home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / gamedoc / disk#1&2 / engdoc / druid1.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-11  |  11.8 KB  |  204 lines

  1. "Druid: Daemons Of The Mind" walkthrough by Darksheer
  2. -----------------------------------------------------
  3. Well, I guess who needs step-by-step walkthrough so I just 
  4. will cover here some essentials. You should stick to some 
  5. rules not to miss something important - they are:
  6. 1) Every person you meet is either a meat for your battleaxe 
  7. or a person to interact (i.e. talk, use something on him etc)
  8. 2) Look for all orange cursor spots in game - some of them can 
  9. be missed at the first time
  10. 3) Explore all the screens - some of them can be missed at 
  11. first time
  12. 4) I'll just try to cover game for 'unfair' playing (that is 
  13. with hacked health/magic or boosted experience points - more 
  14. on that at Appendix) - that helps to slash everyone you meet 
  15. without risk to be defeated (but if you play fair you'll just 
  16. be stuck sometimes to increase your skills to defeat some guy
  17. 5) Be sure to look at corpses - some of them have more than 
  18. one item
  19.  
  20. Slash 2 green monsters and quit to bottom of the screen. You 
  21. get to the library - take all books you can & take amulet.
  22. Look at painting (this painting is dull but almost all of them 
  23. contain new spells or useful info so I wont mention them 
  24. after this). Read all books and one of them contains a gem - 
  25. use it on amulet. Now you should be able to exit via door - 
  26. you'll be briefed by Druids & will be sent to The Common Ground
  27. (you are here indeed).
  28. Talk to man to find out he can sell you card for 15 coins (if 
  29. you have coins hacked then its no problem but if you play fair 
  30. you have less money now). Go up. There you can pick a bar with 
  31. which you can pick the doors to the jail. Search corpse by the 
  32. way. You may enter jail and slash a couple of monsters but I 
  33. doubt you can find something valuable here for now and you'll 
  34. eventually come to man who'll ask for your papers but you dont 
  35. have them. Ah! There is a spot at the jail screen (not inside 
  36. jail but outside - where the monsters were) with some coins 
  37. for your sake. Exit jail and go southwest. There you can kill 
  38. a man with enough coins to buy out a card from a man before. 
  39. Do it! Now go right from screen where you bought card and 
  40. you'll come in help a man in trouble. Talk with him. Explore 
  41. other screens - 2 screens to the southwest of this one you'll 
  42. find a killed man with papers - get them. The door near him 
  43. isnt available by now, sorry. Now return a screen back and go 
  44. down - you should see proprietor of gladiator's fights - show 
  45. him papers and he'll invite you to battle - go and slash 5 
  46. dorks to get a bar for Obleisks. Now return 1 screen back and 
  47. slash monster barricading your way - you'll come to map where 
  48. go to 'The Archives' area, where use card on librarian to get 
  49. through. Chat with librarian. Make sure you find a book with 
  50. bar inside - that is in first library room - where the 
  51. librarian is - at the top of the right shelf in the upper row. 
  52. Also note that if you read a book about poverty more than once 
  53. - you lose money. Also look for a book about passing the doors 
  54. through. Now you can enter door which you cannot enter since 
  55. this but before that go to book collector you helped out and 
  56. sell him a book in which you found bar for another bar. Now 
  57. you must have 4 bars for Obelisks now so go to map and travel 
  58. to 'The Quoits' area, where according to directions on Hint 
  59. Obelisk use appropriate bars on Obelisks and direct stones 
  60. inside to face a side they should (you'll figure it out by 
  61. yourself) - if you succeed a man will come and zap you to the 
  62. first island to visit : Keown.
  63. At Keown you can instantly go to the castle and after some 
  64. slash action you'll come to Druid and have a chat with him. In 
  65. the castle you can pick up clock hand and find out that one 
  66. guy doesnt want you descend stairs, leave him for now. Let's 
  67. explore another locations at Keown - one of them is in the 
  68. forest - take a sap near the house and enter house to find out 
  69. that wine was stolen. Go to the city and explore it talking 
  70. with anyone - you can buy a pick from storekeeper, contest a 
  71. wrestling competition (after 3 kills you'll be rewarded by a 
  72. bar), find out that some guy misses his stolen knife, and find 
  73. at one of the rooms missing wine, get it. You can now return 
  74. to forest village and return wine to man. Go to Black 
  75. Mountains - kill all 3 guards, get an upgrade to your 
  76. battleaxe and enter cave, chat with miners and get an ore 
  77. sample from the wall with pickaxe. Go to the beach, chat with 
  78. man and buy a pail from him. Reenter beach and get a bottle 
  79. with note inside and fill pail with sand. Now return to 
  80. Astor's castle where man stopped your way, slash him and 
  81. descend. Use clock hand with clock to unlock doors, go into 
  82. the right door - you can pick up ladle and potion here. Now go 
  83. back and enter the left door, in the next room use ladle on 
  84. grate to obtain a black gem for your amulet. Proceed. At the 
  85. room with boat take note and dagger - return to town and show 
  86. both to man with missing knife - you'll be able to enter the 
  87. door - pick up rope and read papers here. Go back to castle 
  88. where is a guard, basin and clock - use ladle on basin to get 
  89. a bar and go to the boat. Use sap on rope and use rope on hole 
  90. in boat - you can chat with Druid who gives you a bar. Finally 
  91. slash teh guard and enter room - i have forgotten but i 
  92. suppose there's a key there. Now go to the Obelisks and use 
  93. your bars on them in appropriate order and direct them as is 
  94. inscribed on the Hint Obelisk - you return to the Common Ground.
  95. Here talk to Druids, exit and go to the boulder on the screen 
  96. down of the book collector. Use pickaxe on boulder and get 
  97. coins. Now go to 'The Quoits' and get teleported to Aneli.
  98. Here go southwest until you come to the map. Go to the 
  99. Havnar's cave, talk with man near entrance, enter, chat with 
  100. both men - give money to the left one, talk again with him, 
  101. you will get chance to purchase an icepick from him - do it.
  102. Enter palace. Here at the fork go left and by the way pick an 
  103. empty vial and fill it with nectar from flower in this room - 
  104. proceed and you get stuck at the closed doors to Havnar. Now 
  105. go back to the crossroads where you can go to all locations by 
  106. map and go to the Cliffs. Here pick up a fish and use icepick 
  107. on some boulder at the left of the screen, but unfortunately 
  108. you wont be able to pick up this thing now. By your way to 
  109. cliffs you will pass by a corpse with roots, take them. Now 
  110. return to crossroads and in the center of it there is a spot 
  111. of orange colour so use your icepick on it to dig up a box.
  112. Now go back to the Cliffs and pick up an icicle. Return to the 
  113. fork in the castle and go right and visit library, talk to 
  114. librarian, get 2 books (one of them contains a key to open a 
  115. box in your inventory). Now go to the locked doors and use 
  116. icicle on them. Talk to Havnar and get an upgrade for your 
  117. battleaxe in this room. Return to cave entrance and give root 
  118. to the man near it. He'll leave but when you'll go to the 
  119. Obelisks you'll meet see his corpse. Search it for some 
  120. roots/potions and note (encrypted!). Return to cave and use 
  121. note on the crazy man on the right - he'll make a translation. 
  122. Go to librarian and also show him this note. Finally, go to 
  123. Havnar and give note to him. Now return to Obelisks and go 
  124. back to Common Ground.
  125. There talk to Druids and exit their room. You should see that 
  126. 3 of 4 rooms on the ground floor are open - inside them click 
  127. on a fireplace to get a note, click on the clock to get a 
  128. book (read it), and take a container. Also if you are not low 
  129. on money you can buy your book out of book collector (though I 
  130. dont see any point in this). OK, go to 'The Quoits' and travel 
  131. to Rumi.
  132. Here talk with Druid, go to the map, go to Taranis, talk to 
  133. the man at the gates, enter village, you'll see 2 men out of 
  134. their huts, talk with both of them. Pick up a branch of willow 
  135. on the ground. Now give a ring from the very beginning of the 
  136. game to the left man, he'll give you a note. Now go to the 
  137. gates and show note to the man - he directs you to the beach - 
  138. fine! Search body for jail papers, search rocks for some cash 
  139. and give note to the man. Also give him a note from the boat 
  140. in Keown ( I hope this is right ). You'll end up with Lawson's 
  141. knife. Talk to man until he is dumb. Go to the village, go 
  142. through it and head for Sulphur Caves. Here i found coins at 
  143. the rock at the very entrance of the caves, a spell with some 
  144. ladle at the table in caves, a headgear near the pillar in the 
  145. next screen, and a scientist in the next screen. Examine 
  146. papers in this room. Now use last ladle with pail of sand and 
  147. exit to the lava cave, quickly use a headgear on lava to get 
  148. protected and use ladle of sand on lava. Return to the village 
  149. and give rock from the ladle to the man to the right. He'll 
  150. polish it. Now go to the castle and here i found: an upgrade 
  151. for battleaxe, an inscription on the wall, drink from a 
  152. cauldron and you'll come to the Druid - chat with him and use 
  153. Lawson's dagger on him. Get a container at the stairs. Now 
  154. return to the Common Ground and show dagger to Druids. Leave, 
  155. examine last room at the ground floor - here you can only read 
  156. 2 books. Return to Druids' room and use lens on telescope, use 
  157. telescope and click on blue thing to the left to get a star 
  158. map. Now go to the jail and show papers from Rumi beach to 
  159. jailer. Here look at the rules, exit via door to the left. 
  160. Kill man, find a key, return, use it on clock - return - you 
  161. lowered ramp. Go down, kill 3 jailers, enter cell, talk to 
  162. Kreutzer and he gives you a card. Leave cell and go down. Kill 
  163. man and dont descend stairs easily - take a nectar from your 
  164. inventory and click it on the stairs. Descend, kill 2 men and 
  165. examine Obelisks. Whoa, we need a stone. Exit jail and go to 
  166. the 'Restricted Area' - take Kreutzer's card and go to the 
  167. door - guards will let you do it. Kill monsters, talk to the 
  168. guard. Enter left door. Search for a bed with a key under 
  169. mattress. Open a locker by that bed to get a note. Back to the 
  170. guard you go. Proceed forward. Kill guard, talk to another one.
  171. At the spaceship screen talk with Kreutzer and kill guard. 
  172. Enter briefing room and talk with everybody and kill anyone 
  173. you can. Examine blackboard for some hints. Exit research 
  174. center. Go to Aneli, there to Cliffs and use container on dug 
  175. point - you get a set of vials. Now go to Rumi and to Sulphur 
  176. Caverns - here come to scientist and give him a wooden 
  177. container which you found at Curak's castle. Use 4 vials he 
  178. gives you on 4 vials in container from Aneli - you get a fuel 
  179. reagent. Now go to Common Ground and to Restricted Area. Give 
  180. fuel reagent to scientist near spaceship. Talk with him awhile.
  181. He'll give you a stone. Now go to the Obelisks in the jail and 
  182. use stone on recess in Obelisk. An inscription appears on one 
  183. of the Obelisks for you to step in circle. Find an 'Exit' spot 
  184. in the centre of circle. You go to Zynaryx. Here go directly 
  185. inside the castle until you find Lawson. Talk with him. He 
  186. gives you the Magic Cube. Click on altar to find out it is 
  187. portal and come to the altar - you'll come to Druids' Chamber
  188. where you destroy them by default.
  189. Another ending: when you bring reagent to the scientist - dont
  190. click on him to talk for the second time but enter the 
  191. spaceship. Here insert a handle and a map into slots in panel.
  192. Use an ore sample in your inventory on the dagger from the very
  193. beginning of the game - you make your ore magnetized. 
  194.  
  195. GAM< OV<R
  196.  
  197. A SORT OF APPENDIX
  198. __________________
  199. OK, if you want to play easily do such a trick - your savegame 
  200. by a name of 'save.x' where x is 1, 2 or 3 - the save slot 
  201. number - load it in the hex editor and edit 2nd,3rd,4th hex 
  202. lines - all of non 00 occurrances change to FF. And here you 
  203. are - pile of money, experience level and so on.
  204.