home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / falc305 / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-06-01  |  57.1 KB  |  1,559 lines

  1. *******************************************************
  2.   Falcon 3.0 and Operation: Fighting Tiger
  3.   Version 3.05
  4.   9/16/94
  5. *******************************************************
  6.  
  7. Contents
  8. ========
  9. The history of Falcon 3.0
  10. Updating
  11. Update troubleshooting
  12. Version 3.05 changes
  13. Version 3.04 changes
  14. Version 3.03 changes
  15. Version 3.02.1 changes
  16. Version 3.02 changes
  17. Version 3.0e and 3.01.1 changes
  18. Version 3.0d through version 3.0a changes
  19. General program information
  20. Mission requirements
  21. Mission debriefing
  22. Communications play
  23. Finding free memory
  24. Stacker
  25. Packard Bell and IBM PS/1 computers
  26. Sound cards
  27.  
  28. The history of Falcon 3.0
  29. =========================
  30. After Falcon 3.0's original release in 1991, a number
  31. of problems were reported by owners. Because of these
  32. problems, several updates have been released. These
  33. updates were designated A, C and D. (B was skipped
  34. because an unauthorized version with that version label
  35. was released by an unknown party.) These updates are
  36. all cumulative; that is, the changes in A are also in
  37. D, so only the latest update is needed to fully upgrade
  38. the program.
  39.  
  40. After the D version, a Falcon 3.0 Campaign Disk
  41. containing three new theaters (titled Operation:
  42. Fighting Tiger) was released, bearing the designation
  43. "Falcon 3.01." Because some problems were reported
  44. with Operation: Fighting Tiger, an update for that
  45. version of the game was released, updating the
  46. program to version 3.01.1. To maintain communications
  47. compatibility with Operation: Fighting Tiger, a 3.0e
  48. version of Falcon 3.0 was released.
  49.  
  50. MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 was released in
  51. July 1993. To maintain compatibility between MiG-29,
  52. Falcon 3.0 and Operation: Fighting Tiger, Falcon 3.0
  53. version 3.02 was released.  
  54.  
  55. Hornet: Naval Strike Fighter was released in November
  56. 1993. To maintain compatibility between Hornet, MiG-29,
  57. Falcon 3.0 and Operation: Fighting Tiger, Falcon 3.04
  58. was released at the same time. 
  59.  
  60. Falcon Gold is the latest incarnation of Falcon 3.0, 
  61. combining all the sims onto one CD-ROM. In addition,
  62. Falcon 3.0 has been updated to version 3.05.
  63.  
  64. This latest version contains several changes and new
  65. features. In fact, for owners of early versions of
  66. Falcon 3.0, the cumulative changes could be something
  67. of a shock (many changes and new enhancements have been 
  68. since the original version came out in December 1991).
  69. We strongly recommend that you print this Read Me file
  70. and refer to it as you play.
  71.  
  72. Updating
  73. ========
  74. WARNING: You should not run this updater if you have
  75. Falcon Gold installed. This Falcon 3.05 updater may
  76. damage any Falcon Gold installation and should be 
  77. used only with the floppy disk version of Falcon 3.0.
  78.  
  79. If you are updating Falcon 3.0, run the Falcon 3.05
  80. update program. Insert your Falcon 3.05 updater disk
  81. and type "F3UPDATE" at the DOS prompt. This will
  82. update any version of Falcon 3.0 to version 3.05.
  83.    
  84. WARNING: You should complete any campaigns you
  85. intend to finish before updating. The Falcon 3.05
  86. update process deletes all existing squadron files.
  87.  
  88. OPERATION: FIGHTING TIGER WARNING: Do not attempt to
  89. install Operation: Fighting Tiger after updating to
  90. version 3.05! If you buy Operation: Fighting Tiger
  91. after you update to version 3.05, delete everything
  92. in your FALCON3 directory and reinstall from scratch
  93. (Falcon 3.0, then Operation: Fighting Tiger, then
  94. the 3.05 update). See the update instructions below.
  95.  
  96. Who can update?
  97. ---------------   
  98. Any Falcon 3.0 owner can update to version 3.05.
  99. You are encouraged to distribute copies of the Falcon
  100. 3.05 update disk to other Falcon 3.0 owners.
  101.  
  102. Should I update?
  103. ----------------   
  104. Yes, if you have any of the following versions of
  105. Falcon 3.0: Falcon 3.0 (no suffix), Falcon 3.0a,
  106. Falcon 3.0c, Falcon 3.0d, Falcon 3.0e, Falcon 3.01
  107. (Operation: Fighting Tiger) Falcon 3.01.1, (Operation:
  108. Fighting Tiger update) Falcon 3.02, Falcon 3.02.1,
  109. Falcon 3.03 or Falcon 3.04.
  110.  
  111. No, if you have Falcon Gold installed.
  112.  
  113. Note also that Falcon 3.05 is required in order to
  114. communicate with Hornet 1.02, MiG-29 1.04 or Falcon
  115. 3.05. Earlier versions will fail to communicate 
  116. properly in head-to-head and allied play.
  117.  
  118. If you update to Falcon 3.05 and then want to install
  119. Operation: Fighting Tiger, MiG-29 or Hornet later, you
  120. will need to re-install all the programs in the
  121. following order:
  122.  1) Falcon 3.0
  123.  2) Operation: Fighting Tiger
  124.  3) MiG-29
  125.  4) Hornet: Naval Strike Fighter
  126.  5) Falcon 3.05 updater
  127.  
  128. Update instructions
  129. -------------------
  130. NOTE: If you downloaded this update, you must copy it
  131. onto a 1.44MB 3.5" floppy disk before proceeding. The
  132. updater is designed to work from a floppy and will
  133. fail if you try to run it from your hard drive.
  134.  
  135.  1) Install Falcon 3.0 according to the instructions
  136.     provided with that game (unless it is already
  137.     installed).
  138.  
  139.  2) Install Operation: Fighting Tiger, if you have it,
  140.     according to the instructions provided with that 
  141.     game (unless it is already installed).
  142.  
  143.  3) Install MiG-29, if you have it, according to the 
  144.     instructions provided with that game (unless it is
  145.     already installed).
  146.  
  147.  4) Install Hornet: Naval Strike Fighter, if you have
  148.     it, according to the instructions provided with
  149.     that game (unless it is already installed).
  150.  
  151.  5) At the A: or B: prompt (depending on where the 
  152.     update disk is), type "F3UPDATE."
  153.  
  154.  6) On the screen which appears, you will be given the
  155.     choice to "Continue" or "Quit." Select "Continue"
  156.     to go on.
  157.    
  158.  7) A warning appears, telling you that all your
  159.     squadrons will be deleted if you continue. You are
  160.     given the choice to "Continue" or "Quit." Select
  161.     "Continue" to go on with the Falcon 3.05 update.
  162.  
  163.  8) The Falcon 3.05 update program now searches your
  164.     hard drive for Falcon 3.0. When it finds Falcon
  165.     3.0, it says "Falcon 3.0 found in:" followed by
  166.     the path to the directory containing your copy of
  167.     Falcon 3.0. Edit this path if it is wrong or if
  168.     you have another copy of Falcon 3.0 you wish to
  169.     update instead of the one found.
  170.  
  171.  9) At the bottom of the screen are four buttons:
  172.     "Install," "Search," "View" and "Quit." "Quit"
  173.     aborts the Falcon 3.05 update. "View" brings up
  174.     this Read Me file. "Search" continues the search
  175.     for other copies of Falcon 3.0 by checking other
  176.     drives or directories. Select "Install" to
  177.     continue the Falcon 3.05 update.
  178.  
  179. 10) The Falcon 3.05 updater will begin updating
  180.     Falcon 3.0 to version 3.05. You can abort the
  181.     Falcon 3.05 update by pressing Ctrl-Break.
  182.  
  183. When the Falcon 3.05 updater is finished, it will
  184. beep. Press any key to exit to DOS.
  185.  
  186. Type "CHECKVER" at the DOS prompt. You should see
  187. the following line (in addition to other information,
  188. such as whether Operation: Fighting Tiger or MiG-29 
  189. is installed and how much memory you have available).
  190.  
  191.  CHECKVER V2.1
  192.  
  193.   Program        Version   Date      Time      Size
  194.   FALCON3.EXE    3.05      6-14-94   08:10pm   1373671
  195.  
  196.  
  197. Update troubleshooting
  198. ======================
  199. If there are problems with the Falcon 3.05 updater,
  200. you may see one of several possible error messages.
  201. These messages are listed below.
  202.  
  203. Error messages
  204. --------------   
  205. ERROR - NOT ENOUGH CONVENTIONAL MEMORY AVAILABLE
  206.   You do not have enough conventional memory free to
  207.   use the Falcon 3.05 updater. This message is
  208.   extremely unlikely, since the Falcon 3.05 updater
  209.   only requires 250K of free conventional memory to
  210.   run. 
  211.  
  212. ERROR - DISK SPACE NOT AVAILABLE ON DRIVE:
  213.   This message will be followed by the path to the
  214.   drive and directory to which you are attempting to
  215.   update Falcon 3.0. The solution is to make sure
  216.   you have enough free space on your hard drive. The
  217.   Falcon 3.05 update requires 2MB of free disk space. 
  218.      
  219. ERROR - CANNOT LOCATE FILE (filename) ON DISK
  220.   This message will be followed by the name of whatever
  221.   disk you are trying to install to or update from. The
  222.   word "(filename)" above will be replaced by whatever
  223.   file the Falcon 3.05 updater is seeking. This message
  224.   appears most often when the wrong disk is put in the
  225.   drive. The solution is to make sure the update disk
  226.   is in the drive being used. If you have the update
  227.   disk in the floppy drive and still get this message,
  228.   write down what file it is looking for and contact
  229.   Customer Support.
  230.  
  231. ERROR - INVALID VERSION
  232.   This message appears if the Falcon 3.05 updater
  233.   cannot find certain files that should exist in a
  234.   functioning, legitimate copy of Falcon 3.0.
  235.  
  236.   One likely possibility, especially if you have a
  237.   backup copy of FALCON3.EXE, is that the Falcon 3.05
  238.   updater is trying to update to a directory that only
  239.   contains FALCON3.EXE. If this is so, quit the Falcon
  240.   3.05 update and restart it. When you are given the
  241.   option to edit the path it will update to, type in
  242.   the path to a full working copy of Falcon 3.0.
  243.  
  244.   Another possibility is that your FALCON3 directory
  245.   has had some of its files removed. In this case, the
  246.   solution is to quit the Falcon 3.05 updater, delete
  247.   all the files from your FALCON3 directory (or
  248.   whatever directory your copy of Falcon 3.0 is in),
  249.   and re-install Falcon 3.0 (followed by Operation:
  250.   Fighting Tiger if you have it). Then run the Falcon
  251.   3.05 updater.
  252.  
  253. DATA ERROR READING DRIVE (drive, usually A: or B:)
  254.   This message appears if there is a disk error on
  255.   your update disk. Contact Customer Support for a
  256.   replacement disk.
  257.  
  258. How to manually update to Falcon 3.05
  259. -------------------------------------   
  260. If you are having trouble updating to Falcon 3.05,
  261. you can manually perform the Falcon 3.05 update 
  262. using one of the following procedures. Follow the 
  263. instructions appropriate to your setup, as different 
  264. files are needed depending on what is already 
  265. installed on your system.
  266.  
  267. To update to Falcon 3.05 with Falcon 3.0 and 
  268. Operation: Fighting Tiger already installed:
  269.  
  270. - Insert the 3.05 update disk in drive A.
  271. - At the A: prompt, type the following:
  272.     COPY GOPATCH.EXE C:\FALCON3
  273.     COPY 305PATCH.RTP C:\FALCON3
  274.     COPY CHECKOFT.RTP C:\FALCON3
  275.     COPY CHECKVER.COM C:\FALCON3
  276.     COPY ASIAPAT.RTP C:\FALCON3
  277.     COPY F30RESET.EXE C:\FALCON3
  278.     COPY GOPATCH.EXE C:\FALCON3\ARMSDATA
  279.     COPY 305ARM.RTP C:\FALCON3\ARMSDATA
  280.     C:
  281.     CD\FALCON3
  282. - You will now be at a C:\FALCON3 prompt. Type the
  283.   following to update to Falcon 3.05:
  284.     GOPATCH CHECKOFT
  285.     GOPATCH ASIAPAT
  286.     GOPATCH 305PATCH
  287.     CD ARMSDATA
  288.     GOPATCH 305ARM
  289. - The update is now complete. Remove the excess files
  290.   from your hard drive by typing the following (you
  291.   should still be in C:\FALCON3\ARMSDATA):
  292.     DEL GOPATCH.EXE
  293.     DEL *.RTP
  294.     CD..
  295.     DEL GOPATCH.EXE
  296.     DEL *.RTP
  297.     F30RESET
  298.  
  299. To update to Falcon 3.05 with Falcon 3.0 only already
  300. installed:
  301.  
  302. - Insert the 3.05 update disk in drive A.
  303. - At the A: prompt, type the following:
  304.     COPY GOPATCH.EXE C:\FALCON3
  305.     COPY EPATCH.RTP C:\FALCON3
  306.     COPY 305PATCH.RTP C:\FALCON3
  307.     COPY F30RESET.EXE C:\FALCON3
  308.     COPY CHECKVER.COM C:\FALCON3                                    
  309.     COPY GOPATCH.EXE C:\FALCON3\ARMSDATA
  310.     COPY PATCHARM.RTP C:\FALCON3\ARMSDATA
  311.     COPY 305ARM.RTP C:\FALCON3\ARMSDATA
  312.     C:
  313.     CD\FALCON3
  314. - You will now be at a C:\FALCON3 prompt. Type the
  315.   following to update to Falcon 3.05:
  316.     GOPATCH EPATCH
  317.     GOPATCH 305PATCH
  318.     CD ARMSDATA
  319.     GOPATCH PATCHARM
  320.     GOPATCH 305ARM
  321. - The update is now complete. Remove the excess files
  322.   from your hard drive by typing the following (you
  323.   should still be in C:\FALCON3\ARMSDATA):
  324.     DEL GOPATCH.EXE
  325.     DEL *.RTP
  326.     CD..
  327.     DEL GOPATCH.EXE
  328.     DEL *.RTP
  329.     F30RESET
  330.     
  331. Version 3.05 changes
  332. ====================
  333. * If your joystick was calibrated incorrectly in
  334.   version 3.04, you could pull more than 9.9 Gs. This 
  335.   problem is now fixed.
  336.  
  337. * Sometimes the plane would unexpectedly roll left in
  338.   version 3.04. This problem is now fixed.
  339.   
  340. * You will now be assigned to an appropriate air base
  341.   in the Bosnia theater. Your wingmen will no longer
  342.   crash into mountains when taking off and landing.
  343.  
  344. * Campaigns now last longer than two days in the
  345.   Bosnia theater.
  346.  
  347. * Your wingmen will be more aggressive in engaging
  348.   enemy planes, especially when returning home.
  349.  
  350. * TM-STICK (developed by Ken "Stinger" Richardson and
  351.   ThrustMaster) has been updated in version 2.1 to
  352.   work with Falcon 3.05. In addition, TM-STICK 2.1
  353.   works with earlier versions of Falcon 3.0. For more
  354.   information on TM-STICK, please read TM-STICK.TXT.
  355.  
  356. Version 3.04 changes
  357. ====================
  358. * Some users reported a problem where the views would
  359.   switch around without any user input. This no longer
  360.   happens.
  361.  
  362. * Serious joystick control and calibration problems
  363.   found in version 1.0 have been fixed. The joystick
  364.   inputs are now linear, and there is a "null zone" of
  365.   20% of the stick's travel. What this means is that
  366.   the plane will react evenly to gradual increases in
  367.   stick pressure, and that slight movement of the
  368.   stick near the center point will not cause the plane
  369.   to jerk around.
  370.  
  371. * AMRAAMs are now available in communications play.
  372.  
  373. * When you press Ctrl-K (to jettison all stores), you
  374.   will still keep your wingtip missiles, even if they
  375.   are AMRAAMs.
  376.   
  377. Version 3.03 changes
  378. ====================
  379. * Several users reported a problem where if you create
  380.   a squadron, take off and return, create another
  381.   squadron, take off and return, then try to fly
  382.   another mission with the first squadron, the game
  383.   would crash with a message saying "Fatal Error!
  384.   Cannot Create File!" This was related to the
  385.   number of planes in a squadron and has been fixed.
  386.  
  387. Version 3.02.1 changes
  388. ======================
  389. * Problems with joystick calibration are now fixed.
  390.  
  391. * The coolie hat problem when switching between cockpit
  392.   and scroll lock views has been fixed.
  393.  
  394. * Some users reported difficulty with rolling right.
  395.   This problem is now fixed.
  396.  
  397. * Some users reported problems with pitching upward
  398.   when in any outside view. The problem was that the
  399.   plane would not go beyond 30 degrees upward pitch
  400.   until the player switched back to an inside cockpit
  401.   view. This problem has been corrected.
  402.  
  403. Version 3.02 changes
  404. ====================
  405. * The blackout/redout model has been upgraded. Blackout
  406.   and redout conditions are defined by pilot G
  407.   tolerance, maximum blackout duration and degree of
  408.   control over the plane during blackout.
  409.  
  410.   Flight Model   G tolerance  max. duration  control
  411.   -------------  -----------  -------------  -------
  412.   Simplified     300% normal  1 second       normal
  413.   Moderate       200% normal  1 second       none
  414.   Complex        150% normal  15 seconds     none
  415.   High Fidelity  normal       30 seconds     none
  416.    
  417.   To recover from blackout or redout, center the flight
  418.   stick. If you continue to pull the stick, you will
  419.   remain blacked out until you release it.
  420.    
  421.   Blackout and redout may seem rather sudden under the
  422.   new model. Increasing your G load gradually instead
  423.   of suddenly will greatly extend this onset time. Your
  424.   pilot's G tolerance decreases over the course of a
  425.   mission due to the cumulative strain of repeatedly
  426.   pulling high Gs. As a pilot's G tolerance decreases,
  427.   blackout and redout will occur more suddenly and at
  428.   lower G values.
  429.  
  430. * In the OPTIONS menu there is a new selection called
  431.   G ONSET. There are four settings: No Effect,
  432.   Moderate, Difficult and Realistic. These settings
  433.   refer to the likelihood of blackout due to rapid
  434.   G onset. G onset defaults to Moderate.
  435.    
  436.   Blackout can be caused either by continuous high Gs
  437.   or by sudden G onset (such as going from 1 to 10 Gs
  438.   instantly).
  439.    
  440.   At the No Effect setting, G onset has no effect on
  441.   blackout. At the Moderate setting, the effects of
  442.   G onset on blackout are slight. At the Difficult
  443.   setting, G onset plays a major part in determining
  444.   blackout conditions but not as much as in reality.
  445.   At the Realistic setting, blackout from rapid G
  446.   loading is as likely as it is in reality.
  447.  
  448. * The joystick calibration routine now includes coolie
  449.   hat calibration for the ThrustMaster Flight Control
  450.   System.
  451.  
  452. * Version 3.02 supports CH Products' FlightStick Pro.
  453.   On the System Setup screen, you can now choose the
  454.   FlightStick Pro as your control device.
  455.  
  456. * The "coolie hat" on the ThrustMaster and CH
  457.   FlightStick Pro control views in Falcon 3.0. The
  458.   coolie hat view controls are: back=Padlock View,
  459.   left=Left View, right=Right View, forward=Forward
  460.   View. If you are already in Forward View, forward=
  461.   heads-up (Scroll Lock) View. The coolie hat functions
  462.   built into Falcon 3.0 override any other coolie hat
  463.   programs (such as F3COOLIE, Pilot's Edge, etc.) you
  464.   may have installed. Occasionally, there may be a
  465.   conflict between Falcon 3.0 and third-party coolie
  466.   hat programs which can make the game crash. Do not
  467.   use any TSRs or other programs that read or
  468.   reprogram the coolie hat when playing Falcon 3.0.
  469.  
  470. * The Padlock View shows some new information. In
  471.   the upper left corner window is the target
  472.   identification, followed by the range to target in
  473.   nautical miles (NM). The range now shows tenths of
  474.   miles. Next is your altitude above ground level (AGL)
  475.   and airspeed in knots. The airspeed shown is in
  476.   knots true airspeed (KTAS). Last is the current load
  477.   factor (in Gs).
  478.    
  479.   In the upper right corner window are three new
  480.   indicators. As always, the warning "REAR" appears
  481.   if the target is behind you. Beneath this, the
  482.   indication "BRK" now appears if your speed brakes
  483.   are on. Just below the "BRK" indicator, the
  484.   indication "AB" comes on if your afterburner
  485.   is engaged.
  486.  
  487. * The ECM model has been changed to be more realistic.
  488.   Instead of consistently jamming radar or always
  489.   breaking radar lock, there is now a continuing
  490.   battle between ECM systems and fire control radars.
  491.   The result is that a plane using ECM will
  492.   occasionally still get locked up, but only for
  493.   a few moments. Likewise, if you are tracking a plane
  494.   that uses ECM, your radar lock will be broken and
  495.   re-established over and over again as your fire
  496.   control systems battle the target's ECM.
  497.  
  498. * Menu bar selections are now saved.
  499.  
  500. * All animations have been disabled when in
  501.   communications mode to prevent timing conflicts.
  502.  
  503. Version 3.0e and version 3.01.1 changes
  504. =======================================
  505. The following changes were introduced as part of
  506. Operation: Fighting Tiger (both versions 3.01 and
  507. 3.01.1) and Falcon 3.0e.
  508.  
  509. Night mode
  510. ----------   
  511. * The night mode has been darkened to make it more
  512.   realistic and more exciting for certain types of
  513.   missions.
  514.      
  515. * Stars have been added at night and can be seen in
  516.   actual astronomical positions.
  517.  
  518. * Visual contact will be made at a shorter distance
  519.   at night.
  520.  
  521. Objects
  522. -------   
  523. * U.S. insignias have been added to the F-16.
  524.  
  525. * The F-16 cockpit glass is now a clear gold instead
  526.   of an opaque blue when looking at an F-16 from the
  527.   outside.
  528.  
  529. * Lights have been added to the wingtips of the F-16,
  530.   and they turn on when the landing gear is down.
  531.  
  532. Sound and music
  533. ---------------   
  534. * Some messages that previously used static have been
  535.   replaced with new digitized messages.
  536.  
  537. Weapons
  538. -------   
  539. * Some missiles have had their ranges increased to be
  540.   more realistic. (For example: the Phoenix fired from
  541.   the F-14 can now be fired from about 80 miles away.)
  542.  
  543. * The SAM radar cones have been adjusted to be more
  544.   realistic.
  545.  
  546. * AMRAAMs are now more realistic and more effective.
  547.  
  548. * Bullet craters have been removed.
  549.  
  550. * If you're following an enemy aircraft that heads
  551.   towards the sun, your heat-seeking missiles (AIM-9P
  552.   and AIM-9M) may be fooled by the heat source. Your
  553.   best bet is to keep your position until the enemy is
  554.   away from the sun before you fire your missiles.
  555.  
  556. * Drag has been added to the HD bomb and to the
  557.   Durandal. These weapons can now be dropped safely
  558.   at even lower altitudes.
  559.  
  560. Campaign, missions and waypoints
  561. --------------------------------
  562. * The Intelligence option is no longer available on
  563.   the Difficulty Levels Screen. Instead, a Campaign
  564.   option has been added so that you can adjust the
  565.   degree of difficulty of your campaigns. See your
  566.   Operation: Fighting Tiger manual for more
  567.   information.
  568.  
  569. * In the campaign, the BOMB waypoint action code is
  570.   only available when you are assigned a bombing
  571.   mission.
  572.  
  573. * Debriefings can now be long enough to list all ground
  574.   targets destroyed by the player's squadron.
  575.  
  576. * Campaign victory or loss will occur when either side
  577.   is reduced to two strategic sites.
  578.  
  579. * SEAD is now available for better waypoint realism
  580.   (SEAD=Suppress Enemy Air Defenses). When SEAD is
  581.   selected as the waypoint action, your assigned flight
  582.   will only attack SAM and AAA threats.
  583.  
  584. * The non-mobile SAM sites in the Operation: Fighting
  585.   Tiger theaters (Japan, Korea and Pakistan) will now
  586.   fire missiles, unlike stationary SAM sites in the
  587.   Falcon 3.0 theaters (Israel, Panama and Kuwait).
  588.  
  589. Wingman views and commands
  590. --------------------------
  591. * Three new wingman commands have been added. They are
  592.   Shift-G for spread formation, Shift-F for close up
  593.   formation and Shift-H for return to base. See your
  594.   Operation: Fighting Tiger manual for more
  595.   information.
  596.  
  597. ILS and landing
  598. ---------------
  599. * The ILS now has two modes, Directional and Beacon.
  600.   Pressing "\" turns on the ILS; Shift-\ will toggle
  601.   between the two modes. 
  602.  
  603.   In the Beacon mode, the ILS locks onto a radio
  604.   beacon at the end of this runway. The beacon is
  605.   omnidirectional so centering the localizer deviation
  606.   (LD) bar will steer your aircraft directly for this
  607.   point from any direction. The glideslope indication
  608.   will only be valid if you are approaching the runway
  609.   on the indicated heading. The Beacon mode is helpful
  610.   for finding the runway and making the first pass of
  611.   a racetrack landing, but it is not the best mode to
  612.   use on the final approach.
  613.    
  614.   The Directional mode is used to make the final
  615.   approach to the runway. Lining up the GSD (glideslope
  616.   deviation) and LD bars will put your aircraft on a 3
  617.   degree glideslope right down the middle of the
  618.   runway. If the needles are not lined up, steer your
  619.   aircraft towards them. Do not turn more than 90
  620.   degrees off your approach heading, however, or you
  621.   might end up flying in circles.
  622.  
  623.   See your Operation: Fighting Tiger manual for more
  624.   information on the ILS modes.
  625.  
  626. * When the ILS HUD mode is turned on, the view out of 
  627.   the cockpit is shifted downward so that you can more
  628.   easily see the runway when your aircraft has the high
  629.   angle of attack proper for landing. Another smaller
  630.   downward shift occurs when the landing gear are
  631.   lowered. Both view shifts can be toggled off and on
  632.   with Shift-Scroll Lock.
  633.  
  634. * Visual Approach Slope Indicator (VASI) lights are
  635.   visual landing aids which let you determine at a
  636.   glance whether you are on, above or below the correct
  637.   glideslope. VASI lights consist of two pairs of
  638.   bicolored lights spaced about 50 feet apart on the
  639.   approach end of the runway. The lights are
  640.   constructed so that the color you see as you land is
  641.   either red or white depending on whether you are
  642.   above or below the glideslope. See your Operation:
  643.   Fighting Tiger manual for more information.
  644.  
  645. Miscellaneous
  646. ------------
  647. * On some of your missions, you might notice a thick
  648.   overcast. This is a new weather pattern which will
  649.   appear from time to time in the game. The cover will
  650.   vary in altitude and thickness, depending on the
  651.   atmospheric conditions. If the current weather
  652.   forecast on the Report Screen is listed as
  653.   "Overcast," there is a high probability that
  654.   the weather will be overcast at the start of
  655.   your next mission.
  656.  
  657. * The HUD color selection has been changed to be more
  658.   realistic and to be easier to see in different
  659.   lighting conditions.
  660.  
  661. * The ACM mode of the High Fidelity Radar has two scan
  662.   patterns: 20 x 20 and 10 x 40. The ACM radar mode is
  663.   turned on with F6. You can then alternate between the
  664.   two scan patterns with Shift-F6. See your Operation:
  665.   Fighting Tiger manual for more information.
  666.  
  667. * The radar range, scan elevation and scan azimuth
  668.   settings can all be cycled in the opposite direction
  669.   by pressing Shift in addition to the appropriate
  670.   function key. For example, to change the radar range
  671.   directly from 20 nm to 40 nm, press Shift-F8 instead
  672.   of pressing F8 three times.
  673.  
  674. Program fixes
  675. -------------  
  676. * The flight characteristics for heavy aircraft, like
  677.   the B-52 and C-130, have been improved. They will fly
  678.   more realistically and will no longer crash on
  679.   landing (assuming, of course, that they are undamaged
  680.   before attempting to land).
  681.  
  682. * Pilot Abilities will no longer roll over to zero.
  683.  
  684. * Pilots will now be replaced on the replacement date.
  685.  
  686. * The Instant Action high score music will play
  687.   properly.
  688.  
  689. * Debriefings will now list wingman plane crashes.
  690.  
  691. * The occasional wingman flip over and crash on landing
  692.   problem is fixed.
  693.  
  694. * Medals will now be awarded appropriately and not
  695.   without reason.
  696.  
  697. * Squadron records will now be up-to-date in number of
  698.   missions flown.
  699.  
  700. * Extra drag has been eliminated when unlimited weapons
  701.   are selected.
  702.  
  703. * Sound Blaster problems were fixed that resulted in
  704.   program freezes.
  705.  
  706. * Unrealistic messages have been eliminated from
  707.   head-to-head communications.
  708.  
  709. * Pilot injuries now work correctly.
  710.  
  711. * The Sounds off selection for Sound Blaster will now
  712.   turn all sounds off.
  713.  
  714. * The F-16 will now consume less fuel at high altitudes
  715.   than at low altitudes.
  716.  
  717. * On some systems, Operation: Fighting Tiger would
  718.   crash before even reaching the title screen. The
  719.   update will correct this problem for all systems.
  720.  
  721. * Buildings in Red Flag can now be damaged.
  722.  
  723. * The MiG-31, the Mirage 2000, the Jaguar and the UMF
  724.   can now be assigned to enemy flights in Red Flag.
  725.  
  726. * It is now possible to succeed at escort missions.
  727.  
  728. * Problems in version 3.01 with PC speaker sounds have
  729.   been fixed.
  730.  
  731. * When flying an Allied Communications mission in the
  732.   Kurile Islands theater, ships will now appear on all
  733.   connected machines, not just the caller's.
  734.  
  735. * The ACMI will no longer label friendly planes as
  736.   enemy planes.
  737.  
  738. * The Supply Status display of the campaign Report
  739.   Screen now lists the AIM-9R and the AGM-84.
  740.  
  741. Version 3.0d through 3.0a changes
  742. =================================
  743. The following section outlines the changes that have
  744. been made in earlier versions of Falcon 3.0. The
  745. changes are arranged by topic, not by version.
  746.  
  747. Instant Action
  748. --------------
  749. * After you destroy a certain number of enemy aircraft
  750.   in Instant Action, you will advance to the next level
  751.   of play. Every enemy pilot in this new wave of
  752.   aircraft will have an Enemy Logic Level one higher
  753.   than the one you set in the Configuration screen.
  754.   (For example, if you had Enemy Logic Level set to
  755.   Veteran in the Configuration screen, the next wave of
  756.   aircraft will have Ace pilots.)  After the Ace
  757.   aircraft wave, all pilots in subsequent waves will
  758.   have Ace logic level.
  759.  
  760. Red Flag
  761. --------
  762. * The appropriate pilot skills will now increase upon
  763.   completion of a successful Red Flag mission.
  764.  
  765. * In the Red Flag training mission LESSON 4, the F-16
  766.   now faces the correct direction at the beginning of
  767.   the lesson.
  768.  
  769. Weapons
  770. -------
  771. * When you are loading weapons onto a wingman's
  772.   aircraft, the Report button on the F-16 Armament
  773.   screen will change to a Copy Leader button. Pressing
  774.   this button will load the same weapons on the
  775.   currently selected aircraft as are currently loaded
  776.   on the flight leader's aircraft.
  777.  
  778. * Weapons can be cleared in all weapon loading screens.
  779.  
  780. * The jettison controls have been changed to allow you
  781.   to selectively jettison stores:
  782.    
  783.   Ctrl-K jettisons all stores except for wingtip
  784.   missiles and the ECM pod (if you loaded one prior
  785.   to takeoff).
  786.  
  787.   Ctrl-F jettisons all external fuel tanks (both
  788.   centerline and wing).
  789.    
  790.   Ctrl-C jettisons the ECM pod only. This is the only
  791.   way to jettison an ECM pod.
  792.    
  793.   Remember: "F for fuel, C for countermeasures."
  794.  
  795. * A-A missiles and SAMs are more realistic. They can
  796.   acquire you much easier, and ECM is no longer a
  797.   foolproof method of defeating them. In addition,
  798.   proximity hits from missiles are now accounted for;
  799.   a missile may detonate when it comes close to your
  800.   F-16, causing minor damage from fragmentation.
  801.  
  802. * Anti-aircraft artillery (AAA) effectiveness is now
  803.   greatly increased. The amount and type of damage
  804.   depends on factors such as airspeed, altitude and
  805.   distance from the artillery.
  806.  
  807. Autopilot, wingmen and enemy pilots
  808. -----------------------------------
  809. * The autopilot's bombing accuracy has been improved.
  810.  
  811. * The autopilot now realizes when it has gone
  812.   winchester.
  813.  
  814. * The artificial intelligence has been improved to
  815.   allow for autopilot bombing and landing (however, if
  816.   you are damaged, there are no guarantees). Enemy
  817.   pilot logic has also been improved--enemy aircraft
  818.   are now more aggressive at higher logic levels.
  819.  
  820. * Enemy aircraft can no longer detect a Sidewinder
  821.   lock-on.
  822.  
  823. * Pilots involved in a campaign can no longer recover
  824.   fatigue by flying in Red Flag missions.
  825.  
  826. * Wingmen now receive their assigned weapons load
  827.   when the Limited Weapons option is set to "OFF."
  828.  
  829. * One of the new features we added to Falcon 3.0 is
  830.   called the "life after death" view. Life after death
  831.   allows you to view the action in a Red Flag or
  832.   campaign mission even if the plane you're flying has
  833.   been destroyed. If your plane crashes into the
  834.   ground or you are wiped out by a missile, the
  835.   mission will not immediately end. A dialog box will
  836.   appear informing you of your death and giving you
  837.   the opportunity to watch the rest of the mission
  838.   from your wingmen's point of view (if you have any
  839.   on the mission).
  840.  
  841. * You can now see the action from any of your wingmen
  842.   on the flight by pressing the "7" key to change your
  843.   view from wingman to wingman. If you want to watch a
  844.   different target from the wingman's view, press the
  845.   "T" key. If all of your wingmen are destroyed, the
  846.   mission will end. Otherwise, the only way to end the
  847.   mission is to select End Mission from the FILE menu.
  848.  
  849. Flight models
  850. -------------
  851. * The roll rates on the Simplified and Moderate flight
  852.   models are significantly slower than on the Complex
  853.   and High Fidelity flight models. This allows a
  854.   beginning user more control while learning how to
  855.   fly.
  856.  
  857. * In all flight models, airspeed will increase during
  858.   dives.
  859.  
  860. Radar and ECM
  861. -------------
  862. * If the radar lock on an enemy aircraft becomes
  863.   unstable, the sides of the target designator box
  864.   will change to broken lines. If this happens, don't
  865.   fire a missile until you get a stable radar lock on
  866.   the target.
  867.  
  868. * ECM pod, chaff and flares have greater effectiveness.
  869.  
  870. * Enemies will use ECM to break a radar lock.
  871.  
  872. * Enemy aircraft that are randomly given ECM pods will
  873.   use them according to their skill level.
  874.  
  875. * Computer-controlled aircraft (both friendly and
  876.   enemy) will use ECM pods with more intelligence.
  877.  
  878. * ECM now works against all aircraft and radar-guided
  879.   missiles, not just ground units and SAMs.
  880.  
  881. * Computer-controlled planes now jettison stores based
  882.   on skill level. Also, heavy bombers will not jettison
  883.   stores under any circumstance.
  884.  
  885. Missions
  886. --------
  887. * Aborting missions will no longer consume supplies or
  888.   add to the mission count.
  889.  
  890. * Unused stores at the end of a mission are now
  891.   restored to your inventory.
  892.  
  893. * External fuel tanks added by the user are now loaded
  894.   correctly.
  895.  
  896. Joysticks, keyboards, mice, etc.
  897. --------------------------------
  898. * Users of joysticks with a throttle, such as the CH
  899.   FlightStick or the Kraft Thunderstick, have the
  900.   option of turning off the joystick's throttle and
  901.   using the "+" and "-" keys on the keyboard instead.
  902.   During joystick calibration, you will be given the
  903.   option of using the throttle wheel or not. Just
  904.   press "N" for "No."  If you change your mind,
  905.   simply recalibrate your joystick.
  906.    
  907.   If you use the throttle wheel for throttle control,
  908.   you must first advance the throttle several clicks
  909.   and then press the "+" key on the keyboard to start
  910.   the engine. You will then be able to control the
  911.   engine RPM with the joystick throttle wheel.
  912.  
  913. * The problem with the keyboard not responding on
  914.   certain systems has been fixed.
  915.  
  916. Sound and music
  917. ---------------
  918. * Digitized radio messages on the Thunderboard and
  919.   Sound Blaster now work more reliably on fast machines
  920.   such as 33MHz 486s and with a bus speed faster than
  921.   8MHz.
  922.  
  923. * Sound glitches, including the missing IFF squawk,
  924.   have been corrected.
  925.  
  926. * Systems with only 1MB of total RAM and no sound card
  927.   need to set Sound and Music to PC Speaker in the
  928.   Configuration screen. This will allow you to hear
  929.   guns, lock-on tones, enemy lock and launch warnings,
  930.   stall warnings and a caution tone. Digitized voices
  931.   are not supported on machines without expanded
  932.   memory (EMS).
  933.  
  934. * If you have a sound card and the Music option is
  935.   turned on (from the Configuration screen), the type
  936.   of music you hear will indicate how well you are
  937.   doing in the war.
  938.  
  939. Padlock View
  940. ------------
  941. * Incoming missiles can be tracked in Padlock, Track
  942.   and Wingman Views. Whenever you first switch to
  943.   Padlock or Track View, the closest missile targeted
  944.   at your aircraft, if there is one, will be tracked.
  945.   You can switch the view to padlock or track nearby
  946.   aircraft by pressing "T". Pressing "T", however, will
  947.   not switch the view to padlock or track a missile. To
  948.   re-establish missile tracking, you must again press
  949.   the view key ("8" or "9") for the view you are using.
  950.   You can also track any missiles targeted at your
  951.   wingmen in the same way using the Wingman View.
  952.    
  953.   The following names will appear in the Padlock Status
  954.   Window when you have padlocked a missile (regardless
  955.   of the specific designation of the missile):
  956.   *  ATOLL - rear-aspect IR air-to-air missile
  957.   *  MAGIC - all-aspect IR air-to-air missile
  958.   *  APEX - semi-active radar air-to-air missile
  959.   *  ALAMO - active radar air-to-air missile
  960.   *  AMOS - active radar air-to-air missile
  961.   *  SAM (R) - any radar SAM
  962.   *  SAM (IR) - any IR SAM
  963.  
  964. * The Padlock View will now be able to lock onto the
  965.   runway for landing. This may help you make an
  966.   efficient turn on the last leg of a racetrack
  967.   landing pattern. You must be fairly low and close
  968.   to the runway, however. You should also be wary of
  969.   becoming disoriented while using the Padlock View
  970.   so close to the ground.
  971.  
  972. Communications
  973. --------------
  974. * In communications mode, you can now enter modem
  975.   commands of up to 60 characters directly. Just press
  976.   "N" when you are asked if you want to use the default
  977.   modem settings.
  978.  
  979. * In head-to-head mode, shutting off one player's radar
  980.   will remove blips from the other player's Threat
  981.   Warning Indicator or Radar Warning Receiver.
  982.  
  983. Miscellaneous
  984. -------------
  985. * The low fuel HUD readout will appear over the Master
  986.   Arm Indicator rather than over the AGL Indicator.
  987.  
  988. * All the Realism Values on the Difficulty Levels area
  989.   in the Configuration screen now add up correctly.
  990.  
  991. * Glare caused by the sun now occurs at the appropriate
  992.   climb and heading.
  993.  
  994. * If a given waypoint has an air-to-air mission such as
  995.   CAP or INTRCEPT, the waypoint will not automatically
  996.   increment until after all hostiles either depart or
  997.   are shot down.
  998.  
  999. * The F-16 has a thrust-to-weight ratio of
  1000.   approximately 0.97:1, not 6.2:1.
  1001.  
  1002. * The MiG-27 is a Strike aircraft, not a Class A
  1003.   Fighter.
  1004.  
  1005. * Video palette problems caused by bus speeds faster
  1006.   than 8MHz have been corrected.
  1007.  
  1008. * The bug which gave certain systems erroneous "Player
  1009.   disconnected" messages when exiting to DOS is fixed.
  1010.  
  1011. General program information
  1012. ===========================
  1013. * The radio message "Waypoint x at xxx - Angels xx -
  1014.   xxx miles" from your AWACS plane describes the
  1015.   direction to your next waypoint: the number of the
  1016.   waypoint, the compass direction you should take, the
  1017.   altitude you should be at ("Angels"), and how many
  1018.   miles away the waypoint is. Since this is a generic
  1019.   radio message, the digitized sound that accompanies
  1020.   this message ends after the word "Waypoint."
  1021.  
  1022. * In the Kurile Islands theater, your FSX will
  1023.   sometimes start in the air over the runway at 
  1024.   Asahikawa. You need to retract your gear (by pressing
  1025.   "G") immediately or else your plane will be damaged.
  1026.  
  1027. * F-16 pilots cannot black out or red out in
  1028.   communications play (head-to-head or multiplayer),
  1029.   even if Blackout/Redout is turned on.
  1030.  
  1031. * If you play Instant Action for a long time
  1032.   (especially if you get more than a million points),
  1033.   the game will sometimes lock up at the Top Ten
  1034.   screen.
  1035.  
  1036. Weapons
  1037. -------
  1038. * Even though Sidewinders (AIM-9P and AIM-9M) are
  1039.   heat-seeking missiles, their seeker heads are slaved
  1040.   to the F-16 radar system. This allows you to target
  1041.   a Sidewinder by locking your radar onto the specific
  1042.   aircraft you want to attack. The drawback to this
  1043.   system is that if your radar is being jammed by enemy
  1044.   ECM, your Sidewinders will not lock at all. This
  1045.   problem can be solved by switching your radar to a
  1046.   non-tracking mode (i.e. NAM) or by switching your
  1047.   radar off altogether.
  1048.  
  1049. * Normally when you are using the CCIP method for
  1050.   dropping iron bombs, a small horizontal bar appears
  1051.   above the bombsight. If this bar is twice as thick
  1052.   as normal, your fire control computer is telling you
  1053.   that it isn't a good time to drop the bombs because
  1054.   of your aircraft's awkward position to the target.
  1055.  
  1056. * Note that you will be unable to drop any iron bombs
  1057.   from an inverted position.
  1058.  
  1059. ACMI
  1060. ----
  1061. * .VCR files created using the ACMI feature are not
  1062.   compatible between release versions. This includes
  1063.   all versions of Falcon 3.0, Operation: Fighting
  1064.   Tiger, MiG-29 and Hornet: Naval Strike Fighter.
  1065.  
  1066. * .VCR files created in High Fidelity flight mode can
  1067.   be viewed only on machines that are equipped with a
  1068.   math coprocessor.
  1069.  
  1070. Miscellaneous 
  1071. -------------
  1072. * To erase the Instant Action high scores list,
  1073.   simply erase the file TOPTEN from the FALCON3
  1074.   directory by typing "DEL TOPTEN" at the DOS prompt.
  1075.  
  1076. * If any of your squadron files get damaged, corrupted
  1077.   or lost, a file called "F30RESET.EXE" has been
  1078.   provided which will replace all squadrons with
  1079.   freshly generated ones and will delete any garbage
  1080.   files that might have been created. Just type
  1081.   "F30RESET" at the DOS prompt to clean out garbage
  1082.   files and replace all squadron files.
  1083.    
  1084.   WARNING - this will destroy any saved camapigns and
  1085.   all existing squadron information!
  1086.  
  1087. Mission requirements
  1088. ====================
  1089. On the Briefing screen, there will be a mission
  1090. description for each of the four missions you fly in
  1091. a day. This will give you specific objectives that you
  1092. must complete in order for your mission to be counted
  1093. as a success. Failure in any area of the mission
  1094. description will be tallied as a "mission failure."
  1095.  
  1096. The following section lists the requirements for
  1097. successfully completing the missions you may be
  1098. assigned. The mission title will be found on the
  1099. Campaign Status screen (in the Report area). The
  1100. mission briefing will be similar to the typical
  1101. briefing given here, but will be tailored to the
  1102. situation. Some of the missions require that you stay
  1103. on patrol for at least 10 minutes. In reality, such
  1104. missions would last much longer. As one pilot put it,
  1105. however, "a combat mission is three hours of boredom
  1106. and 10 minutes of stark terror."  We decided to leave
  1107. out the first three hours and just give you the later
  1108. 10 minutes.
  1109.  
  1110. Scramble
  1111. --------   
  1112. Typical briefing: "AWACS has detected a force of 6
  1113. enemy aircraft approaching point A. Intercept and
  1114. destroy these aircraft. Do not let a single enemy
  1115. aircraft escape."
  1116. * Destroy enemy aircraft before they can bomb allied
  1117.   targets.
  1118. * Destroy all aircraft assigned in the mission
  1119.   briefing.
  1120. * At least one F-16 must survive the mission.
  1121.  
  1122. Air Superiority
  1123. ---------------   
  1124. Typical briefing: "Lead a flight of 3 F-16s on a sweep
  1125. of enemy airspace. Engage and destroy as many enemy
  1126. aircraft as possible."
  1127. * Destroy more planes than you lose.
  1128. * Destroy at least one enemy aircraft.
  1129. * At least one F-16 must survive the mission.
  1130.  
  1131. Front-Line Screen
  1132. -----------------   
  1133. Typical briefing: "Lead a flight of 4 F-16s on a
  1134. defensive screen from point A to point B. Destroy any
  1135. enemy aircraft encountered in this area. AWACs has
  1136. reported a large strike force gathering in enemy
  1137. territory. If they attempt to penetrate your sector,
  1138. make sure that no enemy aircraft survive. Beware of
  1139. decoys and do not stray from your assigned area. Stay
  1140. on station as long as possible, but return to base
  1141. when you are low on fuel or ordnance."
  1142. * Destroy any enemy aircraft encountered.
  1143. * Destroy any enemy intruders before they are able to
  1144.   bomb allied assets.
  1145. * Sustain your patrol for at least 10 minutes.
  1146. * At least one F-16 must survive the mission.
  1147.  
  1148. Combat Air Patrol
  1149. -----------------   
  1150. Typical briefing: "You are assigned to fly a combat
  1151. air patrol over point A. Prevent enemy aircraft from
  1152. destroying military assets at this site. Patrol the
  1153. area until you are low on fuel or ordnance."
  1154. * Destroy any enemy aircraft attacking allied assets
  1155.   in your assigned sector before they can inflict
  1156.   casualties.
  1157. * Stay on patrol for at least 10 minutes.
  1158. * At least one F-16 must survive the mission.
  1159.  
  1160. Escort Transport (Milk Run)
  1161. ---------------------------   
  1162. Typical briefing: "Congratulations, you get today's
  1163. milk run. A flight of C-130s are flying in supplies.
  1164. Meet them at waypoint 2 and make sure they get here."
  1165. * Ensure that the transport aircraft make it safely to
  1166.   their destination.
  1167. * At least one F-16 must survive the mission.
  1168.  
  1169. Escort Strike or Bombers
  1170. ------------------------   
  1171. Typical briefing: "Your mission is to escort 4 B-52s
  1172. on a strike against point A. On approach to the
  1173. target, sweep ahead to clear any enemy interceptors
  1174. from the strike force's path. If warranted by enemy
  1175. air defenses, assign a flight to provide SEAD."
  1176. * Provide both fighter escort and SEAD support to
  1177.   ensure that strike aircraft make it to their
  1178.   destination.
  1179. * Your flight must fly to within 10 nm of the target
  1180.   waypoint.
  1181. * At least one F-16 must survive the mission.
  1182.  
  1183. Close Air Support
  1184. -----------------   
  1185. Typical briefing: "Elements of Company C, 3rd Armored
  1186. Cavalry Division have come under heavy attack from an
  1187. enemy tank column. The command ALO has requested Tac
  1188. air to stem the enemy thrust."
  1189. * Destroy enemy ground forces at the assigned location
  1190.   in a timely fashion. To succeed you must ensure that
  1191.   the enemy takes more casualties than the allied
  1192.   forces.
  1193.  
  1194. Ground Strike
  1195. -------------   
  1196. Typical briefing: "Tac air reconnaissance has spotted
  1197. a large concentration of enemy forces near point A.
  1198. Lead a flight of 4 F-16s and destroy as many enemy
  1199. units as possible."
  1200. * Destroy at least 20% of the enemy forces at the
  1201.   assigned location.
  1202.  
  1203. SEAD
  1204. ----   
  1205. Typical briefing: "Enemy air defenses at point A
  1206. represent a significant threat to allied air
  1207. operations. Lead a flight of 3 F-16s and destroy as
  1208. many anti-aircraft weapons at this site as possible."
  1209. * Destroy at least one-third of the enemy anti-aircraft
  1210.   weapons at the assigned location.
  1211.  
  1212. Bomb
  1213. ----   
  1214. Typical briefing: "Today's ATO calls for a strike
  1215. against strategic targets located at point A."
  1216. * Destroy the target listed by the Target button on
  1217.   the Waypoint Setup screen at the location assigned
  1218.   by the mission briefing. You may select a different
  1219.   target with the Target button, but you may not move
  1220.   the waypoint to attack targets at a different
  1221.   location.
  1222.  
  1223. Tactical Air Reconnaissance
  1224. ---------------------------   
  1225. Typical briefing: "Fly to waypoint 2, then return to
  1226. base."
  1227. * Fly to within 10 nm of the assigned destination.
  1228. * At least one F-16 must survive the mission.
  1229.  
  1230. Mission debriefing
  1231. ==================
  1232. The Debriefing has three main sections. The first
  1233. section will trace your flight path, listing any
  1234. events occurring during the mission. It will list only
  1235. those events that involve your immediate flight. Such
  1236. events as enemy aircraft shot down, enemy ground forces
  1237. destroyed, wingmen lost and crashes with the ground
  1238. will be listed. To continue with the debriefing, press
  1239. the Continue button. Pressing Next Mission will skip
  1240. the rest of the Debriefing.
  1241.  
  1242. After the Mission Trace, you will be informed whether
  1243. or not any of your pilots received a medal. If none
  1244. of them warranted a medal, this screen will be empty;
  1245. otherwise, the pilot's name and the name of the medal
  1246. will be displayed.
  1247.  
  1248. Finally, the Mission Summary portion of the debriefing
  1249. will rate your mission a success or failure, providing
  1250. a brief explanation if your mission was a failure.
  1251. There may be several possible reasons for failing a
  1252. particular mission; the Mission Summary will only list
  1253. the most obvious.
  1254.  
  1255. If the Debriefing judges your mission a failure, you
  1256. will be given one of the following or similar reasons:
  1257.  
  1258. * No enemy aircraft were shot down.
  1259. * You failed to destroy a single enemy unit. 
  1260.  
  1261. If you are given one of these reasons for failing your
  1262. mission, then you were assigned to attack a particular
  1263. type of enemy unit but did not destroy even one.
  1264.  
  1265. * Too few enemy aircraft were shot down.
  1266. * You failed to completely destroy the enemy strike
  1267.   force.
  1268. * You inflicted only minor damage on the enemy forces. 
  1269.  
  1270. In general, air-to-air missions require that you
  1271. destroy a particular formation of aircraft or at least
  1272. destroy more aircraft than you lose. Air-to-ground
  1273. missions generally require that you destroy a
  1274. significant percentage of the enemy troops at the
  1275. assigned target.
  1276.  
  1277. * You failed to destroy the primary target.
  1278. * You hit the wrong target.
  1279. * You did not hit the assigned target. 
  1280.  
  1281. You will get one of these messages if you fail to
  1282. destroy the proper target at the assigned location
  1283. on a bombing mission.
  1284.  
  1285. * You failed to reach your assigned target.
  1286. * You failed to reach your assigned station.
  1287. * You failed to escort the aircraft all the way to the
  1288.   target.
  1289.    
  1290. Some missions require that you fly to within 10 nm of
  1291. your assigned target waypoint. This is to ensure either
  1292. that you attack the correct targets or that you stay 
  1293. with escorted aircraft all the way to the target.
  1294.  
  1295. * The enemy conducted successful attacks through your
  1296.   sector.
  1297. * None of the escorted aircraft survived.
  1298. * Allied losses were unacceptable.
  1299. * Allied ground forces were defeated.
  1300.    
  1301. You will get one of these messages if you are assigned
  1302. to protect allied troops or assets and the enemy
  1303. succeeds in destroying them.
  1304.  
  1305. * The enemy operation succeeded.
  1306.    
  1307. You will get this message if enemy paratroopers are
  1308. able to land and deploy to their assigned positions.
  1309.  
  1310. * Your flight was eliminated.
  1311.    
  1312. Air-to-air missions require that at least one member of
  1313. your squadron survives.
  1314.  
  1315. * You ended the mission too soon.
  1316.    
  1317. You will get this message if you end the mission early,
  1318. leaving allied forces unprotected and in danger.
  1319.  
  1320. The Mission Summary also tallies enemy and allied
  1321. losses that occurred during the mission and provides
  1322. the post-mission status of all your squadron's pilots
  1323. who flew sorties during the mission. The status of a
  1324. pilot can be active, injured, court-martialed, POW
  1325. (prisoner of war), MIA (missing in action) or KIA
  1326. (killed in action). Only pilots with an active status
  1327. will be available for the next mission. Injured pilots
  1328. will be put back on the active roster as soon as they
  1329. have recuperated enough to fly. Pilots with any other
  1330. status will never fly again. (Pilots who show up with
  1331. an asterisk in front of their name have become so
  1332. battle fatigued that their abilities are impaired. You
  1333. may still select them for missions, but you should only
  1334. do so as a last resort. A pilot who is so fatigued that
  1335. he is incapable of flying is listed as injured.)
  1336.  
  1337. Pressing Continue after the Mission Summary will
  1338. display the Occupation Screen, which shows the current
  1339. state of the war in terms of the territory held by
  1340. each side. This screen will only change once per day.
  1341. From there you can replay the Debriefing from the start
  1342. (in case you missed something), check your squadron
  1343. records or go on to your next mission.
  1344.  
  1345. Communications tips
  1346. ===================
  1347. * All players must be running the same version of the
  1348.   game for best results.
  1349.  
  1350. * If you are having problems in network play, make sure
  1351.   that any players who have SMARTDRV or other disk
  1352.   caching software turn it off beforehand.
  1353.  
  1354. * If you are just going to play a single allied mission
  1355.   (instead of a campaign), have the caller set up the
  1356.   mission before you connect. When the mission is
  1357.   ready, the caller can return to the War Room and
  1358.   establish communications. Since the mission is
  1359.   already planned, you will be able to cruise through
  1360.   the Mission Planning Screens and take off without
  1361.   delay.
  1362.  
  1363. * There is a way to continue any allied campaign. It
  1364.   involves copying squadron files from one slot to
  1365.   another using DOS. After you exit the game following
  1366.   a communications campaign session, the campaign
  1367.   information is stored in the SQUAD6 files. To save
  1368.   your allied campaign, you must copy these files to
  1369.   the permanent squadron files. To save your campaign
  1370.   to squad 0, for example, type:
  1371.  
  1372.     COPY SQUAD6.* SQUAD0.*
  1373.    
  1374.   If there is another squadron stored in the SQUAD0
  1375.   files, it will be overwritten. (The permanent
  1376.   squadron files are numbered from 0 to 5.)
  1377.    
  1378.   A batch file has been provided to do this for you.
  1379.   Type "SAVECAMP" from your FALCON3 directory to copy
  1380.   all SQUAD6 files into SQUAD0.
  1381.    
  1382.   To resume a campaign stored in this first (SQUAD0)
  1383.   slot, just select the first squadron when you set up
  1384.   your communications session.
  1385.  
  1386. * If the connection is accidentally broken in
  1387.   head-to-head mode, there is a slight possibility that
  1388.   squadron data will get corrupted. For safety's sake,
  1389.   create a new squadron when entering head-to-head
  1390.   mode. This will provide the most reliable results
  1391.   in head-to-head mode, as well as protect existing
  1392.   squadrons that are involved in a single player
  1393.   campaign.
  1394.  
  1395. * If squadron files are damaged or corrupted,
  1396.   communications problems can result.
  1397.  
  1398.   If any of your squadron files get damaged, corrupted
  1399.   or lost, a file called "F30RESET.EXE" has been
  1400.   provided that will replace all squadrons with freshly
  1401.   generated ones and will delete any garbage files that
  1402.   might have been created. Just type "F30RESET" at the
  1403.   DOS prompt to clean out garbage files and replace all
  1404.   squadron files.
  1405.   
  1406.   WARNING - this will destroy any saved camapigns and
  1407.   all existing squadron information!
  1408.  
  1409. Modems
  1410. ------
  1411. * If you are having trouble connecting using a modem
  1412.   line, try using the custom modem command box. If
  1413.   your modem uses hardware data compression (modems
  1414.   using the v.32, v.42, v.42bis or MNP standards, for
  1415.   example), you must turn this feature off using the
  1416.   custom modem commands. Refer to your modem manual
  1417.   for the proper commands. Be sure not to select a
  1418.   higher baud rate than your modem can handle without 
  1419.   data compression.
  1420.    
  1421.   When using a modem for play, the connection process
  1422.   will begin when both players hit the ACCEPT button.
  1423.   The caller will then receive a dialog box asking to
  1424.   "USE MODEM DEFAULTS" or not. If you need to input
  1425.   some special Hayes AT commands (or your telephone
  1426.   credit card number), you can input them after you
  1427.   type "N". Otherwise, simply press "Y" and continue
  1428.   with your connection. Your modem will then begin to
  1429.   dial and establish a communications link to start
  1430.   your communications session.
  1431.    
  1432.   The modem defaults consist of a series of Hayes AT
  1433.   commands. If you decide to bypass the default string,
  1434.   you may enter your own modem commands of up to 60
  1435.   characters in length. If you wish to use a phone
  1436.   number longer than 18 characters or are having
  1437.   difficulty establishing a connection, you should
  1438.   use this option.
  1439.    
  1440.   You can also use the default commands in addition
  1441.   to your own. Press Enter to send the command
  1442.   appearing in the box to the modem. The default modem
  1443.   commands are automatically entered into the first few
  1444.   boxes, but you may alter them if you wish. To replace
  1445.   these commands with your own, press Backspace to
  1446.   erase the default command and then type the desired
  1447.   alphanumeric string in its place (up to 60
  1448.   characters). When you are ready to exit the command
  1449.   entry session, press Enter at a blank command line
  1450.   box.
  1451.    
  1452.   To use the command mode to enter a long phone number,
  1453.   for example, you would press "N" to bypass the
  1454.   automatic hookup, but press Enter to send the default
  1455.   commands until you reach an empty command line box.
  1456.   Type in the phone number, including any credit card
  1457.   codes, into this box and then press Enter twice to
  1458.   send the phone number to the modem and exit the
  1459.   command entry session. The modem will then try to
  1460.   connect. Refer to your modem manual or suitable
  1461.   reference book for more information on the Hayes AT
  1462.   command set.
  1463.  
  1464. * Another method for connecting over a modem is to
  1465.   first establish a connection using a communications
  1466.   program like ProComm. Next, exit that program without
  1467.   hanging up the modem and then start Falcon 3.0. At
  1468.   the Communication Setup screen, select direct connect
  1469.   through the COM port attached to your modem to
  1470.   complete the link.
  1471.  
  1472. * Make sure the baud rates of the connected computers
  1473.   are the same. When using a modem, make sure that the
  1474.   line type of the calling computer is set correctly.
  1475.  
  1476. Finding free memory
  1477. ===================   
  1478. Falcon 3.05 requires 601K (615,424 bytes) of free
  1479. conventional memory. Here are some hints to help you
  1480. get the memory you need:
  1481.  
  1482. * Type "MEM /C" at the DOS prompt. This will show how
  1483.   the 640K of conventional memory is being used.
  1484.  
  1485. * Double-check the CONFIG.SYS file in your root
  1486.   directory to be sure that the "DOS=HIGH" command is
  1487.   included.
  1488.  
  1489. * Load TSRs (Terminate and Stay Resident programs),
  1490.   such as mouse drivers, into high memory instead of
  1491.   conventional memory. Consult your DOS or expanded
  1492.   memory manager manual to learn how.
  1493.  
  1494. * Temporarily modify your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT
  1495.   files so they do not load TSRs that are unnecessary
  1496.   to run Falcon 3.0.
  1497.  
  1498. * Try using a commercial EMS manager in place of the
  1499.   MS-DOS EMS manager EMM386. Third-party EMS managers
  1500.   can improve your system's performance by using far
  1501.   less conventional memory and providing improved
  1502.   ability to load TSRs into high memory. Also, a
  1503.   commercial memory manager will allow you to use more
  1504.   extended memory without constantly modifying your
  1505.   CONFIG.SYS file. This is especially useful if you run
  1506.   Windows 3.0, which requires a lot of extended memory.
  1507.  
  1508. * MS-DOS 6.0 comes with a memory optimizer called
  1509.   MemMaker. To use MemMaker, type "MEMMAKER" at the
  1510.   DOS prompt. MemMaker will alter your CONFIG.SYS and
  1511.   AUTOEXEC.BAT files to make your setup more memory
  1512.   efficient. MemMaker will try to load as many of your
  1513.   TSRs into high memory as possible. It will not remove
  1514.   TSRs that cannot be loaded high. If, after running
  1515.   MemMaker, you still do not have enough conventional
  1516.   memory, you should edit your CONFIG.SYS and
  1517.   AUTOEXEC.BAT files to remove TSRs that cannot be
  1518.   loaded high. Refer to your MS-DOS 6.0 manual.
  1519.  
  1520. Stacker
  1521. =======   
  1522. Falcon 3.0 works with Stacker, but Stacker must be
  1523. loaded into high memory. If you are using EMM386 as
  1524. your DOS 5.0 or DOS 6.0 memory manager, replace the
  1525. DEVICE command that loads Stacker with "DEVICEHIGH" in
  1526. your CONFIG.SYS file. On the line that loads Stacker,
  1527. simply add the four letters "HIGH" after the word
  1528. "DEVICE."  If you are using another memory manager,
  1529. read the manual to learn how to load device drivers
  1530. high. You should also refer to the Stacker manual for
  1531. information on Stacker's /EMS option.
  1532.  
  1533. Packard Bell and IBM PS/1 computers
  1534. ===================================   
  1535. Running Falcon 3.0 on a Packard Bell or IBM PS/1
  1536. computer may require a change in your CONFIG.SYS file
  1537. to avoid an EMS conflict between the video BIOS and
  1538. the EMS page frame at address E000. It is recommended
  1539. that the EMS page frame address be set to D000. Add
  1540. the following line to your CONFIG.SYS file to set the
  1541. EMS page frame address properly for the EMM386 memory
  1542. manager:
  1543.  
  1544.   DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024 RAM FRAME=D000 I=CD00-DFFF
  1545.  
  1546. Sound cards
  1547. ===========   
  1548. There is a problem with the Sound Blaster 16 ASP,
  1549. Reveal and other 16-bit sound cards. Falcon 3.0
  1550. automatically detects which sound cards you have when
  1551. you start the game. Unfortunately, it detects these
  1552. sound cards as a Roland sound card, which causes
  1553. Falcon 3.0 to crash when you try to run the game.
  1554.  
  1555. To solve this problem, delete the FALCON3.DEF file
  1556. before running Falcon 3.0 for the first time. Then
  1557. when you run the game, select Sound Blaster on the
  1558. System Setup screen.
  1559.