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Encoding:
Text File  |  1993-05-03  |  11.8 KB  |  340 lines

  1.               ***********************************
  2.                 KING'S QUEST V:
  3.                ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER
  4.               ***********************************
  5. MAP of SERENIA:
  6.                   Witch's
  7.                    forest
  8.     -------------------------------------------------
  9.     ] Gypsies   ] Weeping   ] Warning   ] Crispin's ]
  10.  D  ]           ]  tree     ]  sign     ]  cottage  ]
  11.     ]           ]           ]           ]           ]
  12.  e  -------------------------------------------------
  13.  s  ] Ants      ] Gnomes    ] Crossing  ] Snake     ]
  14.     ]           ]           ]           ]           ]
  15.  e  ]           ]           ]           ]           ]
  16.  r  -------------------------------------------------------------
  17.     ] Bees      ] The Inn   ] Bakehouse ] Town      ] Town      ]
  18.  t  ]           ]           ]           ]  entrance ]           ]
  19.     ]           ]           ]           ]           ]           ]
  20.     -------------------------------------------------------------
  21.  
  22.  
  23.  
  24. MAP of Desert:
  25.            -------
  26.            ]  T  ]
  27.  ------------------------------------------------------------------
  28.  ]     ]     ]     ] TO  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] G
  29.  ------------------------------------------------------------------
  30.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] A
  31.  ------------------------------------------------------------------
  32.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ] O1  ]     ]     ]     ]    ] B
  33.  ------------------------------------------------------------------
  34.  ]     ] O3  ]     ]     ]  S  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  35.  -------------------------------------------------------------
  36.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  37.  -------------------------------------------------------------
  38.  ]     ]     ]     ]     ] O2  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  39.  -------------------------------------------------------------
  40.  ] Ba  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  W  ]     ]     ]  Sc
  41.  -------------------------------------------------------------
  42.  
  43.     A  = Ants        O1 = Oasis 1        S  = Skeleton
  44.     B  = Bees        O2 = Oasis 2        Sc = Scorpion
  45.     Ba = Bandits        O3 = Oasis 3        T  = Temple
  46.     G  = Gypsies        W  = Well        TO = Temple Oasis
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Map of Ocean:
  51.  
  52.  -------------------------------------------------------------
  53.  ] Water-  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  54.  ]  fall   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  55.  -------------------------------------------------------------
  56.  ] Beach   ]         ]         ]         ] Island  ]         ]
  57.  ]         ]         ]         ]         ]         ]         ]
  58.  -------------------------------------------------------------
  59.  ] Ship-   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  60.  ]  wreck  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  61.  -------------------------------------------------------------
  62.  
  63.  
  64.  
  65. POINTS of INTEREST:
  66.  
  67. * Your game will occasionally be interrupted by the "Copy Protection Squad".
  68.     Use the codes in your documentation to continue.
  69. * Be sure to save your game often. Inside Mordack's castle; Mordack, the Cat
  70.     and the beast are triggered by a random number. If they catch you,
  71.     restore your game and try again.
  72. * This walkthrough tells you what you necessarily have to do. You will maybe
  73.     have more fun by looking at lots of additional objects and talking to
  74.     everyone you meet on your quest.
  75. * Words written in CAPITALS are items you get or use from your inventory.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. COMPLETE WALKTHROUGH:
  80.  
  81. Location:        Action:                        Points:
  82. ================================================================================
  83. SERENIA:
  84.  
  85. Crispin's cottage    Walk 2 south and into the town              0
  86. Town            Talk to man with wagon
  87.             Enter and leave the Tailor's shop
  88.             Take SILVER COIN                  2
  89.             "Take" barrel
  90.             Take FISH                      4
  91.             Walk 2 west and enter the Bakehouse
  92. Inside Bakehouse    Use the SILVER COIN to buy a PIE          6
  93.             Leave the Bakehouse and walk 2 west
  94. Bees            Throw the FISH to the bear             10
  95.             Take HONEYCOMB from hole in the tree         12
  96.             Take STICK                     14
  97.             Walk 1 north
  98. Ants            Throw the STICK to the dog             18
  99.             Walk 5 west and 1 south
  100.  
  101. DESERT:
  102.  
  103. Oasis 1            "Take" water                     20
  104.             Walk 2 north and 3 west                 23
  105. Temple oasis        Hide behind large rock
  106.                 (Wait for the bandits)             25
  107.             "Take" water
  108.             Walk 1 east and 3 south
  109. Skeleton        Take OLD SHOE                     27
  110.             Walk 2 south
  111. Oasis 2            "Take" water
  112.             Walk 1 south and 4 west                 30
  113. Bandits            "Take" jar
  114.             Enter the small tent
  115. Inside tent        Take STAFF                     32
  116.                 (Be careful not to waken the bandit)
  117.             Leave the tent, walk 1 east and 3 north
  118. Oasis 3            "Take" water
  119.             Walk 2 east and 4 north
  120. Temple            Knock on the door with the STAFF         34
  121. Inside temple        Take BRASS BOTTLE                 36
  122.             Take GOLD COIN                     38
  123.                 (Be quick!)
  124.             Leave the temple and walk 1 south
  125. Temple oasis        "Take" water
  126.             Walk 8 east
  127.  
  128. SERENIA:
  129.  
  130. Gypsies            Give GOLD COIN to the man             41
  131.                 (Movie time - you'll get an AMULET)     43
  132.             Walk 1 east
  133. Weeping tree        Talk to tree
  134.             Walk 1 east and 1 north                 45
  135. Forest path        Wear AMULET
  136.             Walk 1 west, 1 east and 1 north
  137.                 (Note you can't leave the forrest
  138.                 where you arrived)
  139. Witch's house        Talk to witch
  140.             Give BRASS BOTTLE to the witch             49
  141.             Enter the house
  142. Inside witch's house    "Take" trunk
  143.             Take SPINNING WHEEL                 51
  144.             "Take" drawer
  145.             Take POUCH                     53
  146.             Open POUCH    (You discover 3 EMERALDS)
  147.             Take KEY from the lamp                 55
  148.             Leave the house and walk 1 east
  149. Tree with small door    Use the KEY on the door                 58
  150.             Take HEART                     60
  151.             Walk 2 west
  152. Forest with "eyes"    Put HONEY(COMB) on the ground             64
  153.                 (You'll get a lump of BEESWAX)
  154.             Give EMERALD to the "eyes"             66
  155.             Give EMERALD to the "eyes"             68
  156.             Give EMERALD to the "eyes"             70
  157.             Walk 2 west
  158. Elves' cavern            (Movie time -
  159.                 you'll get a PAIR OF SHOES)         74
  160. Warning sign        Walk 1 west
  161. Weeping tree        Give HEART to the tree                 78
  162.             Take HARP                     80
  163.             Walk 1 west
  164. Gypsies            Take TAMBOURINE                     82
  165.             Walk 1 east and 1 south
  166. Gnomes            Give SPINNING WHEEL to the gnome         86
  167.                 (You'll get a MARIONETTE)
  168.             Walk 1 south
  169. The Inn            "Take" haystack                     88
  170.                 (The Ants will help you -
  171.                 you'll get a GOLDEN NEEDLE)
  172.             Walk 1 east and almost across the screen
  173. Bakehouse        Throw the OLD SHOE at the cat             92
  174.             Walk 1 east and into the town
  175. Town            Enter the Tailor's shop
  176. Tailor's shop        Use the GOLDEN NEEDLE to buy the CLOAK         96
  177.             Leave the shop and enter the Toy shop
  178. Toy shop        Use the MARIONETTE to buy the SLED        100
  179.             Leave the shop and enter the Shoe shop
  180. Shoe shop        Give PAIR OF SHOES to the man            104
  181.                 (You'll get a HAMMER)
  182.             Leave the shop, walk 3 west and enter the Inn
  183. Inside the Inn        Talk to men
  184.                 (Movie time)
  185. Inn's cellar            (The rat will help you)
  186.             Take ROPE                    106
  187.             Use the HAMMER on the door            110
  188.             Leave the cellar
  189. Inn's kitchen        "Take" the cupboard
  190.             Take LEG OF LAMB                112
  191.             Leave the kitchen through the left door
  192. The Inn            Walk 1 north and 2 east
  193. Snake            Play the TAMBOURINE                115
  194.             Walk 1 east
  195.  
  196. MOUNTAINS:
  197.  
  198. Snowy path        Wear CLOAK                    119
  199.             Walk northeast on the path
  200. Frozen waterfall    Throw the ROPE to the rock overhang
  201.             "Take" (climb) the rope                124
  202. Upper trail        Eat (half) the LEG OF LAMB            128
  203.  
  204.     Rock outcroppings:    (1)   (3)   (5)
  205.                    (2)   (4)   (6) (E)
  206.  
  207.             "Take" (jump) on rock outcroppings
  208.              no. 1 - 3 - 5 - 6 - E                130
  209.             Walk over the log and 1 east
  210. Slope            Use the SLED                    135
  211. Crevasse        Walk 1 east
  212. Outside ice castle    Give LEG OF LAMB to the eagle            138
  213.             Enter the castle
  214. Icebella        Play the HARP                    144
  215.                 (Movie time)
  216. Dangerous path        Walk northeast on the path
  217. Outside cave        Throw the PIE at the yeti            148
  218.             Enter the cave
  219. Crystal cave        Use the HAMMER on the beautiful CRYSTAL        152
  220.             Walk 1 south and 2 west
  221.                 (Movie time)
  222. Dangerous path        Walk 1 south
  223. Twisty path        Walk (and climb) towards the pool of water    154
  224. Roc's nest        Take LOCKET                    156
  225.  
  226. OCEAN:
  227.  
  228. Beach            Take IRON BAR                    158
  229.             Walk 1 north
  230. Waterfall        Put BEESWAX in the boat                163
  231.             "Take" boat
  232. Ocean            Sail 3 east and 1 south                166
  233.                 (Movie time)
  234. Narrow ledges        Play the HARP                    170
  235.             Take FISHHOOK                    172
  236.             Walk 1 west
  237. Sandy path        Take Cedrik                    175
  238.             Walk 1 west
  239. Island beach        Take SHELL
  240.             "Take" boat
  241. Ocean            Sail 4 west
  242. Shipwreck house        "Take" bell
  243.             Give SHELL to the man                181
  244.                 (Movie time)                184
  245.  
  246. MORDACK'S ISLAND:
  247.  
  248. Rocky beach        Take FISH                    186
  249.             Walk 1 north
  250. Serpent statues        Use the CRYSTAL on the statues            191
  251.             Walk 1 north
  252. Mordack's castle    Walk down the stairs and left on the trail
  253. Platform        Use the IRON BAR on the grate            195
  254.             "Take" (climb down) the open grate
  255. Labyrinth
  256.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  257.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒╒╒╒╒ D ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒
  258.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒  B - Beast corners
  259.             ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ]   ╒  C - Cell
  260.             ╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒  D - Door
  261.             ╒   ]   ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒  S - Start (Grate)
  262.             ╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  263.             ╒   ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒
  264.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  265.             ╒   ]   ] S ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  266.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  267.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ╒ C
  268.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  269.             ╒ B ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒
  270.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  271.             ╒   ]   ]   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ] B ╒
  272.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  273.  
  274.                 (Follow the map to a place marked "B" -
  275.                 remember to turn the map when Graham
  276.                 changes direction)
  277. Beast corner        Give TAMBOURINE to the beast            198
  278.             Take HAIRPIN                    200
  279.                 (Follow the map to the place
  280.                 marked "D")
  281. Labyrinth door        Use the HAIRPIN on the door            204
  282.             "Take" door
  283. Pantry            "Take" cupboard
  284.             Take BAG OF PEAS                206
  285. Kitchen            Talk to girl
  286.             Give LOCKET to the girl                210
  287.             Talk to girl
  288.             Walk 2 east
  289. Dining hall            (Save game)
  290.             Walk 1 south
  291. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  292.                 and try again)
  293.                 (Wait for the beast and let it
  294.                 catch you)                212
  295. Cell            Look into mousehole
  296.             Use the FISHHOOK to get the CHEESE        216
  297.                 (Wait for Cassima)
  298.             Walk (climb) through the hole
  299. Labyrinth            (Follow Cassima through the labyrinth)
  300. Labyrinth door        "Take" door
  301. Pantry            Walk 1 north and 2 east
  302. Dining hall            (Save game)
  303.             Walk 1 south
  304. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  305.                 and try again)
  306.                 (Wait for the beast)
  307.             Throw PEAS at the beast                219
  308.                 (You'll get an EMPTY SACK)
  309.             Walk 1 west and 1 east
  310.                 (If the cat is not there, keep walking
  311.                 through the door until it appears)
  312. South end... / Foyer    Throw the FISH to the cat
  313.             Put the cat in the EMPTY BAG            221
  314.                 (If necessary walk 1 west to the Foyer)
  315. Foyer            Walk 1 north (upstairs), 1 west and 1 south
  316. Library            "Take" (read) tome on the desk            224
  317.                 (Wait until Mordack goes to bed)
  318.             Walk 1 north
  319. Mordack's bedroom    Take MORDACK'S WAND                227
  320.             Walk 2 east
  321. Laboratory        Walk upstairs and towards the machine on
  322.              the right
  323. Machine            Place MORDACK'S WAND on the machine        231
  324.             Place CRISPIN'S WAND on the machine        235
  325.             Throw the CHEESE in the machine            240
  326.             Take CRISPIN'S WAND back            244
  327. Laboratory            (Movie time)
  328.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Flying lizard)
  329.             Select TIGER SPELL (No. 4)            248
  330.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Dragon)
  331.             Select BUNNY SPELL (No. 2)            252
  332.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Cobra)
  333.             Select MONGOOSE SPELL (No. 1)            256
  334.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Fire)
  335.             Select RAIN SPELL (No. 3)            260
  336.                 (Movie time)
  337.                                     ===
  338. 7------> THE END <------
  339. *****************************************************************************
  340.