home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / fpsfb103 / readme.103 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-12  |  23.4 KB  |  605 lines

  1. Front Page Sports: Football Pro '95             Version 1.03 Patch
  2.  
  3. This file describes the changes that the 1.03 patch makes to
  4. Football Pro '95 version 1.00.
  5.  
  6. WARNING: You MUST have at least 2 Meg of HD space to run this 
  7. patch disk. Also, this patch replaces your NFLPA94 league with 
  8. one that contains more accurate rosters.  Your old NFLPA94 league and 
  9. backups will be renamed as NFL94.
  10.  
  11. In the future, if you want to copy a new NFLPA94 league over your
  12. current one, just go to the FBPRO95 directory and type "NFLPA94."
  13.  
  14. CONTENTS
  15.  
  16. I     Bugs Fixed in Version 1.03
  17. II    New Features Added in Version 1.03
  18. III   Notes on CAMS
  19. IV    Player Ratings Profile Editor (PRPE)
  20. V     Tips on Using Formulae in the PRPE
  21. VI    Note on Pro Bowl Selection Criteria
  22. VII   Play / Coaching Profile / Game Plan Conversion
  23. VIII  Play Naming Conventions
  24. VIV   Miscellaneous
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27. Running the UPDATE
  28.  
  29.   To update version 1.00 of Football Pro '95 to version 1.03, 
  30.   insert the patch disk into your floppy drive and type UPDATE 
  31.   from your A: or B: drive.  
  32.   
  33.   If your FBPRO95 is in a different directory than C:\SIERRA\FBPRO95, 
  34.   type: UPDATE [drive for patch disk] [drive for FBPRO95] 
  35.   [dir for FBPRO95]; i.e. "UPDATE A: D: \FOOTBALL\FBPRO"
  36.   (Remember to leave a space between the DRIVE and DIR for FBPRO95.)
  37.  
  38.   You will also need to run FPSUPDAT to update your
  39.   CUSTOM coaching profiles and game plans. 
  40.  
  41. ==========================================================
  42.  
  43. I.  Bugs Fixed in Version 1.03
  44.  
  45. This patch disk makes the following revisions to Front 
  46. Page Sports: Football Pro '95, version 1.00:
  47.  
  48. * Corrects the problem where players on IR were 
  49.   allowed to remain on the Active/Inactive roster. 
  50.  
  51. * Corrects the problem where the computer teams would 
  52.   leave injured players on active status. 
  53.  
  54. * Corrects the problem where the computer teams would 
  55.   not properly adjust the players in the depth chart.
  56.  
  57. * Renames the tutorial plays to the correct names 
  58.   from the manual.
  59.  
  60. * Corrects the fact that leagues had to be in the 
  61.   FBPRO95 directory to use the "Show Highlights" feature.
  62.  
  63. * Corrects the way that the passer rating is calculated.
  64.  
  65. * Corrects the problem where the referee would sometimes 
  66.   point in the wrong direction to denote a First Down.  
  67.  
  68. * Corrects the problem where a field goal try of 94 
  69.   yards or more would force you to exit the game.
  70.  
  71. * Corrects the problem where the computer would 
  72.   substitute fatigued players, even when "Computer subs 
  73.   for fatigue" was not selected on the game settings screen.
  74.  
  75. * Corrects the problem where the fatigue and hot/cold streak
  76.   colors did not work when in Advanced Play Calling mode.
  77.  
  78. * Corrects the problem where you could not run BAKLEG.BAT to  
  79.   backup a league to a specific directory. 
  80.  
  81. * Improves the computer AI for playcalling and 2-pt PATs. 
  82.  
  83. II. New Features Added in Version 1.03 
  84.  
  85. * Crowds now appear in the stands.
  86.  
  87. * The original NFLPA94 league is replaced with a more 
  88.   accurate one.
  89.  
  90. * FG/PAT kick success percentage is improved.
  91.  
  92. * There is less likelihood of an offensive pass inter-
  93.   ference penalty.
  94.  
  95. * There is less likelihood of a blocked punt.
  96.  
  97. * You may now change player's positions (like Front Page 
  98.   Sports: Football Pro, except there are still no 
  99.   TE/WR changes allowed).
  100.  
  101. * There are more free agents available for each position 
  102.   in the college and supplemental drafts at the end of each 
  103.   season.
  104.  
  105. * You may now change the default CAMS views to one similar 
  106.   to the default in the original Football Pro.
  107.  
  108. III. Notes on CAMS 
  109.  
  110. A second default CAMS configuration has been 
  111. included with this patch disk. Some people have expressed 
  112. a desire to have default views similar to those in 
  113. the original FB Pro. If you wish to have these views: 
  114.  
  115. 1. Make sure that there are no saved games or games in progress. 
  116.    You may want to finish all saved games first and then run 
  117.    "OLDPRO."
  118.  
  119. 2. Exit the game and type "OLDPRO" from your FBPRO95 directory.
  120.  
  121. 3. If there are saved games these will be deleted.
  122.    
  123.    After all saved games have been deleted the new default 
  124.    views will be setup.
  125.  
  126. Now when you type "hike" to return to the game, you'll 
  127. find that the number key views are assigned as follows: 
  128.  
  129. [1]  View from behind offense
  130. [2]  View 45 degrees to the left
  131. [3]  View from the left
  132. [4]  View 135 degrees to the left
  133. [5]  View from behind defense
  134. [6]  View from 135 degrees to the right
  135. [7]  View from the right
  136. [8]  View 45 degrees to the right
  137. [9]  None (Though you may assign a view yourself)
  138. [0]  Overhead view
  139.  
  140. If you want to reset your default views back to the 
  141. way they were originally for Football Pro '95, go out of 
  142. the game, and type "NEWPRO". Again, you will have to complete 
  143. all saved games before using this feature or these games 
  144. will be deleted for you.
  145.  
  146. *Hints on using CAMS
  147.  
  148. 1. If SELECTED PLAYER is selected as WHAT (the object) in a 
  149.    CAMS view, then, in a 1-player game against the 
  150.    computer, the camera will operate in much the same
  151.    manner as the TEAM view in Football Pro. The camera will track 
  152.    your selected offensive player when you are on offense and 
  153.    your selected defensive player when you are on defense. 
  154.  
  155.    The "selected" player when you are on offense will always 
  156.    be the player with the ball. If you are on defense and 
  157.    you take control of a defensive player by moving the 
  158.    joystick or pressing a directional key, the "selected" 
  159.    player will, by definition, be the one that you are 
  160.    controlling. To change the selected player to the man 
  161.    closest to the ball, press the "B" button on your joystick.
  162.    When the object is "Selected Player" and you change 
  163.    the player that you control, your view will change also. 
  164.  
  165. 2. The CAMS system is designed to be flexible enough 
  166.    to allow you to program any views into the top row 
  167.    of number keys. But, for a change in a camera 
  168.    view to be retained after you leave the game and
  169.    then return, you must "assign" it. For instance, 
  170.    if you wanted to change the camera view assigned to 
  171.    the number [1] key to be zoomed closer to the players, 
  172.    you must: 
  173.  
  174.    A. While on the field, press the [F10] key to open the CAMS 
  175.       interface.
  176.  
  177.    B. Press [1] to make sure you make this is the "current" 
  178.       view.
  179.  
  180.    C. Make the desired Zoom and Location adjustments to the 
  181.       camera view using the CAMS interface.
  182.  
  183.    D. Press the red MENU ASSIGNMENT button and click on 
  184.       the button or row for number [1]. 
  185.  
  186. The new perspective has now been assigned to the 
  187. [1] key on the top row of your keyboard. 
  188.  
  189. *Target Area-Active  View
  190.  
  191. The view called Target Area - Active is a view that 
  192. changes cameras depending on where the ball is 
  193. located. To determine what each zone's camera view 
  194. will be, you must: 
  195.  
  196. 1. Open the CAMS controls and set the Mode to TARGET AREA. 
  197.  
  198. 2. Set each individual zone's camera view (left short, 
  199.    middle short, etc.). 
  200.  
  201. 3. After all of the specific zone views are set up the 
  202.    way you want them, set the WHAT to ACTIVE and assign the 
  203.    view to whatever number key you wish. 
  204.  
  205. Now, whenever the ball enters a particular zone, the 
  206. ACTIVE camera will become the one you set up for that 
  207. zone. This mode is best suited to playing in Coach-only 
  208. mode, as the constantly-changing view angles make it 
  209. difficult to control your players with the joystick 
  210. or keyboard.
  211.  
  212. IV. Player Ratings Profile Editor
  213.  
  214. The Player Ratings Profile Editor (PRPE) is a utility 
  215. that may be used to change the ratings for all 
  216. players of a specific or general position in a 
  217. particular league. 
  218.  
  219. If you wish to use the PRPE to adjust ratings, there are 
  220. four basic steps:
  221.  
  222. 1. Go to the LEAGUE DATA screen and load the league that 
  223.    contains the players you wish to edit. Then click on 
  224.    "Player Ratings Editor" to go to the PRPE.
  225.  
  226. 2. Create a formula that will be used to RANK the players. 
  227.    It is important to remember that the formula only 
  228.    determines the ordering of players from best to worst, 
  229.    not the actual ratings.
  230.  
  231. 3. Go to the Curve Selection screen by clicking on 
  232.    "Show Results"; this will show you how all of players 
  233.    are ranked according to the criteria in your formula. 
  234.    It will also show the raw data ("RESULT") for each player 
  235.    according to the formula. Now you must decide what the 
  236.    lowest ranked player's rating should be and also the 
  237.    highest ranked player. These numbers are then entered 
  238.    into the MIN and MAX boxes, respectively.
  239.  
  240. 4. Select the distribution curve for the players' ratings; 
  241.    this determines how the ratings are grouped. 
  242.    
  243.    Straight: even distribution of ratings between Min and Max
  244.    
  245.    Bell: more players near the average of the Min and Max 
  246.    
  247.    Log: more players near the Min 
  248.    
  249.    Exp: more players near the Max
  250.  
  251. Remember, no changes are made to players' ratings until you
  252. APPLY a profile or SAVE RATINGS. A profile is the listing 
  253. of formulae, Min/Max's and distribution that will be used 
  254. to adjust the players' ratings. So, if you load a league, 
  255. load a profile, and then click on APPLY PROFILE, all 
  256. players in the league will have their ratings revised 
  257. using the formulae in the player ratings profile. 
  258.  
  259. Note: The PRPE utility was used to set the basis for players' 
  260. ratings in the NFLPA leagues in Football Pro '95. However, 
  261. we modified many player ratings AFTER the formula was 
  262. applied to the leagues to produce more realistic scores
  263. and statistics. So, if you load the DEFAULT player ratings 
  264. profile and click on APPLY PROFILE, the ratings in that 
  265. league will not be the same as the ones that came with 
  266. the game.
  267.  
  268. V. Tips on Using Formulae in the PRPE
  269.  
  270. When you create formulae to rank the players of a particular 
  271. position, you have many items to choose from. You can select 
  272. their years in the league, passer rating, individual's stats, 
  273. team stats, stats for opposing teams, or even the current 
  274. ratings.
  275.  
  276. If you use formulae that use stats to set ratings when 
  277. a league is at the beginning of the season, your results 
  278. will not be very useful, since the statistics will all 
  279. be "0". Statistic-based formulae are most useful at the 
  280. end of the season when the players will have a full season 
  281. of stats on which to base the rankings. 
  282.  
  283. Example 1: You have just completed a season with NFLPA94 
  284. league. For the 1995 season, you want all the HBs' speed 
  285. (SP) adjusted so the players with the most yardage in the 
  286. 1994 season will be the fastest for 1995.
  287.  
  288. To do this you would go to the Player Ratings Editor and: 
  289.  
  290. 1. Click on "Select Position", then choose "HB".
  291.  
  292. 2. Click on "SP" in the gray rating box toward the top 
  293.    of the screen. You will now be editing the formula 
  294.    for all HBs speed in this league. You have NOT changed 
  295.    the ratings yet.
  296.  
  297. 3. Clear the current formula by clicking on "CE/C" twice.
  298.  
  299. 4. Click on "Ind. Stats." to bring up a display of 
  300.    individual statistics. Scroll down the list until 
  301.    you see the stat called "Yards Rushing." 
  302.    Click on it and its abbreviation (I:RUY) will 
  303.    appear in the formula display.
  304.  
  305. 5. The formula is now "HB SP = I:RUY". Click on 
  306.    "Show Results". You will now go to the Curve Selection 
  307.    screen, which will show all of the HBs ranked by rushing 
  308.    yardage for the 1994 season. Under "RESULT," each 
  309.    player's rushing yardage for 1994 will be shown. 
  310.  
  311. 6. Set the MIN and MAX values. (Use 50 and 90, 
  312.    respectively.) Then click on "Calculate" to distribute 
  313.    the players' ratings from 50 to 90 through four 
  314.    different distribution curves. 
  315.  
  316. 7. Scroll through the list and determine which of the four 
  317.    distributions you like best, then click on the column 
  318.    heading for that distribution. This will select these 
  319.    ratings for the players, however the ratings are still 
  320.    not ASSIGNED to the players.
  321.  
  322. 8. To assign these to the actual league, click on "Save 
  323.    Ratings". You will be asked to select a league from 
  324.    the scroll box. You can either select NFLPA94 (to 
  325.    replace the ratings in that league) or enter a new name 
  326.    into the box (to create a new league with the revised 
  327.    HB SP ratings). Now, the HB SP ratings have been revised
  328.    but all other ratings, endzone art, insignia, etc. will 
  329.    remain from NFLPA94.
  330.  
  331. Example 2: You want to improve all of the leagues' TE HA ratings, 
  332. but have them ranked in the same order.
  333.  
  334. 1. Select the TE position, click on the gray "HA" radio 
  335.    button in the box toward the top of the screen. 
  336.  
  337. 2. Set the HA formula equal to HA by clearing the current 
  338.    formula (double-click CE/C) and then clicking on the 
  339.    red "HA" button. 
  340.  
  341. 3. When you show results, the TEs will be ranked by the 
  342.    current HA rating. If the highest TE HA rating is 85 
  343.    and the lowest is 60, you could change the MAX to 95 
  344.    and the MIN to 70.
  345.  
  346. 4. Choose a Straight Distribution, and then SAVE 
  347.    RATINGS. Now all of the TEs will have better HA or 
  348.    "Hands" ratings. 
  349.  
  350. VI. Note on Pro Bowl Selection Criteria 
  351.  
  352. If you play a Pro Bowl Game and decide to 
  353. set CUSTOM criteria, you will use the same method 
  354. as the above examples. The only difference is 
  355. that you will not be able to select a rating radio button
  356. from the gray box at the top of the screen.
  357. This is because you are not able to adjust ratings 
  358. while in the Pro Bowl. You can only set
  359. criteria for Pro Bowl player selection.
  360.  
  361. Example: If you set the HB formula to be "Yards 
  362. Rushing" and then click on SHOW RESULTS, you will be
  363. shown a listing of all of the HBs in the league and 
  364. their ranking by yards rushing. If there ARE no yards
  365. rushing (beginning of the season) then the HBs will
  366. be ranked by the total of their ratings.
  367.  
  368. VII. Play / Coaching Profile / Game Plan Conversion
  369.  
  370. If you convert game plans and coaching profiles that use
  371. stock plays from Football Pro, you will have to replace 
  372. these with new plays from Football Pro '95. The 
  373. stock plays in Football Pro '95 are not the same 
  374. as those in Football Pro.
  375.  
  376. The reason is, because many of the play commands in the 
  377. Football Pro '95 play editor were revised, most of the 
  378. Football Pro stock plays did not play properly when 
  379. converted. If you have stock plays from Football Pro 
  380. that you'd like to use in Football Pro '95:
  381.  
  382. 1. Make sure the original Football Pro is installed 
  383.    on your hard drive. 
  384.  
  385. 2. Load the FB Pro stock play into the FB Pro 
  386.    Play Editor, then save it in the FB Pro \CUSTOM 
  387.    directory under the same "stock" name. 
  388.  
  389. 3. Repeat this process for all stock plays from FB Pro 
  390.    that you wish to convert.
  391.  
  392. 4. When you have finished, move all of the plays from 
  393.    the \CUSTOM directory in FB Pro to the \CUSTOM 
  394.    directory in FB Pro '95.
  395.  
  396. 5. Convert the plays in the FBPRO95\CUSTOM directory 
  397.    using the FPSUPDAT utility from FB Pro '95, specifying 
  398.    the location of the custom plays: 
  399.  
  400.    EX: FPSUPDAT C:\SIERRA\FBPRO95\CUSTOM. 
  401.  
  402.    For more info on converting plays, see page 13 
  403.    of your manual.
  404.  
  405. 6. Now you will want to look at these plays in the 
  406.    FB Pro '95 play editor, as you may want or need to
  407.    make changes to the play so it does what you intended.
  408.  
  409. Also, when you are converting your plays from Football 
  410. Pro, you may get a message that says "Not an NFL play." 
  411. In Football Pro '95 the 5 Offensive Linemen have a 
  412. limited area where they can line up on the line of 
  413. scrimmage. The FPSUPDAT utility will not convert a 
  414. play with Offensive Linemen that are positioned outside of 
  415. this limited area. In order to convert such a play, you 
  416. will have to edit it, using the FB Pro Play Editor to 
  417. move the Offensive Linemen to their correct positions 
  418. on the line of scrimmage; 
  419.  
  420. Ex:          T    G    C    G    T
  421.                        QB
  422.  
  423. and then resave the play, retaining the revised
  424. OL positions. Then you should be able to convert 
  425. the play to the new FB Pro '95's format.  
  426.  
  427. VIII. Playnaming Conventions
  428.  
  429. Most of the offensive plays included in FPS Football Pro '95 
  430. were named using a particular naming convention. 
  431.  
  432. 1. There is a 4 letter description of the formation; for 
  433.    example, TWNG is the tripwing.frm formation.
  434.    
  435.    The formations' abbreviated names are:
  436.  
  437.             3WRIFORM       3WRI
  438.             DUBLWING       DBLW
  439.             F3WRIFRM       F3WI
  440.             FDBLWING       FDBW
  441.             FI_FORM        FI_F
  442.             FI_SLOT        FI_S
  443.             FLONBACK       FLNE
  444.             FNEAR          FNER
  445.             FOPPOSIT       FOPP
  446.             FPRO_SET       FPRO
  447.             FSHOTGUN       FSHT
  448.             FSPREAD        FSPR
  449.             FTRIPWNG       FTRP
  450.             I_FORM         I_FM
  451.             I_SLOT         I_SL
  452.             LONEBACK       LONE
  453.             NEAR           NEAR
  454.             OPPOSIT        OPPO
  455.             PRO_SET        PROS
  456.             SHOTGUN        SHOT
  457.             SPREAD         SPRD
  458.             TRIPWING       TWNG
  459.    
  460. 2. Next is a description of R/P for run or pass.
  461.  
  462. 3. Next is a description of any motion, or no motion:
  463.    S=shift M=motion B=both N=none.
  464.  
  465. 4. Next is the play ID number. 01 02 03 04 etc...
  466.    Examples of multiple TWNG*.ply files:
  467.            TWNGPB01.ply
  468.            TWNGPN02.ply
  469.            TWNGPM03.ply
  470.            TWNGPS04.ply
  471.  
  472. VIV. Miscellaneous
  473.  
  474. 1. REVEAL FB Pro Samples: The special "sample" CD versions of 
  475.    Front Page Sports: Football Pro that were included with many 
  476.    REVEAL CD players will NOT upgrade to Football Pro '95.
  477.  
  478. 2. NFL Licensed Art: Only newly-created leagues that only 
  479.    contain teams from valid NFL leagues (NFLPA*.*), will 
  480.    retain the NFL helmets, insignia, and endzone art for 
  481.    the teams. For example, if you choose NEW LEAGUE, then 
  482.    SELECT TEAMS, and then replace every DEFAULT team with one 
  483.    from the NFLPA94 league, then all teams in that 
  484.    league will retain their NFL insignias, etc. 
  485.    However, if even one team in the league is not replaced 
  486.    and remains a team from the DEFAULT league (Dynamix League)
  487.    then it will not be a valid NFL league, and NONE of 
  488.    the teams will retain the NFL insignias, etc.
  489.  
  490. 3. Draft Profiles: The DRAFT PROFILES are only used by the teams 
  491.    to do the initial draft when you start a new league using a 
  492.    common draft pool. They are not used during the college or 
  493.    supplemental draft at the end of each season.
  494.  
  495. 4. Substitution: To substitute for special teams players, you must 
  496.    first click on the special teams play in which you want to 
  497.    substitute a player, then click on "SUBSTITUTION". The players 
  498.    for that play will then appear in the scroll box, and can be 
  499.    subbed out. (This is true for subbing players in any play.)
  500.  
  501. 5. Detail: There are four stadium types included with Football 
  502.    Pro '95. If you select "None" for stadium type, the crowds 
  503.    will automatically be turned off. If you only want to turn 
  504.    off the crowds in the stands, but wish to retain the stadium, 
  505.    click on the "Crowds" check box in the Detail Settings Screen.
  506.  
  507. 6. There is no PC speaker sound available in Football Pro '95.
  508.  
  509. 7. The wind meter that appears on the scoreboard is oriented
  510.    like the points of the compass (left is west, right is east,
  511.    up is north, etc). The wind meter that appears with the kick 
  512.    meter is oriented towards the kicker. So if the flag points
  513.    toward you, the wind is blowing toward the kicker.
  514.  
  515. 8. Correction on Page 136 of the manual: The text states that
  516.    the default NFLPA leagues are single-season leagues. 
  517.    They are actually career leagues.
  518.  
  519. 9. Correction on Page 77 of the manual: The text states: 
  520.    
  521.    *[E] toggles player detail. This should be the [F5] key. 
  522.    
  523.    *[T] rewinds replays to the beginning. This should be the 
  524.     [B] key. 
  525.  
  526. 10. If the intro music does not play on the CD version, 
  527.     check that you have a CD-Audio cable connected from your 
  528.     sound card to your CD drive or a separate set of speakers 
  529.     connected to your CD drive.
  530.  
  531. 11. If you are experiencing problems with video ONLY in the 
  532.     play editor, please contact your video card manufacturer
  533.     for a patch to correct this video card problem. 
  534.     If the manufacturer of your card has not done a patch, 
  535.     contact Sierra Technical Support for assistance.
  536.  
  537. 12. Using disk caching programs other than SmartDrive with 
  538.     Football Pro '95 is NOT recommended.
  539.  
  540. 13. If there are unoccupied Active Assigned slots in your roster,
  541.     you can only select a player for the position for which there 
  542.     are too few players. For example, if you have enough players for 
  543.     every Assigned position, but only have one QB, and you have one 
  544.     unoccupied Active Assigned slot, you must pick a QB. If you try
  545.     to pick up a player of another position, you will also have 
  546.     to drop a player of the same position from your roster.
  547.  
  548.  
  549. If you continue to experience any problems, or if you have any questions
  550. concerning any of the above steps, our Technical Support Team will be
  551. more than happy to assist you.  Please call (206) 644-4343 between 8:15 a.m.
  552. and 4:45 p.m., Pacific Standard Time, Monday through Friday,   We can be
  553. reached by Fax at (206) 644-7697, or by mail at the following address:
  554.  
  555. Sierra On-Line
  556. P.O. BOX 85006 
  557. Bellevue, WA 98015-8506
  558. Attention: Technical Support
  559.  
  560. You can also reach our Technical Support Team on one of the following
  561. services:
  562.  
  563. Sierra BBS          (206) 644-0112    
  564. Compuserve          GO SIERRA
  565. America Online    Keyword: Sierra
  566.  
  567. Please outline the problems along with the specific information about your 
  568. computer system, and we will gladly respond to your letter, Fax, or BBS 
  569. message as soon as possible.  When contacting us by Fax, or BBS please 
  570. allow 24-48 hours for turnaround.  During weekends or holidays, there may 
  571. be some delays.
  572.  
  573. To better serve our European customers with technical problems and disk 
  574. replacements, Sierra U.K Customer Support or Coktel Customer Support can 
  575. be reached at the following address:
  576.  
  577. Sierra On-Line Limited                  Coktel Vision
  578. Unit 2, Theale Technology Centre,       Parc Tertiaire de Meudon
  579. Station Road                            Immeuble "Le Newton"
  580. Theale, Berkshire RG7 4AA               25 rue Jeanne Braconnier
  581. United Kingdom                          92366 Meudon La ForΩt Cedex
  582. [44] 1-734-303171                       France
  583.                                         Main: (33) 1-46-01-4650
  584.   
  585.  
  586. Sierra Technical Support provides this documentation as a reference to 
  587. Sierra customers using Sierra software products.  Sierra Technical 
  588. Support makes reasonable efforts to ensure that the information 
  589. contained in this documentation is accurate.  However, Sierra makes no 
  590. warranty, either express or implied, as to the accuracy, 
  591. effectiveness, or completeness of the information contained in this 
  592. documentation.
  593.      
  594. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION 
  595. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT 
  596. ASSUME ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE 
  597. OF THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE 
  598. OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST 
  599. DATA BY THE CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN 
  600. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY SIERRA, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  601. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE 
  602. ANY NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE 
  603. PURCHASE PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  604.  
  605.