home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / ultima-1.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-12  |  17.5 KB  |  381 lines

  1. Ultima FAQ                              Version 1.2 01/12/95
  2.  
  3. This   FAQ   is  in  no  way  affiliated  with  Origin.  All
  4. information within this FAQ is from the author, contributors
  5. or  from books. Any comments concerning this FAQ can be made
  6. to the author at cpb@kynes.bison.mb.ca and please  have  the
  7. words "Ultima FAQ" in the subject.
  8.  
  9. The  purpose  of  this  FAQ  is  to  ask and answer some the
  10. quesions that come up when one plays the Ultima series (from
  11. Ultima  I  all  the way to the current Ultima VIII:Pagan, or
  12. any of the Worlds of Ultima games).
  13.  
  14. These questions do not pertain so much to how to  solve  the
  15. game  in particular but is more to try to make sense of some
  16. of the inconsistencies that  exist  within  the  story  line
  17. between each game.
  18.  
  19. This  FAQ  does  contain the odd bit of information that may
  20. act as a spoiler to some of the surprises that exist  within
  21. the  Ultima  games. A warning will be placed just before the
  22. spoiler to help those avatars keep their innocence. :-)
  23.  
  24. I) Why an Ultima FAQ?
  25.  
  26. Q: "Why would you want to waste your  time  trying  to  make
  27. sense  out  of  a computer game, why not just play and enjoy
  28. it"?
  29.  
  30. A: "I am not doing this to read any deep meanings  into  the
  31. Ultima  games. I enjoy just playing the games like thousands
  32. of others do but I find it  fun  and  entertaining  to  find
  33. plausible answers to some of the story line inconsistencies.
  34. To me it is like writing a story which allows  me  to  enjoy
  35. playing  Ultima  in a different way. Furthermore the purpose
  36. of this FAQ is not to make the story of  Ultima  believable!
  37. It  is  a  fun attempt to make sense out of the storyline. I
  38. will not attempt to cite historical and scientific  accounts
  39. of  time doors actually existing on Earth like in they do in
  40. Ultima II as that is neither important  or  the  purpose  of
  41. this FAQ. The Ultima series is fantasy and this FAQ seeks to
  42. make that fantasy more enjoyable".
  43.  
  44. Q: "Are there not books out there that already  answer  many
  45. questions concerning Ultima"?
  46.  
  47. A:  "The  two  books  I have (The Official Book of Ultima by
  48. Shay Addams and Master Ultima by  Ralph  Roberts)  are  both
  49. very  good  in  terms  of  helping  the  reader complete the
  50. individual games. But what this FAQ is to do is answer  some
  51. of  the  questions  concerning  the story line which in many
  52. places is very inconsistent. So I  see  this  FAQ  having  a
  53. unique purpose".
  54.  
  55. Q: "Which Ultima games does this FAQ apply to"?
  56.  
  57. A:  "All  of  them  in  essense,  but  since  the  author is
  58. currently playing the second trilogy of Ultima there will be
  59. a focus on questions concerning the first five games (Ultima
  60. I, II, III, IV and V). Since  the  second  trilogy  is  more
  61. consistent  in  terms  of storyline there isn't as great the
  62. need to answer many questions concerning those games (Ultima
  63. IV,  V,  and  VI).  If  people  do have questions or answers
  64. concerning any of the Ultima games they can e-mail  them  to
  65. me to be entered into the FAQ".
  66.  
  67. II) Questions and Answers to the Ultima Storyline.
  68.  
  69. Q:  "In the first trilogy there existed up to five different
  70. races available  to  players.  They  were  humans,  dwarves,
  71. elves,  bobbits,  and  fuzzies  (who appeared only in Ultima
  72. III). In Ultima IV and onwards only humans were available to
  73. play  with.  What  ever  happened  to  the  dwarves,  elves,
  74. bobbits, and fuzzies"?
  75.  
  76. A: "A combination of factors  eliminated  these  races  from
  77. further Ultimas:
  78.  
  79. i)  The  continent of Sosaria was transformed between Ultima
  80. III and IV. Many people of all races were killed due to this
  81. violent  transformation,  but because these other races were
  82. less populous than the humans they had a more difficult time
  83. surviving.
  84.  
  85. ii)  In  Ultima IV and onwards these other races still exist
  86. within Britannia  but  play  a  non-role  because  of  their
  87. reduced  numbers, self-induced isolation, and because of the
  88. dawning of human achievement".
  89.  
  90. Q: "How do you explain the presense  of  high-tech  weapons,
  91. armor,   and  vehicles  in  Ultima  I  and  II  despite  the
  92. fantasy/medieval atmosphere of both  games?  As  well,  from
  93. Ultima  III  and onwards these high-tech items do not exist,
  94. how do you explain their disapperance"?
  95.  
  96. A: "Prepare yourself for a long-winded answer:
  97.  
  98. In  Ultima  I  Mondain  the  Wizard  was  intent  on   world
  99. domination.   He   was   also  intent  on  conquering  other
  100. civilizations. Using his magic and  power,  Mondain  altered
  101. the  dimension  doors  (the  very same ones that allowed for
  102. Lord British and all later heros to enter Sosaria)  so  that
  103. they  would  allow  him  to  enter  a point in time into the
  104. future. In this new dimension Mondain encountered and became
  105. allied  to an alien race who too shared Mondain's thirst for
  106. power. With these new  alies  Mondain  intended  to  totally
  107. conquer  Sosaria  and many other dimensions. Adventurers and
  108. earlier heros managed to use Mondain's time  door  to  steal
  109. some  of  the  weapons, armor and transport that belonged to
  110. the aliens for the defense of Sosaria. Merchants  eventually
  111. got  a hold of some of these items as well and began to sell
  112. them to those who could afford them. Thus  the  presense  of
  113. high-technology became common in Sosaria.
  114.  
  115. In  Ultima  II the game takes place no longer in Sosaria but
  116. on Earth. This change of  battleground  alone  explains  the
  117. presense   of   bi-planes,   blasters,  reflect  armor,  and
  118. spaceships among other things. The presense  of  time  doors
  119. upon Earth is something that will be explained later.
  120.  
  121. In Ultima III the battle has shifted back to Sosaria (though
  122. a radically different place than before) and  we  find  that
  123. the  high  tech  items of the earlier games no longer exist.
  124. The only explanations for this lie in the  actions  of  Lord
  125. British  who  had  decided to do away with these items since
  126. their potential for evil was far too  great.  He  felt  that
  127. these  items  posed  a  threat  to  the  natural  balance of
  128. Sosarian  life.  Besides  with  the  death  of  Monain,  the
  129. dimension  door to the future had closed and these high-tech
  130. items could no longer be  recharged/repaired  thus  limiting
  131. their  usefulness.  You can bet that the merchants were sure
  132. upset!
  133.  
  134.                         <<< SPOILER ALERT BEGINS >>>
  135.  
  136. Yet Ultima III  does  have  an  element  of  high-technology
  137. within  its  story. This is based on the fact that Exodus is
  138. actually a computer! It seems likely that Mondain and  Minax
  139. had  worked together and combined their black magic with the
  140. sciences of the future dimension opened by Mondain to create
  141. Exodus".
  142.  
  143.                         <<< SPOILER ALERT ENDS >>>
  144.  
  145. Q: "Why do the continents change so drastically in the first
  146. three Ultimas"?
  147.  
  148. A: "The only change that does actually take place is between
  149. Ultima I and III, since Ultima II is played on Earth and not
  150. Sosaria. Sosaria as found in Ultima I consists of 4 seperate
  151. continents, with townes, castles, and dungeons found on each
  152. one. The change to the world as seen in Ultima III is  quite
  153. radical  since  it changes to a world of two continents, one
  154. of which has Lord British and various towns, while the other
  155. is  largely  uninhabited.  It  seems  that  the  loss of two
  156. continents can only be explained by  some  kind  of  massive
  157. cataclysm  (perhaps  a comet hitting the planet, or the last
  158. dying magical wish of  Mondain)  which  totally  gutted  two
  159. continents  and  transformed  the others. The continent that
  160. Lord British lived on (which became Sosaria in  Ultima  III)
  161. was  spared  in  large  part  due  to his magical power. The
  162. hidden continent of Ambrosia was created when the  cataclysm
  163. submerged the continent, seperating it from Sosaria.
  164.  
  165. In  Ultima  II  the  geography changes radically because the
  166. setting takes place in four different time  eras  of  Earth.
  167. The  reason  for  the  change  from Sosaria to Earth is that
  168. Minax wished to destroy the planet that  produced  the  hero
  169. who killed Mondain. Minax accomplishes this by creating time
  170. doors upon Earth to go into the past and future and  set  up
  171. the  conditions for a nuclear confrontation. It was the goal
  172. of the hero in Ultima II to defeat Minax so that the  future
  173. created by her would not come to pass.
  174.  
  175. The  transformation of Sosaria in Ultima III to Britannia in
  176. Ultima IV can be explained by the ending of Ultima III  when
  177. the  heros kill Exodus. Following the death of Exodus, great
  178. natural  catastrophes  took  place  which  was  due   to   a
  179. self-destruct  mechanism  that  would be activated if Exodus
  180. was  ever   destroyed.   The   catastrophes   consisted   of
  181. earthquakes  and  volcanic explosions killed many people and
  182. also transformed Sosaria into what is now Britannia".
  183.  
  184. Q: "How do you explain the presense of Lord British on Earth
  185. during Ultima II when he belonged in Sosaria"?
  186.  
  187. A:  "Lord  British  used the portal to come back to Earth to
  188. help the hero of Ultima II to defeat Minax. Since Minax  had
  189. plans  to  destroy the Earth, Lord British worked to prevent
  190. this by summoning the hero and then providing support during
  191. this  battle  on Earth. When Minax was defeated Lord British
  192. returned to Sosaria to help in its rebuilding. It was likely
  193. during  this  time  that Lord British also recruited many of
  194. the future Avatar Companions, such as  Dupre  and  Jaana  to
  195. invite back to Sosaria".
  196.  
  197. Q:  "Why  is  it  in Ultima I-III players steal, cheat, kill
  198. "innocents", and commit other non-virtuous actions, yet that
  199. all changes in Ultima IV and on"?
  200.  
  201. A:  "This  has  to  do  with the time era that players found
  202. themselves in. In each of the first three  Ultimas,  players
  203. found  themselves in a time where survival was of the utmost
  204. importance. Because of the great threat that  the  Triad  of
  205. Evil  represented to Sosaria amd Earth little importance was
  206. placed  on  virtues  and  principles.  Thus  players   found
  207. themselves  doing some un-avatarish things such as stealing,
  208. lying or even killing "innocents"  (Remember  the  Clown  in
  209. Ultima I)! Despite what traditional history tells us, it was
  210. not the Avatar who saved Sosaria and Earth from the Triad of
  211. Evil,  but  it was other brave individuals who sometimes had
  212. to do wrong things for the right reasons. (Stealing food  in
  213. Ultima  II  was  a  necessity if the player wished to live)!
  214. This all changed after Exodus was defeated  and  a  new  age
  215. came  into being. Lord British rediscovered the ancient ways
  216. of Avatarhood that existed in ancient  Sosaria,  and  called
  217. out  for the players to now embody this new philosophy. Thus
  218. the eight virtues and the three principles became a new  way
  219. of living for Britannia, its inhabitants and its visitors".
  220.  
  221. Q:  "Why  does  the  magic system change so much through the
  222. Ultimas"?
  223.  
  224. A: "All of the same basic spells appear in each Ultima. (for
  225. example  there  is  a  magic  missle and blink spell in each
  226. Ultima) Some new ones are created due  to  progress  in  the
  227. magic  arts,  while  some  old  ones are lost. It seems that
  228. spell components were  abundent  in  earlier  times  (Ultima
  229. I-III)  such  that  if  you  needed something, it was easily
  230. found along the countryside. After Exodus was destroyed, the
  231. lands  went  through  violent  change  and  spell components
  232. became harder to come by. It thus became more  expensive  to
  233. collect these reagents and thus players were now charged for
  234. them which is a practice that began in Ultima  IV.  Also  in
  235. Ultima II players were also charged for acquiring spells but
  236. we must remember that this epsiode took place on Earth, were
  237. magic  is rare and to practice it is expensive. Think of all
  238. the props that David Copperfield must buy! ;-) Seriously the
  239. presense  of  magic  on  Earth  during Ultima II can only be
  240. explained by the presense of the time doors which linked  up
  241. Earth  and  magical  realms  such  as Sosaria and the Age of
  242. Legends. From Ultima IV and onwards the magic system remains
  243. relatively  stable  and  only  seems to change if the player
  244. moves to a different land such as Pagan.
  245.  
  246. It is important to not that in Ultimas I  and  II  an  often
  247. used  spell  was  the Prayer spell to call upon the aid of a
  248. personal deity. This is  unique  since  in  Ultima  III  the
  249. Priests  seemed  to rely on the power of truth instead. From
  250. Ultima IV onwards  there  have  been  no  signs  of  deities
  251. existing  or  playing  an  active  role  in  the  history of
  252. Britannia. Possibly the deities of Ultima I and II  did  not
  253. survive  the  cataclysms  that  shook Sosaria from Ultima to
  254. Ultima".
  255.  
  256. Q: "How  would  you  explain  the  changing  of  professions
  257. between  some  of  the  Ultimas?  For  example  in Ultimas I
  258. through III there is a Priest class yet there  is  not  such
  259. class  in  Ultima IV and onwards. As well how do you explain
  260. the changing of professions by certain characters,  such  as
  261. Shamino  being  a Ranger in Ultima IV but in Ultima V and VI
  262. he is a Fighter"?
  263.  
  264. A: "The Priest  profession  transformed  over  time  between
  265. Ultima I, II and III from that of a god following profession
  266. to one that follows the way of truth. Many of the spells  in
  267. Ultima  III were truth oriented. For example they could turn
  268. undead since living death is an  untruth  and  their  second
  269. most  powerful  spell  Zxkuqyb  unleashed the power of truth
  270. onto all enemies. In Ultima IV and on truth is  one  of  the
  271. three  Principles upon which the Avatar's virtues are based.
  272. The Priests' dissappearance was due to the  fact  that  evil
  273. was mostly banished from the land which made their existence
  274. as a distinct profession  unesassary.  Instead  their  order
  275. disbanded and turned to forming towns based on the virtue of
  276. truth. Some towns created were Moonglow, Trinsic and Yew.
  277.  
  278. Shamino and others likely changed thier  profession  due  to
  279. neccesary  circumstances.  Each  of the eight professions of
  280. Ultima  IV  ended  up  congregating  into  the  three  major
  281. professions of Ultima V and VI. It looked like this:
  282.  
  283. Fighter, Ranger, Paladin, Shepherd     -->     Fighter
  284. Bard, Tinker                 -->    Bard 
  285. Mage, Druid                 -->    Mage
  286.  
  287. The reason for the change was to  have  each  of  the  eight
  288. professions  embody the three Principles more than the eight
  289. Virtues. The Fighters embodied Courage, the  Bards  embodied
  290. Love, while the Mages embodied Truth. This took place due to
  291. the pressures of the three Shadowlords who tried to  corrupt
  292. the  three  Principles  in Ultima V. The people of Britannia
  293. and the Avatar Companions responded by strongly  emphasizing
  294. the three Principles in an effort to combat them".
  295.  
  296. Q: "What is the time lapse between Ultima I-IX"?
  297.  
  298. A:  "The time lapse is given while the reasons for the lapse
  299. follow:
  300.  
  301. Ten years passed between Ultima I and II. Minax was still  a
  302. young  apprentice  when Mondain was killed, and thus was not
  303. powerful enough to get her revenge.
  304.  
  305. Twenty years pass between Ultima II  and  III.  We  have  to
  306. remember  that  before  either  Mondain or Minax were killed
  307. that they had to create Exodus! It seems likely that  Modain
  308. and  Minax created Exodus early on in their relationship. It
  309. would take Exodus a long time to mature to the point that he
  310. would  be  able  to terrorize Sosaria the way he begun to in
  311. Ultima III.
  312.  
  313. Thirty years passed between Ultima III and  Ultima  IV.  The
  314. continents  and  oceans  changed after Exodus's destruction,
  315. and  in  the  aftermath  Britannia  as  a  civilization  was
  316. beginning to form. The rebuilding process was a slow one and
  317. much research was done by  Lord  British  into  the  ancient
  318. Sosarian  Avatar  Ethic.  When  Lord  British  summoned  the
  319. players to Britannia it was hoped they would embody this new
  320. ethic.
  321.  
  322. Five  years  pass  between Ultima IV and Ultima V. After the
  323. attainment of Avatarhood and the unearthing of the Codex  of
  324. Ultimate  Wisdom,  it  took some time for the Shadowlords to
  325. form into what they became and set out their plan to  abduct
  326. Lord British.
  327.  
  328. Another  five  years  would pass between Ultima V and Ultima
  329. VI. The problem of the Gargoyles took a while to escalate to
  330. the point that the Avatar had to be summoned again.
  331.  
  332. Ultima  VIIp1  and  its add-on (The Forge of Virtue) started
  333. two hundred years  afer  Ultima  VI.  This  gives  time  for
  334. Britannia  to  become  more advanced such as paved roads and
  335. larger cities. The Guardian is  at  work  for  about  twenty
  336. years  corrupting  the underbelly of civilization before the
  337. Avatar arrives.
  338.  
  339. Ultima  VIIp2  and  its  add-on  (The  Silver  Seed)  starts
  340. eighteen  months  after the end of Ultima VIIp1. This is how
  341. long it takes to dismantle the Fellowship,  search  Batlin's
  342. belongings and equip the party for the voyage to the Serpent
  343. Isle.
  344.  
  345. Ultima VIII starts immedately after Ultima  VIIp2  when  the
  346. Avatar is transported from the void to the world of Pagan.
  347.  
  348. Ultima IX will start immediately after Ultima VIII. Based on
  349. the conclusion of Ultima VIII you are teleported immediately
  350. into the world of the Guardian.
  351.  
  352. Q:  "Is  it  possible to tie in the history of Ultima to the
  353. Wing Commander universe"?
  354.  
  355. A: "Sure it is. In fact in Ultima VII there  are  references
  356. to the Kilrathi! To explain this would not be too difficult.
  357. It would be safe to say that Earth would  not  be  the  only
  358. place  that had portals connecting to Britannia. Surely some
  359. of the planets within the Kilrathi  empire  also  had  these
  360. portals  as  well.  Furthermore  we could make an assumption
  361. that it was the  Kilrathi  that  Mondain  recruited  in  his
  362. efforts to conquer Sosaria in Ultima I"!
  363.  
  364. III) Conclusion.
  365.  
  366. I will be adding to this FAQ as time goes on, and as I think
  367. of new questions to be answered. As well  I  would  like  to
  368. involve  the  Worlds  of Ultima and Ultima Underworlds games
  369. into the storyline. I would appreciate any  feedback  and/or
  370. contributions to this FAQ. Hope you enjoy!
  371.  
  372. I would like to thank the following for helping me with this
  373. FAQ with thier contributions and ideas:
  374.  
  375. Lawrence Abrams - Dan Fabulich - Allan Mills -  John  Sabean
  376. Jason Sprague - Mike Marcelais - Janne Siren ---
  377.  
  378. Chris Billows cpb@gatewest.mb.ca
  379.  
  380.  
  381.