home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / u-under2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  32.5 KB  |  809 lines

  1.  
  2.  
  3.               WALK-THROUGH for ULTIMA UNDERWORLD (Ver 1.6)
  4.               --------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Yes folks, here it is. It starts with a run through of the highlights of each
  9. of the 8 levels, and goes on from there.
  10.  
  11. * - indicates what you absolutely gotta have:
  12. % - indicates optional ventures, usually worth the reward
  13. \
  14. Level 1
  15. -------
  16. * Recipe for Rotworm stew from Lanugo
  17. % Solve the puzzle of the 4 levers
  18. % Raid the treasuries of the Green and Grey goblins
  19.  
  20. Level 2
  21. -------
  22. * Kill the Gazer in the mines for Goldthirst and collect the reward
  23. * Have Shak repair the Sword of Justice (after you find the pieces later on)
  24. % Get the blueprints for Ironwit. Key is in small room in the same area that you
  25.   must jump to, then follow the yellow brick road. Use Fly potion (green) to
  26.   take you to yet another part of same area (when you see a gap far too far to
  27.   jump). Do not fall off the elevated paths, monsters await below.
  28. % Raid Goldthirst's treasury. Offer him a gift (anything GOLD!) , and he will
  29.   give you the password. Use Fly, Levitate, or Gate Travel spell to get out.
  30.  
  31. Level 3
  32. -------
  33. * Blade for Sword of Justice - secret door behind vines in SE corner
  34. * Taper of Sacrifice from Zak
  35. * Cup of Wonder - after learning flute tune, and how to use incense
  36. * Free the prisoner (Murgo) held by the lizardmen. Don't do this until the
  37.   prisoner has translated the complete lizard language for you.
  38. % Find the remains of Ossika (bring scroll back to Ishtass)
  39. % Give a red gem to Iss'leek
  40. % Kill all of the bandits, and find their treasury
  41.  
  42. Level 4
  43. -------
  44. * Give gemcutter to Derek for code to Ring of Humility (used on level 5)
  45. * Kill Roderick and then collect Standard of Honor from Dorna Ironfist
  46. % Give Sethar the Rotworm Stew to get Dragon Scales
  47. % Join the knighthood (allows access to their Armory - great stuff!)
  48. % Find the Writ of Lorne (talk to Lakshi about Rawstag)
  49. % Find the Golden Plate behind secret door in Maze of Silas (door code is shown
  50.   on the two knights tombstones)
  51. % Solve the puzzle of the Bullfrog and find the illusionary wall to secret area
  52.  
  53. Level 5
  54. -------
  55. * Ring of Humility (using code mentioned above)
  56. * Talk to Eyesnack to learn a flute tune.
  57. * Hilt of Sword of Justice from tombs
  58. * Give Judy the picture of Tom (after you find it below)
  59. * Re-bury Garamons' bones (after you find them below)
  60. % Have Marrowsuck make Dragon-skin boots (Dragon scales and spider thread)
  61. % Offer to fetch "zanite" for Anjor
  62. % Get code for mine dispatch chamber from Kneenibble
  63.  
  64. Level 6
  65. -------
  66. * Talk to Dr. Owl about location of Wine of Compassion (after freeing Murgo)
  67. * Get book from Bronus to deliver to Morlock
  68. * Talk to Morlock about Book of Honesty (after completing above errand)
  69. * Defeat Golem to obtain the Shield of Valor
  70. * Talk to Fyrgen and Louvnon to get some clues to the six-letter mantra
  71. * Talk to Illomo (both BEFORE and AFTER you find his friend Gurstang below)
  72. % Talk to Gralwart about getting a "Vas" runestone
  73. % Get the book "Properties of Runestones" for Ranthru
  74.  
  75. Level 7
  76. -------
  77. * Talk to Naruto about a key
  78. * Free the prisoners
  79. * Go down to level 8 (three places): Pick up a piece of Orb Rock in one of them
  80.                                      Get the Crown from the Imp in another
  81. * Use the crown to master the maze and defeat Tyball, then free Arial
  82. * Return to the prison and: get the Picture of Tom from Bolinard
  83.                             get the Key from Smonden
  84.                             talk to Gurstang (tell him Illomo sent you)
  85. * Use the Key on the door in the extreme NW corner. Proceed upward to get the
  86.   Key of Courage.
  87. % Find the Medallion of Passage in the SW quadrant to get through all of the
  88.   guard posts without having to do battle (though I preferred to battle  :-)
  89. % Destroy Tyballs' orb by throwing the Orb Rock you collected at it.
  90. % Raid the imps' treasury by killing the Golems. Make sure that you have a
  91.   few Health potions handy, as some of the items are cursed.
  92. % Find the "Ring of Levitate" in the chasm of fire (real handy on level 8)
  93. % Visit the tombs (lots of secret doors, some good stuff, but must have the
  94.   Crystal Splinter from Kallistan to get in)
  95. % Go back to the prisons and kill all of the &^#$%! guards (just for revenge)
  96.  
  97. Level 8
  98. -------
  99. * Talk to Carasso about the location of Garamons' bones
  100. * Open the central door with the tri-partite key and do what Garamon told you
  101.   to do when you re-buried his bones.
  102. % Find lots of really awesome weapons, armor, and magic stuff
  103.  
  104. MoonGate Level
  105. --------------
  106. * Just run like hell, that is all you CAN do!
  107.  
  108.  
  109. GAME OBJECTIVES:
  110. ---------------
  111. You have two goals in this game:
  112.  
  113. 1) Survival
  114. 2) Find all 8 of the magic Talismans of Sir Cabrius
  115.  
  116. You cannot finish the game until you have all 8 Talismans, and have re-buried
  117. the bones of the wizard Garamon. In addition, you will need to assemble the
  118. Tripartite key.
  119.  
  120.  
  121. General tips:
  122. ------------
  123.  
  124. - Don't kill anyone who is not actively trying to kill you (no matter how rude
  125.   they may be)
  126. - If anyone asks you to run an errand for them, do it (the reward is almost
  127.   always worth it)
  128. - Trust the good guys (identified by the Banner of Cabrius at their door). They
  129.   will never steer you wrong.
  130. - Save your game often.
  131. - Talk to people more than once. There are different threads to most of the
  132.   conversations. Try different responses each time.
  133. - Write down what people tell you. It may not make any sense now, but could do
  134.   so in the future.
  135.  
  136.  
  137. Other useful stuff:
  138. ------------------
  139.  
  140. 1. When using Fly or Levitate: pressing "E" makes you go up, pressing "Q" makes
  141.    you go down.
  142. 2. You can make a fishing pole with a Pole and Spider Thread (who says there's
  143.    no such thing as a free lunch! Fresh fish are also great for payoffs and for
  144.    bartering).
  145. 3. Make popcorn with corn and a torch.
  146. 4. You can make a torch by pouring an oil flask onto a piece of wood.
  147.  
  148. Undocumented spells:
  149. -------------------
  150.  
  151. AS  - curse
  152. UP  - long jump
  153. KM  - summon monster
  154. VOG - sheet lightning
  155. ACM - smite undead
  156. IS  - thick skin (medium shield)
  157. YP  - walk on water
  158. VKC - armageddon (do not use, you won't like it)
  159.  
  160. Documented spells (included primarily for the folks who just have the demo)
  161. ----------------- (the demo documentation wasn't so hot IMHO)
  162.  
  163. To find out which spells you can cast: Take your experience level, divide by 2,
  164. and then round up. This number is the maximum circle of spells you can use.
  165.  
  166. To find out how much Mana you need: Take the circle number and multiply by 3.
  167.  
  168. 1st Circle:
  169. IMY - create food
  170. IL  - light
  171. OJ  - magic arrow
  172. BIS - resist blows (small shield)
  173. SH  - stealth
  174.  
  175. 2nd circle:
  176. QC  - cause fear
  177. WM  - detect monster
  178. IBM - lesser heal
  179. IJ  - rune of warding
  180. RDP - slow fall
  181.  
  182. 3rd circle:
  183. BSL - conceal (low level invisibility)
  184. OG  - lightning
  185. QL  - night vision
  186. RTP - speed
  187. SJ  - strengthen door (same as using spikes)
  188.  
  189. 4th circle:
  190. IM  - heal
  191. HP  - levitate
  192. NM  - poison
  193. AJ  - remove trap
  194. SF  - resist fire
  195.  
  196. 5th circle:
  197. AN  - cure poison
  198. PF  - fireball
  199. GSP - missile protection
  200. OWY - name enchantment (identify)
  201. EY  - open
  202.  
  203. 6th circle:
  204. VIL - daylight
  205. VRP - gate travel (to moonstone)
  206. VIM - greater heal
  207. AEP - paralyze
  208. OPY - telekinesis
  209.  
  210. 7th circle:
  211. IMR - ally
  212. VAW - confusion
  213. VHP - fly
  214. VSL - invisibility
  215. OAQ - reveal
  216.  
  217. 8th circle:
  218. FH  - flame wind
  219. AT  - freeze time
  220. IVS - iron flesh (major shield)
  221. OPW - roaming sight
  222. VPY - tremor
  223.  
  224.  
  225. Mantra chants:
  226. -------------
  227.  
  228. I have included comments on the relative importance of each. NOTE: this is In
  229. My Humble Opinion (which is bound to be different from your opinion, or anyone
  230. elses).
  231.  
  232. Chant   Skill      IMHO
  233. ----- ---------- -----------------------------------
  234. FAL    Acrobat    Need a little to keep from getting hurt in falls/jumps
  235. HUNN   Appraise   worthless
  236. RA     Attack     Need LOTS!
  237. GAR    Axe        Need LOTS only if you are an Axe-man
  238. SOL    Casting    Need a little to keep from getting hurt when spells 'backfire'
  239. UN     Charm      worthless
  240. ANRA   Defense    Need LOTS!
  241. LAHN   Lore       Need LOTS! (to identify scrolls/potions/armor/wands/etc)
  242. KOH    Mace       Need LOTS only if you are a Mace-man
  243. IMU    Mana       Need LOTS!
  244. FAHM   Missile    Need LOTS only if you are a Missiles-man (bow/crossbow/sling)
  245. AAM    Picklock   Real handy on upper levels, not so handy on the lower ones
  246. LON    Repair     worthless, as Shak works cheap (and as fast as you can)
  247. LU     Search     Need a little to help find secret doors
  248. MUL    Sneak      mostly worthless
  249. ONO    Swimming   mostly worthless
  250. AMO    Sword      Need LOTS only if you are a swordsman
  251. ROMM   Traps      beyond worthless
  252. ORA    Unarmed    Need LOTS if you prefer not to carry around a weapon **
  253.  
  254. ** - The game CAN be won without the use of weapons or armor.
  255.  
  256. Character Creation:
  257. ------------------
  258.  
  259.      Throw away all the characters in the beginning. For each character class
  260. there are a number of random skills assigned each time that you create a new
  261. character,... except that they aren't random!
  262.       Let's say I want to be a fighter. I create a bunch of fighter characters
  263. and throw them all away, but not after writing down each ones' attributes. Now
  264. I quit the game, and re-start the game. I again create a character. The exact
  265. same sequence of characters will appear in the exact same order, but now I know
  266. exactly which one to keep!!
  267.       Strength is the most important skill of all. Most of the rest can be im-
  268. proved later via shrine chants, but not Strength.
  269.       Fighters, Druids, and Tinkers generally have high Strength factors.
  270.       You will want to have a Strength factor of at least 25 in order to wear
  271. plate armor, and still be able to carry a fair amount of goodies. Your carry
  272. capacity (measured in units of "stones") is exactly twice your Strength rating.
  273.  
  274. The three primary skills (Strength, Intel., Dexterity) are factored in with the
  275. other skill ratings. The final value used by the game seems to be proportional
  276. to the skill level multiplied by the primary skill level tied to it. These
  277. associations are as follows:
  278.  
  279. Strength:     Attack Defense Unarmed Sword Mace Missile Axe
  280. Intelligence: Mana Casting Lore
  281. Dexterity:    Sneak Swim Search Lockpick Charm Acrobat Traps Repair Appraise
  282.  
  283. For example: If you are trying to pick a lock, the game uses a number based on
  284.              your Dexterity TIMES your Lockpick skill.
  285.  
  286. Maximum Vitality and Mana Capacities: These seem to depend on several factors.
  287.              The present theory is as follows:
  288.  
  289.          Vitality: Depends on Strength and Experience level
  290.              Mana: Depends on Intelligence, Experience, and Mana skill rating
  291.  
  292.              The precise equations using these numbers remain a mystery.
  293.  
  294.  
  295. Fun things to do:
  296. ----------------
  297.  
  298. On Level 4, NW corner (accessible only from level 7), there are two hostile
  299. mages. Kill one, and leave the other alive. Then get out of his way, as he will
  300. throw fireballs at you. Go find some safe corner in which to hide. The remaining
  301. mage will "summon" a wide variety of nasties for you to kill (hostile lizardmen,
  302. mountainmen, fighters, spiders, headlesses, etc), each with its usual assortment
  303. of goodies. This gives you the chance to sample battle with all of the various
  304. denizons of the abyss, as well as cover the floors with loot. Every once in a
  305. while you may have to go back to the mage and push him around a bit, to keep him
  306. sufficiently pissed off.
  307.  
  308. Drink lots of Ale and Port all at once - get drunk and pass out! (Just remember
  309. that you need to save at least 1 bottle of Port for rotworm stew.)
  310.  
  311.  
  312. Outright spoilers:
  313. -----------------
  314.  
  315. Level 1 levers puzzle - with 0 being top position, then clockwise: Turn
  316.                         the lever farthest from the door to 1, the next to 2,
  317.                         next one 3, next one 4 (straight down).
  318.  
  319. Level 2 Goldthirsts' password - "Deco morono"
  320.  
  321. Level 3 Cup of Wonder - Flute tune is: 3 5 4 2 3 7 8 7 5
  322.                         Mantra for triangulation: "insahn"
  323.  
  324. Level 4 Maze of Silas - flip the levers in the following order:
  325.                         Silver - Gold - Gold - Silver - Silver - Gold
  326.  
  327. Level 4 Bullfrog puzzle - The floor area is an 8 by 8 grid of movable tiles.
  328.                           The two levers select the X and Y coordinates of the
  329.                           tile you wish to move. Pushing the upper button on-
  330.                           then-off raises the selected tile. Pushing the lower
  331.                           button on-then-off lowers the selected tile. The wand
  332.                           simply resets the floor to its original state for when
  333.                           you screw up too badly. Build two ramps to get to the
  334.                           two eastern-most corners. Jump through the wall to get
  335.                           into the secret area in the south.
  336.  
  337. Level 5 Ring of Humility - hit NW lever, then SE, NE, SW. STAY OUT of the center
  338.                            of the room while doing this. Hug the walls.
  339.  
  340. Level 5 Mine Control Code - with 0 being top position, then clockwise:
  341.                             Left to Right: 7 2 6
  342.  
  343. Level 5 Garamon - wants you to throw the "talismans" into the "volcano". You
  344.                   CANNOT complete the game unless you have found his bones on
  345.                   level 8 (Garamon was the brother of Tyball, and one heck of a
  346.                   mage. You will find several runestones (one is "Vas") and a
  347.                   magic ring by the right bones). The bones must be buried in
  348.                   the grave in the tombs on level 5 ("use" the bones on the
  349.                   gravestone). After the ghost appears, you must answer the
  350.                   questions correctly.
  351.                        Another way to tell if you have the right set of bones
  352.                   is to try to stack them on top of another set of bones in
  353.                   your inventory. Like coins, bones will stack,.. leaving one
  354.                   "bones" icon with a number next to it to indicate how many
  355.                   are stacked. Garamon's bones will not stack this way.
  356.  
  357. Talismans:
  358. ---------
  359. Taper of Sacrifice - Level 3, trade with Zak (food)
  360.  
  361. Sword of Justice -   Level 3, Blade is in secret room. Lever to operate is be-
  362.                      hind a vine-covered wall in the extreme SE corner (Note:
  363.                      you must attempt to "pick up" the vines to reveal the
  364.                      secret door, just "looking" won't work).
  365.                      Level 5, Hilt is in the tombs area, accesible from either
  366.                      the Bullfrog area of Level 4, or a secret door on Level 5.
  367.                      Level 2, Shak will make the repairs for 20 coins.
  368.  
  369. Cup of Wonder -      Level 3, room where Gazer is (that you have to swim to).
  370.                      Stand on the little pedastal in the corner and play your
  371.                      flute. The flute tune is taught by Eyesnack on level 5. The
  372.                      clues to the three-part mantra (and use of incense) are
  373.                      taught by Fyrgen and Louvnon on level 6.
  374.  
  375. Standard of Honor -  Level 4, from Dorna Ironfist, after slaying the Chaos
  376.                      Knight (aka Sir Roderick).
  377.  
  378. Ring of Humility -   Level 5, room in NW quadrant with levers. Throw levers in
  379.                      following order: NW SE NE SW. Stay away from the center of
  380.                      the room when doing this. After last lever is thrown, ring
  381.                      will be on the central pedastal. This is told by Derek on
  382.                      level 4 after you give him the Gem-cutter you got from
  383.                      Goldthirst on level 2 after you slew the Gazer in the mine.
  384.  
  385. Shield of Valor -    Level 6, after defeating the Golem
  386.  
  387. Wine of Compassion - Level 6, in checkerboard room with 2 headlesses (NW quad-
  388.                      rant of level 6, off room with dozens of worms). Wine is
  389.                      hidden under a floor tile in the SE corner. Try to
  390.                      "pick up" or "use" the tile. Told by dr. Owl on level 6
  391.                      after freeing his servant Murgo from the lizardmen on level
  392.                      3.
  393.  
  394. Book of Honesty -    Level 6, is in the key behind the hourglass. There is an
  395.                      hour-glass shaped room (NW quadrant of level 6) with a
  396.                      secret door at the end of it. Go through the door and jump
  397.                      across the chasm to get to a key-shaped room. Told by
  398.                      Morlock on level 6 after you deliver the book from Bronus
  399.                      on level 6.
  400.  
  401. Key of Love -        Level 5, from Judy after giving her the Picture of Tom
  402.  
  403. Key of Truth -       Level 6, after chanting "fanlo" at a shrine. Found in the
  404.                      title of a book in the Library on Level 6, after talking to
  405.                      Illomo (level 6) after finding Gurstang (level 7) after
  406.                      talking to Illomo the first time.
  407.  
  408. Key of Courage -     Level 3, NW corner (NW area accessible only from level 7)
  409.  
  410. Key of Infinity (tri-partite key) - made by assembling the above three pieces.
  411.                                     Just drop them on top of each other in your
  412.                                     inventory, and they will bind.
  413.  
  414. Lizard Language
  415. ---------------
  416.  
  417. bica           - hello, goodbye
  418. 'click         - no
  419. 'click-iriass  - Sir Cabrius
  420. eppa           - visit
  421. isili          - me (also means I)
  422. kri'kla        - lurker
  423. ossli          - enough
  424. sel'a          - give (also means trade)
  425. sor'click      - stranger
  426. sorr           - enemy
  427. sorra          - steal
  428. sseth          - yes
  429. sstresh        - help
  430. Thepa          - Lizardmen
  431. thes'click     - hate
  432. thesh          - like
  433. thit           - need
  434. tosa           - you
  435. Urgo           - Murgo (the prisoner: Dr. Owls' light-fingered assistant)
  436. yeshor'click   - friend
  437. yethe          - kill
  438. zekka          - food
  439.  
  440. Assorted Notes:
  441. --------------
  442.  
  443. There are fountains of healing only on levels 1, 2, and 3
  444.  
  445. There is one shrine on every level (except level 3 which has three, and level 4
  446. which has two)
  447.  
  448. Mandolins appear to be completely useless.
  449.  
  450. Pieces of wood can be used to improvise a torch,.. just douse it with oil.
  451.  
  452. Spikes are for pinning doors shut. Once a door is spiked, only you can open it.
  453.  
  454. You cannot defeat Level 7 without making a few trips down to Level 8
  455.  
  456. You cannot kill the "Slasher of Veils", no matter which side of the moongate
  457. you both happen to be on. (Even with Attack/Defense/and Sword ratings of 250+)
  458. (don't ask). You can get him to the "yellow" state, but not beyond.
  459.  
  460. When you and the demon are sucked through the moongate, you must run down one of
  461. the three paths (red, green, blue) that go off the central area. That is all you
  462. can do. The Orb you found on Level 1 tells you which path to take.
  463.  
  464. Maximum skill ratings depend upon the character-type selected (Example: Fighters
  465. can only go to 25 in Mana/Lore/Casting rating, while Druids can go to 30)
  466.  
  467. Maximum Mana capacity also depends upon the type of character created. Druids
  468. and Mages rate very high.
  469.  
  470. Trick to get past all the Fire Elementals in the Chasm of Fire on level 7: When
  471. you come up from the NE part of level 8, you will find a Golem and a Key. There
  472. is a secret door leading to the Chasm of Fire. Open the door and familiarize
  473. yourself with the route from the door to level 8 and the Chasm. Go back down to
  474. level 8 and kill some time while your Mana re-charges. When you are up to about
  475. 25 Mana points, fire up two "Sanct Flam" spells and cruise up to level 7 and the
  476. Chasm. The Fire Elementals will cease to be a problem.
  477.  
  478. Trick to the prison area of level 7: Kill all of the guards ("medallion, I don't
  479. need no steenking medallion!"). The head guard has a key which will open all of
  480. the low-security prison cells,.. and all of the portcullises in the prison area,
  481. ... and all of the portcullises in the other guard areas of level 7. Real handy.
  482. The alternative is unpleasant.
  483.  
  484. There are at least 8 magic rings
  485.  
  486. There are at least 15 magic wands
  487.  
  488. Lots of goodies are hidden under bones, debris, etc.  If you see a pile of
  489. debris (of the variety that you can't pick up), look to make sure that every
  490. pixel is in its proper place. If not, carefully click on the offending pixel.
  491.  
  492. Go swimming in the rivers in the mines of Level 2. Look carefully at any sewer
  493. pipes that you find. (he he he) (don't worry, it's not fatal).
  494.  
  495. It is generally a bad idea to kill anyone who is not actively trying to kill you
  496. This is for 2 resons: 1) You may have needed to talk to them some more.
  497.                       2) Killing good guys gives you negligible exprience points
  498.                          and in some cases even REDUCES your experience points!
  499. There are more than enough hostile critters around to get you max. experience.
  500.  
  501. There are a maximum of 16 experience levels. After the 16th level, that's it.
  502.                                                                                \
  503. There are a maximum of around 9600 experience points. After that the number will
  504. not increase. (Examples: 9646, 9714, 9688, etc.)
  505.  
  506. There are 5 secret doors in the tombs of Level 7.
  507.  
  508. There are 3 secret doors in the Maze of Silas on Level 4.
  509.  
  510. On levels 3, 4, 5, and 6, there are areas in the extreme NW corner that you
  511. cannot get to other than through the door on level 7. This door cannot be opened
  512. until you have defeated Tyball (i.e. finished all of level 7), and freed the
  513. prisoners in the high-security cells.
  514.  
  515. Talk to the knights on Level 4 repeatedly. They know lots of mantras you can use
  516. to increase your fighting and weapons skills. They do not neccessarily tell you
  517. these the first time that you talk to them.
  518.  
  519. Using the Detail setting from the menu can really help if you have a slow
  520. machine. Cranking the detail down allows much faster/smoother motion. Settings
  521. are as follows: Very High - full detail
  522.                 High      - no detail on ceilings
  523.                 Medium    - no detail on ceilings or floors
  524.                 Low       - no detail on ceilings, floors, or walls
  525. For critical jumps, it is very handy to crank the detail to LOW, make the jump,
  526. and then crank it back up. Especially on slow machines.
  527.  
  528. To make Rotworm Stew: Get the recipe from the green goblin Lanugo on level 1.
  529.                       Don't lose that recipe!
  530.                       Assemble the correct ingredients in a bowl
  531.                       Then "use" the recipe
  532.                       You will see the icon for the bowl change if succesful
  533.                       There are more bowls/ingredients on lower levels
  534.  
  535. Moonstone: Once you have the ability to cast a Gate Travel spell (via scroll or
  536.            runestones) fire one up. This will teleport you to the moonstone area
  537.            on Level 2. There is a secret wall to get out of this area. Pick up
  538.            the moonstone and put it down where ever you want. Further Gate
  539.            Travel spells will teleport you to the stone.
  540.  
  541. Tombs on level 7: You need to get the Crystal Splinter from Kallistan (in the
  542.                   prison cells). Then leave the prison area through the main
  543.                   gate and head south, until you can't go south any more. There
  544.                   is a secret wall (not a door) that will shatter when you run
  545.                   into it. This will not happen unless you have the Crystal
  546.                   Splinter in your possesion, and there is no other way to get
  547.                   into the tombs. There are 5 secret doors in the tombs area.
  548.                   Three of these are located at gravesites that do not have
  549.                   headstones. The other two lead back out into the main areas
  550.                   of level 7. These two are one-way-only secret doors. They can
  551.                   be opened only from the tombs area.
  552.  
  553. Silver Sapling:
  554.       When you "pick up" the Silver Sapling on level 1, it turns into a seed.
  555. Find some "dirt" floors, and re-plant the seed. The Sapling will re-grow. This
  556. allows you to be re-incarnated if you die. Upon death, you will find yourself
  557. alive once more, at the location of the Sapling. The seed needs to be planted
  558. only once. Re-incarnations seem to be infinite. You can move the Sapling to a
  559. more convenient place by picking it up and re-planting (if you wish).
  560.  
  561. Rawstag will only open the door if you give him a red gem (any type/condition)
  562.  
  563. To free the prisoner (Murgo) from the Lizardmen, give Ssetharee lots of food (I
  564. used 10 fresh fish that I caught with my fishing pole).
  565.  
  566. Give the giant gold nugget to Goldthirst. He will be really impressed.
  567.  
  568. To raid the Goblin treasuries on Level 1:
  569.    Grey goblins: Throw up a couple of shield spells and just walk in. The guard
  570. will immediately attack, so be quick. DO NOT counter-attack. If you attack any
  571. one of the goblins, the rest will all come running to his aid (and you will be
  572. up against 7 at once). Once you have all of the goodies, leave the goblins'
  573. area. If you return later, only the guard will be upset.
  574.    Green goblins: Don't let anyone see you. Push the guard into the next room
  575. and "spike" the door closed. Then wait until nobody else is looking. Open the
  576. door and close it behind you, as you will be in the treasure room for a while.
  577. Again, if attacked, DO NOT counter attack.
  578.  
  579. To use incense: Wave a torch or candle over the block of incense. If done right,
  580. the block will change appearance to show that it is lit. Now "use" (left click)
  581. the block, and you will see a vision. Each vision gives you 2 letters of the 6-
  582. letter mantra. Once you have used incense 3 times, you will have all 6 letters.
  583. The pairs must now be re-arranged to get a workable mantra that you can chant
  584. at a shrine (3 pairs of letters, three positions = 6 possible combinations).
  585.  
  586. There is NO TIME LIMIT to complete the game. You can take as long as you want.
  587.  
  588. Weapons come in the following calibers: (from worst to best)
  589. Swords - dagger / short sword / long sword / broad sword
  590. Maces  - cudgel / light mace / mace
  591. Axes   - hand axe / axe / battle axe
  592. Missiles - sling / bow / crossbow
  593. Shields - buckler / small shield / wooden shield / tower shield
  594. Armor - leather / mail / plate
  595.  
  596. Weapons/Armor/etc come in the following grades: (from worst to best)
  597. badly worn / worn / servicable / excellent
  598.  
  599.  
  600. Runestones:
  601. ----------
  602.  
  603. Numbers indicate the levels upon which they may be found. There may be more than
  604. one of the same kind of runestone on a level (as for the "AN" stone), a "*" by
  605. the level number means that you have to get it from someone (usually by going
  606. off on some weird quest).
  607.  
  608. A  4, 4, 4   (means that there are a total of 3 stones, all on Level 4)
  609. B  1, 3
  610. C  4
  611. D  3
  612. E  6         (behind a barrel,... hard to spot)
  613. F  6, 6*
  614. G  3, 4, 5
  615. H  2, 3
  616. I  1, 4, 8
  617. J  1, 4, 4, 5
  618. K  6
  619. L  1
  620. M  1, 2, 4
  621. N  5, 6
  622. O  1, 3
  623. P  2, 3
  624. Q  4
  625. R  3, 5
  626. S  1, 3, 4, 8
  627. T  5, 8
  628. U  2
  629. V  6, 8
  630. W  3*
  631. Y  1, 2, 3
  632.  
  633.  
  634. Secret doors
  635. ------------
  636.  
  637. WARNING: Some secret doors (especially on level 7) are ONE-WAY ONLY. This means
  638. that if you are on on the wrong side of the door, it will not open (or even
  639. appear to exist at all).
  640.  
  641. Level 1:
  642. Door between Grey goblin area and room with levers/pedastals
  643. Door by Silver Sapling - leads to shrine area
  644. Door on north wall of hallway in extreme NW quadrant - leads to fountain
  645.  
  646. Level 2:
  647. No secret doors
  648. Secret wall exposed after using Gate Travel to the Moonstone
  649.  
  650. Level 3:
  651. Door along hallway in extreme SE quadrant, behind vines - leads to fountain
  652.     Note: you must try to "pick up" the vines in order to expose the secret door
  653.           just "looking" won't work. Fortunately, this is the only place that
  654.           this is neccessary. (Dirty trick IMHO)
  655. Door in store-room of thieves
  656. Door at end of hallway by lever in extreme NE quadrant
  657. Secret area behind waterfall in NE quadrant (swim to it)
  658.  
  659. Level 4:
  660. 2 doors behind Roderick
  661. 3 doors in the Maze of Silas
  662. Door in room with skeletons/pedastals/switches
  663. Door behind chest in water area
  664. Secret area in SE corner of Bullfrog Maze (just jump THROUGH the wall)
  665.  
  666. Level 5:
  667. Door in tombs area at extreme East-Central edge of map
  668. Door in extreme NE corner of map - leads to Cabrius' tomb
  669.  
  670. Level 6:
  671. Door in library
  672. Door at end of hourglass-shaped room
  673. Door in extreme SE corner (walk down lava channel)
  674. Secret area accessed by running through wall in East Central area (between the
  675.      eyes). This place is just east of the stairway down from level 5.
  676.  
  677. Level 7:
  678. Secret wall in cell of Dantes (allows escape from prison area)
  679. Doors to allow bypass of prison guards area (short hallway allows bypass)
  680. Door out of Imps/Golems/treasure area (takes you right to Tyballs' maze)
  681. Door in area in extreme NE quadrant (by Golem/key/Undead area) - to chasm
  682. 5 doors in tombs area
  683. Door out of Tyballs quarters past fountain
  684.  
  685. Level 8:
  686. There are no secret doors on level 8
  687.  
  688. KEYS:
  689. -----
  690.  
  691. Level 1:
  692. Red key in pack at beginning
  693. Gray keys in shrine area, and at bottom of spiral staircase in West Central area
  694.  
  695. Level 2:
  696. Red gem key by stairway off South main hallway - fits Mountainmen doors
  697. Yellow gem key in Ironwit area - jump off platform through doorway in North area
  698.                                - fits door at bottom of spiral path
  699.  
  700. Level 3:
  701. Red gem key in NE quadrant by Zak area - fits Red Lizardman doors
  702. Yellow E-W key in NE quadrant by Zak area - fits Thieves storerooms + door on L4
  703. Green gem key behind damaged door in West Central area of map - Green Liz. doors
  704.  
  705. Level 4:
  706. Key from defeating Roderick - opens secret doors behind him
  707.  
  708. Level 5:
  709. Key from defeating black ghost - opens tomb and portcullis
  710.  
  711. Level 6:
  712. No keys
  713.  
  714. Level 7:
  715. Grey key by Naruto - opens door in Chasm of Fire
  716. Yellow key in NE corner by Golem - opens door between Tyballs Maze and Lava Pit
  717. Grey key from main prison guard - opens cell doors, portcullises, etc. (also can
  718.    get this key from defeating Tyball).
  719. Skull key from defeating Tyball - opens Arial cell, and high-security prison
  720.    cells.
  721. Yellow key from Smonden - opens door in extreme NW corner to special area
  722. There is no known key to open doors to the "Evil Undead" area
  723.  
  724. Level 8:
  725. Skull key from Carasso - opens door off main hallway in East-Central area
  726.  
  727.  
  728. RINGS:
  729. ------
  730.  
  731. Level 3 - Ring of Resist Blows  (obtained by killing one of the Bandits)
  732. Level 4 - Ring of Leap  (by boulders in South-central room)
  733. Level 7 - Ring of Levitate  (in short hallway off Chasm of Fire)
  734. Level 8 - Rings of Regeneration, Mana Regeneration, Invisibility, Poison
  735.           Resistance, Magic Protection
  736. Note: 2 of the rings on level 8 are in the small areas you get to from level 7.
  737.  
  738.  
  739. Unsolved Mysteries:
  740. ------------------
  741.  
  742. These are things that I just never figured out
  743.  
  744. Level 3:
  745. There is a lever at the end of a long hallway in the NE qudrant. I never figured
  746. out what it does. (It doesn't have anything to do with the secret door nearby).
  747.  
  748. Somewhere it is written that there is a secret way to Level 4. I never found it.
  749.  
  750. Level 4:
  751. There is a pull-chain outside the entrance to the Knights area in the SW
  752. quadrant that didn't seem to do anything.
  753.  
  754. There is a Grey Lizardman running around, who claims that his leader is Iss'leek
  755. This is strange, because Iss'leek is the leader of the RED Lizardmen (Ishtass is
  756. the Grey leader). What is this lizardman doing on Level 4, and what do I say to
  757. him?
  758.  
  759. BUGS
  760. ----
  761.  
  762. Unfortunately, there are several
  763.  
  764. PROBLEM: Can't talk to anyone below level 1:
  765.          This seems to occur only when someone has the Demo of Underworld, and
  766.          then loads the real game into the same directory. Solution: backup
  767.          your "SAVEx" files, delete everything, re-install, restore "SAVEx"
  768.          files.
  769.  
  770. PROBLEM: Inventory corruption. There is a patch available to "solve" this
  771.          problem from Orirgin (and available from some FTP sites). It seems
  772.          to help (but not entirely eliminate the problem). There has been
  773.          some mention that reducing the number of items in a container (pack,
  774.          box, whatever) seems to help. There has also been mention that
  775.          nesting containers (i.e. an item in a box, in a bag, in a pack)
  776.          should be discouraged.
  777.  
  778. PROBLEM: Game crashes when entering the NW corner areas (accessible only from
  779.          level 7). Solution: try dropping some items. Take only the barest
  780.          essentials. Also, if trapped in this area, you may be able to teleport
  781.          out using a "Gate Travel" spell.
  782.  
  783. PROBLEM: Screen very dark. There is a file called "shades.dat" in the UW
  784.          directory. Rename it to something else (like "shadez.dat") and
  785.          delete "shades.dat". This should brighten things up a bit. NOTE:
  786.          I have not tried this personally, so I can make no guarantees.
  787. .
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.