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- !!! Attention les majuscules et minuscules sont importantes.
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- // Pour dΘmarrer α divers endroit de la mission
- // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
- START: E1 // Pour dΘmarrer du dΘbut
- START: E2 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 2
- START: E3 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 3
- START: E4 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 4
- START: E8 // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 8
- START: MEURTRIERES // Pour dΘmarrer prΦs des meurtriΦres
- START: TOIT2 // Pour dΘmarrer sur le 2Φme toit
- START: TOIT4 // Pour dΘmarrer sur le 4Φme toit (dernier)
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- // Pour tester lorsque le joueur a parlΘ ou NON avec Vel
- // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
- PARLE_VEL: OUI // On lui a parlΘ
- PARLE_VEL: NON // On ne lui a pas parlΘ
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- // Pour tester si l'on a libΘrΘ ou NON l'effahid
- // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
- LIBERE_EF: OUI // On l'a libΘrΘ
- LIBERE_EF: NON // On ne l'a pas libΘrΘ
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- // nom du bruitage pour la clef qui tombe
- BRUIT_KEY: XXX // remplace XXX par "M4_156" par exmple sans extension.
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- // Nom du bruitage pour le gong du sablier
- BRUIT_GONG: XXX // remplace XXX par "M1_062" par exmple sans extension.
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- // Nom du buitge (*.APC) pour l'ambiance de CPR et SGA
- BRUIT_AMBI_CPR: AMBPRISON.APC
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- // Pour rΘgler le temps avant que ne revienne le garde des cellules.
- // (Par Default 30 sec)
- // Si il y a "TIME_BACK_GAR_CELLULE:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
- TIME_BACK_GAR_CELLULE: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
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- // Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne viennent.
- // (Par Default 20 sec)
- // Si il y a "TIME_START_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
- TIME_START_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
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- // Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne rΘapparaissent.
- // (Par Default 180 sec)
- // Si il y a "TIME_BACK_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
- TIME_BACK_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
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- // RΘglages des meurtriΦres
- NB_MEURTRIERES: // Nombre de meurtrieres souhaitΘes (doivent exister dans le MAX)
- 3 6 5 1 // une ligne de ce type pour chaque meurtriere
- //la frΘquence de tir
- //la durΘe du tir (0 s'il n'y a pas de pause dans le tir
- //la durΘe de la pause(obligatoire mΩme si la durΘe du tir vaut 0, dans ce cas pas pris en compte)
- //pause α l'entrΦe de la zone de tir(permet de dΘcaller les meurtriΦres)
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- // Exemple:
- NB_MEURTRIERES: 3
- 3.5 0 5 0 // tir directement toutes les 3.5 sec pas de pause
- 3 6 5 1 // tir au bout d'1 sec pendant 6 α raison d'1 tir toutes les 3 sec puis fait une pause de 5 sec,
- // et τa recommence mais sans tenir compte du chiffre final.
- 3 0 0 5 // tir au bout d'5 α raison d'1 tir toutes les 3 sec sans faire de pause
- // !!! On peut donc mettre des valeurs flottantes en mettant un ".", mais pas une "," !!!
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