home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / lords101 / read_me.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-01  |  7.4 KB  |  195 lines

  1. LORDS OF THE REALM MODEM-PLAY PATCH V1.01
  2. -----------------------------------------
  3.  
  4. The following notes contain additional information regarding 
  5. modem-play that is not explained in your Technical 
  6. Supplement.  Please read the appropriate section of that 
  7. booklet AND this document before attempting to use modem-
  8. play.
  9.  
  10. ---------------------------------------------------------
  11. IMPORTANT!!  READ THE INSTRUCTIONS UNDER "INSTALLING THIS
  12. PATCH" BEFORE RUNNING YOUR PATCHED GAME!!!
  13. ---------------------------------------------------------
  14.  
  15. Floppy and CD Versions
  16. ----------------------
  17. We have created two separate patches for this game -- one 
  18. for CD users, and one for floppy-disk users.  Make sure you 
  19. have the appropriate version of the patch, otherwise your 
  20. game will not work properly after it is installed.
  21.  
  22.  
  23. Installing this Patch
  24. ---------------------
  25. If you decompress this patch into the directory 
  26. containing Lords of the Realm, not all of the necessary
  27. files will be updated.  Make sure you decompress it into
  28. ANOTHER DIRECTORY OR DRIVE, and then copy all of the
  29. decompressed files into the directory containing the game.
  30.  
  31. MOST IMPORTANTLY, make sure you re-run SETUP before running
  32. the game; if you do not, the patch will not work properly,
  33. and you may experience text and graphical errors.
  34.  
  35. After re-running SETUP, the game will run as it normally
  36. does.
  37.  
  38.  
  39. Connecting Via Modem or Null-Modem
  40. ----------------------------------
  41. This patch corrects and enhances the modem-play commands 
  42. described in your Technical Supplement.  Here are some tips 
  43. that will make using those commands to connect to another 
  44. player easier:
  45.  
  46. * Decide on who will click on OK (to become the master that 
  47. controls game setup) before getting into the game; conflicts 
  48. may occur if both people hit OK at the same time.
  49.  
  50. * If you are dialing another player via modem, you should 
  51. wait until a few seconds AFTER the other player sets up to 
  52. receive, before you dial.  This gives his machine enough 
  53. time to be prepared for your call.
  54.  
  55. * If your mouse pointer freezes when you press the "Wait to 
  56. Receive" or "Dial Up Number" buttons, you may have selected 
  57. the comm-port that is used by your mouse.  Make sure you 
  58. have the right comm-port selected.
  59.  
  60. * We have included an "Init String" command to the 
  61. Communications panel, to allow you to alter the 
  62. configuration string for your particular modem.  We 
  63. recommend you change this only if you are familiar with 
  64. modem commands and the needs of your modem.  If you change 
  65. this string and want to reset it to its default, exit the 
  66. game and run SETUP again.
  67.  
  68. * If you have trouble connecting via modem, try turning off 
  69. both machines, waiting five seconds, and turning them back 
  70. on again.
  71.  
  72.  
  73. Special Rules for Modem-Play
  74. ----------------------------
  75. When playing via a null-modem or modem connection, there are 
  76. some special rules that you should be aware of:
  77.  
  78. * When your human opponent battles the computer, you are 
  79. shown the battle from the perspective of the computer 
  80. opponent; as such, all messages pertaining to the battle are 
  81. presented as if you are fighting, although you are only a 
  82. spectator.
  83.  
  84. * When you save a game during modem-play, a copy of the game 
  85. is saved on BOTH machines with the MSV extension; both 
  86. copies of the game must be available when the game is loaded 
  87. later.  These savegames cannot be loaded into a one-player 
  88. game, and vice-versa.
  89.  
  90. * Only the master can save and load games.  When loading a 
  91. modem-save, the machine who was the master when saving the 
  92. game must ALSO be the master when loading it.
  93.  
  94. * The master should only save the game when BOTH players are 
  95. on the scrolling-map.
  96.  
  97. * If you lose the game while your human opponent and at 
  98. least one computer-player are still alive, you must hit the 
  99. End Turn button one last time to let the game continue.  
  100. (This also applies to multiplayer games played on one 
  101. machine.)
  102.  
  103. * Chat mode is only available from some game screens, and it 
  104. is only accessible when both players are in one of those 
  105. game screens. 
  106.  
  107. * Armies "jump" from square to square as they move on the 
  108. scrolling map.  This does not affect their actions in any 
  109. way.
  110.  
  111. * You can only create wagons during your own turn.
  112.  
  113. * The stewardship option is not available during modem-play.
  114.  
  115.  
  116. Special Indicators for Modem-Play
  117. ---------------------------------
  118. In a modem-game, there are a couple of unique indicators to 
  119. be aware of:
  120.  
  121. * "Marching Lion" Pointer -- If you are in some screen other 
  122. than the scrolling map when this pointer appears, it is an 
  123. indication that the other player has ordered his army to 
  124. move.  This pointer will remain until you exit to the 
  125. scrolling map, so that his army can complete its move.
  126.  
  127. * "End Turn" Shield -- Sometimes when you click on the "End 
  128. Turn" icon, its shield will change to the next player to act 
  129. that sequence, but the name displayed next to it will NOT 
  130. change.  This indicates that you have ended your turn, but 
  131. game-time is paused until your human opponent exits the 
  132. screen or panel he has currently accessed.
  133.  
  134. * Other, self-explanatory panels will appear to indicate 
  135. when the game is waiting for your human opponent to complete 
  136. an action.
  137.  
  138.  
  139. Problems with Modem-Play?
  140. -------------------------
  141. If you are having problems using modem-play, here are some 
  142. things that you can try:
  143.  
  144. * When connected, it is normal for the game (and mouse 
  145. pointer) to occasionally pause for a moment while 
  146. information is passed between the two machines.  These do 
  147. not indicate a problem.
  148.  
  149. * If communications between the two machines is disrupted by 
  150. line noise or some other technical difficulties, the game 
  151. may get confused.  As a result, one of the machines may get 
  152. "stuck"; when this occurs, the mouse may disappear or become 
  153. unresponsive.  If this happens, try pressing ALT-X; this 
  154. will attempt to resynchronize the two machines, and 
  155. hopefully correct the problem.  (This is also the "Exit to 
  156. DOS" command, but you do not have to answer "yes" to its 
  157. pop-up panel when it appears.)
  158.  
  159. * If your human opponent is unable to end his turn, then a 
  160. disruption has caused his game to "lose its place."  Click 
  161. on your "End Turn" icon again; this will attempt to correct 
  162. the problem.
  163.  
  164. * At the end of each turn, the current game is automatically 
  165. saved as LASTTURN.MSV.  If you lose connection in a game, 
  166. reconnect and load this game to resume play.
  167.  
  168. * Finally, if none of the above suggestions help, try 
  169. reconnecting at a lower baud-rate.
  170.  
  171.  
  172. Additional Features for Floppy-Disk Users
  173. -----------------------------------------
  174. If you are playing the floppy version of this game, there 
  175. are a few new features in this update to be aware of:
  176.  
  177. * In multiplayer mode, players can now play full battles 
  178. between two human players, or between a human and the 
  179. computer.  In human-vs.-human battles, both armies are 
  180. controlled using the mouse.
  181.  
  182. * In multiplayer mode players can now receive the annual 
  183. report, which consists of the Status Flags screen; this is 
  184. accessed in the same fashion as the annual summary in a 
  185. single-player game.
  186.  
  187. * Armies that have already moved in a turn will be displayed 
  188. on the scrolling map with a still flag instead of a waving 
  189. one.
  190.  
  191. * Armies that have not moved will flash on the Overview map.
  192.  
  193. ---------------------------------------------
  194. Copyright (c) 1994 Impressions Software, Inc.
  195.