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- !-Syntaxe nomemclature::
- !nomDB nom_objet nom_script nom_squelette [linked] [zbuffer]
- !---------------------------------------------
- Cible = Objet
- !Cible = Perso
- !---------------------------------------------
- !___________________FX perso__________________
- !armure?
- !x_armur2
-
- !TRA::invisibilitΘ
- !x_disp1
-
- !TLP1::teleportation 1 (voir TLP)
- !x_disp3
- !TLP2::teleportation 2
- !x_disp4
-
- !SPT::corps spectral
- !x_disp2
- !---------------------------------------------
- !_____________________FX______________________
- !AMR:: ampoule rouge
- !ampred x_ampr x_ampr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !AMV:: ampoule verte
- !ampver x_ampv x_ampv HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !ANC::Aide du Nautile de Cristal
- !anc x_anc x_anc HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ANA::deuxieme fx pour Aide du Nautile de Cristal autour des colonnes
- !ana x_ana x_ana HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !LUM::flash disparition
- !flash0 x_flsh0 x_flsh0 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
- !flash1 x_flsh1 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
- !flash1 x_flsh2 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
- !flash1 x_flsh3 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
-
- !EAU:: Eau qui coule fontaine de place de prison (yen a 2 α placer)
- !sgout x_o x_o HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !EAU:: Eau qui coule fontaine de croisement 2
- !sgoutt x_o x_o HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !EAU:: pompe
- !pomp x_oo x_oo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !ELE::Arc Θlectrique
- !thndr x_thndr x_thndr HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !EXP::EXPlosion d'objet
- !explo x_explo x_explo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !FIR::torche
- !fir x_fir x_fir HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !fir2 x_fir2 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !fir2 x_fir3 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !GAZ::jet de gaz
- !fuh x_fum1 x_fum01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !fuh x_fum2 x_fum02 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !IAQ:: impact aiguille de quartz
- !imp2 x_imp x_imp3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !ICH::impact chronomantik
- !ich x_imp1 x_imp1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp2 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp3 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp4 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp5 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp6 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp7 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp8 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
-
- !ISO::impact sort offensif
- !ich x_imp1 x_iso1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp2 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp3 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp4 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp5 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp6 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !ich x_imp7 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !exp x_exp x_exp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
-
- !ISU::impact sort utiltaire
- !isu x_isu0 x_isu1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !isuu x_isu1 x_isu2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu2 x_isu2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu3 x_isu2 HEX_CUISD_HEX_SQUELETTE linked
- !isuu x_isu4 x_isu2 HEX_CUISG_HEX_SQUELETTE linked
- !isuu x_isu5 x_isu2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked
- !isuu x_isu6 x_isu2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu8 x_isu2 HEX_TORSEG_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu10 x_isu2 HEX_EPAULEG_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu11 x_isu2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked
- !isu x_isu12 x_isu2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked
-
- !LDE:: Lancer Sort DΘfensif sur Ennemi
- !lde x_lde x_lde1 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde0 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde1 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde2 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde3 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde4 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde5 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde6 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde7 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde8 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_lde9 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_ldea x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_ldeb x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
- !lde x_ldec x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
-
- !LEM::Pouvoir LΘmures 1/2
- !cette partie doit etre fixΘe sur celui kifΘ le sort
- !spk2 x_spk3 x_spk3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !spk2 x_spk4 x_spk4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !boom1 x_boom1 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !boom1 x_boom2 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !boom1 x_boom3 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !LEM::Pouvoir LΘmures 2/2
- !cette partie doit etre fixΘe sur celui ki subit le sort
- !bada x_bada x_bada HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !spk3 x_spk x_spk5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
-
- !LOD:: lancer de sort offensif dΘsaccord
- !shoot3 x_shoot x_shootd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !LOE:: lancer de sort offensif ETReinte
- !shoot1 x_shoot x_shootr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !spark x_spark x_sparkr HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !spark x_spark0 x_sparkr HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !LOG:: lancer de sort offensif gΘnΘrique
- !shoot4 x_shoot x_shootg HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !LOP:: lancer de sort offensif spasmes
- !shoot2 x_shoot x_shootp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !boo x_boom0 x_boo HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !LOS:: lancer de sort offensif SABLE
- !shoot x_shoot x_shoot HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
- !spark1 x_spark x_spark HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !spark1 x_spark0 x_spark HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !LSD:: Lancer Sort DΘfensif sur soi
- !tsd x_sd x_sd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tsd x_sd1 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tsd x_sd2 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd0 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd1 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd2 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd3 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd4 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd5 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd6 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd7 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd8 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsd9 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsda x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsdb x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !tlsd x_lsdc x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !spark2 x_spark x_spark HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
-
- !LSU::lancer de sort utilitaire
- !lsu x_lsu1 x_lsu1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu2 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu3 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu4 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu5 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu6 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu7 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu8 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsu9 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsua x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !lsu x_lsub x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !ssu x_ssu1 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !ssu x_ssu2 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !ssu x_ssu3 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !ssu x_ssu4 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
- !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
-
- !LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi
- !1/2 α fixer au bout de la main du hΘros
- !lut0 x_lut01 x_lut01 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !lut0 x_lut02 x_lut02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !lut0 x_lut03 x_lut02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !2/2 α fixer sur la cible
- !lut1 x_lut1 x_lut1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
- !lut2 x_lut2 x_lut2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
-
- !MAG:: mode magie
- !mag x_mag x_mag HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !MAO:: effet magik sur obj
- !spk1 x_spk1 x_spk1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !spk1 x_spk2 x_spk2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
- !glo x_glo1 x_glo1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
-
- !OMB:: ombre pour tous perso
- !omb x_omb x_omb HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !PYR:: parois PYRamide d'ecumes dΘpart
- !PYR x_pyr x_pyr HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
- !spk4 x_spk1 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
- !spk4 x_spk2 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
- !PYR:: parois PYRamide d'ecumes arrivΘe
- !PYR2 x_pyr2 x_pyr2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
-
- !RAI:: le robot vole
- !rai x_rai x_rai HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !RAY:: RAYon robot tΘtradon
- !-le rayon apparait
- !ray0 x_ray0 x_ray0 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !-le rayon est en marche
- !ray1 x_ray1 x_ray1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !-le rayon attrape le hΘros
- !ray1 x_ray11 x_ray11 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
- !-le rayon se rΘsorbe
- !ray2 x_ray2 x_ray2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !SCE:: Sort Continu Etreinte
- !twist x_chi x_twist HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
-
- !SCP:: Sort Continu Protection
- !boolt x_bool1 x_bool1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer
- !boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool3 x_bool2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool4 x_bool2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool5 x_bool2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool6 x_bool2 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool7 x_bool2 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked
- !bool x_bool8 x_bool2 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked
- !boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
- !boolp x_boola x_bool2 HEX_PIEDD_HEX_SQUELETTE linked
- !boolp x_boolb x_bool2 HEX_PIEDG_HEX_SQUELETTE linked
- !boolp x_boolc x_bool2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked
- !boolp x_boold x_bool2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked
-
- !SIR:: sort continu chant des SIRenes
- !sir x_sir x_sir HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
-
- !SMK:: geyser
- !fum x_fum1 x_fum1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !fum x_fum2 x_fum2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !TCH:: Tir Chronophore
- !w8 x_w8 x_w8 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
- !w80 x_w80 x_w80 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
-
- !TCR:: Tir Crache Vapeur
- !tcr x_tcr x_tcr HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !TJA::Tir JAdgar
- !w7 x_w7 x_w7 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
-
- !TLK::disparition Tetradon Lemure Kronos
- !tk x_tk x_tk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
-
- !--version humain
- !TLP::teleportation-dΘpart en mem temps que TLP1(disp3)
- !tlp x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
- !TLP::teleportation-arrivΘe en mem temps que TLP2(disp4)
- !tlp0 x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
- !--version petit lemure
- !teleportation-dΘpart
- !tlplem x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
- !teleportation-arrivΘe
- !tlplea x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
-
- !WAV::vague deferlante
- !wave x_wave x_wave HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer