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Text File  |  1995-05-09  |  6.6 KB  |  137 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3. ------------------------------------------------------------------------------
  4.                Update Information 
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. Version 4.31 Update 1/3/95
  10. ==========================
  11.  
  12. The new 4.31 version has only minor differences to the previous 4.3.
  13. The enhancements are purely internal and include :-
  14.     1. Internal ROM page switching has been modified to detect
  15.        page signatures rather than guessing when pages switch.
  16.        This should future proof the AR for faster machines and
  17.        some Pentiums and generally make the ARPC more reliable 
  18.        on machines with fast AT bus speeds.
  19.        Anyone who has had to slow down their AT CLOCK BUS speed
  20.        in their BIOS can now put it back to its faster speed
  21.        ( e.g. "CPUCLK/2 or /3" ) but note that other cards may need
  22.        a slower speed (video cards for one) so if you have problems
  23.            after speeding your bus up - slow it down again.
  24.     2. The board will now tell you if it can't find its ROM base
  25.        or IO port and exit, previously it just hung the machine due to 
  26.        a glitch in the bootup code!  Anyway, installation of the card 
  27.        should now be much easier.
  28.     3. AREPLAY.COM now has a /C switch which causes it to clear
  29.        the processors internal cache when initialising. This was
  30.        a default in version 4.3 which caused the AREPLAY.COM
  31.        to lock-up when initialising the VRAM (with EMM386 installed).
  32.     
  33. That's all for now. Version 5 with a new easy to use trainer should be out
  34. early May (but no promises). Simon P Constable has left Datel (hello if
  35. your reading this Simon), which is why version 5 has been delayed. The 
  36. reason for this update is because I'm getting fed up with all the people 
  37. phoning in with the problems now solved by modifications 1&3 above.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Version 4.4 Update 6/3/95 - WOW! five days later!
  43. ================================================
  44.  
  45. This version sees some major changes and improvements including an improved 
  46. trainer and an important bug fix.
  47.  
  48.     1. Apologies: Those of you who were having trouble with some 
  49.        conventional mode cheats not working when you upgraded to Version
  50.        4.0/4.1/4.2/4.3 will be pleased to know I have found a bug that 
  51.        Simon managed to implement when altering the trainer for protected 
  52.        mode. Anyway, what was happening was that every second ACTIVE 
  53.        parameter (every even number active parameter in the list) was not 
  54.        being used correctly. I apologise to everyone for any inconvenience.
  55.  
  56.     2. I have modified the difference trainer (in the main trainer menu).
  57.        The manual has not yet been updated to this but its quite a simple
  58.        change. Now the increase and decrease buttons do not request you
  59.        to specify the value of the increase/decrease, instead they assume 
  60.        to look for values which have increased/decreased by any value.
  61.        This improves the trainer no end. The use of this trainer can now
  62.            be to find cheats for energy bars or values which cannot be found 
  63.          by either countable value or percentage (if they don't work). 
  64.  
  65.            Where this new trainer cones in useful :-
  66.        The other trainers may not work due to altered internal values, 
  67.        for example you may use the "countable value" trainer to find a 
  68.            games displayed value of say 25 - but this could be stored 
  69.            internally as 50 and divided by 2 before being displayed. In this 
  70.        instance searching for 25 would fail to find a cheat value.
  71.        However, using the difference trainer and simply stating if the
  72.            value has increased or decreased will enable you to find the value
  73.        if only a little slower.
  74.  
  75.        In the use of the difference trainer you should aim to detect 
  76.        small changes in values as the trainer works on bytes and a lot of 
  77.        cheats will be using words (two bytes). So to find for example 
  78.        an energy bar - Use the "equal to" button to fill the trainer when 
  79.        you have full energy. Lose a small amount of energy and use the 
  80.        "smaller" button to reduce the possibilities, then get full energy 
  81.        again (start the game again if necessary) and use the "equal to" 
  82.        again. Repeat until you get the reduce possibilities down to a 
  83.        decent number. This method also applies to integer numbers like
  84.        number of bullets, etc. 
  85.  
  86.        A warning though is that the difference trainer is slow like the
  87.            "percentage" and "change of status" trainers and so is best used 
  88.            over small memory areas (using the "range set" option in the 
  89.        trainer - see your manual). Set the range around the area of other
  90.            cheats you have found.
  91.        
  92.     3. An improvement: In previous versions, if you had a lot of 
  93.        parameters in the AR, exiting programs would cause the AR to 
  94.            check each parameter and this could take about 3 seconds with long
  95.            parameter lists. This becomes quite annoying as this delay happens 
  96.            whenever you exit a program. But now I've fixed this so the 
  97.            parameters are only checked once.
  98.  
  99.     4. Another improvement: The AR no longer defaults to creating its 
  100.            temporary files POSSIBILITY and ARVRAM.RAM in your root directory 
  101.            of "C:" (I thought this was untidy and so did my mate Rich!). Now 
  102.            the files will be created in the "C:\AREPLAY" directory if it exists
  103.        otherwise they will be placed in the "C:\" root directory.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Version 4.5 Update 1/5/95
  108. =========================
  109. Anyone who managed to get hold of this version should upgrade to version 4.6.
  110. Most machines still had a problem with the freezer which this version was 
  111. meant to solve.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Version 4.6 Update 9/5/95
  116. =========================
  117. Freezer bug fix and trainer search speed increase.
  118.  
  119.     1. The freeze bug found in versions 4.2 through 4.4 has been fixed.
  120.        Anyone who was having trouble freezing games to disk and
  121.        reloading them should find this update solves their problems.
  122.        Remember to boot up without cache software and with the same
  123.        memory resident programs as when you froze the program.
  124.  
  125. ------------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. That's all :-
  128.  
  129. Gavin Thornton. 
  130. (PC Action Replay Programmer)
  131.  
  132. P.S. If you have made any new cheats why not upload them to me on the 
  133. bulletin board (if you have a modem). All the latest cheats will be made
  134. available on the Datel BBS.
  135.  
  136. ------------------------------------------------------------------------------
  137.