home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / mech-war.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-21  |  6.0 KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.                            Solve for MechWarrior
  4.  
  5.  
  6.  
  7. How to Solve MechWarrior:
  8.  
  9.  
  10. This cheat has been provided so you can sit back, play the game, quickly
  11. win, say to yourself "How neat!  I've won...", and stuff the game away in
  12. your archives in a short period of time.
  13.  
  14. The basic premise behind Mechwarrior is that you're the only surviving son
  15. of the leader of Ander's Moon.  A group of Mechs attacked the planet, killed
  16. your family, and installed a new government on the planet.  They also stole
  17. a valuable Chalice which is a heirloom of family power or something.  Your job
  18. is to track down the killers, find the Chalice, and restore your family to
  19. power on Ander's Moon.
  20.  
  21.  
  22. When you start out, you will usually be on one of the Davion planets, but
  23. might start out on a Kurita planet.  Travel immediately to the Kurita planet
  24. of Land's End.
  25.  
  26. When you get to Land's End, enter the bar and order a drink.  The barkeep will
  27. tell you to come back later.  Go to the mech complex and sell your Jenner, as
  28. you won't need it for a while, and can make a nice profit here.  Besides, it
  29. will be a lot more expensive to haul it along with you where you're going.
  30.  
  31. Go back to the bar.  The ruffian you meet there will tell you "Grig can be
  32. found on...".  Make a note of the planet he gives you and go there.  I
  33. have seen New Samarkand, Tabayama, and Delacruz often.  It will always be a
  34. Kurita world.
  35.  
  36. When you get there, you will meet Grig.  Accept his mission to deliver a
  37. packet to his agent on Dustball, and go there.  Dustball is a Steiner world.
  38.  
  39. When you get to Dustball, there will be a little scuffle.  You can either
  40. FIGHT then RUN, or RUN then RUN.  Just make sure that you RUN the second time.
  41. After that, go to the bar and order a drink.  The barkeeper will tell you to
  42. return later, but you can just order another drink and he'll give you some
  43. information and the name of a Marik planet, such as Gibson, Mosiro, or
  44. Sadurni.  Travel there.
  45.  
  46. When you arrive on the Marik planet, go to the Mech complex.  The man there
  47. will tell you that you might find Kangaroo Jack on Tancredi IV or Okefenokee
  48. (Davion planets).  When you leave, you will be shot at by a sniper.  RUN.
  49.  
  50. When you get to the Davion planet, go to the bar.  Order a drink, and you'll
  51. be introduced to a guy named Kearny.  He'll give you some information, and a
  52. scrap of paper with an address on it, telling you to meet him there.  When you
  53. leave the bar, go ahead and follow the address.  Then HIDE and FIGHT.
  54.  
  55. When you finish that, read the news net.  You'll note a few news items in
  56. which you were involved.  You'll also get a message from Jordan Rowe, telling
  57. you where the Black Widows currently are.  That's your next destination.  It
  58. will be a Kurita world like Thestria or Proserpina.
  59.  
  60. When you get there, go into the bar.  You'll see some of the Black Widows,
  61. and get a story.  CHALLENGE it.
  62.  
  63. You'll get in a fight, and some woman named Tasha will save your butt.  She'll
  64. tell you that Matabushi is your enemy, not the Black Widows, and that Kearny
  65. was just trying to get you killed.  Go ahead and leave the bar.
  66.  
  67. If you read the news net, you'll see that Tasha gave you some files supposedly
  68. from Matabushi telling about your family's execution.  Read on, and you'll
  69. find something about Matabushi announcing a new commercial strategy.  Another
  70. news item from Jordan Rowe will tell you to meet up with Kearney on Albiero.
  71. Go there.
  72.  
  73. When you get there, you'll land in the middle of a battle, and see Tasha.
  74. Follow her.  You will see Tasha and Kearny confronting each other, and have to
  75. decide whom to trust.  I would suggest you trust Tasha.
  76.  
  77. When the smoke clears, Tasha will give you a data disk explaining the action
  78. which killed your family, and who was behind it.  She'll also give you five
  79. million bucks, which isn't too bad.  She'll tell you that the Chalice you're
  80. after is on a Kurita planet called Kirchbach (as far as I know, this is always
  81. the same) guarded by four Battlemasters and one Warhammer.
  82.  
  83. Another loose end to tie up is Grig.  Head to the planet where you first found
  84. him (New Samarkind, Delacruz, or Tabayama) and you'll meet a bum.  Ask him to
  85. GO ON with his story.  Make a DEAL with him.
  86.  
  87. When you see Grig, WAIT for the situation to improve.  You'll get a chance
  88. when there are only two guards with him, STRIKE now.  He'll try to make a
  89. deal with you.  Don't go for it, and PULL THE TRIGGER.  You'll pocket some
  90. easy cash.
  91.  
  92. You've now done everything you need to do except get the Chalice back.  The
  93. above actions should have taken about a year of game time, meaning you've got
  94. about four more years to go.  You should have about 10.5 million bucks, so go
  95. ahead and invest in some mechs and crew.  SAVE THE GAME before you try to hire
  96. any crewmembers, because the game will sometimes crash when you do.
  97.  
  98. You'll want to end up with a good crew and some good mechs, I would suggest you
  99. get four Battlemasters.  You'll need money for this, and there are two ways you
  100. can get it:
  101.  
  102. #1  Go around buying Mechs at industrial planets and Mech-manufacturing planets
  103.     (such as Alshain (Kurita), Herperus II (Steiner), Calloway VI (Marik),
  104.     Ares (Liao), and Marduk (Davion).  Other good planets include Amity,
  105.     Alderbaran, and Galax.  Buy mechs at these planets, and travel to various
  106.     backwater and out of the way places like Land's End and Baxley.  There are
  107.     a huge number of these planets.  Anyway, you can sell Mechs at these places
  108.     for a nice profit.
  109.  
  110. #2  Norton Utilities.  Save the game, NU it, and give yourself some cash.
  111.     Money is offset 73 (49h).  Fill the three bytes with $FF, and you'll get
  112.     about 16.7 Million.  Or if you're REALLY greedy, go to byte 76 (4Ch), and
  113.     change that one to 01h to 0Fh (0Fh will give you about 250,000,000).
  114.  
  115. Once you get cash, hire a crew and start practicing doing jobs for the various
  116. houses.  When your crew gets good enough (I suppose you could cheat for this
  117. also, if you wanted to), go to Kirchbach and kick some butt.
  118.  
  119. End of game.
  120.