home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / bgg102 / data.1 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-15  |  5.7 KB  |  132 lines

  1. BATTLEGROUND: GETTYSBURG readme 
  2.  
  3. GENERAL
  4.  
  5. The program requires you to have the Battleground: Gettysburg CD in your 
  6. computer's CD drive in order to be able to play the game.
  7.  
  8. INSTALLATION SIZES: The following provides a guide to how many MB each 
  9. type of installation will place on your hard drive.
  10.     Compact Install: about 20 MB
  11.     Typical Install: about 63 MB
  12.     Custom Install: from 5 MB (no options selected) to 191 MB (all 
  13.             options selected)
  14.  
  15. When attempting any type of modem play, both players must have the same 
  16. version of the game.
  17.  
  18. On p.30 of the Players Guide, the first two sentences of the last paragraph 
  19. of the first column should read: "All regiments and batteries (of both 
  20. sides) participating in a Melee automatically become Disrupted and have 
  21. their Fatigue level increased by one. If the defending side loses a Melee, 
  22. its survivors have their Fatigue level increased by one again and they are 
  23. automatically retreated one hex by the program (and will have to undergo a 
  24. Morale Check; see MORALE CHECKS below)."
  25.  
  26. On p.31 of the Players Guide, the first two sentences of the second 
  27. paragraph of 6.8 RALLY should read: "A *Routed* unit Rallies based on 
  28. its Quality. However, if it is stacked with a leader whose Leadership 
  29. Rating is greater than or equal to the Routed unit's Quality, his Rating 
  30. is used for the Rally attempt *if* he is in the same organization as (or 
  31. in a higher one than) the unit being Rallied." 
  32.     And the first sentence of the next paragraph should read: "If a 
  33. *Routed* unit's die roll is less than or equal to the applicable Quality or 
  34. Leadership Rating, it Rallies (i.e., loses its Routed status *and becomes 
  35. Disrupted* - but cannot be returned to Good Order in the same turn)."
  36.  
  37. Fnits cannot become Fixed *during* play. Fixed status can occur only 
  38. automatically at the start of play.
  39.  
  40. If a unit expends any part of its movement allowance during its Movement 
  41. Phase, any attack it makes in the Offensive Fire Phase is halved.
  42.  
  43. When Disrupted units are highlighted, the program also highlights each 
  44. leader who is "out of command" (as explained under "Command Radius/Rating" 
  45. on p.32 of the Players Guide).
  46.  
  47.  
  48.  
  49. VERSION 1.02
  50.  
  51. Fixed Snapshot bug in 16-bit or higher color modes.
  52.  
  53. Fixed Win '95 lock-up when exiting game.
  54.  
  55. Corrected entry time for 11th Mississippi.
  56.  
  57. Changed 5th Alabama in Archer's Brigade to 5th Alabama Battalion.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. VERSION 1.01
  62.  
  63. Revised certain scenarios.
  64.  
  65. Fixed resupply bug, bug that affected melees against leaders and supply 
  66. wagons, and several minor bugs.
  67.  
  68. Fixed bug that caused A/I to hang during Movement Phase.
  69.  
  70. Fixed state icon for 76th New York.
  71.  
  72. Modem-play Dial Dialog now remembers the last number dialed.
  73.  
  74. Added additional graphical effects (dead horses and broken cannon).
  75.  
  76. Incorporated new scenario selection screen so that Modem Host option now 
  77. follows the procedure given in the Players Guide.
  78.  
  79. FOW now hides ammo status and fatigue level from the opponent.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. VERSION 1.0
  84.  
  85. Certain reinforcement entry hexes are "protected" in the sense that enemy 
  86. units within a particular range of them will be automatically eliminated 
  87. or routed when the reinforcements appear. More details on this can be 
  88. found by Selecting "Scenario Notes" in the game's Help menu, then Selecting 
  89. "8.0 Arrival Schedule".
  90.  
  91. The "Undo Last Movement" (Ctrl-U) command cannot be used for a unit that 
  92. has just captured a battery or leader.
  93.  
  94. A supply wagon will automatically resupply each friendly, non-routed unit 
  95. suffering from low/no ammo that is within *five* hexes of the wagon.
  96.  
  97. If you Select "New" in the File menu to open a new scenario, only open one 
  98. of the scenarios appearing in the currently open directory. Do *not* 
  99. change directories. 
  100.  
  101. Below are listed the scenario titles, their corresponding file names, and 
  102. the "module" each is found in. The "module" is important to know when you 
  103. re-open a saved game; therefore you might find it handy to print a hard 
  104. copy of this file for easy reference.
  105.  
  106. SCENARIO TITLE                   FILE NAME       MODULE
  107. 01. First Contact                   mr.scn          McPherson's Ridge
  108. 02a. Out of the Mist*            july1ama.scn    The Battle of Gettysburg
  109. 02h. Out of the Mist*            july1amh.scn    The Battle of Gettysburg
  110. 03a. A Rock and a Hard Place*    july1pma.scn    The Battle of Gettysburg
  111. 03h. A Rock and a Hard Place*    july1pmh.scn    The Battle of Gettysburg
  112. 04a. Decisions, Decisions!*      july2ama.scn    The Battle of Gettysburg
  113. 04h. Decisions, Decisions!*      july2amh.scn    The Battle of Gettysburg
  114. 05a. Double Envelopment*         july2pma.scn    The Battle of Gettysburg
  115. 05h. Double Envelopment*         july2pmh.scn    The Battle of Gettysburg
  116. 06. The Wheatfield to Round Top  lrt.scn         Little Round Top
  117. 07. Too Little, Too Late         ch2nd.scn       Culp's Hill
  118. 08a. Fight or Retreat?*          july3ama.scn    The Battle of Gettysburg
  119. 08h. Fight or Retreat?*          july3amh.scn    The Battle of Gettysburg
  120. 09. Culp's Hill, Bloody Hill     ch3rd.scn       Culp's Hill
  121. 10a. The Final Assault*          july3pma.scn    The Battle of Gettysburg
  122. 10h. The Final Assault*          july3pmh.scn    The Battle of Gettysburg
  123. 11. The High-Water Mark          pc1.scn         Pickett's Charge
  124. 12. Pickett's Charge             pc2.scn         Pickett's Charge
  125. 13. The Battle of Gettysburg     july 1_3.scn    The Battle of Gettysburg
  126.  
  127. * The "h" and "a" designations indicate "historical" and "alternative" 
  128. A/I respectively. "Historical" means that the A/I will tend to move the 
  129. various brigades, divisions and corps along historical lines. "Alternative" 
  130. means that, aside from the correct entry points and times, their movements 
  131. will not be restricted by their historical actions.
  132.