home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / privater.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-16  |  24.0 KB  |  478 lines

  1.  
  2.  
  3. PPPPPPPPPP                                        
  4. PPP     PPP                                    TTT 
  5. PPP      PPP                                   TTT  
  6. PPP       PPP        o                         TTT     
  7. PPP      PPP        oOo                   TTTTTTTTTTTT    
  8. PPP     PPP          o                         TTT   
  9. PPP    PPP                                     TTT     
  10. PPP PPPP  RR RRrrr  III VV         VV AAA      TTT EEEEEEE  EEEEEEE  RR RRrrr 
  11. PPP       RRR   Rrr III  VV       VV AA AA     TTT EEE      EEE      RRR   Rrr
  12. PPP       RRR       III   VV     VV AA   AA    TTT EEEeee   EEEeee   RRR    
  13. PPP       RRR       III    VV   VV AAAAAAAAA   TTT EEE      EEE      RRR   
  14. PPP       RRR       III     VV VV AA       AA  TTT EEE      EEE      RRR  
  15. PPP       RRR       III      VVV AA         AA TTT EEEEEEEE EEEEEEEE RRR 
  16.  
  17.  
  18. "YOUR ABOUT TO SUCK VOID ... BUDDY"   "KEEP YOU VITCOM OPEN, FLYING IN SHARED
  19.                        SPACE"  
  20.  
  21. "DIE BY THE VERY WEAPONS YOU ADORE"   "YOUR CLEAR FOR CLICKS" 
  22.  
  23. "TASTE RIGHTEOUS FIRE"                "NICE TO SEE A FRIENDLY SHIP"  
  24.  
  25.   (just some of the famous quotes from the game PRIVATEER)
  26.  
  27. ********************UPDATED 02/10/95....VERSION (1.99999)********************
  28.  
  29.       The "un-official" FAQ for Privateer......from Origin systems @ 
  30.  
  31.                        Created by....Rob "STINGER" Lordier
  32.  
  33.                (only one mans opinion....of course)
  34.  
  35. This Faq is being done to help with the game from Origin Systems that is part
  36. of the Wing Commanders series.  It is a stand-alone game that is very similar
  37. to other flight-sim type games with it own unique characteristics.
  38.  
  39. Immediate disclaimer:  I do not work for Origin Systems...I just like their
  40. games.  Any copywrite infringements (real or imagined) are purely coincidental
  41. and if anyone would like to contact me about any legalities....please, feel 
  42. free to contact me and I'll "make it right".
  43.  
  44. These words are my own....no one elses (if I use someone elses ideas or words
  45. and do not already acknowledge that fact..... see above.^
  46.  
  47. ****I would like to thank Hank Leukart for his guideance with this FAQ.*****
  48.     ____________________________________________________________________ 
  49.   
  50. Ok, with all that out of the way, lets get to the point. :-) :-)
  51.  
  52.  
  53. SEC. I
  54.    The most frequently asked questions (FAQ) about the game Privateer
  55.  
  56. SEC. II
  57.    Hints, strategies, and cheats.
  58.  
  59. SEC. III
  60.    Game analysis.
  61.  
  62. SEC. IV
  63.    News, updates....and general discussions
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ************ WARNING! ******* MANY SPOILERS DO FOLLOW *************************
  70.                              !=======================!
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. SEC. I
  92. ===============================================================================
  93.  
  94. Q.  What is an FAQ?
  95.     A:  It is a summary of questions that are mostly unanswered by either the
  96.     plot of the game or the manual. 
  97.  
  98. Q.  What is the purpose of an FAQ?
  99.     A:  The whole idea behind an FAQ is to provide a single place where most of
  100.     the questions about a game, or whatever, can be restated and answered
  101.     in Laymen's terms, to destroy any confusion the can and does results
  102.     from playing a game, or whatever.
  103.  
  104. Q.  What is Privateer?
  105.     A:  It is a stand-alone game that is part of the Wing Commander series of
  106.     games created by Origin Systems.  It is a type of flight-simulation
  107.     computer game with a few wrinkles.  The basic idea behind the game is
  108.     simple, you are a "Privateer" flying in and around the Gemini system
  109.     (futuristic space) with many possible objectives in mine, depending
  110.     entirely on the "type" of Privateer YOU choose to be.  There is a set
  111.     plot to follow, but you are in no way ordered to to make this your one
  112.     and only objective.
  113.  
  114. Q.  How do you get Privateer?
  115.     A:  This game has been out for some time, most "reputable" software distri-
  116.     butors either have the game in stock or can order it for you.
  117.  
  118. Q.  Where can I get the FAQ for Privateer?
  119.     A:  for now, this is it.  The creator does not have access to upload to an
  120.     ftp site.  If you have the ability, feel free....I only ask that the
  121.     contents be kept cohesive and the entire file become as one. :-)
  122.  
  123. Q.  I am having trouble getting anywhere in this game, what am I doing wrong?
  124.     A:  The game itself is designed to be difficult in the beginning.  The one
  125.     thing this does accomplish is get you used to the controls. :-)  This
  126.     may sound trival but what you learn early in the game sets you up for
  127.     the type of Privateer you are.  Patience is a virtue.  In the beginning
  128.     it is a good idea to check the mission computer for missions that
  129.     involve either going to or staying in the same area.  For instance,
  130.     if the are two "patrol" missions in the Troy system, take them both,
  131.     that way you get two for the price of one.  I highly suggest upgrading
  132.     your ship before you begin to jump around the systems.  The Taurus is
  133.     not a great ship to run with/defend with/fight with.  It does give you
  134.     a great feel for what lies ahead.  Spend your money wisely, wait until
  135.     you can buy the entire Gemini map (not one at a time), join the two
  136.     Guilds (mercenary and merchant), upgrade sheilds and engines, get
  137.     better guns (lasers are weak), ...it's a jungle out there, prepare your
  138.     ship before you venture into the great wide open and don't forget, save
  139.     your game often!!!
  140.  
  141. Q.  Is there a cheat for this game?
  142.     A:  Yes, there are a few, see below under hints/cheats/strategies
  143.  
  144. Q.  I have flown a mission and failed, now I can't seem to get back on the plot
  145.     do I have to start over?
  146.     A:  Maybe.  If you have a game saved before your mishap, just go back to
  147.     that saved game and press on.  If you do not have a saved game you're
  148.     going to have to start over.  Lesson to be learned here is ALWAYS have
  149.     a saved game as a back-up.  (i.e. save often!)  If you fail on the plot
  150.     missions you need to do it until you succeed.  If you are flying a
  151.     "cargo" mission you must not land at any other base than where the
  152.     cargo is destined.  You will lose the cargo.  If you are flying a
  153.     bounty mission, you can make as many "detours" as you like until you
  154.     get the opportunity to go for it.
  155.  
  156. Q.  Are some missions harder than others?
  157.     A:  Oh yea, most definately.  The missions at Oxford are extrememly tough.
  158.     The Exploratory missions are hard and killing the green drone is a real
  159.     hum-dinger as well.  Some missions you can make harder on yourself if
  160.     you don't use the "right" strategy.
  161. ******* NEW  The missions at Beta, Gamma, Delta, and Delta Prime are made
  162.     considerable easy due to a new and improved strategy involving
  163.     a technique of flying through astroids that is incredible and 
  164.     relatively easy to accomplish (author has done it and is extremely
  165.     excited about it.....see below in "hints/cheats/strategies)
  166.  
  167. Q.  I keep getting pummeled by the confeds, What did I do to deserve this?
  168.     A:  You get the "good guys" mad at you by killing one of there own or one
  169.     of the groups they are allied with.  It is called "aligning yourself".
  170.     The basic premise here is if you go out and kill, say, a merchant.  The
  171.     Confeds/Merchants/Miltia, now become your enemies because they're are
  172.     allies with each other.  You can "re-align" yourself by going out and
  173.     killing a number of their enemies as a show of good faith.  The
  174.     Privateer Playtester's Guide says the ratio is something like 5 to 1.
  175.     In other words, kill a Merchant/Militia/Confed (even a Hunter I
  176.     believe) and you'll have to kill 5 or six Kilrathi/Pirates/Retro's to
  177.     make amends.  The Kilrathi Capital ship alone is worth 10 to 15 regular
  178.     enemies.
  179.  
  180. Q.  How do I upgrade my ship?
  181.     A:  RTM!  The ship dealer is the place to go, but keep in mind, not all
  182.     bases have ship dealers (Pirate bases never have any) 
  183.  
  184. Q.  Can I play this game without following the plot?
  185.     A:  Absolutely.  That is what makes this game unique.  Although flying the
  186.     plot/story is the basic premise...you can venture out on your own and
  187.     do whatever you like.  You can even take a break from the "grind" of
  188.     the plot missions and do your own thing.  Just be sure you finish a
  189.     plot mission objective (the on-board computer will show dull red when
  190.     checking missions while flying) before branching off.
  191.  
  192. Q.  What is the best ship to fly and how should I arm it?
  193.     A:  This really is entirely up to you.  A good thing to keep in mind.. you
  194.         get what you pay for.  Some guns have a better kill potential than
  195.         others but they take much more energy to fire.  Different types of
  196.     missiles are used for different fight tactics.  If you like to keep on
  197.     the enemies back then heat-seekers are for you.  I you like to run
  198.     right at them then either friend or foes (FF) or Photon torpedoes would
  199.     fit the bill.  If you like to dogfight and fly around a lot in tight
  200.     corners, then maybe the Image Recognition (IR) is for you.  Whatever
  201.     you choose to do is entirely up to you.  Some ships carry more cargo
  202.     space than others while some much faster than others.  My personal
  203.     favorite is the CENTURION with all IR's and Tacheyons in front and
  204.     back.  The Repair Driod is a must for any well equipped ship.
  205.  
  206. Q.  Are there any add-on games for Privateer?
  207.     A.  Yes.  The only add-on (currently) is called Righteous Fire.  You fly
  208.     in the same Gemini Sector with better up-grade capabilities and a
  209.     different plot line.  Author's opinion...you liked Privateer?? get
  210.     Righteous Fire and get the feeling of immortality!!
  211. --->    (if you have the CD-ROM version, you already have the add-on....thanks
  212.      for the info...Chae Hon An)
  213. ****    See special note below *****
  214.  
  215. Q.  I have the green gun..... now what?
  216.     A:  The most asked question by a big margin.  You obtain the green gun
  217.     from the Derelic base in the Delta Prime System from another ship.
  218.     when you get the gun, a strange new ship appears (the green drone) as
  219.     is quite a formidable adversary.  The game does not show you what the
  220.     next move is.  Once you get the green gun, go back to Rygannon to get
  221.     your money.  Then proceed to any other mining base outside the Rygannon
  222.     system and at the bar you'll met an atache to Admiral Terrel named
  223.     Sandra Goodin.  She will get you back on the plot.
  224.  
  225. Q.  I'm having problems with my controls, the joystick seems jumpy, can this
  226.     be fixed?
  227.     A.  Well, maybe.  If you are running the game on a 386 computer you will
  228.     experience jumpyness with a joystick.  On a 486 it is much smoother.
  229.     Apparently this is due to the requirement/recommendments situation
  230.     that is on the box.  I have flown the game on both and the difference
  231.     is dramatic.  I learned to fly on a 386, but when I flew the game on
  232.     a 486 it seemed almost unfair to me.  I found it extremely easy to
  233.     control the ship on the 486 since I learn on the lesser model.  The
  234.     game is really meant to be run on a 486.  If you choose you can
  235.     contact the support people at Origin Systems directly and discuss the
  236.     control problem with them.  They are very patient and friendly.  See
  237.     below for the phone number and e-mail address.
  238.  
  239. Q.  I've killed the Green Drone.....now what?  Is that it?
  240.     a.  Not really, you can go on playing the game and exploring systems you've
  241.     not seen yet.  You can go off and hunt down some Kilrathi.  As far as
  242.     the plot goes.......yes you are done (unless you go buy the add-on
  243.     Righteous Fire).  You can start the game over using diferent ships to
  244.     see how they "feel".  You can accumulate more money by running more
  245.     missions (real good thing to consider if you're thinking about getting
  246.     the add-on game mentioned earlier).  The game is never "over"...there's
  247.     always another mission to be run.  I'm still trying to find that
  248.     elusive hollow astroid that the Kilrathi used for their surplus guns...
  249.     no luck yet though.
  250.  
  251. ******************************HINTS/CHEATS/STRATEGIES**************************
  252. SEC II
  253.  
  254. Q.  Are there any cheats in this game?
  255.     A:  Hitting Alt-O will open a screen that allows you to test out the ships
  256.     capabilties without much fear of destruction.  Unlimited ammo, joystick
  257.     calibration, invulnerabilty (GOD MODE) are a few of the options that
  258.     are available.  Be careful when using this "cheat" though, if you are
  259.     either flying a mission (cargo or plot) and you go into this option
  260.     screen to save yourself, the mission is considered a failure and if you
  261.     are on a plot mission, you are basically screwed.  You'll need to go
  262.     back to a saved game (hopefully you remembered to save!) and start from
  263.     there.  Bounty missions are different, apparently they are unaffected
  264.     by this option (sometimes getting rid of a mission is good, you can 
  265.     only "hold" three missions...not including plot missions).  You can
  266.     get into this mode at any time, even while flying!
  267.  
  268. Q.  What is the best strategy for fighting in the astroids?
  269.     A.  Don't fight in the 'roids unless you have to!  It's a wise privateer
  270.     that tries to fight enemies on the outside of any astroid field.  One 
  271.     technique that works well I call "throw out a rope".  When you first 
  272.     enter an astroid field, and enemies are in the area, hit "n" on the
  273.     keyboard and give yourself a destination that leads out of the 'roid
  274.     field....then go back to the battle.  Try to communicate with the
  275.     enemies to draw them out of the 'roids for the fight.  If you find it
  276.     neccessary to fight in the 'roids then go ahead and enter the field.
  277.     Try to concentrate on one enemy at a time and use your missiles/photons
  278.     to keep others at bay.  If the battle is going bad, then just head for
  279.     the white crosshair....that's your route out of the field so repairs
  280.     can be made!  Remember these things, you can fly around 250 clicks
  281.     through the field maximum and still have time to manuever around the
  282.     incoming rocks.  Rotating your ship can be helpful too.  firing on the
  283.     'roids will eliminate them.  
  284. ********NEWS FLASH.....ASTROIDS ARE A PIECE OF CAKE!
  285.  
  286.     This technique was presented to me by another dedicated Privateer
  287.     "fanatic" (I really wished I'd come up with this).  The technique
  288.     is simple but complex to explain.....sorta.  The trick is to fly
  289.     through the astroids as fast as you can while constantly moving
  290.     the joystick either up and down or side to side.  What the basic
  291.     idea here is is the astroids move entirely in relation to your
  292.     ship and constantly manuevering doesn't allow the field to reset
  293.     fast enough to pose any threat of collision.  It's as if the only
  294.     thing in the area that has gravitational pull is your ship.  If
  295.     this object is always moving.....then so are the 'roids!  I could  
  296.     not believe it myself, but it really works.  Just put the finger
  297.     on the tab key (afterburner) and fly like the wind!
  298. *****************************************************************************
  299. **************************SPECIAL THANKS!!!!!********************************
  300.        THIS GOES OUT TO MICHAEL W. JANISZEWSKI FOR THIS INFORMATION
  301.  
  302. Q.  How do I kill the green drone?
  303.     A:  When you are givin the assignment from Admiral Terrel, if you haven't
  304.         figured it out yet, you are to be the bait for the green drone.  The
  305.     Confeds are going to ambush the drone in hopes of destroying it.  Fat
  306.     chance, their guns are impervious to it.  The only hope is your newly
  307.     charged up (by the Steltek you encounter on the way).  Once you get to
  308.     the ambush site, and after a short formal conversation with the Confeds
  309.     the green drone will appear.  The Privateer Playtesters guide suggests
  310.     the strategy here is to fire a few shot at the oncoming drone then turn
  311.     90 degreees to avoid its fire.  It says to stay on its rear and avoid
  312.     direct encounters.  It also says to avoid getting between the Confeds
  313.     (Commodore Reissmman and his buddies, a Paradigm and two Broadswords)
  314.     and the drone because they will shoot you down (friendly fire).  I 
  315.     think the best strategy is to get away from the Confeds and take the 
  316.     drone on by yourself.  It will follow you, always, so use it to your 
  317.     advantage.  A centurion equiped with level 2 shields can take a few    
  318.     hits from the drone.  If you have level three, even better.  Only use
  319.     the green gun( the other guns are useless and drain valuable energy).
  320.     Line up with the drone and fire until your finger bleeds.  Once you see
  321.         the drone's shields begins to drop, unload with missiles/photons and
  322.     you will destroy him.  
  323.  
  324. Q.  How do you get through the missions at Oxford?
  325.     A:  There are four missions to run at Oxford.  The first and the last are
  326.     the hardest.  The middle two are "relativily" easy.  This will discuss
  327.     the two hardest.  In the first mission you are to escort Toth to Oxford
  328.     and protect him from the Retro's.  There will be a total of five God of
  329.     Man Retro's to fight.  Two in the frist wave and three in the second.
  330.     Your priority is to kill the Retro(s) that are going after Toth.  In 
  331.     the first wave...the second enemy you target is the one to kill first.
  332.     The first one you target is coming after you.  Ignore him for now.  A
  333.     good strategy I found is to RAM them.  Your ship (hopefully a Centurion
  334.     or even a Galaxy) weighs more than the Retro's Talans so an impact will
  335.     destroy them.. not you.  In the second wave, there are three Talons to
  336.     fight.  Once again, don't go after the first ship you can target.  It 
  337.     is coming after you.  You want the other two killed first.  They are
  338.     going after Toth exclusively.  Ram them, fire missiles/photons, shoot
  339.     at them, whatever you need to do to keep them of Toth.  Even though he
  340.     is in a Merchant ship, he cannot take too much of a beating.  Don't be
  341.     too concerned about the Talon that is dogging you.  You are here to 
  342.     protect Toth only.  One thing to keep in mind.  If you find that you
  343.     kill the last Talons just as the Merchant ships blows up....go ahead to
  344.     Oxford.  You'll be surprized.  I think because a Talon blows up faster 
  345.     than a Merchant the mission is actually successful.
  346.  
  347.     In the forth mission (another escort) you are to protect a Merchant 
  348.     ship carrying a cargo of book to Oxford.  You will encounter five 
  349.     Talons again.  Use missiles/photons to keep the Talons off the Merchant
  350.     again.  Ram them if you can, if you get close to Oxford and the 
  351.     Merchant blows up...look for the cargo of books and tractor beam them
  352.     on board.  There again are two waves and the first ship you target on
  353.     is coming after you.  Get the ones that are going after the Merchant
  354.     first.
  355.         
  356.     [I figured I'd better mention the third mission since I rated it pretty
  357.     high.  You run into lots of demons.  The best strategy is to try and
  358.     get off a few shots as they're coming at you.  The Playtester's Guide
  359.     warns about a frontal assualt....and I concure.  Those pesky Demons 
  360.     have some nasty torpedos that can easily knock out even the best of 
  361.     shields.  Try to pick them off from behind (turret) seems to work well
  362.     here.  Using missilies does a grand job also.  They whole idea is to
  363.     not try to concentrate too much on one.....go after one until you do
  364.     some real damage then go to the next one!  Ramming does help but don't
  365.     rely on it too much (these ships weigh more than Retro's and will do
  366.     much more damage).] 
  367.  
  368. Q.  Is the any money cheat for this game?                                 
  369.     A:  Yes, it involves using a debug command to get into the program to make
  370.     changes.  This cheat was originally given to me by Toby Hauzeneder.
  371.        Begin a new game and buy some stuff to get a certain amount of
  372.        credits (e.g.:  1596 cr) (2000 is too usual)
  373.        Now save the game and go into debug and transform the number into
  374.        hexidecimal. (e.g.  1596 = 06 3c)
  375.        Flip the hex number (e.g.:  06 3c = 3c 06)
  376.        Search your savefile for this string (e.g.:  3c 06) and overwrite it
  377.        but don't write more than (ff 7f).  Just write (ff 50) and it will
  378.        be plenty
  379.        The commands to use are:
  380.                    1.  debug privateer (debug sav.game) 
  381.                    2.  D (to display the hexidecimals)
  382.                    3.  E (to edit)
  383.                    4.  W (to overwrite)
  384.                    5.  Q (to quit) 
  385. ===============================================================================
  386.  
  387. SEC. III  GAME ANALYSIS
  388.  
  389. The following is a listing and my opinion of difficulty level of plot missions:
  390.  
  391. On a scale from 1 to 10.... 1 being the easiest and 10 being the hardest.
  392.  
  393. ERNESTO SANDOVAL  (1)  Get artifact as collateral
  394. TAYLA A           (2)  Cargo mission
  395. TAYLA B           (2 or 3)  Militia can be fiesty
  396. TAYLA C           (2 or 3)  Same as before
  397. TAYLA D           (3 or 4)  William Riordion can be thorn in the side.
  398.                 But you get secret compartment. :-)
  399. ROMAN LYNCH A     (2)  Seelig is by himself....puppy chow!
  400. ROMAN LYNCH B     (3)  Tougher primarily because of astroids.  Salman Kroiz
  401.                        and his goons can be pests.
  402. ROMAN LYNCH C     (2)  Afterburners...afterburners I say!
  403. ROMAN LYNCH D     (2 or 3)  Don't be a sitting duck... move around.
  404. E. MASTERSON A    (8 or 9)  Real tough mission.  Dogfighting skills really
  405.                 tested.  Shoot quick....live hard.
  406. E. MASTERSON B    (4 or 5)  Kill Black Rhombus fast.  Ram the talons
  407. E. MASTERSON C    (8)  Tough mission because of the Demons
  408. E. MASTERSON D *  (10+) Escort mission.  Talons all over the place.
  409. LYNN MURPHY A     (5 or 6)  TEN Demons?
  410. LYNN MURPHY B     (7)  3 Demons and 4 Centurions...geez!  
  411. LYNN MURPHY C     (1)  Land...not neccessary to fight.
  412. MONKHOUSE A       (3)  Avoid astroids and mission is easy.
  413. TARYN CROSS A     (4)  12 Talons in all.  
  414. TARYN CROSS B     (1)  Garrovick is easy to kill.
  415. TARYN CROSS C   * (7)  A silver tongue is essential.
  416. TARYN CROSS D     (4)  See previous.  Invulnerability can be used to get back  
  417.                to base... remember to get out of it before you land.
  418. SANDRA GOODIN A   (1)  Land at mining base outside Rygannon and you're on your
  419.                way.  Use invuln. to get where you're going.
  420. ADMIRAL TERREL    (9 or 10)  Kill the green drone.  Use all your dogfighting 
  421.                  skills here and you'll be successful.
  422.  
  423. * had a change of heart, due to popular demand, this mission is ranked higher
  424.   than orginally posted.  The silver tongue refered to getting to the system
  425.   without much damage, you'll need all your power to fight the cats!
  426.  
  427. * After careful consideration and deliberation.....I am convinced that the
  428.   4th mission at Oxford is by far the toughest mission in the game.  (this
  429.   is entirely a selfish opinion, due to the most recent run through the plot
  430.   that took 14 1/2 hours to finish....2 1/2 hours spent entirely on this
  431.   one bastard of a mission).....If you make it through this mission, call
  432.   the family, take a picture, let someone know....you have "graduated" to
  433.   become a lean, mean, fighting Privateer!
  434.  
  435. ===============================================================================
  436.  
  437. Any additional questions/comments are welcomed and encouraged.
  438.  
  439. Origin Systems = e-mail:  76004.2612@compuserve.com
  440.               OSI@aol.com
  441.               Origin_CS@aol.com
  442.               origin@world.std.com
  443.                  PHONE #  (512) 335-0440
  444.                  FAX   #  (512) 335-8559  (24 hrs a day) 
  445.          BBS   #  (512) 331-4446  (24 hrs a day)
  446.  
  447.  
  448. One last additional note:  If you like this game, please consider voting for
  449. it in the internet top 100....send e-mail to jojo@hacktic.nl with the word
  450. "vote" in your subject line.  This game has been hanging in the top 20 for
  451. quite some time.
  452.  
  453. ** SPECIAL NOTE:  I'm currently working on expanding this FAQ to include the
  454. add-on game RIGHTEOUS FIRE.  I don't get as much time to play that game as 
  455. I'd like so any input is greatly appreciated!  I'll give full credit to any
  456. informative input.  A chance to see your name in lights, how can you pass that
  457. up?  
  458. ***.........................UPDATE!.....................******
  459.  
  460. Yes.....I am still working on the FAQ for Righteous Fire....I plan to, if
  461. not promise to have it done right after the Presidents day weekend....I have
  462. run through the game 6 times and just want to be sure I leave nothing out.
  463. If only you could all see the notes I have stacked up on the terminal about
  464. this game. :-).  Oh and BTW, there is a rumor Origin is working on a new
  465. game......PRIVATEER ][ (yes, that means two).  I am not about to jam the
  466. foot deep into the mouth, or dangle a carrot out there and give any kind of
  467. estimated release date.....I will say one thing, I have spoken with numerous
  468. people at Origin and the game will be a reality soon.  They are working on 
  469. it.  I for one can not wait!!!!!
  470.  
  471. Life is a journey, not a destination..Aerosmith|   "Taste Righteous Fire!!"
  472. Definition of enough money? Just a little more!| ddm1196@dcsc.dla.mil   Rob
  473.   Eagerly awaiting the new game coming out     | aka = "The Stinger"  OWNER of
  474.   (drum roll please) Privateer II (YYEEEESSSS!)| PRIVATEER FAQ stardate 0210.95 
  475.  
  476.  
  477.  
  478.