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Text File  |  1996-06-26  |  30.1 KB  |  866 lines

  1.  
  2.    1 ... Outside the Museum, in a Tunnel, or by the Lake.
  3.  
  4. Problem:
  5. You can't get across the river in the museum yard.
  6.  
  7. Hint:
  8. When you solve the puzzle in the gazebo, stepping stones will rise from the
  9. water and you will be able to cross the river.
  10.  
  11. Problem:
  12. You need help opening the puzzle in the gazebo.
  13.  
  14. Hint:
  15. Turn the combination to 029. This is the number inside the mouth of the
  16. dragon near the museum gate.
  17.  
  18. Problem:
  19. You need a small hint on the gear puzzle in the gazebo.
  20.  
  21. Hint:
  22. In seven moves or less, move the black gears to the bottom row and the white
  23. gears to the top row. When the gears are in place, turn the crank on the
  24. right.  Here's an extra hint: use only one of the extra pegs and use
  25. only diagonal moves.
  26.  
  27. Problem:
  28. You need a detailed hint on the gear puzzle in the gazebo.
  29.  
  30. Hint:
  31. Get a pencil! Before you move anything, draw a picture of the gears and pegs.
  32. Label the empty peg on the left "A". Label the empty peg on the right "B".
  33. From left to right, number the black gear positions "1 - 2 - 3" and the
  34. white gear positions "4 - 5 - 6". Then, referring to your picture, move the
  35. puzzle gears in the following order:
  36. gear at position 1 to peg A
  37. gear at position 5 to position 1
  38. gear at position 3 to position 5
  39. gear at position 6 to position 3
  40. gear at position 2 to position 6
  41. gear at position 4 to position 2
  42. gear on peg A to position 4
  43. When the gears are in place, turn the crank on the right.
  44.  
  45. Problem:
  46. You need a small hint on the stonehenge puzzle.
  47.  
  48. Hint:
  49. Match the colors and symbols on the puzzle with those found on objects
  50. throughtout the museum grounds. When the puzzle opens, follow the
  51. stairs leading down.
  52.  
  53. Problem:
  54. It's too dark to see in the tunnel underneath Stonehenge
  55.  
  56. Hint:
  57. Just inside the door at the bottom of the stairs, on the left hand side,
  58. there is an electrical panel. Open the panel by pushing the red button.
  59. Flip the switch to turn on the lights.
  60.  
  61. Problem:
  62. You need directions through the tunnel underneath Stonehenge.
  63.  
  64. Hint:
  65. To reach the end of the tunnel, go left at each intersection you encounter
  66. until you reach the door at the end of the tunnel.
  67.  
  68. Problem:
  69. You need help with the Egyptian ship on the Underground Lake.
  70.  
  71. Hint:
  72. Disengage the crank mechanism at the rear of the boat by pulling down on the
  73. lever.  Engage mechanism at the front of the boat by pushing forward on
  74. the lever.  Move the boat across the lake by clicking on the rotating
  75. crank.
  76.  
  77. Problem:
  78. You need help opening the double doors at the end of the tunnel.
  79.  
  80. Hint:
  81. There is a box on the wall next to the doors, click on it to open it. You must
  82. line up the carved heads to match the pattern on the doors - a diagonal line
  83. going from the lower left to the upper right. Click on the arrows around the
  84. puzzle to move the carved heads. When you have arranged the heads in the
  85. proper order, the doors will open to reveal an elevator.
  86.    
  87.    2 ... Museum Office, Workshop, Professor's Bedroom, Main Entry Hall
  88.  
  89. Problem:
  90. You can't find the entrance to the Professor's Bedroom.
  91.  
  92. Hint:
  93. Click on the hanging tapestry to reveal a secret passage to an elevator. The
  94. elevator will take you to the Professor's Bedroom.
  95.  
  96. Problem:
  97. You're looking for things to do in the Professor's Bedroom.
  98.  
  99. Hint:
  100. You need to read the Professor's journal for important clues. Look at the
  101. clock on the bedside table, too. Watch out for an Ixupi in this room!
  102.  
  103. Problem:
  104. You can't figure out what to do with the clock in the Professor's Bedroom.
  105.  
  106. Hint:
  107. The clock in the Professor's Bedroom is a representation of the big clock
  108. in the clock tower. You don't have to do anything with this small clock,
  109. but you must solve the big clock puzzle!
  110.  
  111. Problem:
  112. You're trying to open the chest of drawers in the Workshop.
  113.  
  114. Hint:
  115. Click on the drawing of the basilisk's skull on the workbench and note the
  116. numbers of the bones. Open the drawers that are NOT listed on the drawing,
  117. then turn the key to reveal a hidden cupboard beneath the chest of drawers.
  118.  
  119. Problem:
  120. You can't open the gold door with the purple star that leads off the Main Entry
  121. Hall.
  122.  
  123. Hint:
  124. The answer to this puzzle is on page 16 of the book "Egyptian Hieroglyphs
  125. Explained". Arrange on the symbols on the door to represent the hieroglyphs
  126. for North, South, East and West. North should be on the top, South on the
  127. bottom, East on the right and West on the left.
  128.  
  129. Problem:
  130. You don't have "Egyptian Hieroglyphs Explained" in your Flashback.
  131.  
  132. Hint:
  133. This book is with the professor's body on the shore of the Underground Lake.
  134.  
  135. Problem:
  136. You're trying to figure out the transforming masks in the Main Entry Hall.
  137.  
  138. Hint:
  139. Open all the masks, you may find a pot. Make sure that you try the inner masks
  140. as well as the outer masks.
  141.  
  142. Problem:
  143. The fountain in the Main Entry Hall doesn't have water in it!
  144.  
  145. Hint:
  146. Click on the stones at the base of the fountain. One will move to reveal a
  147. faucet.  Turn the faucet to start the fountain. Watch out for an Ixupi here!
  148.  
  149. Problem:
  150. You can't open the tall door in the Main Entry Hall or the small secret doors.
  151.  
  152. Hint:
  153. You will never be able to open the door near the desk. This is the door from
  154. the outside and it's locked. Most of the small secret doors near the floor
  155. are one-way and cannot be entered from the Entry Hall. Only the small doors
  156. near the desk and the fountain can be opened from this side, but only after
  157. you've entered the main hall from the other side.
  158.  
  159. Problem:
  160. Here's a list of the possible locations of pots in these rooms.
  161.  
  162. Hint:
  163. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  164. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  165. locations of the pots and lids in these areas:
  166. *In the desk drawer in the Office.
  167. *In the cupboard below the drawers in the Workshop.
  168. *In the transforming mask in the Main Entry Hall.
  169. *In the slide from the Puzzle Room that ends in the Main Entry Hall.
  170.    
  171. 3 ... Library, Strange Beasts Room, Amazing Plants Room
  172.  
  173. Problem:
  174. Looking for something interesting to read in the Library?
  175.  
  176. Hint:
  177. Click on the books to the right of the candelabra until you find the
  178. following:
  179. an untitled black book with a spiral symbol on the cover, the book called
  180. "South American Pictographs", the book "Mythology of the Stars" and the book
  181. "In Search of the Unexplained".  These books provide important clues to
  182. puzzles throughout the museum.
  183.  
  184. Problem:
  185. Here's a small hint about the skeleton dial.
  186.  
  187. Hint:
  188. In the drawer of the desk in the Main Entry Hall, you will find a museum
  189. brochure.  This brochure has the colors for all the skeleton dials in
  190. the museum.
  191.  
  192. Problem:
  193. In the Strange Beasts Room, what color should the skeleton dial be?
  194.  
  195. Hint:
  196. The skeleton dial in the Strange Beasts Room should be set to blue.
  197.  
  198. Problem:
  199. You don't know what to do in the Amazing Plants Room.
  200.  
  201. Hint:
  202. There is probably a pot hidden in this room. Look around, but watch out for
  203. Ixupi!
  204.  
  205. Problem:
  206. Here's a list of the possible locations of pots in these rooms.
  207.  
  208. Hint:
  209. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  210. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  211. locations of the pots and lids in these areas:
  212. *In the giant eagle's nest in the Strange Beasts Room.
  213. *On one of the shelves of pots in the Amazing Plants Room.
  214. *In one of the lower cupboards in the Library.
  215. *In the hollow base of the statue at the top of the ladder in the Library.
  216.    
  217. 4 ... Mysteries of the Deep Room, Subterranean World, Museam Power Plant
  218.  
  219. Problem:
  220. Here's a small hint about Poseidon's globe.
  221.  
  222. Hint:
  223. Look at the map on the wall in the museum office. Where does the Professor
  224. want to explore?
  225.  
  226. Problem:
  227. Here's a detailed hint about Poseidon's globe.
  228.  
  229. Hint:
  230. Click on the latitude and longitude settings to move them. The center should
  231. be set to 20 North and 75 West. The Isle of Bimini will rise from the floor
  232. and reveal a secret compartment. You will find its contents very helpful!
  233.  
  234. Problem:
  235. You need help with the organ musical puzzle.
  236.  
  237. Hint:
  238. Click on the Siren plaque to hear the tune, the match it on the organ. If you
  239. number the clams on the organ 1 through 7 from left to right, the tune
  240. is: 1, 6, 5, 1, 6, 5, 7, 4, 2, 1.
  241.  
  242. Problem:
  243. Here's a tiny little clue about the door to the Subterranean World.
  244.  
  245. Hint:
  246. Watch the movie in the Projection Room.
  247.  
  248. Problem:
  249. Here's the complete hint on the door to the Subterranean World.
  250.  
  251. Hint:
  252. Click on the door until you find all nine of the symbols that depress when you
  253. click on them. Number these symbols from left to right, with the upper left
  254. being number one and the lower right being number nine. Start with the
  255. symbols in their original positions and click on them in this
  256. order: 6, 1, 9, 3, 4, 6, 4.
  257.  
  258. Problem:
  259. Lost in the Subterranean World?
  260.  
  261. Hint:
  262. Download the file MAZEMAP.GIF for a map of the Subterranean World.
  263.  
  264. Problem:
  265. What color is the Skeleton dial in the Subterranean World?
  266.  
  267. Hint:
  268. The skeleton dial in the Subterranean World should be set to yellow.
  269.  
  270. Problem:
  271. You can't open the breaker box in the Museum Power Plant.
  272.  
  273. Hint:
  274. You won't be able to open the breaker box until you capture all the Ixupi
  275. except the electrical one. Once you capture nine Ixupi, you will see that
  276. the breaker box is blown open.
  277.  
  278. Problem:
  279. You don't know what to do with the piece of paper in Beth's hand.
  280.  
  281. Hint:
  282. The slip of paper in Beth's hand is torn from page 17 in "Egyptian Hieroglyphs
  283. Explained". This is the fourth riddle. Once you have this slip of paper,
  284. you can operate the guillotine in the Man's Inhumanity to Man Room.
  285.  
  286. Problem:
  287. You can't get close to the generator because the electrical Ixupi attacks you.
  288.  
  289. Hint:
  290. Unlike the other Ixupi, once this guy's in the generator, he's not going
  291. to move around. He will stay there until you capture him with his pot.
  292. Once you capture him, the game will end.
  293.  
  294. Problem:
  295. Here's a list of the possible locations of pots in these rooms.
  296.  
  297. Hint:
  298. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  299. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  300. locations of the pots and lids in these areas:
  301. *In Bimini Island in the Mysteries of the Deep Room.
  302. *On the ledge by the tar pit in the Subterranean World.
  303.    
  304. 5 ... Theatre, Projection Room, Clock Tower
  305.  
  306. Problem:
  307. You can't find the Projection Room in the Theater.
  308.  
  309. Hint:
  310. There are two small staircases leading up to the stage. To get to the
  311. Projection Room, take the left one onto the stage. Go into the door
  312. at the top of the stairs and follow the passage to the next set of
  313. stairs and up into the Projection Room.
  314.  
  315. Problem:
  316. Want to watch a movie in the Theater?
  317.  
  318. Hint:
  319. In the Projection Room, you will find a film projector. Click on the top reel
  320. until the film is wound tight. Then click on the green button to start the
  321. movie.
  322.  
  323. Problem:
  324. You can't get open the small doorway from the Theater to the Projection Room.
  325.  
  326. Hint:
  327. Press the blue button to the left of the door. If you enter however, you can't
  328. come back this way, it is a one way door.
  329.  
  330. Problem:
  331. Need a hint on opening the door with the letter-wheels?
  332.  
  333. Hint:
  334. Turn the wheels until the name "Geoffrey" is spelled out on the right spoke of
  335. the circle.
  336.  
  337. Problem:
  338. You can't find the Clock Tower?
  339.  
  340. Hint:
  341. You will find a passage leading up to the clock tower when you open the door
  342. with the letter-wheels. You'll find this door in the passage behind the stage
  343. in the Theater.
  344.  
  345. Problem:
  346. You want to know what time it is.
  347.  
  348. Hint:
  349. Use the video surveillance console in the Clock Tower to look at the outside
  350. and see the time.
  351.  
  352. Problem:
  353. A small hint about setting the clock.
  354.  
  355. Hint:
  356. Read the Professor's journal in his bedroom for an important clue.
  357.  
  358. Problem:
  359. A detailed hint on setting the clock.
  360.  
  361. Hint:
  362. The clock must be set to 5:30. Use the chains in the staircase to set the
  363. clock.  The chains on the right move the minute hand and the chains on
  364. the left move the hour hand. The easiest way to solve this puzzle is to
  365. listen for the chimes.
  366. Pull the chain on the far right until it rings one chime. This indicates that
  367. the clock is on the half hour. Then pull the second chain on the right until
  368. you hear the melodic chimes. This indicates that the gold cuckoo clock faces
  369. have rotated. There are four different rotations for the gold faces. You will
  370. have to go up into the clock tower to see the results of pulling the chains.
  371. When you have successfully set the clock, one of the gold faces will open and
  372. you will find a pot in its mouth.
  373.  
  374. Problem:
  375. Need help with the jukebox in the Clock Tower?
  376.  
  377. Hint:
  378. You can play all the songs if you want, but set the jukebox to B-2, the Anansi
  379. Spider Song before you leave the tower.
  380.  
  381. Problem:
  382. Here's a list of possible locations of pots in the Clock Tower and Theater.
  383.  
  384. Hint:
  385. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  386. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  387. locations of the pots and lids in these areas:
  388. *Behind the curtain on the stage.  The curtain will open after you watch
  389.  the movie.
  390. *In the golden head's mouth in the Clock Tower after you solve the clock
  391.  puzzle.
  392.    
  393. 6 ... Tombs&Curses Rm, Funeral Rites Rm, Afrcn Shmn Rm, Secret Pssgs
  394.  
  395. Problem:
  396. Help with the puzzle at the top of the stairs in the Tombs and Curses room.
  397. A little hint on the sarcophagus and obelisks puzzle.
  398. A detailed hint on the sarcophagus and obelisks puzzle.
  399.  
  400. Hint:
  401. Use the book "Egyptian Hieroglyphics Explained" to find the hieroglyphics for
  402. the names Aakhunaten and Nefertiti. Turn the hieroglyphics on the obelisks to
  403. represent these names and the sarcophagus will open.
  404.  
  405. Problem:
  406. For help with the skeleton dial on the green wall of the Tombs and Curses room.
  407.  
  408. Hint:
  409. The skeleton dial in the Tombs and Curses Room should be set to green.
  410.  
  411. Problem:
  412. Help with the skeleton dial by the Norse Ship in the Funeral Rites Room.
  413.  
  414. Hint:
  415. The skeleton dial in the Funeral Rites Room should be set to blue.
  416.  
  417. Problem:
  418. Help with the marble puzzle in the animal sarcophagus in the Funeral Rites
  419. Room.
  420.  
  421. Hint:
  422. You'd better have a pencil for this one! The object of this puzzle is to jump
  423. the marbles until you have only one left in the center square. When you have
  424. one  marble in the center square, a secret door in the base of the sarcophagus
  425. will  open. To solve this puzzle, draw a picture of the checkerboard and number
  426. the  marbles from 1 to 33, starting with the upper left marble. Then, make the
  427. following moves: 5 to 17 12 to 10 3 to 11 1 to 3 18 to 6 30 to 18 27 to 25 13
  428. to 27 24 to 26 22 to 24 27 to 25 31 to 23 16 to 28 33 to 31 4 to 16 31 to 23 7
  429. to 9 10 to 8 21 to 7 7 to 9 24 to 10 10 to 8 8 to 22 22 to 24 24 to 26 19 to 17
  430. 16 to 18 3 to 11 11 to 25 26 to 24 29 to 17
  431.  
  432. Problem:
  433. For a little hint on the Shaman's drums.
  434.  
  435. Hint:
  436. Use the video surveillance console in the clock tower to discover an important
  437. clue in this room.
  438.  
  439. Problem:
  440. A big hint on the Shaman's drums.
  441.  
  442. Hint:
  443. Okay, okay, get a pencil. It's RAM - TA - BO - BA - TA - RAM - BA. After
  444. you drum out the code, you must put the drumstick back in the Shaman's hands.
  445.  
  446. Problem:
  447. For help on getting into the secret passages.
  448.  
  449. Hint:
  450. The easiest way is through the secret door in the green wall of the Tombs and
  451. Curses Room. Turn the green flower on the wall and the door will open. You can
  452. also reach the secret passages through the Mayan Temple in the Strange
  453. Inventions Room.
  454.  
  455. Problem:
  456. If you can't open the narrow wooden door in the secret passage.
  457.  
  458. Hint:
  459. painting, you will see a jumbled picture. Click on the tiles in the picture to
  460. rotate them and move them around to form a picture of a knight riding a
  461. two-headed horse. When the painting is put back together, the door will open,
  462. revealing the Fortune Teller's room.  For a picture of the unscrambled
  463. painting, you can download the file PAINTING.GIF from this BBS.
  464.  
  465. Problem:
  466. Need help with the Fortune Teller machine?
  467.  
  468. Hint:
  469. Put the coin in the machine until you get the riddle about aligning Earth with
  470. Love and War. Write this riddle down - you'll need it later!
  471.  
  472. Problem:
  473. Here's a list of the possible locations of pots in these areas.
  474.  
  475. Hint:
  476. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  477. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  478. locations of the pots and lids in these areas:
  479. *In the sarcophagus by the sphinx in the Tombs and Curses Room.
  480. *In the base of the animal sarcophagus in the Funeral Rites Room.
  481. *Among the masks in the Shaman room.
  482.    
  483. 7 ... Gods & R. Items Rm, Myths & Legends Rm, Werewolf Rm, Planetarium
  484.  
  485. Problem:
  486. For help getting through the red door in the Gods and Religious Items Room.
  487.  
  488. Hint:
  489. Click on the box on the wall next to the door. Click on the tiles to rotate
  490. them and put them together to form a pattern. When you get the correct
  491. pattern, the door will open. If you have good eyes, turn all the pieces
  492. so that the pale pink highlight is on the top and right sides. The pieces
  493. will then be oriented in the proper direction and will be easier to fit
  494. together.
  495.  
  496. Problem:
  497. If you need help making the pattern to open the door.
  498.  
  499. Hint:
  500. There is a picture of the pattern in the address book in Beth's purse. You
  501. will find her purse on the stairs leading to the Museum Power Plant. You can
  502. download the file REDDOOR.GIF from this BBS to see a picture of the completed
  503. puzzle.
  504.  
  505. Problem:
  506. You don't know how to play the Sumerian lyre?
  507.  
  508. Hint:
  509. Click on the round button near the bull's head to start the puzzle. The lyre
  510. will play a pattern on the strings that you must duplicate. If you miss one,
  511. you will have to start over again. The sequence is random and will be
  512. different each time. The best way to solve this puzzle is to number the
  513. strings from one to eight and write down the numbers as they are played.
  514.  
  515. Problem:
  516. What color should the skeleton dial be in the in Gods and Religious Items Room?
  517.  
  518. Hint:
  519. The skeleton dial in the Gods and Religious Items Room, should be set to red.
  520.  
  521. Problem:
  522. If there is no riddle on Thor's monolith.
  523.  
  524. Hint:
  525. You can't get this riddle until you get the Fortune Teller riddle and the
  526. Planetarium riddle. If you have read these two riddles, the monolith will
  527. rotate to show you Thor's riddle.
  528.  
  529. Problem:
  530. You found Thor's riddle, but you just don't get it!
  531.  
  532. Hint:
  533. Thor's riddle refers you to page 17 in the book:
  534. "Egyptian Hieroglyphs Explained".
  535.  
  536. Problem:
  537. You're missing page 17 from "Egyptian Hieroglyphs Explained.
  538.  
  539. Hint:
  540. Beth has it. You will need to find her body to obtain the missing part of
  541. page 17.
  542.  
  543. Problem:
  544. You are trying to play the Anansi Spider music box.
  545.  
  546. Hint:
  547. The Anansi Spider music box will not play until the jukebox in the clock tower
  548. is set to B-2, the Anansi Spider Song. Click on the music box key to wind
  549. it up.  The music box will play and open up to reveal a secret compartment.
  550.  
  551. Problem:
  552. What color should the skeleton dial be in the Myths and Legends Room?
  553.  
  554. Hint:
  555. The skeleton dial next to the Werewolf in the Myths and Legends room should be
  556. set to red.
  557.  
  558. Problem:
  559. For help with the pictograph puzzle in the Planetarium.
  560.  
  561. Hint:
  562. The solution to this puzzle is in the book "In Search of the Unexplained". If
  563. you don't have this book in your Flashback, go to the library and read it.
  564. When you have lined up the pictographs properly, the UFO will open.
  565.  
  566. Problem:
  567. For help with the solar system model puzzle in the Planetarium.
  568.  
  569. Hint:
  570. You can't do the solar system model puzzle until you've got the riddle from the
  571.  Fortune Teller. Once you've seen the riddle, and read the book "The Mythology
  572. of Stars", you will know to rotate Mars and Venus so that they align with the
  573. Earth. Stand next to the plaque to align the planets. When the planets are
  574. aligned, look at the floor to get another important riddle. 
  575.  
  576. Problem:
  577. You need help finding the Fortune Teller.
  578.  
  579. Hint:
  580. Go back to the Tombs and Curses room and enter the secret passages by rotating
  581. the  green flower on the green wall of the room. In the secret passages you
  582. will  find a small wooden door with a painting on the wall next to it. When you
  583.  click on this painting, you will see a jumbled picture. Click on the tiles  in
  584. the picture to rotate them and move them around to form a picture of a  knight
  585. riding a two-headed horse. When the painting is put back together, the  small
  586. door will open, revealing the Fortune Teller's room.  
  587.  
  588. Problem:
  589. You solved the solar system puzzle in the Planetarium, but don't understand it.
  590.  
  591. Hint:
  592. This riddle refers to the god Thor in the Gods and Religious Items room. Go to
  593. that room and click on the monolith next to Thor's chariot.
  594.  
  595. Problem:
  596. Here's a list of possible locations of pots in these areas.
  597.  
  598. Hint:
  599. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  600. and lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  601. locations of the pots and lids in these areas:
  602. *In the Sumerian bull by the lyre in the Gods and Religious Items Room.
  603. *In the Anansi Spider music box in the Myths and Legends Room.
  604. *In the Maori chest next to the snake in the Myths and Legends Room.
  605. *In the Janitor's Closet in the hall between the Myths and Legends Room and the
  606. Planetarium. *In the spaceship in the Planetarium. 
  607.    
  608. 8 ... Strange Inventions Room, Man's Inhumanity to Man Room, Puzzle Room
  609.      
  610. Problem:
  611. For a small hint on the Alchemy Machine in the Strange Inventions Room.
  612.  
  613. Hint:
  614. Click on the silver octagon shape on the machine, then click on the individual
  615. pieces to rotate and drag them into place. When all the tubes are connected
  616. to other tubes of the same color, a secret compartment will be revealed.
  617.  
  618. Problem:
  619. Here's a detailed hint on where to place the pieces in the Alchemy Machine.
  620.  
  621. Hint:
  622. One of the pieces has a blue wire that not only loops around the center, but
  623. has  no rivets. Place this on the north position.  One of the pieces has a
  624. green wire  that has rivets on both ends and makes a ninety degree bend. Place
  625. this piece  in the northwest position.  One of the pieces has a pink wire that
  626. loops  around the center wires and ends with both pink connectors side by side.
  627. This  piece goes in the southeast position.  One of the pieces has each wire
  628. looping  back so that each color has 2 side by side pieces. This pieces goes in
  629. the  southwest position.  One piece has a green wire that goes straight through
  630. the  center. Place this piece in the west position.  The last piece has yellow
  631. neighboring pieces on the opposite side of blue neighboring pieces. These
  632. pieces goes in the south position.
  633.  
  634. Problem:
  635. If you can't work the guillotine in the Man's Inhumanity to Man Room.
  636.  
  637. Hint:
  638. You will not be able to release the guillotine until you have found Beth's
  639. body and read the final riddle.
  640.  
  641. Problem:
  642. For help hanging the condemned man in the Man's Inhumanity to Man Room.
  643.  
  644. Hint:
  645. The dials should be set to the number of inches that the man will fall. See
  646. the plaque for a clue on the number.
  647.  
  648. Problem:
  649. For help with the door puzzle in the Puzzle Room.
  650. Here's a small hint on the pinball machine puzzle in the Puzzle Room.
  651.  
  652. Hint:
  653. Number the spaces from left to right, one through nine. Then make a chart with
  654. one through three on the top, four to six in the middle and seven through
  655. nine on the bottom. Then, draw arrows that show the direction the balls move
  656. when you flip them. It is then easy to see how to flip them to get them in the
  657. right holes.
  658.  
  659. Problem:
  660. Here's a big, detailed hint on the pinball machine puzzle in the Puzzle Room.
  661.  
  662. Hint:
  663. To solve the puzzle, flip the balls in the following order. If the ball doesn't
  664.  go in the target socket the first time you flip it, use the other flipper  and
  665. it will. The order is: Flip the blue ball from space 4 to space 5. Flip the
  666. pink ball from space 7 to space 4. Flip the purple ball from space 8 to space
  667. 7. Flip the blue ball from space 5 to space 8. Flip the pink ball from space 4
  668. to space 5.
  669.  
  670. Problem:
  671. The skeleton dial door in the Puzzle Room won't open!
  672.  
  673. Hint:
  674. This door will open when all the skeleton dials in the museum are set to the
  675. right color. The dial in the Strange Beasts Room must be set to blue. The
  676. dial in the Subterranean World should be yellow. The skeleton dial near the
  677. werewolf should be red. The Viking Burial dial is blue. The dial in the Tombs
  678. and Curses room should be green. The Two-Headed God's dial is red.
  679.  
  680. Problem:
  681. You cannot move the eye symbol on the wall in the stone room.
  682.  
  683. Hint:
  684. You will not be able to move this symbol until you have released the guillotine
  685. in the Man's Inhumanity to Man Room.
  686.  
  687. Problem:
  688. Here's a list of possible locations of pots in these areas.
  689.  
  690.  
  691. Hint:
  692. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  693. and  lids' locations can change from game to game. Here are the possible
  694. locations  of the pots and lids in these areas: *In the Alchemy Machine in the
  695. Strange Inventions Room. *In the Gallows below the hanged man in the Man's
  696. Inhumanity to Man Room. *On the bridge in the Puzzle Room.
  697.  
  698. 9 ... Map of Museum with possible Ixupi Locations
  699.  
  700. Problem:
  701. You need a map of the museum.
  702.  
  703. Hint:
  704. Go to the Mysteries of the Deep Room and click on Poseidon's globe. Click on
  705. the  latitude and longitude settings to move them. The center should be set to
  706. 20  North and 75 West. The Isle of Bimini will rise from the floor and reveal a
  707.  secret compartment. You will find a map and maybe a pot!
  708.  
  709. Problem:
  710. Here's a list of the different types of Ixupi.
  711.  
  712. Hint:
  713. There are ten types of Ixupi that you must trap:
  714. Ashes
  715. Crystal
  716. Electrical
  717. Fabric
  718. Metal
  719. Sand
  720. Tar
  721. Water
  722. Wax
  723. Wood
  724.  
  725. Problem:
  726. Want to know what pots go with each Ixupi?
  727.  
  728. Hint:
  729. Read the book "South American Pictographs" in the library. This book contains
  730. all the Ixupi pot symbols and their definitions.
  731.  
  732. Problem:
  733. What are the possible locations of the ashes Ixupi?
  734.  
  735. Hint:
  736. This entity will be found either in the fireplace in the museum office or in
  737. the ashes on the cremation platform in the funeral rites room.
  738.  
  739. Problem:
  740. What are the possible locations of the crystal Ixupi?
  741.  
  742. Hint:
  743. This entity is in the chandelier at the top of the stairs in the main entry
  744. hall  or in the crystals from the crystal machine in the Mysteries of the Deep
  745. Room.
  746.  
  747. Problem:
  748. What are the possible locations of the electrical Ixupi?
  749.  
  750. Hint:
  751. This bad guy is in the light bulb in the Planetarium, the electric chair in
  752. Man's Inhumanity to Man Room, or in the Museum Power Plant.
  753.  
  754. Problem:
  755. What are the possible locations of the fabric Ixupi?
  756.  
  757. Hint:
  758. Look in the mummy's rags in the Tombs and Curses Room, the rags in the
  759. janitor's closet, or the burial cloths in the Funeral Rites Room.
  760.  
  761. Problem:
  762. What are the possible locations of the metal Ixupi?
  763.  
  764. Hint:
  765. This meanie can be found in the unicorn statue in the Strange Beasts room, the
  766. film canisters in the Projection Room, or in the armor in the Professor's
  767. Bedroom.
  768.  
  769. Problem:
  770. What are the possible locations of the sand Ixupi?
  771.  
  772. Hint:
  773. Look in the sand sculpture in the Mysteries of the Deep Room or the sand at
  774. the base of the cactus in the Amazing Plants Room.
  775.  
  776. Problem:
  777. What are the possible locations of the tar Ixupi?
  778.  
  779. Hint:
  780. This nasty fellow can be found in the tar pit in the Strange Beasts Room or in
  781. the tar pit in the Subterranean World.
  782.  
  783. Problem:
  784. What are the possible locations of the water Ixupi?
  785.  
  786. Hint:
  787. You will find the water Ixupi in the underground lake, the fountain in the
  788. main entry hall, or in the toilet in the janitor's closet.
  789.  
  790. Problem:
  791. What are the possible locations of the wax Ixupi?
  792.  
  793. Hint:
  794. This entity is in one of four places: the pile of 2x4's in the second floor
  795. secret passage, the wood slats taken off the crate in the Myths and Legends
  796. room, the Tahitian statue in the Gods and Religious Items room, or the
  797. partially uncrated statue in the workshop off the museum office.
  798.   
  799. 10 ... Pots and Lids possible locations, Bodies and Ghosts locations
  800.  
  801. Problem:
  802. Here's a list of all the possible locations for the pots and lids.
  803.  
  804. Hint:
  805. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  806. and  lids' locations will change from game to game: *In the desk drawer in the
  807. Museum Office. *In the cupboard beneath the drawers in the Workshop. *In the
  808. cupboard in the Library. *In the hollow base of the statue at top of ladder in
  809. the Library. *In the transforming mask in the Main Entry Hall. *In the slide
  810. from the puzzle room to the Main Entry Hall. *In the giant eagle's nest in the
  811. Strange Beasts Room. *On the shelf with other pots in the Amazing Plants Room.
  812. *In Bimini Island in the Mysteries of the Deep Room. *On the ledge by the tar
  813. pit in the Subterranean World. 
  814.  
  815. Problem:
  816. Part II of the list of all the possible locations for the pots and lids.
  817.  
  818. Hint:
  819. Remember that these are possible locations. Each game is different; the pots'
  820. and lids' locations will change from game to game:
  821. *Behind the stage curtain in the theater.
  822. *In the Egyptian sarcophagus in the Tombs and Curses Room.
  823. *In the drawer under the animal sarcophagus in the Funeral Rites Room.
  824. *In the Sumerian bull in the Gods and Religious Items Room.
  825. *Among the masks in the Shaman Room.
  826. *In the music box in the Myths and Legends Room.
  827. *In the Maori chest in the Myths and Legends Room.
  828. *In the Janitor's closet in the hall between the Werewolf Room & the
  829. Planetarium *In the UFO in the Planetarium. *In the alchemy machine in the
  830. Strange Inventions Room.  *Under the gallows after hanging the man in the Man's
  831. Inhumanity to Man room. *On the bridge behind the wall of the Puzzle Room. *In
  832. the golden head in the Clock Tower.
  833.  
  834. Problem:
  835. Looking for the body of the Professor?
  836.  
  837. Hint:
  838. The body of the Professor is on the shore of the Underground Lake, right by
  839. the door from the Stonehenge stairs.
  840.  
  841. Problem:
  842. Wondering where Merrick's body is?
  843.  
  844. Hint:
  845. Merrick's body is in the wooden lion coffin in the Funeral Rites Room.
  846.  
  847. Problem:
  848. How about Beth's corpse - where is it?
  849.  
  850. Hint:
  851. Beth's body is hidden in the wall underneath the breaker box in the Museum
  852. Power  Plant. You cannot discover Beth's body until you have trapped all the
  853. Ixupi  except the electrical one.
  854.  
  855. Problem:
  856. Where is the ghost of the Professor?
  857.  
  858. Hint:
  859. that leads to the elevator to the office.
  860.  
  861. Problem:
  862. Where is Merrick's ghost?
  863.  
  864. Hint:
  865. Merrick's ghost is in a pot in the Fortune Teller's room.
  866.