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; ; ZIVILISATION SPIELDATEN ; Copyright (c) 1995 von MicroProse Software ; ; Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden, ; um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der ; Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie ; Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche ; befinden. ; ; ; ; Kosmische Prinzipien ; ; Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln ; des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese ; Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb ; des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich ; das Spiel seltsam verhΣlt. ; @COSMIC 3, ; Stra▀enbewegung Multiplizierer 2, ; 1 in x Chancen, da▀ der Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation) 2, ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t 10, ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter) 10, ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter 1, ; Siedler essen (Reg <= Monarchie) 2, ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch) 7, ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene 14, ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung) 8, ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten 12, ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten 10, ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung) 20, ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2) 3, ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten 3, ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten 10, ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten 0, ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz 50, ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft 50, ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps 10, ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf 75, ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit) 5, ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%) ; ; Fortschritte der Zivilisation ; ; Ai Wert, Zivilisationsmodifikator. ; . . . preqA1, preqA2, ; ; Ai Wert = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer ; Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei ; der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen ; gemacht werden sollen, was beim Handel erworben ; werden soll und der Wert eines Geschenkes bei ; diplomatischen AktivitΣten). ; Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ; "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines ; Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr ; zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr ; militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr ; negative Werte. ; @CIVILIZE Fortgeschrittener Flug, 4,-2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp Amphibische Kriegfⁿhrung , 3,-2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast Nukleare Theorie, 4,-1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato Fahrzeug, 6,-1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut Bankwesen, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban Brⁿckenbau, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri Bronze-Arbeit, 6,-1, nil, nil, 0, 4 ; Bro Feierliche Bestattung, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer Chemie, 5,-1, Uni, Med, 1, 3 ; Che Ritterlichkeit, 4,-2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi Gesetzbuch, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL Kombinierte Waffen, 5,-1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA Verbrennungsmotor, 5,-1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb Kommunismus, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn Computer, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp Wehrpflicht, 7,-1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc Bau, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst Aktiengesellschaft, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor WΣhrung, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur Demokratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem Wirtschaft, 4, 1, Uni, Ban, 2, 1 ; Eco ElektrizitΣt, 4, 0, Met, Mag, 2, 4 ; E1 Elektronik, 4, 1, E1, Cor, 3, 4 ; E2 Ingenieurwesen, 4, 0, Whe, Cst, 0, 4 ; Eng Umweltschutz, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env Spionage, 2,-1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp Sprengstoffe, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp Feudalismus, 4,-1, War, Mon, 0, 0 ; Feu Flug, 4,-1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli Fundamentalismus, 3,-2, MT, Csc, 2, 2 ; Fun Fusionskraft, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP Gentechnologie, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen Guerrillakampf, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue Schie▀pulver, 8,-2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun Reiten, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; Hor Industrialisierung, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind Erfindung, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv Eisenarbeit, 5,-1, Bro, War, 0, 4 ; Iro Gewerkschaft, 4,-1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab Lasertechnik, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las Fⁿhrerschaft, 5,-1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr Lese- und Schreibkunst , 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit Werkzeugautomaten, 4,-2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too Magnetismus, 4,-1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag Kartographie, 6,-1, Alp, nil, 0, 1 ; Map Steinmetzkunst, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas Massenproduktion, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP Mathematik, 4,-1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat Medizin, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med Metallurgie, 6,-2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met Miniaturisierung, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min Mobile Kriegfⁿhrung , 8,-1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon Monotheismus, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT Mystik, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys Navigation, 6,-1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav Kernspaltung, 6,-2, Ato, MP, 3, 3 ; NF Kernkraft, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi Physik, 4,-1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy Plastik, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla Klempnerarbeit, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot) Polytheismus, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT Keramik, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot Radio, 5,-1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad Eisenbahn, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR Recycling, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec Raffinieren , 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref Kⁿhlung, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg Die Republik, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep Robotik, 5,-2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob Raketentechnik, 6,-2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc Kanalisation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San Seefahren, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea Raumflug, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl Stealth-Tarnflug, 3,-2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth Dampfmaschine, 4,-1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE Stahl, 4,-1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl Supraleiter, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup Taktik , 6,-1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac Theologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The Schwerkrafttheorie ,4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG Handel, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra UniversitΣt, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni Kriegerkaste, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; War Das Rad, 4,-1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe Schreiben, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri Zukunftstechnologie,1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ... Benutzer-def.Tech A,3, 0, no, no, 0, 0 ; U1 Benutzer-def.Tech B,3, 0, no, no, 0, 0 ; U2 Benutzer-def.Tech C,3, 0, no, no, 0, 0 ; U3 ; ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen, ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu ; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den ; "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiekette als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien, ; Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen. ; ; ; Stadtverbesserungen ; ; Kosten(x10), Erhaltung, preq ; @IMPROVE Nichts, 1, 0, nil, Palast, 10, 0, Mas, Kasernen, 4, 1, nil, Kornspeicher, 6, 1, Pot, Tempel, 4, 1, Cer, Marktplatz, 8, 1, Cur, Bibliothek, 8, 1, Wri, Gerichtshof, 8, 1, CoL, Stadtmauern, 8, 0, Mas, AquΣdukt, 8, 2, Cst, Bank, 12, 3, Ban, Kathedrale, 12, 3, MT, UniversitΣt, 16, 3, Uni, ╓ffent. Verkehrssyst., 16, 4, MP, Kolosseum, 10, 4, Cst, Fabrik, 20, 4, Ind, Fertigungsanlage, 32, 6, Rob, SDI Verteidigungsanl., 20, 4, Las, Recyclingzentrum , 20, 2, Rec, Kraftwerk, 16, 4, Ref, Wasserkraftwerk, 24, 4, E2, Kernkraftwerk, 16, 2, NP, B÷rse, 16, 4, Eco, Abwassersystem, 12, 2, San, Supermarkt, 8, 3, Rfg, Autobahnen, 16, 3, Aut, Forschungslabor, 16, 3, Cmp, SAM Raketenbatterie, 10, 2, Roc, Kⁿstenfestung, 8, 1, Met, Sonnenkraftwerk, 32, 4, Env, Hafen, 6, 1, Sea, Bohrinsel, 16, 3, Min, Flughafen, 16, 3, Rad, Polizeiwache, 6, 2, Cmn, Hafenanlage, 8, 3, Amp, RS-Struktur, 8, 0, SFl, RS-Bauteil, 16, 0, Pla, RS-Modul, 32, 0, Sup, (Kapitalisierung), 60, 0, Cor, Pyramiden, 20, 0, Mas, HΣngende GΣrten, 20, 0, Pot, Kolossus, 20, 0, Bro, Leuchtturm, 20, 0, Map, Gro▀e Bibliothek, 30, 0, Lit, Orakel, 30, 0, Mys, Gro▀e Mauer, 30, 0, Mas, Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0, Feu, K÷nig Richards Kreuzzug, 30, 0, Eng, Marco Polos Botschaft, 20, 0, Tra, Michelangelos Kapelle, 40, 0, MT, Kopernikus Sternwarte, 30, 0, Ast, Magellans Entdeckgs-Reise,40, 0, Nav, Shakespeares Theater, 30, 0, Med, Leonardos WerkstΣtte, 40, 0, Inv, J.S.Bachs Kathedrale , 40, 0, The, Isaac Newtons College, 40, 0, ToG, Adam Smiths Handelsges., 40, 0, Eco, Darwins Reise, 40, 0, RR, Freiheitsstatue, 40, 0, Dem, Eiffelturm, 30, 0, SE, Frauenwahlrecht, 60, 0, Ind, Hoover-Damm, 60, 0, E2, Manhattan-Projekt, 60, 0, NF, Vereinte Nationen , 60, 0, Cmn, Apollo-Programm, 60, 0, SFl, SETI-Programm, 60, 0, Cmp, Krebsheilung, 60, 0, Gen, ; ; Auslaufen der Weltwunder bei Fortschritt: ; @ENDWONDER nil, ; Pyramiden RR, ; HΣngende GΣrten Fli, ; Kolossus Mag, ; Leuchtturm E1, ; Gro▀e Bibliothek The, ; Orakel Met, ; Gro▀e Mauer Mob, ; Sun Tzus Kriegaskademie Ind, ; K÷nig Richards Kreuzzug Cmn, ; Marco Polos Botschaft nil, ; Magellan nil, ; Michelangelo nil, ; Kopernikus nil, ; Shakespeare Aut, ; Leonardos Werkstatt nil, ; Bach nil, ; Newton nil, ; Smiths Handelsges. nil, ; Darwin nil, ; Freiheitsstatue nil, ; Eiffelturm nil, ; Hoover Damm nil, ; Frauenwahlrecht nil, ; Manhattan Projekt nil, ; Vereinte Nationen nil, ; Apollo nil, ; SETI nil, ; Krebsheilung ; ; Einheitstypen ; ; obs,domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role,preq, flags ; ; obs = Zivilisationsfortschritt lΣsst Einheit veralten ; ; Bewegen = Bewegungsgeschwindigkeit Felder pro Runde ; Bereich = Anzahl der Runden, fⁿr die Kraftstoff ; ausreicht (0 fⁿr nicht fliegende Einheiten) ; ; DomΣne = BewegungsdomΣne der Einheit : 0 = Boden ; 1 = Luft ; 2 = See ; ; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ; Angriff zu landen) ; def = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ; der Verteidigigung zu landen) ; hit = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ; Eliminierung vertragen werden kann) ; firepwr = Anzahl der Schadenpunkte, die durch einen ; Volltreffer auf den Feind bewirkt werden. ; ; cost = Kosten (Anzahl der Schildreihen, ge÷hwnlich von je 10 ; Schildern) ; hold = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der ; Einheiten) ; ; role = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die ; Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ; kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die ; FΣhigkeiten der Einheit) ; 0 = Angreifen ; 1 = Verteidigen ; 2 = Marineⁿberlegenheit ; 3 = Flugwaffenⁿberlegenheit ; 4 = Seetransport ; 5 = Siedeln ; 6 = Diplomatie ; 7 = Handel ; ; preq = Notwendiger Fortschritt ; ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht ; alle Flaggen sind fⁿr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das ; Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige ; Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder ; schlimmer). Sie wurden gewarnt. ; ; 000000000000001 = Sicht ⁿber zwei Felder ; 000000000000010 = Ignoriert die feindliche Sperrzonen ; 000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfⁿhren ; 000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile ; 000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug) ; 000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Dreiruderer) ; 000000001000000 = Ignoriert Stadtmauern (Haubitze) ; 000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (TrΣger) ; 000000100000000 = Kann FallschirmjΣger abwerfen ; 000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate wie : Stra▀e) ; 000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ; (SpeerkΣmpfer) ; 000100000000000 = Kostenlose Unterstⁿtzung fⁿr ; Fundamentalismus (Fanatiker) ; 001000000000000 = Zerst÷rt nach Angriff (Lenkwaffen, Raketen) ; 010000000000000 = x2 auf Verteidigung gegen Luftangriff ; (AEGIS) ; 100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken ; ; @UNITS Siedler, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000 Ingenieure, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000 Krieger, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000 Phalanx, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000 Bogenschⁿtzen,Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000 Legion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000 SpeerkΣmpfer, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000 Musketiere, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000 Fanatiker, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000 Partisanen, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010 Bergtruppen, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000 Schⁿtzen, nil, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000 Marines, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100 FallschirmjΣger, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000 Mech.Inf. , nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000 Reiter, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000 Streitwagen, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000 Elefant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000 Kreuzritter, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, MT, 000000000000000 Ritter, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000 Dragoner, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000 Kavallerie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000 Panzer, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000 Katapult, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000 Kanone, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000 Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000 Haubitze, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000 Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010011 Bomber, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000011 Hubschrauber, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000011 Tarn-Kampffl.,nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010011 Tarn-Bomber , nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000011 Dreiruderer, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000 Karavelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000 Galeone, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000 Fregatte, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000 Panzerschiff, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000 Zerst÷rer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001 Kreuzer, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001 AEGIS Kreuzer,nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000001 Schlachtsch., nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001 Unterseeboot, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001 Flgz-TrΣger, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001 Transporter, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000 Lenkwaffen , nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000010 Nukl.Rakete, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000010 Diplomat, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010 Spion(in), nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011 Karawane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010 Lkw, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010 Entdecker, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010 Extra Land, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000 Extra Schiff, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000 Extra Luft, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000 ; ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Schiff,; Luft) sind fⁿr benutzerdefinierte Einheitsstypen verfⁿgbar. Wenn ; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL , gegeben werden, ; werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld" ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden ; sollen. ; ; Es ist nicht notwendig, da▀ die Extra-Einheiten, verwendet werden ; mⁿssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu haben. Sie ; k÷nnten drei Bodeneinheiten wΣhlen. Die bestehenden ; Symbolbilder sind jedoch fⁿr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard-Symbolbilder. Es ist ; jedoch etwas schwieriger, die Symbolbilder selbst zu Σndern. Die ; SchaltflΣchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert. ; ; Idee: ; ; Hovercraft, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000 ; ; ; Terrain ; ; Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel ; . . . BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern ; . . . Bergwerk Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen ; . . . Transformieren ; ; Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den ; Prozentsatz des normalen Verteidigungs-Faktors zu erhalten. ; ; (z.B. 3 x 50% = 150%, eine Einheit mit StΣrke 2 ; verteidigt mit drei). ; ; BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains ; Transformieren = Terraintyp, zu dem Ingenieure transformieren , k÷nnen. ; ; Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten aus dieser ; ─nderung ; ; Runden = Anzahl der Runden, die ein Siedler zu dieser Aenderung ; braucht. ; ; ai = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der ; Computerspieler bewΣssern/bergbauen kann ; 0 Niemals ; 1 Despotismus ; 2 Monarchie ; 3 Kommunismus ; 4 Fundamentalismus ; 5 Republik ; 6 Demokratie ; @TERRAIN Wⁿste, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt PrΣrie, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln Wiesen, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs Forst, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For Hⁿgel, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil Berge, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou Tundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun Gletscher, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla Sumpf, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa Dschungel, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun Ozean, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce Oase, 1,2, 3,1,0, Bⁿffel, 1,2, 1,3,0, Wiese, 1,2, 2,1,0, Wild, 2,3, 3,2,0, Kohle, 2,4, 1,2,0, Gold, 3,6, 0,1,6, Wild, 1,2, 3,1,0, Elfenbein, 2,2, 1,1,4, Torf, 2,3, 1,4,0, Edelsteine, 2,3, 1,0,4, Fisch, 1,2, 3,0,2, ╓l, 1,2, 0,4,0, Weizen, 1,2, 3,1,0, Wiesen, 1,2, 2,1,0, Seide, 2,3, 1,2,3, Wein, 2,4, 1,0,4, Eisen, 3,6, 0,4,0, Pelze, 1,2, 2,0,3, ╓l, 2,2, 0,4,0, Gewⁿrze, 2,3, 3,0,4, Obst, 2,3, 4,0,1, Walfische, 1,2, 2,2,3, @GOVERNMENTS Anarchie, Herr, Frau Despotismus, Herrscher, Herrscherin Monarchie, K÷nig, K÷nigin Kommunismus, Genosse, Genossin Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin Republik, Konsul, Konsulin Demokratie, PrΣsident, PrΣsidentin ; ; Anfⁿhrer ; ; Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ... ; ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ... ; ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen> ; ; weiblich: 0 = mΣnnlich 1 = weiblich ; ; Farbe: Farbsatz (1 - 7) ; Stil: Stadtstil (0 - 3) ; 0 = Bronzealter ; 1 = Klassisch ; 2 = Ferner Osten ; 3 = Mittelalterlich ; ; angreifen: 1 = aggressiv -1 = rational ; erweitern: 1 = expansionistisch -1 = perfektionistisch ; zivilisieren:1 = zivilisiert -1 = militaristisch ; ; Reg = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie) ; ; mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung ; @LEADERS Caesar, Livia, 0, 1, 1, R÷mer, r÷misch, 0, 1, 1, 1, Diktator, Diktatorin, 2, Gebieter, Gebieterin Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1, 1, Friedrich II.,Maria Theresia, 0, 3, 3, Preussen, preussisch, 1, -1, 1, 4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Kanzler, Kanzlerin Ramses, Kleopatra, 1, 4, 0, ─gypter, Σgyptisch, 0, 0, 1, 1, Pharao, Pharaonin, 2, Gro▀er Pharao, Gro▀e Pharaonin Abr.Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch, -1, 0, 1, 4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin Alexander, Hippolyta, 1, 6, 1, Griechen, griechisch, 0, 1, -1, 6, Premierminister, Premierministerin Mahatma Gandhi, Indira Gandhi, 0, 7, 2, Inder, indisch, -1, -1, 0, 2, Maharadscha, Maharani, Lenin, Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen, russisch, 1, 0, -1, 2, Zar, Zarin, 4, Patriarch, Matriarch Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zulus, zulesisch, 1, 0, 0, Louis XIV, Jeanne d'Arc, 0, 3, 3, Franzosen, franz÷sisch, 1, 1, 1, 4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Premierminister, Premierministerin Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Azteken, aztekisch, 0, -1, 1, Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinesen, chinesisch, 0, 0, 1, 3, Vorsitzender, Vorsitzende Henry VIII, Elizabeth I, 1, 6, 3, EnglΣnder, englisch, 0, 1, 0, 4, Regent, Regentin, 6, Premierminister, Premierministerin Dschingis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongolen, mongolisch, 1, 1, -1, Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Kelten, keltisch, -1, 1, 0, 4, Druide, Druidin Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japaner, japanisch, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin Kanute, Gunnhild, 1, 3, 3, Wikinger, wikingisch, 1, 1, 0, 1, Kriegsherr, Kriegsherrin El Cid, Isabella, 1, 4, 3, Spanier, spanisch, -1, 1, -1, 4, Erzbischof, Erzbischofin Xerxes, Scheherazade, 0, 5, 0, Perser, persisch, 0, -1, 0, 2, Schahinschah, Schah, 4, Ayatollah, Ayatollah Hannibal, Dido, 0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0, 0, -1, Sitting Bull, Sakajawea, 0, 7, 0, Sioux, indianisch, 0, 0, 0, 1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling Saladin, ..., 0, 5, Araber, arabisch, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin Atawalpa, ..., 0, 1, Inkas, inkaisch, -1, 1, 1, ; ; Handelsartikel ; @CARAVAN HΣute, Wolle, Perlen, Stoffe, Salz, Kohle, Kupfer, FΣrbemittel, Wein, Seide, Silber, Gewⁿrze, Edelsteine, Gold, ╓l, Uran, @ORDERS Befestigen F Befestigt, F Schlafen, S Festung bauen, F Stra▀e bauen, R BewΣsserung bauen, I Bergwerk bauen, m Transformieren, O Umweltverschmutzung reinigen, p Luftstⁿtzpunkt bauen, E Gehe zu, G @DIFFICULTY Stammesfⁿhrer Kriegsherr Prinz K÷nig Kaiser Gottheit @ATTITUDES Verehrend Enthusiastisch Herzlich Aufgeschlossen Neutral Schlechtgelaunt Eisig Wⁿtend Zornig ??