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Text File  |  1994-12-31  |  6.2 KB  |  158 lines

  1.  
  2.    EEEE M   M PPP  III RRR  EEEE      DDD  EEEE L    U   U X   X EEEE
  3.    E    MM MM P  P  I  R  R E         D  D E    L    U   U  X X  E
  4.    EEE  M M M PPP   I  RRR  EEE       D  D EEE  L    U   U   X   EEE
  5.    E    M   M P     I  R R  E         D  D E    L    U   U  X X  E
  6.    EEEE M   M P    III R  R EEEE      DDD  EEEE LLLL  UUU  X   X EEEE
  7.  
  8.  
  9.             Changes between Version 3.10 and Version 3.11
  10.  
  11. Bug Fixes:
  12.  
  13. - If a player has turned "water-motion" off, when starting a new game
  14. that player's preferences were not being honored.  This has been fixed.
  15.  
  16. - When restarting a Play-by-Modem (or Network) game, the names of the
  17. computer opponents were being changed.  This should not have happened,
  18. and no longer does.
  19.  
  20. - A potential lock-up problem that could occur if a player resigns in a
  21. Play-by-Modem/Network game has been identified and corrected.
  22.  
  23. - Play-by-Email games:  you will no longer be instructed to send the game
  24. file to the next player if the save of the game was not successful.
  25.  
  26. - The game does a much better job of retaining your point-of-view when
  27. changing zoom levels.  This keys on either the current flashing cursor
  28. position or the center of the screen display (if no cursor position is
  29. applicable).
  30.  
  31. - Minor adjustments were made to the computer opponents.
  32.  
  33. - Older sightings of enemy units were not changing display form (to show
  34. that they were "old") if that sighting was currently displayed.  Note that
  35. this was a display-only problem
  36.  
  37. - A problem where long unit names and/or city names would cause a message
  38. to be displayed that was too long has been fixed.  This problem could
  39. result in a system lockup or other undesirable "crash".
  40.  
  41.  
  42.             Changes between Version 3.0 and Version 3.10
  43.  
  44. General Notes:
  45.  
  46. - 'readme.txt' has corrections to the manual describing the feature
  47. changes as well as errors in the manual.  WE HIGHLY RECOMMEND THAT YOU
  48. PERUSE 'readme.txt' BEFORE PLAYING THE GAME AGAIN.  But then again, maybe
  49. the game will be more exciting if you DON'T read the readme.
  50.  
  51. - If you are having trouble with setting up a remote game, the new text
  52. file 'remote.txt' goes into detail on how to do so and discusses some
  53. of the problems that may occur.
  54.  
  55. Feature Changes:
  56.  
  57. - Human aircraft on explore orders will now take advantage of airbases as
  58. well as cities.
  59.  
  60. - Three new handicaps had been added to the handicap levels:  Advantages 1,
  61. 2, and 3.  Neutral cities attacked by a player with a combat advantage of
  62. 3 will automatically lose.
  63.  
  64. - "Move to" orders displayed do not reference grid locations anymore.
  65. Reference is by direction and distance.
  66.  
  67. - A unit in sentry or load ship will have it's orders cleared when given
  68. an activate command.
  69.  
  70. - Neutral cities will have their odds of victory reduced each time after
  71. it is attacked.
  72.  
  73. - A new menu item command 'End Turn' has been added.
  74.  
  75. - A save game may be specified on the command line, thus taking the game
  76. directly to play of the save game.
  77.  
  78. - A new user preference has been added to turn off color cycling.
  79.  
  80. - The computer remembers each player's last zoom level.
  81.  
  82. - Units that move under a previous turn's orders will do a temporary break
  83. of their move upon moving next to the first enemy unit.
  84.  
  85. - When using the keyboard to move the cursor, holding down the shift key
  86. will now cause the cursor to move in steps of five.
  87.  
  88. - When a scenario is loaded with more than one city owned by a player,
  89. the game will give the player the option of automatically setting all
  90. city productions to armies.
  91.  
  92. - Saved games, PBM games and modem games now have more security to
  93. discourage cheating.  Saved games are now much smaller.  Modem games now
  94. use passwords.
  95.  
  96. - In the advance game, the reduction of production efficiency due to over
  97. population is now only calculated at the start of a turn and remains in
  98. effect through the turn.  As a result, the effect of placing cities in
  99. 'no production' and removing units will not be observed until the next
  100. turn.
  101.  
  102.  Bug Fixes:
  103.  
  104. - When trying to delete a file that does not exist, the program will now
  105. report an error.
  106.  
  107. - Minor grammatical and spelling changes have been implemented in the help
  108. files.
  109.  
  110. - Due to a bug in some versions of Empire 2.xx, Empire Deluxe would not
  111. load some of the map files generated by Empire 2.xx.  You can now load
  112. those map files.  Also city initialization problems with loading Empire
  113. 2.xx maps at the start of a game (as opposed to loading it into the editor)
  114. have been fixed.
  115.  
  116. - In the map editor, if a map was resized, some coastal regions might not
  117. be drawn properly.  This problem has been fixed.
  118.  
  119. - In certain circumstances, city specialties might be lost.  This has been
  120. fixed.
  121.  
  122. - A problem with the AI disbanding units too aggressively has been fixed.
  123.  
  124. - Some SVGA problems with certain graphics cards that use the VESA standard
  125. has been fixed.
  126.  
  127. - Some sound degradation problems with the PC speaker and certain sound
  128. cards has been fixed.
  129.  
  130. - Network problems with Windows for Workgroups have been fixed.  However,
  131. a problem may occur if you are running the game in a DOS window from
  132. within WFWG, unless a change is made to your AUTOEXEC.BAT file.  There is
  133. a line placed in this file by the Windows for Workgroups installation -
  134. "<path>NET START".  This should be changed to "<path>NET START NETBEUI".
  135. By making this change, you will accomplish two things:  First, the network
  136. support will work properly in Empire Deluxe while running in a Windows DOS
  137. shell.  Secondly, you will not need to have Windows running to have the
  138. Network driver available for Empire Deluxe to use.
  139.  
  140. - Problems with the disk compression software included in MS_DOS Version
  141. 6.0 (doublespc) causing the player to rerun econfig have been fixed.
  142.  
  143. - Problems with units on transports not being activated until the turn
  144. after an unload command was given have been fixed.
  145.  
  146. - Problems with multiple modems attached to one machine have been fixed.
  147.  
  148. - Problems with the modem not answering the phone in certain
  149. circumstances have been fixed.
  150.  
  151. - Memory management has been reorganized such that out of memory errors
  152. (if you are getting any) may be a little less frequent.
  153.  
  154. - A bug which allowed moving airbases has been fixed.
  155.  
  156. - Several other minor bugs were fixed.
  157.  
  158.