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- Hinweise:
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- Dieser Patch bringt 'Ultima 8: Pagan' zur Version v2.12 und führt die
- folgenden neuen Elemente ins Spiel ein.
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- #01) Zielspringen
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- Bewegen Sie einfach den Cursor zu dem Punkt, zu dem der Avatar
- springen soll und drücken Sie dann gleichzeitig beide Maustasten.
- Falls der Punkt zugänglich ist, wird der Avatar genau dorthin
- springen. Ansonsten wird er den Kopf schütteln.
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- #02) Der Geburtsort von Moriens
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- Der Geburtsort von Moriens existiert jetzt. Dieser Ort verbindet
- die Lithos-handlung mit den folgenden Teilen der Geschichte
- und führt den Avatar zum verlorenen zealanischen Tempel.
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- #03) Die Feuerzauber
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- Die auf dem Pentagramm basierenden Zaubersprüche in der Feuerhandlung
- sind jetzt viel leichter auszuführen. Die Plazierung
- der Komponenten an den Ecken des Pentagramms ist jetzt
- weniger streng festgelegt. Außerdem geben Bane oder Vardion
- während der Akoluthenprüfung des Avatars Kommentare ab.
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- #04) Unterhaltungen mit Personen
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- Viele der Probleme in Hinblick auf Unterhaltungen mit Personen sind
- jetzt gelöst:
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- a) Personen auf der Insel Silberfels reagieren jetzt
- besser auf Ereignisse im Spiel.
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- b) Viele Personen geben ausführlichere Informationen zu
- Ereignissen und\oder Rätseln.
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- #05 Tastaturkürzel
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- Diese Tastaturkürzel sollen die Benutzeroberfläche verbessern:
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- a) F7 speichert jetzt das Spiel in einer speziellen Speicherdatei.
- Hierzu muß man also nicht das Tagebuch benutzen.
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- WARNUNG! Dieses Kürzel kann sehr verleitend sein. Bald speichert man
- das Spiel nur noch auf diese Weise. Es ist jedoch nicht ratsam, sich
- während des gesamten Ultima VIII Abenteuers auf ein gespeichertes
- Spiel zu verlassen.
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- Sie sollten ab und zu auf jeden Fall in Ihrem Tagebuch speichern.
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- b) F8 lädt die spezielle Speicherdatei.
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- c) B aktiviert den Schlafsack.
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- d) R aktiviert den Gegenstand.
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- e) K aktiviert den Schlüsselring. Bewegen Sie einfach das
- Fadenkreuz auf die verschlossene Tür, die Sie öffnen wollen;
- falls Sie den richtigen Schlüssel haben, geht die Tür auf.
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- #06) Veränderte Plazierung von Objekten/Verbesserungen
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- Die folgenden Objekte befinden sich jetzt an der richtigen Stelle oder
- wurden verbessert.
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- a) Die Zauberrüstung in der Geisterhandlung beschützt jetzt
- ihren Träger viel effektiver.
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- b) Knochenschmetterer, der berühmte Zauberhammer, der in
- paganischen Büchern erwähnt wird, existiert jetzt und
- ersetzt den Hammer der Stärke.
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- c)Die Bibliothek von Silberfels enthält jetzt ein Buch, das
- für die Ablegung der Prüfung der Weisheit der Theurgisten
- sehr nützlich ist.
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- #07) Schwebende Plattformen
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- Sie bewegen sich nicht mehr, sonder schweben an einer Stelle, wodurch
- man viel leichter auf sie springen kann.
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- #08) Das Inventar
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- Reagenzien werden jetzt richtig gelagert und verbunden, wodurch
- das Behandeln des Inventars viel leichter wird.
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- #09) Dinge fallen lassen
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- Es ist jetzt einfacher, Dinge auf den Boden zu legen.
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- #10) Der Gegenstand
- Dieses Objekt funktioniert nun unbegrenzt oft und wirkt in allen
- Bereichen außer der Obsidianfestung.
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- #11) Das Holz-Reagens
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- Das Spiel unterscheidet jetzt zwischen den Komponenten 'Holz' und
- 'Ellbogen des Toten'(früher 'Stock' genannt). 'Holz' wird jetzt
- für die meisten nekromantischen Zaubersprüche benutzt, und Vividos
- schickt den Avatar auf die Suche nach den 'Ellbogen des Toten'.
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- #12) Im Kampf hinfallen
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- Der Avatar fällt im Kampf nicht mehr zu Boden, wenn er schwer
- getroffen wird. Jetzt bleibt er auf den Füßen, bis ein Feind
- ihn tötet.
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- #13) Der Atem des Windes
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- Wenn der Avatar durch Stratos am Anfang des Spieles dem Atem des
- Windes ausgesetzt wird, kann er dennoch das Spiel fortsetzen.
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- #14) Das Ätherische Pentagramm
- Der Avatar erhält nun Informationen darüber, wo genau auf der
- ätherischen Ebene jedes Stück Schwarzgestein plaziert werden muß.
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- Die meisten dieser Änderungen gehen auf Vorschläge von Spielern zurück.
- Wir sind sicher, daß sie das Spiel noch interessanter machen werden.
- Viel Spaß!