, manta, octopus, shark, dolphin, whale
  451.  
  452. raven, owl, heron, falcon, condor, phoenix
  453.  
  454. viper, cobra, crocodile, python, hydra, dragon
  455.  
  456. Windwalker
  457.