home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / gamedoc / disk#3 / maniac.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-04-14  |  10.9 KB  |  225 lines

  1.  
  2. Here is the cracks and the solution for Maniac Mansion:
  3. I got this from a local BBS.
  4.  
  5.                        Unprotect for Maniac Mansion
  6.  
  7.  
  8.  BE SURE TO BACKUP YOUR PROGRAM DISK BEFORE STARTING AND USE THE
  9.  BACK UP FOR THE UNPROTECT.
  10.  Modify only the backup copy!!!
  11.  
  12.  First you should rename the file or files
  13.  MANIAC.EXE TO MANIAC.XXX
  14.  
  15.  
  16.  Ex. C>rename maniac.exe maniac.xxx
  17.  
  18.  Next Load program into debug...
  19.  
  20.  Ex. C>debug maniac.xxx
  21.  
  22.  Then Follow the sample debug session:
  23.  
  24.      -e 8ede e8 5f cf 90 90
  25.      -e 5e40 c6 06 3c 1e ff
  26.              c6 06 52 eb 00 c6 06 54 eb 00
  27.              c6 06 56 eb 00 c6 06 58 eb 00
  28.              c3 90 90 90 90 90 90
  29.  
  30.  Now write the new maniac game back to the disk:
  31.  
  32.      -w  <Enter>
  33.  
  34.      Writing XXXX bytes
  35.  
  36.  Then Quit Debug:
  37.  
  38.      -q  <Enter>
  39.  
  40.  Now it is time to rename maniac.xxx back to maniac.exe
  41.  
  42.      C>ren maniac.xxx maniac.exe
  43.  
  44.  Now try to run the new (Hopefully) unprotected version of Maniac Mansion
  45.  
  46.      C>maniac
  47.  
  48.  When you are asked for your entry code enter the first block 4 times.
  49.  
  50.            =========
  51.            |###|   |
  52.            =========
  53.            |   |   |
  54.            =========
  55.            |   |   |
  56.            =========
  57.            |   |   |
  58.            =========
  59.            |   |   |
  60.            =========
  61.            |   |   |
  62.            =========
  63.  
  64.  --------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67. *> Title: Maniac Mansion Solution
  68. *> Date : 11/14/88
  69. *> Time : 11:14 pm
  70.  
  71.  
  72. Here it is:        The solution to Maniac Mansion
  73.                    Typed by ==> Shadow Dragon <==
  74.  
  75. -------------------------------------------------------------------------------
  76.    First of all choose the kids: Bernard and Razor to go with Dave. I
  77. choose these kids even though you can win with any combination. After
  78. choosing them, take Dave to the front of the mansion and have him open
  79. the bushes on the left of the stairs to the porch. Then go up to the mat
  80. and pull it to get the key that unlocks the front door. After getting
  81. inside, go right and open the door leading to the room with chandelier.
  82. Go into the room and change kids to Bernard. Have Bernard go to the room
  83. where Dave is, and open the radio there. Take the radio tube. Change to
  84. Razor and go to where Bernard is. Keep going right and open the door at
  85. the far end of the room and walk in. Use "what is" and find a lamp and
  86. turn it on. Go to the right end of the room near the chair and find the
  87. loosà paneï oì thà wall▐ Opeì iÆ anä geÆ thà cassettà tape▐
  88.  
  89.    Now change to Bernard and have him go left out of the room and up the
  90. stairs. Take another left and enter the painting room. Get everything
  91. there and change to Razor. Have Razor go left to the stairs in the
  92. entry room with the clock. Go upstairs and left to the music room. Turn
  93. on the television and afterwards change to Bernard. Go back downstairs
  94. and push the right gargoyle. Change to Dave and go through the door
  95. Bernard is holding open. Use "what is" to find the lightswitch and turn
  96. it on. Get the silver key at the left of the room and go back up. Have
  97. Bernard go into the kitchen which is through the door to the left of the
  98. stairs on the forward wall. Get the flashlight and go back to the room
  99. with the chandelier. Save the game before having Dave go into the
  100. kitchen.
  101.  
  102.    Go to the refrigerator in the kitchen and if Nurse Edna is not there
  103. get everything in it. If she is there, restore the game and wait awhile
  104. for her to leave. You can also pick up the chainsaw if you want. Then go
  105. through the door to the right and pick up the rotting chicken and week
  106. old roast. Go right and through the door. Pick up everything on the
  107. shelves. Unlock the screen door with the silver key and open it. Go
  108. through the door and pick up some pool water.Go back the way you came and
  109. wait in the dining room until Weird Ed leaves the kitchen. Now go upstairs
  110. to the steel security door and use the codes that come with the game. Go
  111. through the first door to the right. Turn on the desk lamp after finding
  112. it with "where is." Open the desk and get the manuscript. Read it and then
  113. read the chalkboard. There really isn't anything else much of interest
  114. there. Leave and go right and up the stairs. Give all your food to the
  115. tentacle and then fruit drinks. You can leave Dave in the photography room
  116. to the left for a while.
  117.  
  118.     Now have Razor go through the security door past the room where Dave
  119. is and up the stairs. Go through the first door you find which is Fred's
  120. bedroom. Go left and up the stairs to the Green Tentacle's room and get
  121. the record. Have Razor go back down to the music room. Now get Bernard
  122. through the security door to Doctor Fred's bedroom. Pick up the dime by
  123. his bed and put the radio tube in the tube compartment. Read the wanted
  124. sign. Whenever you hear the doorbell, have Razor who is closest go outside
  125. and get the package. Open the package to get stamps. Stay away from the
  126. front door so Weird Ed wont see you when answering the door. When the
  127. ║coast is clear, have Bernard go to the fourth room where the weight
  128. machine is. Use it and read the calendar. See the sarcophagus is for the
  129. dead cousin. Have Bernard wait there while Razor, who is outside, rings
  130. the doorbell. Be sure to get Razor away from the door again. After Weird
  131. Ed is out of his room, go in the door to the left of the room you were
  132. just in, get the hamster, get the keycard, and get the piggy bank. The
  133. piggy bank will break and you can get the dimes. Leave quickly to the
  134. weights room. This time let Weird Ed see Razor at the front door after
  135. you have her ring the doorbell. Give the package to Weird Ed and he will
  136. take you to his room. Leave his room after he talks to you and go back to
  137. the music room. Record the record from the Green Tentacle's Room and play
  138. it in the chandelier room. Get the rusty key. It unlocks the basement
  139. door to the dungeon. Go back to the music room and record you playing the
  140. piano. Play the tape over again in the Green Tentacle's room. While there
  141. get the yellow key hanging on the right wall. Be sure to give Bernard the
  142. rusty and yellow key while he is upstairs near you.
  143.  
  144.    Have muscle man Bernard lift the grate outside in the front yard and
  145. then the garage door near the pool. Use the yellow key to unlock the
  146. trunk and get the tools. Also get the water faucet handle in the garage.
  147. Go to the pool ladder and change to Razor. Have her go downstairs to the
  148. gratà anä enteÉ it▐╨GÄ tÄ thà wateÉ valvà anä turì iÆ on▐ Changà to
  149. Bernard and climb the ladder. Get the radio and glowing key. Go up to the
  150. surface and change to Razor to turn off water valve. Then have Razor go
  151. tÄ thà librar¢ anä havà Bernarä follow▐╨Bernard should fi£ thà phonà witò
  152. thà tools▐ Theì gÄ bacè tÄ thà weighÆ machinà rooî anä gÄ througò thà dooÉ
  153. tÄ thà right. Open the curtains, fix the water faucet for the shower with
  154. the water faucet handle, turn on the shower, and turn it off. Remember the
  155. number shown. Get Bernard in front of Nurse Edna's room which is to the
  156. left of Weird Ed's room. Have Razor call the number from the bathroom. Get
  157. Bernard in Nurse Edna's room, get the small key, and climb the ladder.
  158. Find the light and turn it on. Open the picture. Have Razor call Edna
  159. again so Bernard can go back down and leave Edna's room. Get Bernard to go
  160. through the door to the far right with the man-eating plant. Use the paint
  161. remover on the paint blotch and change to Dave. Have Dave go to the man-
  162. eating plant room and give pool water to it. Then give it Pepsi. Have
  163. Bernard go up the man-eating plant and put 2 dimes in the coin slot. Each
  164. time you put in a dime press the right button. Then use the telescope.
  165. Now you can see the number to the safe.
  166.  
  167.    Go through Edna's room the same way you did before with the phone.
  168. Climb the ladder and open the safe. Take the envelope and leave. Remember
  169. to call Edna again so Bernard can escape. Take the glass from Dave. Go to
  170. Razor and give the glass and envelope to her. Have Razor heat the envelope
  171. and glass of water from faucet in the microwave. (Razor can also use the
  172. hamster in the microwave. Hee.. Hee..)  Open the envelope and get the
  173. quarter and give it to Bernard. Put the demo tape from the Green Tentacle
  174. in the envelope and put the stamp on the envelope. Use the typewriter
  175. in the man-eating plant room to type the adress on the envelope. Place
  176. it in the mail. Have Bernard go to the man-eating plant room and Razor
  177. and Dave downstairs to the gargoyle. Have Razor push the gargoyle and
  178. have Dave go to the circutbreakers in the basement. Go back to Bernard
  179. and have him go through the door where the paint bloch was. Open the radio
  180. and put the batteries in the flashlight. Turn on the light there and walk
  181. to the broken wires. Have Dave turn off the power. Turn on the flashlight
  182. ║and fix the wires with tools. Have Dave turn the power back on. You
  183. should then direct Bernard to the arcade which is the door to the right
  184. of the room where the manuscript was found. Go to Meteor Mash game or
  185. whatever it's called. Use the quarter and write down the highscore.
  186. Unlocè thà coinbo£ witò smalï ke¢ anä geÆ thà quarter▐ WheneveÉ thà
  187. contract arrives for the Green Tentacle's music, give it to the Green
  188. Tentacle and he will help you later.  Now it's time for the final
  189. confrontation!
  190.  
  191.    There's two ways to end the game from here. Have Dave go to the
  192. basement with the glowing key, cardkey, yellow key, and rusty key. Use
  193. the rusty key to open the door on the left. Unlock the padlocks with the
  194. glowing key. Use the highscore for the code to the inner door.
  195. Now you can either:
  196.  
  197.      Have someone call the Meteor Police with the radio in Dr. Fred's
  198.    room. The number is on the wanted poster also in that room. After the
  199.    police take away the meteor, have Dave go in the lab and to the right
  200.    through the door. Go to the closet and get the radiation suit. Use the
  201.    cardkey to open the door on the right. Pull the switch in the next
  202.    room and you solve the game.
  203.  
  204.      Have Razor go into the lab first and the Green Tentacle will protect
  205.    her from the Purple Tentacle. Leave the lab and have Dave enter. Go
  206.    right and through the door. If you have a quarter, you can get an
  207.    ice cold pepsi from the machine. I'm not sure what you use it for
  208.    though. Anyway, get the radiation suit and go through the door just
  209.    like above. Turn off the power as I described above and grab the
  210.    meteor. Take it to the right and you will be in the garage. Put the
  211.    meteor in the trunk and use the yellow key to turn on the car. You
  212.    will win the game.
  213.  
  214. -------------------------------------------------------------------------------
  215. That's it. If you find another way to solve the game, just add the
  216. solution below my solution. Hope this helped. Later..
  217.  
  218.  
  219. --
  220. B sounds of the day:
  221. Blip, Barf, Boink, Bash, Bing, Burp, Bang, Borg, Blam, Boom, Bark, Bop..
  222. --------------------------------------------------------------------------
  223. Freenet: aa820@Freenet.carleton.ca
  224.  
  225.