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- BRIX Shareware Anleitung
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- Vorwort:
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- BRIX ist ein Denk- und Geschicktlichkeitsspiel. Es wurde in ca. neun
- Monaten von Michael Riedel geschrieben. Durch die Vermarktung als
- Shareware können Sie BRIX in aller Ruhe zu Hause testen. Wenn Ihnen
- BRIX gefällt, müssen Sie sich registrieren lassen. Die
- Registrierungsgebühr beträgt DM 48.- zzgl. Porto und Verpackung. Sie
- erhalten dann weitere 112 Levels, neuen Sound, neue
- Hintergrundgrafiken, einen Levellöser und neue Shareware Spiele. Die
- Bezugsadresse für BRIX2 DELUXE ist:
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- Jürgen Egeling Computer
- Werderstr. 41
- 7500 Karlsruhe 1
- Deutschland
- Tel.: 0721 - 373 842
- FAX.: 0721 - 37 38 42
-
- Außerhalb von Europa wenden Sie sich bitte an
-
- Epic MegaGames
- 10406 Holbrook Drive
- Potomac, MD 20854
- 301-299-3841
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- BRIX enthält ca. 17000 Zeilen C Code, sowie einige Zeilen
- Assemblercode. BRIX wurde mit dem Editor E! entwickelt, den Sie auch
- über uns beziehen können. Wir hoffen alle Fehler entfernt zu haben.
- Sollten Sie wider Erwarten doch einen finden, So teilen Sie uns das
- bitte schriftlich mit.
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- Alle eingetragenen Warenzeichen, die in dieser Anleitung verwendet
- werden, sind und bleiben die eingetragenen Warenzeichen der
- entsprechenden Firmen.
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- 1. Systemvoraussetzungen:
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- Um BRIX spielen zu können benötigen Sie folgende
- Computerausstattung:
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- einen IBM (kompatiblen) AT Computer (286er oder höher) mit
- mindestens 512kB Hauptspeicher.
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- Eine VGA Grafikkarte mit einem Farbmonitor (ein monochromer Monitor
- schmälert den Spielgenuß)
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- Einen Soundblaster (um den tollen Sound zu hören. Man kann BRIX aber
- auch ohne Soundblaster spielen).
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- Viel Zeit!
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- 2. Installation:
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- Um BRIX zu installieren, genügt es ein Unterverzeichnis auf der
- Festplatte anzulegen, und die gelieferte Archivdatei dort zu
- entpacken. Zum Spielen rufen Sie dann einfach BRIX.BAT auf.
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- BRIX hat zwei Kommandozeilen Optionen:
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- /d startet die deutsche Version von BRIX
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- /nosb schaltet die Soundblasterfunktionen ab! Diese Option sollten
- Sie dann benutzen, wenn Sie keinen Soundblaster besitzen. Wenn Sie
- dies nicht tun, kann es unter Umständen vorkommen, daß Teile Ihrer
- Hardware zerstört werden.
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- Achtung! In diesem Handbuch wird die deutschsprachige Version
- beschrieben. In der englischsprachigen Version sind einige Tasten im
- Leveleditor anders belegt!
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- 3. Spielregeln:
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- Das Ziel von BRIX ist es, alle der bis zu acht verschiedenen Objekte
- vom Bildschirm zu entfernen. Die Anzahl der verschiedenen Objekte
- sehen Sie im Hilfefenster im unteren linken Teil des Bildschirmes.
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- Um zwei oder mehr Objekte zu entfernen, müssen Sie diese
- zusammenschieben. Wenn sie nebeneinander liegen, explodieren sie
- sofort, und verschwinden vom Bildschirm. Aber was muß man machen um
- drei Objekte explodieren zu lassen? Tja, es ist Ihre Sache dies
- herauszufinden.
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- Um die Objekte zu bewegen müssen Sie nur den roten Cursor über ein
- Objekt setzen, und dann die [leertaste] drücken. Der Cursor wird
- dann weiß, das Zeichen für Sie, daß das Objekt markiert ist.
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- Um den BRIX-Cursor zu bewegen benutzen Sie einfach die Cursortasten,
- die Sie auch bei Ihrer normalen Arbeit mit dem Computer benutzen, um
- den Cursor zu bewegen. Wenn Sie ein Objekt markiert haben, können
- Sie es nach links oder rechts bewegen, falls der Platz links oder
- rechts vom Objekt nicht besetzt ist. Aber vorsicht! Die Objekte
- gehorchen den Gesetzen der Schwerkraft. Wenn sie keinen Boden mehr
- unter den "Füßen" haben, fallen die Objekte herunter!
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- Wenn Sie das Spiel nicht mehr weiterspielen können, erhalten Sie
- einen Geheimcode. Mit Hilfe dieses Geheimcodes ist es leicht möglich,
- das Spiel an derselben Stelle wieder fortzuführen, an der Sie es
- abgebrochen haben. Um dies zu tun müssen Sie nur im Hauptmenü von
- zum Menüpunkt "Geheimcode eingeben" gehen, und dann den
- entsprechenden Code eingeben. Sie kommen dann direkt zu dem
- entsprechenden Level.
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- 4. Das Auswahlmenü:
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- Mit Hilfe der Cursortasten können Sie den roten Cursor auf- und
- abbewegen. Wenn Sie sich für einen Menüpunkt entschieden haben,
- drücken Sie [return]
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- EIN SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel für einen Spieler. Wenn
- Sie sich für diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
- in dem Sie den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
- dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
- anwählen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
- Levels vorher gelöst haben. Mit der [leertaste] wählen Sie den
- entsprechenden Level aus.
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- ZWEI SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel für zwei Spieler. Wenn
- Sie sich für diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
- in dem Sie den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
- dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
- anwählen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
- Levels vorher gelöst haben. Mit der [leertaste] wählen Sie den
- entsprechenden Level aus.
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- STUFE: Jedesmal wenn Sie hier [Return] drücken, verändern Sie den
- Schwierigkeitsgrad von BRIX.
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- BESTELLINFORMATION: Hier erhalten Sie ein kurzes Info, wo Sie sich
- registrieren lassen können. Die beiden Adressen sind:
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- In Europa: Jürgen Egeling Computer
- Werderstr. 41
- 7500 Karlsruhe
- Deutschland
- FAX: 0721 - 37 38 42
- Tel.: 0721 - 373 842
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- In USA, Canada: Epic MEGAGames
- 10406 Holbrook Drive
- Potomac
- Maryland 20854
- USA
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- Soundeinstellung: Bei dieser Auswahl gelangen Sie in das Sound Menü.
- Dort können Sie:
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- - PC-Lautsprecher: Sound Effekte über den eingebauten Lautsprecher
- ein- und ausschalten.
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- - Soundblaster/Musik: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen können
- Sie die Musik an- und ausschalten.
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- - Soundblaster/Effects: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen können
- Sie die Sound Effekte an- und ausschalten.
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- - [ESC]: Das Soundmenü verlassen.
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- Während des Spieles können Sie mit den Tasten [F5], [F6] und [F7]
- die entsprechenden Geräusche ein- und ausschalten.
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- BESTENLISTE: Hier sehen Sie die High Score Liste, in die sich
- vielleicht schon einige vor Ihnen eingetragen haben.
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- PROGRAMMINFORMATIONEN: Die Liste all derer, denen Sie das
- Spielvergnügen verdanken.
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- LEVELEDITOR: Entwickeln Sie mit dem Leveleditor Ihre eigenen Levels
- für Freund und Feind. Der Bildschirmaufbau des Leveleditors ist
- zweigeteilt. Links sehen Sie den aktuellen Level, den Sie auch
- verändern können. Rechts werden allerlei Informationen angezeigt.
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- Innerhalb des Levels können Sie wieder mit den Cursortasten den
- roten Cursor bewegen. Mit den beiden Tasten [Pos1] und [Ende] können
- Sie den Level auswählen, den Sie editieren möchten. Es wird dann
- immer der nächste, bzw. vorhergehende Level ausgewählt. Sie können
- einen Level auch direkt anspringen, indem Sie die Taste [v] drücken,
- und dann die Nummer des Levels eingeben. Mit den beiden Tasten [Bild
- hoch] bzw. [Bild runter] wählen Sie die verschiedenen Objekte aus.
- Zusätzlich können Sie mit den Zahlentasten [1] bis [8] eines der
- farbigen Objekte auswählen und auch gleich setzen. Sie können ein
- Objekt auf das Spielfeld setzen, indem Sie die [Leertaste] oder die
- [Einfg] drücken.
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- Drücken Sie die Taste [Entf] so wird ein Objekt vom Spielfeld
- gelöscht. Denselben Effekt erreichen Sie, wenn Sie auf ein Objekt
- der Hintergrund setzen wollen. Im rechten Anzeigenteil erhalten Sie
- folgende Informationen: - Ganz oben werden alle verfügbaren Objekte
- dargestellt. Das Objekt innerhalb des kleinen weißen Rahmens ist das
- aktive Objekt, das gesetzt werden kann. Unterhalb des Objektes steht
- dessen Name. Folgende Objekte stehen zur Verfügung:
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- Hinterg.: Hintergrund: An dieser Stelle kann durch das Programm das
- Hintergrundbild eingeblendet werden.
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- Objekt [1 2 3 4 5 6 7 8]: Objekt Nr. 1-8: Diese Objekte müssen beim
- späteren Spiel vom Bildschirm gelöscht werden.
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- Mauer: Ein Stück Mauer: Hat dieselbe Funktion wie der Innere Rand.
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- Aus. Rand: Äußerer Rand: Durch diesen Rand kann man später den
- Cursor nicht bewegen, Objekte bleiben darauf liegen. Er sollte
- möglichst zur Spielfeldbegrenzung eingesetzt werden, kann aber auch
- dazu dienen einen späteren Spieler zu verwirren.
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- Inn. Rand: Innerer Rand: Durch diesen Rand kann man später den
- Cursor bewegen, Objekte bleiben darauf liegen.
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- Broesler: Zerbröselndes Stück Mauer: Bleibt ein Objekt auf diesem
- Brösler liegen, so zerfällt der Brösler langsam. Je nach
- eingesetztem Zerfallgrad benötigt dies mehr oder weniger Zeit.
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- TeleE. [1 2 3 4 5]: Teleport Eingang Nr. 1 - 5: In diesen Teleporter
- kann man später Objekte hineinschieben. Sie kommen dann am
- entsprechenden Teleport Ausgang heraus.
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- TeleA. [1 2 3 4 5]: Teleport Ausgang Nr. 1 - 5: Ausgänge der
- entsprechenden Teleport Eingänge. Die im Eingang hineingeschobenen
- Objekte kommen an den entsprechenden Teleport Ausgängen wieder
- heraus.
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- Lift: Liftstation: Dieser Lift bewegt sich während des Spieles auf
- und ab. Mit Hilfe dieses Liftes kann man Objekte wieder nach oben
- bewegen. Die Fahrtrichtung beim Start können Sie mit der Taste [t]
- einstellen.
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- Laser [R L O U]: Laserkanonen die nach rechts, nach links, nach oben
- oder nach unten schießen: Wird ein Objekt von einem Laserstrahl
- getroffen, so wird es zerstört und der Level gilt als nicht gelöst.
- Die Intervalle, nach denen die Laser schießen sollen, kann man mit
- der Taste [a] festlegen. Die dort eingegebene Zahl gibt die Zeit in
- Sekunden an, nach der die Laser wieder aktiviert werden.
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- Saeure [L M R]: Säueretöpfe. Fällt ein Objekt in die Säure, so wird
- es zerstört, und der Level gilt als nicht gelöst. Die beiden linken
- und rechten Randbegrenzer verhalten sich den Objekten gegenüber
- neutral.
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- Wasser [L M R]: Wassertopf: Fällt ein Objekt ins Wasser, so wird es
- vom Spielfeld entfernt, der Level gilt nicht als verloren. So ist es
- mit Hilfe der Wassertöpfe möglich einzelne Objekte vom Bildschirm zu
- entfernen.
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- Sanduhr: Mit Hilfe der Sanduhr kann eingestellt werden, nach wieviel
- Sekunden sich das Spielfeld um 180 drehen soll. Da danach immer noch
- die Gesetze der Schwerkraft gelten, fallen einige Objekte herunter.
- Drückt man die Taste [u], so kann man die Zeit angeben, nach der
- sich das Spielfeld wieder drehen soll.
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- - Cursor: Hier wird angezeigt, auf welchem Objekt sich zur Zeit der
- Cursor im Level befindet.
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- - L[A]DE: Drücken Sie [l], dann können Sie einen oder alle Levels
- laden.
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- - E[N]DE: Drücken Sie [n], dann wird der Leveleditor verlassen.
- Falls nicht alle Levels gesichert sind, erscheint eine Abfrage,
- damit keine Arbeit verloren gehen kann.
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- - S[I]CHERE: Drücken Sie [s], können Sie einen oder alle Levels auf
- Ihrer Festplatte oder Diskette sichern.
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- - S[P]IELE: Drücken Sie [p], so können Sie Ihren gerade entworfenen
- Level spielen. Drücken Sie innerhalb dieses Spielmodus die Taste
- [ESC], dann verlassen Sie den Spielmodus wieder.
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- - H[I]LFE: Drücken Sie [h], so erscheint eine kleine Hilfestellung
- zu all den im Leveleditor benutzen Tasten.
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- - Modus: Es gibt zwei -- in der DELUXE Version vier -- verschiedene
- Zeichenmodi im Leveleditor. Sie gelangen in den jeweiligen Modus,
- indem Sie die entsprechende Funktionstaste drücken:
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- (a) F1: Normal: Ist der Modus, mit dem Sie den Cursor bewegen können,
- und die einzelnen Objekte mit Hilfe der [Leertaste] oder der Taste
- [Einfg] setzen können.
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- (b) F2: Zeichnen: Wenn Sie in diesem Modus den Cursor bewegen, so
- wird das aktive Objekt an der Cursorposition gesetzt. In diesem
- Modus ist es z.B. leicht möglich einen Rahmen zu ziehen.
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- - Status: Gibt den Status an, in dem sich der aktuelle Level
- befindet. Es gibt den Status gesichert und den Status ungesichert.
- Bei gesichert befindet sich der Level in derselben Form auf einem
- Massenspeicher.
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- - S-[U]HR: Drücken Sie [u], dann können Sie den Wert für die Sanduhr
- einstellen. Damit wird angegeben, nach wieviel Sekunden sich der
- Bildschirm um 180 drehen soll.
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- - L[V]L: Drücken Sie [v], können Sie einen Level eingeben, zu dem
- Sie direkt springen können.
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- - [Z]EIT: Drücken Sie [z], so können Sie die Zeit vorgeben, die der
- Spieler später maximal verwenden darf, um den gesamten Level zu
- lösen.
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- - LIF[T]: Drücken Sie [t], so wird zwischen oben und unten
- umgeschaltet. Je nachdem, ob die Liftstation die erste Bewegung nach
- oben oder nach unten ausführen soll.
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- - L[A]SER: Drücken Sie [a], so können Sie die Zeit angeben, nach der
- die Laserkanonen ihre Laserstrahlen abschießen sollen. Folgende
- Tasten sind auch noch innerhalb des Editors aktiv, können aber aus
- Platzgründen nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden.
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- - [r]: Ein Druck auf die Taste [r] bewirkt, daß der Level auf
- Syntaxschwächen überprüft wird.
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- LADE EIGENE (ODER ORIGINAL) LEVELS: Laden Sie die Levels Ihrer
- Freunde oder Feinde, und spielen Sie diese.
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- GEHEIMCODE EINGEBEN: Geben Sie einen Geheimcode ein, den Sie in
- einem der letzten Spiele erhalten haben. Sie gelangen ohne Umwege
- direkt zu dem Level in dem Sie den Code erhalten haben.
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- SPIEL VERLASSEN: verläßt das Spiel.
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- 5. Tastaturbelegung während des Spiels:
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- [F4]: Während des Spiels können Sie mit der Taste [F4] ein Problem
- neu beginnen. Dies kann dann nützlich sein, wenn Sie merken, daß der
- Level unlösbar ist. Doch Achtung! Die Zeit läuft weiter.
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- [F5]: PC-Lautsprecher an- und ausschalten.
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- [F6]: Soundeffekte über den Soundblaster ein- und ausschalten.
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- [F7]: Hintergrundmusik über den Soundblaster ein- und ausschalten.
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- [ESC] Während eines jeden Levels können Sie an einer beliebigen
- Stelle die Taste [ESC] drücken. Sie gelangen dann in ein Menü, in
- dem folgendes angezeigt wird:
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- - CODE FÜR LEVEL: Dies ist der Geheimcode, den Sie im Hauptmenü
- unter dem Menüpunkt "Geheimcode eingeben" eingeben können.
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- - PC-LAUTSPRECHER: Wie oben beschrieben.
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- - SOUNDBLASTER/MUSIK: Wie oben beschrieben.
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- - SOUNDBLASTER/EFFEKTE: Wie oben beschrieben.
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- - SPIEL BEENDEN: Das z.Zt. aktuelle Spiel wird verlassen, und Sie
- gelangen ins Hauptmenü. Falls Sie genügend Punkte haben, können Sie
- sich in der Bestenliste eintragen.
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- - WEITERSPIELEN: Fortfahren des Spieles an derselben Stelle, an der
- man [ESC] gedrückt hat.
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- - WIEDERHOLEN: Hiermit kann man den Versuch starten, einen
- verfahrenen Level noch einmal zu spielen. Doch vorsicht, die Zeit
- wird nicht zurückgesetzt.
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- Wenn Sie eine Demostration von BRIX sehen wollen, so müssen Sie nur
- eine Weile warten. Die Demos laufen dann von alleine ab.
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