home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / kq2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-03  |  7.2 KB  |  143 lines

  1.  Solution for: King's Quest II
  2. -------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.       The numbers in parathensis are the accumulated points (185 max.)
  5.       The letter/numbers in brackets correspond to the map located below
  6.       the outline.
  7.  
  8.       HINT: Stay close to the edge of a screen so if Hagatha, a dwarf,
  9.             or the Enchanter appear, you can leave the screen quickly.
  10.  
  11.  
  12.    I. First Key
  13.       A. Travel to the grandmother's house ╒D2σ and get the basket of
  14.          goodies from the mailbox (3)
  15.       B. Get clam shell and bracelet ╒G1σ (10)
  16.       C. Get trident on the beach ╒B1σ (13)
  17.       D. Walk around ╒F2σ until Little Red Riding Hood appears.  Give
  18.          the basket to little red riding hood and get the flowers
  19.       E. Travel to the door ╒B7σ, read the inscription (19)
  20.       F. Go to couch shaped rock ╒F1σ
  21.       G. Give flowers to mermaid (21)
  22.       H. Ride seahorse (23)
  23.       I. Give trident to Neptune, get bottle containing cloth (27)
  24.       J. Get gold key (32)
  25.       K. Return to the shore.
  26.       L. Enter Hagatha's cave.╒C2σ  Stay close to the wall.  Go to
  27.          the cage.  Get the cloth from the bottle (34) and place it
  28.          over the cage (36).  Leave the cave. (38)
  29.       M. Get the stake (40) by the tree ╒G2σ, the necklace from the
  30.          log ╒B3σ (47), and the mallet from the hole in the tree (49)
  31.          ╒B5σ.
  32.       N. Travel to the door ╒B7σ.  Unlock the door and read the
  33.          inscription (57).
  34.  
  35.   II. Second Key
  36.       A. Get blessed by the fairy ╒D5σ
  37.       B. Go to the church ╒D6σ, kneel, pray, say "Graham" to the
  38.          priest's question, get cross (62).
  39.       C. Go the antique shop ╒F6σ, open door.
  40.       D. Give the old lady the cage, get the lamp (68). Leave the
  41.          shop.
  42.       E. Rub the lamp, get magic carpet (70).
  43.       F. Rub the lamp, get the sword (72).
  44.       G. Rub the lamp, get the bridle (74) (lamp disappears).
  45.       H. Ride the carpet, walk to narrow passage between two rocks,
  46.          do not cross the passage over to the side by the snake.
  47.       I. Put the bridle on the snake, speak to the horse, get the
  48.          sugar cube (85)
  49.       J. Get the key from the cave (90).
  50.       K. Exit the cave, "Ride carpet".
  51.       L. Arrive at antique shop, go to ╒E6σ, get brooch from hole in
  52.          rock (98)
  53.       M. Go to door (99) ╒B7σ
  54.       N. Open door (110)
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  III. Third Key
  59.       A. Go the dwarves house ╒C4σ (enter and exit until he is not
  60.          home).
  61.       B. Get the earrings from the trunk (114)
  62.       C. Get the pot containing the chicken soup (116)
  63.       D. Go to grandma's house ╒D3σ.  Go to slow mode.  Enter and
  64.          exit until grandma (not the wolf) is home.
  65.       E. Speak to grandma, give grandma the soup
  66.       F. Get the cloak and ring (122)
  67.       G. Leave grandma's house, put on the cloak and ring (125)
  68.       H. Put on cross (127)
  69.       I. Go to the dead lake ╒B4σ, in front of the castle entrance.
  70.       J. Get on the boat with the ghoul.
  71.       K. Before getting off the boat, eat the sugar cube (128)
  72.       L. Travel up the path, past the ghosts, enter the castle.
  73.       M. Travel to the left, up the ramp, and into the bedroom
  74.       N. Open the dresser drawer, get the candle. (130)
  75.       O. Travel down the ramp, light the candle at the torch (131)
  76.       P. Go across the foyer, into the dining room, and get the ham.
  77.          (133)
  78.       Q. Travel down the stairs to the right, into the dungeon
  79.       R. Enter the room to your left, if Count Dracula is not asleep
  80.  
  81.       ╒Note: here the text is garbled, I deleted those lines - Kenσ
  82.  
  83.          the ghoul, and enter the forest.
  84.       Y. Remove the cloak and ring
  85.       Z. Go to the door ╒B7σ, unlock the door, and enter the Strange
  86.          Land (163)
  87.  
  88.   IV. The Strange Land
  89.       A. Go north, get the fish net (164)
  90.       B. Stand by the water and cast the net.  If you don't catch
  91.          anything, move up and down the beach.
  92.       C. Get the fish and throw it back into the water quickly (169)
  93.       D. Ride the fish to the island
  94.       E. Go north, get the amulet (173)
  95.       F. Go south, enter the tower
  96.       G. Go upstairs, give the ham to the lion to make him sleep
  97.          (177)
  98.       H. Open the door, kiss the princess (182)
  99.       I. Say "HOME" and the rest is automatic.
  100.       J. You are wed and win the game!!! (185 out of 185 points)
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                              MAP OF KINGS QUEST II
  105.  
  106.  
  107.         1             2           3             4            5            6
  108.   IMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMM
  109.   : End of     : Trees,     : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Trees,
  110.   : Beach,     : Sign       : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Lake
  111. A : trees      :            :            :            :            :
  112.   :            :            :            :            :            :
  113.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  114.   :            : Forrest,   : Necklace   : Edge of    : Mallet in  : Trees,
  115. B : Trident    : Lake       : in Log     : Dead Lake, : Hole in    : Chasm
  116.   :            :            :            : Path to    : Tree       :
  117.   :            :            :            : Castle     :            :
  118.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  119.   : Beach,     : Entrance   : Forrest    : Entrance   : Forrest    : Bridge
  120.   : Cliff      : to         :            : to Dwarves :            : Over
  121. C :            : Hagatha's  :            : Home       :            : Chasm
  122.   :            : Cave       :            :            :            :
  123.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  124.   : *********  : Corner of  : Grandma's  : Forrest    : Church,    : Church,
  125.   : Start Here : Fence      : House,     :            : Faire often: Monk
  126. D : *********  :            : Basket in  :            : Appears    : Inside,
  127.   : *********  :            : Mailbox    :            : Here       : Cross
  128.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  129.   : Beach      : Trees,     : Lake       : Edge of    : Edge of    : Lake,
  130.   :            : Lake       :            : Dead Lake  : Dead Lake, : Brooch in
  131. E :            :            :            :            : Edge of    : Hole in
  132.   :            :            :            :            : Good Lake  : Rock
  133.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  134.   : Couch      : Red Riding : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Antique
  135.   : Shaped Rock: Hood often : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Shop
  136. F :            : appears    :            :            :            : Entrance
  137.   : Mermaid    : here       :            :            :            :
  138.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  139.   : Beach,     : Stake      : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Forrest
  140. G : Shell over : leaning on : Dead Lake  :            : Dead Lake  :
  141.   : Bracelet   : tree       :            :            :            :
  142.   :            :            :            :            :            :
  143.