home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / dlegions.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-18  |  6.5 KB  |  125 lines

  1.                 Dark Legions Quick Docs
  2.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                         by The Beholder
  4.  
  5. Background   
  6. ~~~~~~~~~~
  7.    This kick ass game is definately one of this years best games.
  8. It is sort of like that game, back in the old C64 days, called Archon.
  9. Two armies must battle it out over different types of terrain, with
  10. the ultimate goal of killing the enemy orb holder, thus winning the 
  11. battle. However, to accomplish this goal you must master both the art
  12. of fighting and strategy. You can include different creatures and
  13. characters within your army, each having special powers. You also
  14. have the option of seting traps for your opponents to fall into, of
  15. course they can do the same to you, so beware!!!
  16.  
  17. Game Overview
  18. ~~~~~~~~~~~~~
  19.    After you have bypassed the dockcheck, you are given three options
  20. Start New Game, Load Saved Game, and Play Via Modem (Pretty Cool). After
  21. you choose Start, you are given two more options Play a Quick Start Game
  22. and Configure your Battle. The Quick Start game will give you a list
  23. of Pre-Configured games to play, you will not be able to choose your 
  24. army. The other will let you chose Computer Difficulty, Starting Money,
  25. Battle Terrain, and the Creatures & Characters you want in your army.
  26.    
  27.    When choosing your army, the Eye button will let you examine the specs
  28. of the creatures, how many you have, as well as a little background on
  29. the creatures. The rings have special properties when given to your
  30. creatures. The Strength, Speed, Defense, Restoration, Life, ect... all
  31. raise your creature's apropriate stats (Usually by one). Your characters
  32. can only each hold 5 of the rings, and your orb holder can can't have 
  33. any. (Of course the orb holder benefits from special bonuses from the
  34. orb) In addition to the characters (creatures?) and rings, you can also
  35. select traps. The traps are represented by different character types
  36. being affected by the appropriate trap. (ex Stone trap, Fire trap,
  37. teleport trap, insanity trap, poison trap, ect) I'm sure you're smart
  38. enough to figure it on your own. 
  39.  
  40.    Once you have finished purchasing your army, you must place your
  41. characters and traps on the Battle Terrain. You may then select your
  42. orb holder and start playing.
  43.  
  44.    This will take you to a close-up view of the playing field. You can
  45. scroll about the playing field by letting your mouse go to the edge
  46. of the screen. Pressing F1 will bring you to an overview and options
  47. screen. Some commands of note are:
  48.         The Lightning bolt: Activates character's special powers. 
  49.                 (If any. To see your charcter perform it, it is better
  50.                 to be in close-up view. Cannot use during a battle.)
  51.         The Sword: Moves your player to appropriate square and possibly
  52.                   fight an oponent if on same square.
  53.         Magnifying Glass: Duhh... View your character's stats.
  54.         The Double Arrow: Order your character to move to selected
  55.                         ally.
  56.         Single Arrow: Order your character to move to selected square.
  57.         Orb: Order character to move to orb holder.
  58.         Glowing Hand: Order character to move to selected templar for
  59.                    healing.
  60.         The red no-smoking thing: Cancels any orders you have placed
  61.                    on that character.
  62.    I'm sure you can figure the rest on your own.
  63.  
  64. Characters
  65. ~~~~~~~~~~
  66.    Here are some characters worth mentioning and their abilities.
  67.  
  68.    Demon- Probably the most powerful creature. 
  69.         Special Power: Death Cry. Costs 20 hp, and causes damage
  70.         to all oppenents within range.
  71.         Combat: In battle, button A will make him breath fire, B makes 
  72.         him take a terrible swipe.
  73.    Vampire- Fastest. Can fly over everything making him usefull.
  74.         Special Power: Can turn victims into zombies.
  75.         Combat: A - Paralyzing Gaze (long distance)
  76.                 B - Drain Blood (You MUST hold button down for this 
  77.                         to be usefull)
  78.    Conjurer- Looks cool. Always a valuable asset. Keep her back.
  79.         Special Power: Guess??? She conjures other creatures.
  80.         Combat: A - Powerful lightning magic.
  81.                 B - Sort of the same as above.
  82.    Wizard- Ice wizard. Good to have just behind your flanks.
  83.         Special Power: Freezes opponent. Cost 10hp. Range 3-6 squares.
  84.         Combat: A - Freeze Bolt (Long Distance)
  85.                 B - Ice bolt (Long Distance)
  86.    Illusionist- Make her create lost of inexpensive illusions to throw 
  87.         your opponents off your main attack. Usefull for diversions.
  88.         Special Power: Create Illusions.
  89.         Combat: A - Sorry, forgot...
  90.                 B - Does it matter? She's not good in battles anyways.
  91.    Templar- Essential in all troops. Keep one back with Conjurer &
  92.         illusionist to regain hp's faster. One up front also helps
  93.         your troops especially your wizard.
  94.         Special Power: Heals.
  95.         Combat: A - Death Surge.
  96.                 B - Staff swing.
  97.    Seer- A must for large battles. Keep her up front protected by your
  98.         flank. Works in colaberation with your thief.
  99.         Special Powers: Detects all traps and illusions within range.
  100.         Combat: A - Disorientates oponent (Not usefull vs CPU)
  101.                 B - Pathetic Swing (Don't use her in battles)
  102.    Shape Shifter- Very useful. 
  103.         Special Powers: Changes shape. Can not use sp of form.
  104.         Combat: A - That of Shape.
  105.                 B - "".
  106.    Troll- Good defensive troop. Too slow for offense.
  107.         Special Powers: Turn into stones, undetectable to opponent.
  108.         Combat: Both - Swings
  109.    Thief- Use as scouts to disarm traps. No good without help of seer.
  110.         Special Powers: Disarms Traps.
  111.         Combat: A - Tumble rolls forward, Attacks, Tumble rolls back.
  112.                 B - Throws Dagger (long distance)
  113.         (This is actually a usefull character to have in battles against
  114.         slow creatures who have no long range weapons. If you are good
  115.         enough, you can beat a demon 9 times out of 10.)
  116.    Wraith,Berserker,Orc,Phantom- The basic bulk of your army. Phantom
  117.         can turn invisible, & wraith can teleport long distances.
  118.    Fire & Water Elemental- Both are effective long distance attackers.
  119.         Fire Elementals can go nova, hurting everyone within range. Water
  120.         elementals gain powers when in water. Use for front attacks, or
  121.         backup support.
  122.  
  123.                                 - The Beholder.
  124.  
  125.