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- -- ▄berblick ⁿber die ─nderungen aus den Patches 1.04 bis 1.11 zur Originalversion --
- Alle nachtrΣglichen ─nderungen und ErgΣnzungen zur Originalversion sind aufgefⁿhrt.
- Die jeweilige Versionsnummer erhΣlt man, indem man im Menu "Spiel" das
- Menu "Optionen" ÷ffnet. In der Titelleiste erscheint die Versionsnummer.
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- -- Civ2 Patch version 1.11 zur Original-Version -- 30.04.96
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- ** Version 1.11 enthΣlt keine ─nderungen zu den deutschen Textdateien. Deshalb
- kann das Update fⁿr die deutschen Textdateien nach dem Stand von Patch 1.10
- weiter benutzt werden. Achten Sie darauf, da▀ die im Patch 1.11 enthaltenen
- Dateien *.GER nicht ⁿber die schon vorhandenen des deutschen Updates kopiert
- werden und sie dadurch zerst÷ren.- Sollte dies doch vorgekommen sein, installieren
- Sie das deutsche Text-Update einfach noch einmal.
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- * Man kann jetzt die Reihenfolge bestimmen, nach der der Innenberater bei der
- Einstellung "Auto" im Fenster "Was sollen wir in ... bauen?" die Verbesserungen
- (Stadtausbauten) durchfⁿhren soll.
- Man erstelle dafⁿr eine Datei mit dem Namen CITYPREF.TXT im Civ2-Verzeichnis,
- deren erste Zeile hei▀en mu▀:
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- @AUTOBUILD
-
- Jede folgende Zeile enthΣlt den Namen einer Verbesserung (Stadtausbau) in der
- Reihenfolge, in der diese Ausbauten durchgefⁿhrt werden sollen. Man mu▀ nicht
- sΣmtliche Stadtausbauten auffⁿhren, jedoch mⁿssen die aufgefⁿhrten buchstabengenau
- so angegeben werden, wie sie in der Datei RULES.TXT (bei der deutschsprachigen
- Version genau so wie in RULES.GER) aufgefⁿhrt sind. Der Innenberater wird dann
- aus dieser Liste die entsprechenden Ausbauten auswΣhlen, vorausgesetzt, da▀ die
- Voraussetzungen dafⁿr (Technischer Fortschritt) gegeben sind, und die Stadt auch sonst
- diese Ausbauten bauen kann (z.B. Kⁿstenfestung nicht in BinnenstΣdten). Wenn nichts
- aus der Liste ausgewΣhlt werden kann, verfΣhrt der Berater wie sonst ⁿblich.
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- Der MilitΣrberater wΣhlt seine Einheiten usw. wie bisher aus. Jedoch kann man ihn
- anweisen, auf keinen Fall "Defensiv-Einheiten" zu bauen, indem man die Zeile
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- @NODEFEND
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- an den Beginn oder das Ende der Datei CITYPREF.TXT setzt (nicht jedoch zwischen
- die Zeile @AUTOBUILD und die Liste der Verbesserungen!).
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- Beispiel fⁿr die Datei CITYPREF.TXT:
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- @NODEFEND in der deutschen Versions: @NODEFEND
- @AUTOBUILD @AUTOBUILD
- Temple Tempel
- Marketplace Marktplatz
- Library Bibliothek
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- Diese Datei wird jedesmal neu gelesen, wenn man "Auto" im Fenster "Was sollen
- wir in ... bauen?" im Stadtbildschirm anklickt.
- Bei Bedarf kann man also die PrioritΣten innerhalb eines Spiels Σndern, ohne da▀
- man das Spiel neu laden mu▀.
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- * Die Gleichung fⁿr die Bestimmung von Angebot/Nachfrage fⁿr die verschiedenen
- Gⁿter wurde etwas verΣndert.
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- * Die Intelligenz der Automatisierten Siedler wurde verbessert, jetzt geringere PrioritΣt
- fⁿr den Bau von Eisenbahnen.
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- * "Go To"-Befehler fⁿr Karawanen werden jetzt nicht mehr gel÷scht, wenn die Karawane
- eine fremde Sperrzone erreicht.
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- * Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Laden von WinG unter Win95, der auftrat,
- wenn Win95 auf einem anderen als dem Laufwerk C: installiert ist, wurde umgangen.
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- -- Civ2 Patch version 1.10 zur Original-Version --
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- * Weitere Korrekturen fⁿr automatisierte Siedler (Siedler, die sich
- in einem Loop befinden, sollen um BestΣtigung bitten,
- wenn der Loop bemerkt wird).
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- * Man kann jetzt immer mindestens einmal pro Runde Kontakt zu rivalisierenden
- Herrschern aufnehmen (mit denen man VertrΣge hat), selbst wenn deren
- Geduld ersch÷pft ist. Dies gibt eine Chance, den Rⁿckzug aus eigenem
- Gebiet zu fordern. Wenn einer Sie einmal in dieser Runde "herausgeworfen" hat,
- mⁿssen Sie bis zur nΣchsten Runde warten.
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- * Problem mit dem MilitΣrberater ("255 im Bau", usw.) korrigiert.
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- * Lufteinheiten k÷nnen au▀erhalb von StΣdten nicht mehr "befestigt" werden.
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- * StΣdte, die noch nicht entdeckt sind, erscheinen nicht mehr auf den "GOTO"
- und den "Angebot/Nachfrage"-Listen (Ausnahme: Fremde HauptstΣdte erscheinen
- nur in den "Angebot/Nachfrage"-Listen).
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- * Problem bei Scrollen zwischen StΣdten, wenn mehr als 128 StΣdte im Spiel
- sind, wurde korrigiert.
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- * Ingenieure haben nicht mehr die FΣhigkeit, Sperrzonen (ZOC) zu ignorieren.
- Dies soll verhindern, da▀ fremde computer-gesteuerte Ingenieure in Ihr
- Territorium eindringen und StΣdte innerhalb Ihrer Grenzen bauen.
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- * Das Problem der "mysteri÷sen Teleporting-FallschirmjΣger" wurde gel÷st.
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- * Das Problem, da▀ in den fremdsprachigen Versionen einige Herolde nicht
- sichtbar wurden, wurde gel÷st.
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- -- Civ2 Patch version 1.09 zur Originalversion --
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- * Die mit Patch 1.07 eingefⁿhrten automatisierten Siedler konnten in einen Loop geraten,
- wenn sie durch Sperrzonen (ZOC) blockiert sind. Problem gel÷st.
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- * Stimmungsberater: StΣdte mit genⁿgend glⁿcklichen Bⁿrgern, die den
- "Wir lieben den K÷nig"-Tag feiern, werden wei▀ gekennzeichnet.
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- -- Civ2 Patch version 1.08 --
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- * Weil so gewⁿnscht: Kluge (oder zumindest automatisierte) Siedler. Mit dem
- Befehl "K" oder "Auto-Siedler" k÷nnen Siedler oder Ingenieure angewiesen
- werden, sich so zu benehmen (ob gut oder weniger gut), als ob der Computer
- sie steuern wⁿrde. Sie werden allerdings keine StΣdte grⁿnden. Den Auto-
- Befehl kann man auf dieselbe Weise beenden wie jeden Befehl: Nochmal auf
- die Einheit klicken oder sie im Einheiten-Popup-Menⁿ auswΣhlen.
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- * Fⁿr diejenigen, die das wei▀e Gitter um den StΣdte-Radius nicht m÷gen, wurde
- die Datei ICONSB.GIF beigefⁿgt, die das Gitter ohne die wei▀en Linien erzeugt.
- Einfach ⁿber die Datei ICONS.GIF speichern.
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- * Wenn Sie m÷chten, da▀ "Zoom zur Stadt" die Default-Aktion bei den Stadt-
- Berichten sein soll, mu▀ man nun die entsprechende Option "Zoom ist NICHT Default"
- unter "Stadtberichts-Optionen" abwΣhlen.
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- * Der Au▀enminister-Bericht (F3) enthΣlt nun farbcodierte Information ⁿber
- jede Zivilisation.
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- ** [Vorerst nur bei der englischsprachigen Version]:
- Wenn eine Karawane zur Hilfe beim Bau eines Wunders eingesetzt wird, wird
- angezeigt, wieviele Schilde hinzugefⁿgt wurden, und wieviele bis zur Fertigstellung
- des Wunders noch ben÷tigt werden.
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- * Der maximal wirksame Wissenschaftsanteil im Fundamentalismus (im vorigen
- Patch auf 50 % fest eingestellt) kann jetzt durch den Benutzer in RULES.TXT bzw.
- RULES.GER eingestellt werden (unter COSMIC PRINCIPLES) fⁿr diejenigen, die
- das beeinflussen m÷chten.
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- * Einige Probleme fⁿr das automatisierte Bauen wurden berichtigt.
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- * Einige frⁿhere Korrekturen wurden in die Fremdsprachen-Versionen ⁿbernommen.
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- -- Civ2 Patch Version 1.07 zur Originalversion --
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- * Aegis-Kreuzer verteidigen sich und andere Schiffe im selben Quadrat gegen
- Raketen- und Luftangriffe wie vorgesehen (mit doppelter Kraft). Diese
- FΣhigkeit der AEGIS-Kreuzer wurde bisher oft ⁿbersehen.
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- * Wenn das Gitternetz eingeschaltet wird, wird jetzt der StΣdteradius auf
- stΣndigen Wunsch wei▀ gekennzeichnet (CTRL-G bzw. STRG-G).
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- * Die Bev÷lkerungsnanzahl springt jetzt nicht mehr von viel auf Null.
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- * Im Fundamentalismus hat ein Wissenschaftsanteil von ⁿber 50 % keinen
- zusΣtzlichen Einflu▀ mehr. Unter 50 % wird er wie vorgesehen halbiert.
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- * In einigen Schwierigkeitsstufen (z. B. Prinz) wurden gelegentlich wilde
- Zeitverschiebungen beobachtet (z.B. von 1 n.Chr. zurⁿck nach 1920 v.Chr.). Dies
- sollte jetzt nicht mehr auftreten.
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- * Leichte ─nderungen an der Intelligenz der Computerspieler, um zu
- verhindern, da▀ ihre Schiffe Welle um Welle an Kⁿstenfestungen Selbstmord-
- Angriffe begehen.
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- * Gegenspionage wurde verbessert (war weniger wirksam als beabsichtigt).
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- * Computerspieler werden sich jetzt etwas sorgfΣltiger StΣdten mit Angriffs-
- einheiten nΣhern.
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- * Problem im Zusammenhang mit Herausnehmen und Ersetzen der CD wΣhrend
- des Spiels korrigiert.
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- * Die M÷glichkeit der Brunnenvergiftung durch Spione wird bei StΣdten mit der
- Gr÷▀e 1 nicht mehr angeboten.
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- * Die VerteidigungsstΣrke der Kampfflugzeuge, Tarn-Kampfflugzeuge und
- Tarn-Bomber wurde leicht angehoben (auf 3, 4 bzw. 5).
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- * Die AngriffsstΣrke der Lenkwaffen (Marschflugk÷rper) wurde auf 18 gesenkt.
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- * Problem, da▀ neue Einheiten mit "KEINE" als Heimatstadt gebildet wurden,
- wenn eine gro▀e Anzahl StΣdte existieren, wurde korrigiert.
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- * Problem der Plⁿnderung von negativen BetrΣgen an Gold wurde korrigiert.
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- * Problem bei Win95 Rechnern mit installierten 32 bit Indeo/VfW Treibern, durch
- das die Herolde am Platz "eingefroren" erschienen, wurde korrigiert.
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- -- Civ2 Patch 1.06 zur Originalversion --
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- * Patch 1.04 brachte die Computergegner durcheinander! - korrigiert.
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- -- Civ2 Patch 1.05 --
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- * Die Animation "Gewonnen" wird jetzt nicht mehr eingespielt, wenn eine
- fremde Zivilisation das Weltraumrennen gewonnen hat (!)
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- * Doppelklick auf unentdecktes Territorium bringt jetzt nicht mehr die
- CivilopΣdie.
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- * Benutzer-definierte Einheiten spielen jetzt nicht mehr ein falsches
- GerΣusch zusammen mit dem CUSTOMx.WAV-Sound.
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- * Wenn eine Einheit einer anderen Zivilisation ⁿbergeben wird und dadurch
- ein "Technologie-Loch" entsteht, bleibt die ⁿbergebene Technologie nicht mehr
- auf "Alphabet" stehen.
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- * Kreuzer veralten jetzt (richtigerweise) mit Erfindung der Raketentechnik.
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- -- Civ2 Patch 1.04 zu Originalversion --
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- * General Program Fault bei Benutzern, deren Soundkarte nicht gefunden wurde,
- korrigiert.
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- * Problem, da▀ Benutzer ein schwarzes Fenster/Bildschirm erhielten, wenn
- sie zur CivilopΣdie umschalteten (oder wenn ein neuer Fortschritt entdeckt
- wurde), wurde korrigiert.
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- * Runden im Monatsrhythmus arbeiten jetzt korrekt in Szenarien, die
- v.Chr. stattfinden (wichtig fⁿr das Szenarium Alexanders des Gro▀en).
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- * Weltwunder-Filme erscheinen jetzt nur noch, wenn Sie die Weltwunder bauen,
- nicht mehr. wenn es andere Zivilisationen tun. Man kann jedoch alle
- Weltwunder-Filme ansehen, wenn man die Umschalt-(Shift-)Taste drⁿckt
- und dabei "Weltwunder" aus der CivilopΣdie aufruft.
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- * "Beschleunigter Start" wurde verbessert, um einige Probleme zu korrigieren
- (z.B. zwei Siedler in einem Quadrat bei einigen vorgegebenen Weltkarten)
- und einige Funktionen zu verbessern.
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- * Ergebnisse der Nahrungsmittel-Karawanen werden jetzt auch im Stadtbildschirm
- korrekt angezeigt.
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- * Einige Probleme mit benutzer-definierten Einheiten (z.B. Nichterkennung der
- Entdeckung) wurden korrigiert.
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- * Die Sprach-Definition wird nun in der CIV.INI Datei im WINDOWS-Verzeichnis
- abgespeichert (1=Englisch, 2=Franz÷sisch, 3=Deutsch), nachdem das Spiel
- einmal mit diesem Patch gelaufen ist, und danach nicht mehr angezeigt.
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- * Das Problem des "endlosen Trommelspiels" wurde korrigiert.
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- * Der "Kolossus" wirkt sich nunmehr auf See-Quadrate genau so aus wie auf Landquadrate.
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- * Die "Auto"-Bau-Funktion kann nicht mehr zum Umgehen der 50% Strafe fⁿr
- ProduktionsΣnderungen angewendet werden.
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- * Keine Aufforderung mehr, den Obersten Rat zu h÷ren, wenn die Option
- abgeschaltet wurde.
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- * Die Berater werden nicht mehr den Bau eines Palastes vorschlagen, wenn Sie
- bereits einen haben.
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- * Tutorial wird automatisch abgeschaltet, wenn Sie ein Szenarium beginnen.
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- * In RULES.TXT (und RULES.GER) ist nunmehr vermerkt, da▀ die benutzer-definierten
- Sound-Dateien 8-bit, mono und mit 22050 Hz gesampelt sein mⁿssen.
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- * Einige Probleme mit "negativen Ergebnissen" wurden behoben.
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- * Verschiedene kleinere Korrekturen.
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