home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / ecstatic.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-15  |  9.9 KB  |  187 lines

  1. Ecstatica Walkthrough by Harry Maragos
  2.  
  3. First off, walk forward and turn to the right.  Keep an eye out for 
  4. the Wolfman, if he appears just run away and return to the same spot 
  5. later.  Do not try to fight him as he can only be destroyed with a 
  6. magical item.  Once the coast is clear, go into the first door on 
  7. your left. There should be some sort of key type sign, and you 
  8. should be able to see the church behind your character in the 
  9. background. 
  10.  
  11. Enter the building, there should be an old Knight fighting with the 
  12. green Dragon. Walk towards the Dragon and it will fly out of the room. 
  13. Pick up the Knight's bludgon, then hang around and talk to him. Your
  14. character will automatically pick up the knight and take him to the 
  15. building that is on your right when you begin the game. 
  16.  
  17. Listen to the knight speak, he will explain about the evil that 
  18. has engulfed the village. Head to the shelves next to the door and pick 
  19. up the vegetable lying on the shelf.  This is one of the ingredients 
  20. you need for a magical spell. If the wolfman bursts through the door, 
  21. quickly jump into the barrel.  Eventually, he will leave the room.
  22.  
  23. Walk into the next room, and there will be a man lying on the ground 
  24. holding a key. You do not need to pick up the key because the Knight 
  25. has already openned the door for you.  
  26.  
  27. Next, go outside, you should be back at the 'beginning' point of the 
  28. game.  Walk towards the open barn, keeping to the left.  Tread too 
  29. close to the middle of the path, and you will be knocked unconcious 
  30. by the Wolfman.  At the barn turn left and continue down the path.  
  31. If you are confronted by a blue dragon or the spider attack them 
  32. with the bludgon, they will die after three to five successful 
  33. hits.  However, if the Wolfman appears, hit him a couple of times 
  34. and he will back off. Again do not attempt to kill him, he cannot be 
  35. killed with ordinary weapons.
  36.  
  37. Once you reach the door that has a paved walkway open it and go 
  38. inside. There should be demon sitting at the foot of the stairs 
  39. drinking and belching.  The easiest way to kill him is to sneak 
  40. behind him (press F1) and hit him from behind.  Once he is dead 
  41. climb up the stairs.  You will be in a bedroom.  Pick up the diary
  42. and you will find out some details about the witch.  Do not pick up
  43. the teddy bear, you do not need it just yet.  Go up the next flight 
  44. of stairs and look at the book.  It will show you the other two 
  45. ingredients you need for the spell to turn into a beaver.  Touch 
  46. the open pot and you will automatically put the vegetable into the 
  47. device.
  48.  
  49. Exit the house and walk to the church next to the open barn.  Enter  
  50. the church and get the little stick figure thing that is on the ground 
  51. near the hanging priest.  Return to the room with the spell device and
  52. add the stick to the pot. 
  53.  
  54. Go back to the church and grab the bible. Head back to the doorway 
  55. that leads to the spell device.  Go left down the alley, and continue
  56. walking until you find an opening that will lead to vegitation and grass. 
  57.  
  58. At this junction you will see a person hanging upside down on a cross.
  59. Face the person on the cross and head right. You will see another person
  60. on a cross.  Head right again and this will lead down a path. In
  61. the distance you will see beggar walking in front of a small well 
  62. fortified Abbey. At this point the Wolfman might try to attack you 
  63. from behind, if he does, just run towards the abbey.
  64.  
  65. Once you get to the abbey, you should read the book automatically.  
  66. This will allow you to enter the abbey.  Drop the bible and enter
  67. the monastery.  Grab the Holy Relic that the two monks are 
  68. worshipping.  The monks will turn on you but unfortunately you will 
  69. have no choice but to kill them.  Make sure that the monks do not have
  70. a chance to lock the doors.  
  71.  
  72. Walk outside of the Abbey, and down the path towards the 
  73. town. There will be a flower, drop the relic and pick up the flower. 
  74. It is the last part of the magic potion.  Return to the room where 
  75. you put the other two ingredients, but instead of using it just yet, 
  76. drop the flower, and pick up the teddy bear. 
  77.  
  78. Go outside again and head towards the open barn (next to the church).
  79. Walk inside the Barn, and you should automatically throw the teddy. 
  80. At this point, the girl will start talking to you. When she asks you 
  81. to follow her do so.  She will try to lead you into a hole in the 
  82. wall but unfortunately you are too big to fit through.  Realizing 
  83. this, she will open up the Dungeon for you. Decend into the dungeon, 
  84. and you will be greeted with six skeletons. These are easy to kill. 
  85. Once they are dead another secret door will open, walk through it
  86. and proceed down the stairs, until you get to the bottom.
  87.  
  88. Your character will freak out with what he sees and will run back to 
  89. the top. Go back to the bedroom where you dropped the flower. pick 
  90. the flower up, and place it in the device.  The potion will be 
  91. complete. At this point, you will drink the potion and turn into a 
  92. warped looking beaver. Return to the hole that the girl tried to 
  93. take you through. You can easily enter it with your new body.  
  94.  
  95. Hop down the little hallway until you get to some stairs, Here 
  96. you should turn back into a human. Kill the gnomes if you want, then 
  97. go up the stairs. You will open a trap door and there will be an old 
  98. man waving a sword. Hang around for a bit and he will drop it. Pick 
  99. up the sword. You do not have to kill the man.  Collect the relic 
  100. from where you left it last.
  101.  
  102. Go outside, and go back to where the path leads in two directions, 
  103. the person hanging upside down on the cross). You can either fight 
  104. or avoid the two Minotaurs. 
  105.  
  106. Head towards the castle, take the steps down to the fountain.  Walk 
  107. past the fountain and keep heading in that direction. At the lake, 
  108. stand on the rock, you will automatically throw the sword into it. 
  109. The Lady of the lake will knight you. Turn around and head back 
  110. towards the fountain.
  111.  
  112. Walk down the path from the fountain towards the single house.  
  113. Inside this house you will find the lovestruck witch.  You can use 
  114. the broom to fly around the village. If you find the witch give her 
  115. a couple of hits.  She will love you for it.  Head towards the 
  116. castle.
  117.  
  118. At the castle do not take the front entrance, use the side entrance 
  119. instead. The Wizard will welcome your new knighthood and tell you to 
  120. go to the tower.  Proceed to the top of the tower and read the spell 
  121. book.  You will need both items to create a fireball wand.
  122.  
  123. Head straight down the tower towards the dungeon.  At the bottom 
  124. there will be statue that will swing at you. Timing is needed to 
  125. avoid being hit. Keep going forwards, there will be two phantom 
  126. warriors that will try to attack you, just smack them around, they 
  127. die quick. 
  128.  
  129. Proceed forward until you get to the room that has "X" shaped 
  130. staircases. Walk towards the RIGHT side of the room (the one with 
  131. the fire breathing stone dragon). Take the stairs down. If you go 
  132. the other side, a spike will come up and kill you. Once you are in 
  133. the centre of the first two sets of stairs, proceed down the next 
  134. flight of stairs in the same direction; that is do not turn around.  
  135. If you do this you will not get nailed by the second spike. 
  136.  
  137. Go down those stairs, avoid the spikes in the floor, towards the 
  138. center room. There will be two coffins standing on end and a hole 
  139. in the ground.  If you fall into the hole, you can avoid fighting 
  140. the first skeleton.  Walk past the coffin opposite the hole and the 
  141. coffin door will open.  A skeleton wearing armour will appear. Grab 
  142. the armour and go to the outside of the inner room (the floor with 
  143. the spikes) and pick an entrance that has gargoyles around it. 
  144.  
  145. There are three entrances.  The first entrance is the door with the 
  146. open grill.  This takes you to the torture chamber. Avoid this 
  147. door, as one of the guards will jump you from behind and knock you 
  148. unconcious.
  149.  
  150. The second entrance leads to the pleasure room.  You will see two
  151. females relaxing and two naked guys fanning an empty bed. You can lie 
  152. down on the bed they are fanning.  This room will contain two exits 
  153. besides the one you came in.  One will be a stairwell going down. 
  154. (The room view will show you at the top of the stairs with the 
  155. 'Camera' being at the very bottom).  Do not go there just yet. The other
  156. exit, located behind the two ladies is a deathtrap. If you go through
  157. this doorway you will be impaled on a spear.  
  158.  
  159. The third entrance will contain a red dragon inside.  Kill the dragon
  160. and walk through the door.  At this point you should be only carrying 
  161. the relic.  Walk inside to meet a green creature.  Listen to the creature
  162. and he will tell you your destiny lies behind the demon's head.
  163. Pick up the book and head back up to the top of the castle.
  164.  
  165. Leave the castle through the side door again and follow the path to 
  166. the lake.  Avoid the nymph as her music will put you into a sleep.
  167. Keep following the path until you get the stone statues forming a circle.
  168. Stand on the pedestal in the centre of the circle and you will create
  169. the fireball spell.
  170.  
  171. If you have not done so, you can use the wand to kill the minotaurs as
  172. well as the annoying wolfman. Revenge is so sweet.  Return to the 
  173. tower and climb down the stairs until you get to the pleasure room.  
  174. Climb down the stairs where the view is from the bottom looking up.
  175. Tou will enter the throne room.  There will be a duplicate of yourself
  176. waiting.  The only way to destroy your alter ego is to fire a fireball.
  177. Talk to the king for a few minutes, then run back to where you picked 
  178. up the magic book. The demon's head should now be gone and the door 
  179. will be open. 
  180.  
  181. Climb down the swirling staircases until you encounter the devil 
  182. himself. He will invite you to his table.  Follow him and he will 
  183. talk to you.  Do not give him the fireball wand. Instead stand up 
  184. and walk away.  He will turn into a green dragon. Destroy him (10-15 
  185. blows should be enough) and you have finished the game.
  186.  
  187.