home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / sierrgus / install.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-31  |  20.8 KB  |  726 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.                 TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153. \\gusmidi.drv
  154. Gravis UltraSound
  155. \\gusmidi.hlp
  156.                         GRAVIS ULTRASOUND
  157. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  158. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  159. of Sierra On-Line's games.
  160.  
  161. \\gusdac.drv
  162. Gravis UltraSound
  163. \\gusdac.hlp
  164.                         GRAVIS ULTRASOUND
  165. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  166. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  167. of Sierra On-Line's games.
  168. \\dacrap.drv
  169. Roland RAP10
  170. \\dacrap.hlp
  171.                         ROLAND RAP10
  172. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  173. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  174. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  175.  
  176.  
  177. \\audrap.drv
  178. Roland RAP10
  179. \\audrap.hlp
  180.                         ROLAND RAP10
  181. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  182. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  183. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  184.  
  185. \\aria.drv
  186. Aria Synthesizer
  187. \\aria.hlp
  188.                   ARIA SYNTHESIZER
  189.  
  190. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  191. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  192. Sierra On-Line's games.
  193.  
  194.  
  195. \\audblast.drv
  196. Sound Blaster
  197. \\audblast.hlp
  198.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  199.  
  200. The Sound Blaster card can be used to playback
  201. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  202. On-Line's games.
  203.  
  204. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  205. Card. 
  206. \\audthund.drv
  207. ThunderBoard
  208. \\audthund.hlp
  209.  
  210.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  211.  
  212. The ThunderBoard card can be used to playback
  213. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  214. On-Line's games.
  215.  
  216. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  217. Card. 
  218.  
  219. \\audmssys.drv
  220. Microsoft Windows Sound System
  221. \\audmssys.hlp
  222.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  223. This card can be used to playback
  224. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  225. On-Line's games.
  226.  
  227. \\audaria.drv
  228. Aria
  229. \\audaria.hlp
  230.          ARIA SOUND CARD
  231. This card can be used to playback
  232. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  233. On-Line's games.
  234.  
  235. \\audgus.drv
  236. Gravis UltraSound
  237. \\audgus.hlp
  238.                     GRAVIS ULTRASOUND
  239. This card can be used to playback
  240. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  241. On-Line's games.
  242.  
  243. \\auddisny.drv
  244. Disney Sound Source
  245. \\auddisny.hlp
  246.             DISNEY SOUND SOURCE
  247.  
  248. The Disney Sound Source can be used to playback
  249. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  250. On-Line's games.
  251.  
  252. \\audnone.drv
  253. No Audio/Voice Card
  254. \\audnone.hlp
  255.                NO AUDIO DRIVER
  256.  
  257. Choose this driver if you do not have a sound card
  258. capable of playing digitally-sampled sounds and
  259. voices.
  260.  
  261. \\dacaria.drv
  262. Aria
  263. \\dacaria.hlp
  264.          ARIA SOUND CARD
  265. This card can be used to playback
  266. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  267. On-Line's games.
  268.  
  269. \\dacpro.drv
  270. Pro Audio Spectrum
  271. \\dacpro.hlp
  272.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  273.  
  274. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  275. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  276. On-Line's games.
  277.  
  278. \\dacpro16.drv
  279. Pro Audio Spectrum 16
  280. \\dacpro16.hlp
  281.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  282.  
  283. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  284. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  285. On-Line's games.
  286.  
  287. \\dacmssys.drv
  288. Microsoft Windows Sound System
  289. \\dacmssys.hlp
  290.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  291. This card can be used to playback
  292. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  293. On-Line's games.
  294.  
  295. \\dacblast.drv
  296. Sound Blaster
  297. \\dacblast.hlp
  298.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  299.  
  300. The Sound Blaster card can be used to playback
  301. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  302. On-Line's games.
  303.  
  304. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  305. Card. 
  306. \\dacthund.drv
  307. ThunderBoard
  308. \\dacthund.hlp
  309.  
  310.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  311.  
  312. The ThunderBoard card can be used to playback
  313. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  314. On-Line's games.
  315.  
  316. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  317. Card. 
  318.  
  319. \\dacgus.drv
  320. Gravis UltraSound
  321. \\dacgus.hlp
  322.                     GRAVIS ULTRASOUND
  323. This card can be used to playback
  324. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  325. On-Line's games.
  326.  
  327. \\dacnone.drv
  328. No Audio/Voice Card
  329. \\dacnone.hlp
  330.                NO AUDIO DRIVER
  331.  
  332. Choose this driver if you do not have a sound card
  333. capable of playing digitally-sampled sounds and
  334. voices.
  335.  
  336. \\
  337. \\JOYSTICK DRIVERS
  338. \\
  339. \\joystick.drv
  340. IBM or Compatible Joystick
  341. \\joystick.hlp
  342. If you answer YES to this question, you must have an 
  343. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  344. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  345. game.  Before you start your game, be sure that the 
  346. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  347. experience difficulties.
  348.  
  349. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  350. want to use one. 
  351. \\joystick.inf
  352. Please ensure that the joystick is centered when
  353. you start the game.
  354. \\super.drv
  355. Tandy Super Joystick
  356. \\
  357. \\MOUSE DRIVERS
  358. \\
  359. \\stdmouse.hlp
  360. This program supports any mouse that is supplied
  361. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  362. driver must be installed before starting the game.
  363. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  364. select NO in response to this item.
  365. \\
  366. \\KEYBOARD DRIVERS
  367. \\
  368. \\ibmkbd.drv
  369. IBM or IBM-compatible keyboard
  370. \\ibmkbd.hlp
  371. Select this keyboard if you have any of the many
  372. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  373. control your character using the numeric keypad.
  374. \\tandykbd.drv
  375. Tandy 1000 keyboard
  376. \\tandykbd.hlp
  377. Select this keyboard if you have an original
  378. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  379. owners to control their character with the
  380. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  381. come equipped with an IBM compatible key layout,
  382. and these owners should select the IBM Compatible
  383. Keyboard.
  384. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  385. key layout that differs significantly from the
  386. IBM standard.  This keyboard can be identified
  387. by the location of the CAPS LOCK key in the
  388. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  389. \\tandykbd.inf
  390. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  391. use your numeric keypad to control your character.
  392. \\
  393. \\ARM
  394. \\
  395. \\arm.inf
  396. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  397. no other memory-resident programs loaded that use
  398. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  399.  
  400. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  401. must be loaded before you start the game.
  402.  
  403. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  404. before you start the game.
  405.  
  406. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  407. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  408. exhibits undesirable behavior while playing the 
  409. game, try reinstalling without selecting this option.
  410. \\
  411. \\SOUND DRIVERS
  412. \\mt32.drv
  413. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  414. \\mt32.hlp
  415.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  416.  
  417. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  418. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  419. addition to 30 different rhythm sounds.  
  420.  
  421. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  422. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  423. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  424. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  425. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  426. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  427.  
  428. \\mt32.inf
  429.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  430.  
  431. Before running your game, be sure to:
  432. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  433.     computer port and an external amplifier or 
  434.     stereo or powered speakers. 
  435. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  436.     listening level. 
  437.  
  438. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  439.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  440.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  441.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  442.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  443.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  444.           (This driver writes to unit #17) 
  445.  
  446. \\genmidi.drv
  447. General MIDI Sound Driver
  448. \\genmidi.hlp
  449.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  450.  
  451. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  452. It will work with General MIDI compatible devices 
  453. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  454. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  455. will also work with any General MIDI sound card 
  456. that is MPU-401 compatible.
  457.  
  458. An external amplifier and speakers (such as your 
  459. home stereo or amplified speakers) may be 
  460. necessary to amplify and reproduce the sound.
  461.  
  462. \\genmidi.inf
  463.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  464.  
  465. Before running your game, be sure to:
  466. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  467.     computer port and an external amplifier or 
  468.     stereo or powered speakers. 
  469. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  470.     listening level. 
  471.  
  472. \\proaudio.drv
  473. Pro Audio Spectrum
  474. \\proaudio.hlp
  475.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  476.  
  477. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  478. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  479. created using frequency modulation (FM) and can 
  480. reproduce both melodic and percussive instruments.
  481.  
  482. \\sbpro.drv
  483. Sound Blaster Pro
  484. \\sbpro.hlp
  485.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  486.  
  487. These cards can produce 12 simultaneous voices
  488. in stereo.  These voices are created using
  489. frequency modulation (FM) and can reproduce
  490. both melodic and percussive instruments. 
  491.  
  492. \\microsof.drv
  493. Microsoft Windows Sound System
  494. \\microsof.hlp
  495.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  496.  
  497. This card can produce 12 simultaneous voices
  498. in stereo.  These voices are created using
  499. frequency modulation (FM) and can reproduce
  500. both melodic and percussive instruments.
  501.  
  502. \\adl.drv
  503. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  504. \\adl.hlp
  505.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  506.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  507.  
  508. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  509. These voices are created using frequency
  510. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  511. and percussive instruments. 
  512. \\sadl.drv
  513. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  514. \\sadl.hlp
  515.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  516.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  517. This driver is for use by systems which have
  518. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  519. which do not work with our other drivers.
  520.  
  521.  
  522. \\mtpro.drv
  523. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  524. \\mtpro.hlp
  525.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  526.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  527.  
  528. \\mtpro.inf
  529.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  530. Before running your game, be sure to:
  531. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  532.     port and an external amplifier or stereo.
  533. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  534.     your amplifier through a mixer.
  535. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  536.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  537.     sounds and voices will be played through the Pro
  538.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  539. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  540.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  541.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  542.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  543.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  544.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  545.           (This driver writes to unit #17)
  546.  
  547. \\mtblast.drv
  548. Roland MT-32 with Sound Blaster
  549. \\mtblast.hlp
  550.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  551.               WITH SOUND BLASTER
  552.  
  553. These Roland MIDI sound modules are capable
  554. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  555. addition to 30 different rhythm sounds. 
  556.  
  557. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  558. realistic sampled sound effects and voices in 
  559. addition to the MIDI music.
  560.  
  561. A mixer is required to combine the output from 
  562. the Roland Sound Module with the output from the 
  563. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  564. speakers (such as your home stereo or amplified 
  565. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  566. sound.
  567.  
  568. \\mtblast.inf
  569.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  570. Before running your game, be sure to:
  571. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  572.     port and an external amplifier or stereo.
  573. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  574.     amplifier through a mixer.
  575. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  576.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  577.     sounds and voices will be played through the Sound
  578.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  579. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  580.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  581.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  582.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  583.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  584.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  585.           (This driver writes to unit #17) 
  586.  
  587. \\mt32ibm.drv
  588. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  589.  
  590. \\genmidmv.drv
  591. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  592. \\genmidmv.hlp
  593. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  594.  
  595. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  596. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  597. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  598. MIDI interface.
  599.  
  600. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  601. game you must have the Media Vision MIDI interface
  602. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  603. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  604. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  605. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  606. necessary to amplify and reproduce the sound.
  607.  
  608. \\genmidmv.inf
  609. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  610.  
  611. Before running your game, be sure to:
  612. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  613.     computer port and an external amplifier or 
  614.     stereo or powered speakers. 
  615. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  616.     listening level. 
  617.  
  618. \\fb01.drv
  619. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  620.  
  621. \\sndblast.drv
  622. Sound Blaster Card
  623. \\sndblast.hlp
  624.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  625.  
  626. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  627. voices.  These voices are created using frequency 
  628. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  629. percussive instruments.  It can also reproduce 
  630. realistic sampled sound effects. 
  631.  
  632.  
  633. \\cms.drv
  634. Game Blaster Card
  635. \\cms.hlp
  636.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  637.  
  638. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  639. capable of producing 12 simultaneous voices.
  640.  
  641. \\tandy3vd.drv
  642. Tandy 3 Voice with DAC
  643. \\tandy3vd.hlp
  644.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  645.  
  646. Some Tandy computers are capable of recording 
  647. and playing back digital sound samples in 
  648. addition to three simultaneous instrument 
  649. tones.  However, due to computer hardware 
  650. limitations, joystick control is not available 
  651. when sampled sounds are played. 
  652.  
  653. \\tandy3vd.inf
  654.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  655.  
  656.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  657.  
  658. Some Tandy computers are capable of producing 
  659. realistic sampled sound effects.  However, due 
  660. to computer hardware limitations, joystick 
  661. control is not available when these sounds are 
  662. played. 
  663.  
  664. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  665. select: 
  666.              "TANDY 3 VOICE"
  667.  
  668. \\tandy3v.drv
  669. Tandy 3 Voice
  670. \\tandy3v.hlp
  671.         TANDY 3 VOICE
  672.  
  673. Many Tandy computers can play three
  674. simultaneous instrument tones.
  675.  
  676. \\ibmps1.drv
  677. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  678. \\ibmps1.hlp
  679.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  680.  
  681. The Audio/Joystick Card can play back three
  682. simultaneous instrument tones in addition to
  683. digital sampled sounds.  This card may only be
  684. installed into IBM PS/1 computers.
  685.  
  686. \\jr3v.drv
  687. IBM PCjr
  688. \\jr3v.hlp
  689.               IBM PCjr
  690.  
  691. The IBM PCjr is capable of playing three
  692. simultaneous instrument tones.
  693.  
  694. \\imf.drv
  695. IBM PC Music Feature card
  696.  
  697. \\audiojoy.drv
  698. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  699.  
  700. \\mt540.drv
  701. Casiotone MT-540 or CT-460
  702.  
  703. \\std.drv
  704. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  705. \\std.hlp
  706.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  707.  
  708. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  709. producing monophonic sound when used with your
  710. Sierra game.
  711.  
  712. Volume control is not available if this option is
  713. selected.
  714.  
  715. \\noload.drv
  716. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  717.  
  718. \\midnone.drv
  719. No Music Card
  720. \\midnone.hlp
  721.                NO MUSIC DRIVER
  722.  
  723. Choose this driver if you do not have a music card or
  724. you do not want to hear music through your present card.
  725. 
  726.