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Text File  |  1993-10-09  |  13.4 KB  |  358 lines

  1. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2.       ____             °      :
  3.   |_|/ \|    __  _)\  ° °     :                                     
  4.   | |\_/|    \ \/  o\  °      : 
  5.               )   \_<         J
  6.              /_/\___/    oF
  7.   -+-=-<  ThE DrEaM TeAm  >-=-+-
  8.  
  9.  
  10.                    PROVIDES YOU WITH THE FULL DOCS FOR-:
  11.                    -------------------------------------
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                           SIMON THE SORCERER.
  16.                           ------------------
  17.  
  18.  
  19.  IT OFTEN HELPS TO START WITH SOME SORT OF INTRODUCTION SO HERE WE GO....
  20.  
  21.  IT ALL STARTED ON SIMON 12TH BIRTHDAY.HE WAS HAVING A PARTY,NOT A MODERN RAVE
  22.  PARTY THAT TWELVE YEAR OLDS HAVE THESE DAYS,BUT A QUIET ENGLISH AFFAIR WITH
  23.  JELLY AND ICE CREAM,PIN-THE-TAIL ON GRANDMA AND A MAGICIAN CALLED MARVELO.
  24.  HE SPECIALISED IN PULLING RABBITS OUT OF A HAT AND MAKING SEEMINGLY ENDLESS
  25.  QUANTITIES OF BRIGHTLY COLOURED HANKERCHIEFS APPEAR FROM HIS MOUTH.
  26.  
  27.  SIMON TOOK GREAT PLEASURE IN POINTING OUT HOW THESE TRICKS WERE DONE TO
  28.  HIS AWESTRUCK FRIENDS AND EVENTUALLY HAD TO BE PHYSICALLY RESTRAINED BY
  29.  HIS FATHER TO PREVENT MARVELO THE MAGICIAN BECOMING MARVELO THE MURDERER
  30.  
  31.  WHEN BLOWING OUT THE CANDLES TIME CAME,SIMON WISHED FOR A GAME BOY FROM 
  32.  HIS GRANDPARENTS AND FOR HIS OLDER BROTHER TO FALL DOWN SOMETHING PRETTY
  33.  DEEP AND SPIKY.HE WAS SURPRISED WHEN LATER WHEN THE DOORBELL RANG ,AND
  34.  UPON OPENING THE DOOR,HE DISCOVERED A SMALL,SCRUFFY LOOKING DOG WRAPPED
  35.  UP IN SHINY PAPER.AFTER UNSUCCESSFULLY TRYING TO INSTALL HIS FRIENDS 
  36.  TETRIS CART,HE WAS PERSUADED THAT IT WAS NOT A GAMEBOY AFTER ALL.
  37.  
  38.  THE DOG(HE CALLED IT CHIPPY)HAD A STRANGE BOOK IN ITS MOUTH THAT NO-ONE 
  39.  COUOLD READ.HIS PARENTS HADN`T THE HEART TO TELL THE YOUNG BOY THAT THE 
  40.  DOG WASN`T FOR HIM AND THAT THEY HAD NO IDEA FROM WHERE OR WHOM IT CAME.
  41.  IT WAS,AFTER ALL,A NEW TARGET FOR THE BOYISH SADISM FOUND IN ALL YOUNG-
  42.  STERS.THE FAMILY ADOPTED THE DOG AND THE BOOK WAS DUMPED IN THE LOFT 
  43.  AND LONG FORGOTTEN.......
  44.   
  45.  
  46.   UNTIL NOW....
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                            GETTING STARTED
  51.                            ---------------
  52.  
  53.  
  54.  TO ENJOY SIMON THE SORCERER YOU WILL NOT NEED LIGHTING REFLEXES,NOR AN 
  55.  I.Q OF MORE THEN 175 NOR THE COURAGE OF THE GREAT WHITE BEAR.IT COULD 
  56.  HELP IF YOU HAVE A SENSE OF HUMOUR BUT IT`S NOT ESSENTIAL.
  57.  
  58.   OH YES,A COMPUTER WITH THE FOLLOWING REQUIREMENTS WOULD BE HANDY ASWELL
  59.  
  60.   * 12 MHz OR FASTER IBM-AT OR COMPATABLE SYSTEM
  61.  
  62.   * 640K RAM
  63.  
  64.   * VGA GRAPHICS CAPABILITY 
  65.  
  66.   * A HARD DRIVE WITH APPROX. 10 MEGS OF FREE SPACE
  67.  
  68.   * A MOUSE
  69.  
  70.   OBVIOUSLY,IN ORDER TO USE THESE ITEMS,YOU WILL REQUIRE A FULLY OPERATIONAL
  71.   CENTRAL AND PERIPHERAL NERVOUS SYSTEM,ALL VITAL ORGANS AND AT LEAST ONE 
  72.   HAND (OR COMPATIBLE)
  73.  
  74.   USING THE KEYBOARD:
  75.  
  76.   IF YOU DON`T KNOW HOW TO USE THE KEYBOARD THEN THERE IS NO REAL HOPE FOR
  77.   YOU NOW!!.FEEL FREE TO CHUCK YOUR REAL COMPUTER OUT OF THE WINDOW AND GO
  78.   BACK TO YOUR GAMES CONSOLE.WE`RE SURE THAT THE QUEEN OF THE FUNGUS PEOPLE
  79.   (OR WHATEVER WOULD APPRECIATE IT)
  80.  
  81.   SERIOUSLY THOUGH,THE MOUSE IS USED TO SELECT ICONS ON THE SCREEN.THESE 
  82.   WILL EXPLAINED LATER IN DETAIL.IT IS ALSO USE TO MOVE SIMON AROUND THE
  83.   AREA HE IS CURRENTLY IN.
  84.  
  85.   SOME KEYS WILL BE OF ASSISTANCE DEPENDING ON YOUR MUSICAL TASTES OR REAC-
  86.   TIONS.
  87.  
  88.   PRESSING ~M~ TURNS THE MUSIC OFF OR ON(ITS A TOGGLE)
  89.  
  90.   PRESSING ~S~ TURNS THE SOUNDS OFF OR ON (ITS A TOGGLE)
  91.  
  92.   PRESSING ~F1~WILL INCREASE THE SPEED OF THE ON-SCREEN TEXT
  93.  
  94.   PRESSING ~F3~WILL SLOW DOWN THE SPEED F THE ON-SCREEN TEXT
  95.  
  96.   PRESSING ~F2~WILL RETURN THE TEXT SPEED TO NORMAL
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                           INSTALLATION
  101.                           ------------
  102.  
  103.  THERE ARE TWO MAIN METHODS OF INSTALLING GAMES ONTO YOUR HARD-DRIVE
  104.  
  105.  METHOD 1
  106.  --------
  107.  
  108.  THIS METHOD IS REALLY CLEVER AND FOR PEOPLE WHO KNOW A LOT ABOUT COMPUTERS
  109.  WE SUGGEST YOU TRY THIS WAY FIRST
  110.  
  111.  1.REMOVE THE DISKS FROM THE BOX AND FLUSH THEM DOWN THE TOILET
  112.  
  113.  2.GO AND BUY ANOTHER SET OF DISKS AND REPEAT THE PROCESS
  114.  
  115.  
  116.  METHOD 2
  117.  --------
  118.  
  119.  THIS IS FOR PEOPLE WHO REALLY KNOW NOTHING ABOUT COMPUTERS.ANYONE WITH 
  120.  HALF A BRAIN CELL SHOULD`NT REALLY NEED TO READ THIS SECTION.
  121.  
  122.  1.START UP YOUR COMPUTER SYSTEM.THIS OFTEN INVOLVES PRESSING A BIG BUTTON
  123.    LABELLED ~ON~
  124.  
  125.  2.INSERT DISK 1 INTO YOUR FLOPPYDRIVE. NB THERE MAYBE DIFFICULT HAND-TO-EYE 
  126.    CO-ORDINATION REQUIRED HERE.
  127.  
  128.  3.SELECT THE FLOPPY DRIVE CONTAINING THE DISK 1 BY PRESSING A: OR B: AND
  129.    PRESS ENTER (THE BIG FAT ONE)
  130.  
  131.  4.TYPE INSTALL AND PRESS ENTER
  132.  
  133.  5. FOLLOW INSTRUCTIONS ON THE SCREEN TO SET UP SIMON THE SORCERER TO WORK
  134.     TO ITS FULLEST POTENTIAL ON YOUR COMPUTER
  135.  
  136.  
  137.                       COPY PROTECTION
  138.                       ---------------
  139.  
  140.  
  141.    TAKEN CARE OF THE THE BEST P.C GROUP ON THE SCENE NEED I SAY MORE??
  142.  
  143.  
  144.              ___________/\____    _____    /\  _____   
  145.            --\         / ____/---/     \--/  \/   _/---
  146.            ---\___ ___/   \_----/   :   \/ _    _ \----
  147.            D«EAM-|  \-\    /-/\/         \  \  /   \---
  148.            ------| _/-/    \/ /\    T    /  /\/\   /---
  149.            ------|/   \______/--\___:___/\_/----\_/----
  150.  
  151.  
  152.  
  153.                     STARTING TO PLAY
  154.                     ----------------
  155.  
  156.  
  157.  ONCE THE INSTALLATION PROCESS IS OVER YOU ARE NOW READY TO PLAY.SO PUT ON
  158.  YOUR THINKING CAP AND COMEDY TROUSERS,GRIP YOU R MOUSE FIRMLY IN ONE HAND 
  159.  AND TYPE ~SIMON~
  160.  
  161.  IF YOU HAVE RESET YOUR COMPUTER SINCE INSTALLATION THEN YOU WILL NEED TO
  162.  ENTER THE CORRECT DIRECTORY FIRST.YOU SHOULD KNOW WHAT IT IS...YOU CHOSE
  163.  IT DURING INSTALLATION..
  164.  
  165.  THE FIRST THING YOU DHOULD OBSERVE HAPPENING IS CREDITS.WE RECOMMEND THAT
  166.  YOU WATCH THESE AS THEY MAY PROVIDE VITAL CLUES TO THE GAME(THAT JUST COZ
  167.  WE`RE A BUNCH OF ATTENTION SEEKERS).IF YOU CAN`T BEAR TO WATCH ALL OF THEM
  168.  THEN PRESS THE RIGHT MOUSE BUTTON TO SKIP THE WHOLE THING.JUST DON`T SAY 
  169.  WE DIDN`T WARN YOU
  170.  
  171.  AFTER THE CREDITS FOR THE OPENING SEQUENCE CARRIES ON FROM WHERE FOREPLAY 
  172.  LEFT OFF.THIS CAN ALSO BE SKIPPED BY PRESSING THE RIGHT MOUSE BUTTON.
  173.  
  174.  
  175.                     PLAYING THE GAME
  176.                     ----------------
  177.  
  178.  AS WILL BECOME APPARENT,YOUR GOAL IS TO RESCUE CALYPSO THE WIZARD WHO HAS
  179.  THE POWER TO RETURN YOU TO YOUR OWN WORLD.YOU TAKE ON THE ROLE OF SIMON,A
  180.  YOUNG BOY SUDDENLY THRUST INTO THE UNIVERSE OF FANTASY AND MAGIC...
  181.   THAT`S ABOUT ALL WE CAN SAY WITHOUT RUINING THE STORY.DON`T WORRY,ALL
  182.  THINGS WILL BECOME CLEAR TO YOU AS YOU PROGRESS THROUGH THE GAME.
  183.  
  184.  
  185.                     MOVING ABOUT
  186.                     ------------
  187.  
  188.  IN ORDER TO MOVE SIMON ABOUT THE SCREEN YOU SIMPLY NEED TO HIGHLIGHT TO 
  189.  HIGH LIGHT THE ~WALK TO~ ICON BY CLICKING ON IT AND THEN CLICKING ON THE
  190.  AREA YOU WISH SIMON TO MOVE TO.HE WILL WALK TO THAT POINT AS NEAR AS HE
  191.  GET TO IT.
  192.  
  193.  
  194.                     SCREEN
  195.                     ------
  196.  
  197.  ~WALK TO~ IS THE DEFAULT VERB WHEN THE PIONTER IS OVER THE SCREEN WINDOW
  198.  ~LOOK AT~ IS THE DEFAULT VERB WHEN THE PIONTER IS OVER THE INVENTORY.
  199.  
  200.                    
  201.                     DOING STUFF
  202.                     -----------
  203.  
  204.  ALL THE OTHER VERBS ENABLE SIMON TO PERFORM A VARIETY OF ACTIONS ON A VARIETY
  205.  OF THINGS.
  206.  
  207.  YOU WILL NOTICE THAT BY MOVING THE POINTER OVER CERTAIN AREAS THE SCREEN ID
  208.  BAR WILL TELL YOU WHAT IS UNDER THE POINTER.SIMON CAN ONLY INTERACT WITH
  209.  OBJECTS IDENTIFIED BY THE POINTER
  210.  
  211.  IN ORDER TO DO SOMETING TO AN OBJECT,FIRST SELECT THE VERB YOU WISH TO USE.IT
  212.  APPEARS IN THE ID BAR.SECONDLY SELECT THE OBJECT YOY WISH TO USE ON IT.IT
  213.  REPLACES THE VERB ON THE ID BAR.THIRDLY CLICK THE LEFT MOUSE BUTTON TO PER-
  214.  FORM THE ACTION.EITHER SOMETHING HAPPENS OR SIMON TELLS YOU THE RESULT OF
  215.  HIS  ACTIONS.
  216.  
  217.  SOME VERBS REQUIRE THE INPUT OF TWO OBJECTS,E.G IF YOU SELECT~USE~THEN TWO
  218.  OBJECTS USUALLY NEEDS TO BE SELECTED IN ORDER TO MAKE SOMETING HAPPEN.AFTER
  219.  THE FIRST OBJECT IS SELECTED A PROMPTING INSTRUCTION (IN THIS CASE
  220.  ~WITH WHAT~) APPEARS IN THE ID BAR.ANOTHER OBJECT MUST THEN BE SELECTED TO
  221.  COMPLETE THE ACTION
  222.  
  223.  CLICKING TWICE ON THE AREA OF THE SCREEN WITH NO OBJECTS IN OR COMPLETEING
  224.  AN ACTION RETURNS YOU TO THE DEFAULT VERB.
  225.  
  226.  
  227.                      VERBS AVAILABLE
  228.                      ---------------
  229.  
  230.  WALK TO:  TELLS SIMON TO WALK TO AN AREA OF THE SCREEN  (NEVER)
  231.  
  232.  TALK TO:  BET YOU CAN WORK THIS COMMAND OUT???
  233.  
  234.  GIVE   :  INSTRUCTS SIMON TO GIVE AN OBJECT TO ANOTHER CHARACTERIN THE GAME
  235.            IT THEREFORE REQUIRES SELECTING AN OBJECT AND THEN A CHARACTER
  236.  
  237.  MOVE   :  TELLS SIMON TO PUSH OR PULL AN OBJECT SELECTED
  238.  
  239.  LOOK AT:  SPEAKS FOR ITSELF I THINK??
  240.  
  241.  USE    :  INSTRUCTS SIMON TO USE TWO OBJECTS TOGETHER.IT REQUIRES TWO 
  242.            OBJECTS.
  243.  
  244.  WEAR   :  INSTRUCTS SIMON TO DON A PIECE OF CLOTHING.
  245.  
  246.  REMOVE :  OPPOSITE OF WEAR.
  247.  
  248.  CONSUME:  INSTRUCTS SIMON TO EAT OR DRINK
  249.  
  250.  PICK-UP:  DON`T REALLY WARRANT AN EXPLINATION DOES IT
  251.  
  252.  OPEN   :  ERRRR DUNNO M8??
  253.  
  254.  CLOSE  :  OPPOSITE OF ABOVE!
  255.  
  256.  
  257.                       TALKING TO PEOPLE
  258.                       -----------------
  259.  
  260.  SOME TIMES SIMON HAS TO INITIATE A CONVERSATION BY HIMSELF AND SOMETIMES
  261.  PEOPLE START TALKING TO HIM.WHAT THE PERSON SAYS APPEARS ON THE SCREEN NEXT
  262.  TO THEM.SIMON IS USUALLY GIVEN A LIST OF CHOICES ,OVERLAYING THE VERB BANK
  263.  AND IVENTORY WITH THE LIST TO CHOOSE FROM.
  264.  
  265.  THE CONVERSATION CONTINUES UNTIL A PERSON SELECTS A QUIT OPTION FROM THE 
  266.  QUIT OPTION E.G "I DON`T REALLY WANT TO SPEAK TO YOU ANY MORE"
  267.  
  268.  THIS USUALLY LEADS TO THE END OF THE CONVERSATION.IF SIMON WANTS TO RE-
  269.  ENTER A CONVERSATION THEN HE MUST SELECT ~TALK TO~ AND THE PERSON HE WISHES
  270.  TO TALK TO.
  271.  
  272.  
  273.                      SAVING ON SHOE LEATHER
  274.                      ----------------------
  275.  
  276.  AS WE ALL KNOW,SHOES CAN BE EXPENSIVE.HOWEVER LUCKILY FOR YOU,WE HAVE 
  277.  INCLUDED A MAP FEATURE IN THE GAME.SIMON RECIEVES A MAGIC MAP AT THE START
  278.  OF THE GAME.THIS CAN BE USED TO JUMP INSTANTLY TO THE IMPORTANT POINTS IN
  279.  THE GAME ONCE THEY HAVE BEEN DISCOVERED.
  280.  
  281.  AS SIMON WALKS AROUND THE GAME HE ADDS DRAWINGS TO THE MAP,REPRESENTING
  282.  CERTAIN KEY LOCATIONS.BY SELECTING THE~USE ~MAP IT IS POSSIBLE TO JUMP
  283.  STRAIGHT TO THESE LOCATIONS BY CLICKING ON THEM WITH THE LEFT MOUSE BUTTON
  284.  IF YOU CHANGE YOUR MIND ABOUT THE MAP THEN CLICK ON THE COMPASS IN THE
  285.  BOTTOM RIGHT CORNER OF THE GAME.
  286.  
  287.  THIS FEATURE IS ONLY AVAILABLE WHEN SIMON IS FREE TO MOVE AROUND.IF HE IS 
  288.  TRAPPED THEN THE MAP CANNOT BE USED AS A MEANS OF ESCAPE.
  289.  
  290.  
  291.                     SAVE/RESTORE & PAUSE
  292.                     --------------------
  293.  
  294.  SIMON HAS IN HIS POSSESSION A MAGICAL POSTCARD.BY SELECTING~USE~ POSTCARD
  295.  THE SAVE,LOAD,QUIT OPTIONS BECOME AVAILABLE.NB THE GAME IS ALSO PAUSED 
  296.  WHILST ACCESSING THESE FEATURES.
  297.  
  298.  BY SELECTING ~SAVE~ YOU CAN RESTORE YUR CURRENT GAME ON HARD DISK.SIMPLY 
  299.  CLICK ON ~SAVE~ AND THEN ON EITHER A USED SAVE GAME OR AN EMPTY SLOT.NOW
  300.  ENTER THE NAME OF THE FILE YOU WISH TO SAVE AND THERE IT IS!!!!
  301.  
  302.  BY SELECTING ~LOAD~ A GAME PREVIOUSLY SAVED CAN BE LOADED AND CONTINUED
  303.  SIMPLY CLICK ON ~LOAD~AND THEN ON THE NAME OF THE FILE YOU WISH TO LOAD.
  304.  THEN YOU CAN CONTINUE.
  305.  
  306.  BY SELECTING ~QUIT~ YOU ARE ADMITTING DEFEAT AND YOU WISH TO COMMIT RITUAL
  307.  SUICIDE AND BEING A COMPLETE WASTE OF SPACE(BUT IF THERE IS A VALID REASON
  308.  LIKE ELITE 2 ON THE AMIGA IS FINALLY OUT THEN YOU WILL RETURN TO THE DOS 
  309.  PROMPT!!!!!)
  310.  
  311.  
  312.                       TROUBLE SHOOTING
  313.                       ----------------
  314.  
  315.              IF YOU HAVE PROBLEMS WITH LOADING BUY THE ORIGANAL!!
  316.     
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                 ___________/\____    _____    /\  _____   
  322.               --\         / ____/---/     \--/  \/   _/---
  323.               ---\___ ___/   \_----/   :   \/ _    _ \----
  324.               D«EAM-|  \-\    /-/\/         \  \  /   \---
  325.               ------| _/-/    \/ /\    T    /  /\/\   /---
  326.               ------|/   \______/--\___:___/\_/----\_/----
  327.    
  328.               TO BE THE TEAM,YOU GOTTA BEAT THE DREAM TEAM!
  329.                     ---
  330.                      ____  ______    ___      ___      ___   
  331.                  |_|/ \|  /     ¼\  / |¼\    /  ¼\    / o¼\oF
  332.                  | |\_/| /___  ___\/  |  \  /     \  /  _  \ 
  333.                          \__/  \__/_______\/   _   \/___|___\
  334.                   .ThE.    /    \ \_______/    |    \___|___/
  335.                    .DrEaM./______\       /_____|_____\    
  336.                     .TeAm.\______/       \_____|_____/       
  337.                  /\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.      +-----------------------------------------------------------------+
  343.      |TYPED IN BY   -:               HOT TUNA                          |                                           
  344.      |GREETS GO TO  -:               HARDCORE  ,MAVERICK               |                                                                
  345.      |                               CAPT BLOOD,PUGWASH                |            
  346.      |                                                                 |
  347.      |                           ALL DREAM TEAM MEMBERS WORLD-WIDE     |
  348.      +-----------------------------------------------------------------+
  349.  
  350.  
  351.                           WHERE REAL POWER BEGINS
  352.                        __     __   __   __            __   __   __  __   __
  353.   _)_  (__) (__)    ( (  ) ) (__) (  ) (__  ___ (__)  __) (__) (__ (__) (__
  354.    (      )    )    ( (__) )    ) (__)  __)        ) (__     )  __)   )  __)
  355.                   CALL ANYTIME FOR THE LATEST AMIGA WAREZ!
  356.