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/ Liren Large Software Subsidy 13 / 13.iso / p / p260 / 1.ddi / SYMMET.HLP < prev    next >
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Text File  |  1989-11-02  |  3.3 KB  |  61 lines

  1.  coming straight out towards the observer, 
  2. y in the plane of the screen or paper pointing to the right and z upwards.  
  3.  
  4. However, if orthographic viewing is ON and if a positive number (i.e. 1, 2 or 
  5. 3 for x, y or z) is entered to choose the axis of rotation, the rotation will 
  6. be about the orthographic axes - that is, a set of axes which were originally 
  7. parallel to the observer axes, but were rotated -18.4 degrees on z and 9.5 on 
  8. y.  In a way, this type of rotation can be thought of as the structure 
  9. rotating in its own coordinate system, while the observer is watching it from 
  10. an off-center position. 
  11.  
  12. To avoid this type of rotation when orthographic viewing is on, and to rotate 
  13. about the cartesian axes of the observer (or screen or plotter), use a 
  14. NEGATIVE number to specify the axis.  
  15.  
  16. [E.2] ROTATE ON STRUCTURE VECTOR. 
  17.  
  18. This will rotate about a rational structure direction [uvw], regardless of the 
  19. current display mode or orientation of the structure.  The indices or 
  20. coefficients refer to a coordinate system fixed with respect to the structure 
  21. (always rotating with it).  The indices must be integers, but this is not a 
  22. bar in practice to rotation about irrational vectors, since the indices may 
  23. take all values between plus and minus 32K. 
  24.  
  25. [E.3] REMOVE PREVIOUS ROTATIONS 
  26.  
  27. This will counteract all rotations made by suboptions [E.1] and [E.2], as well 
  28. as any made on-screen (see section IV-2) and take you back to one of two 
  29. settings.  You are asked if you want to go back to the "original" orientation; 
  30. this means the orientation before any rotations, including the alignment of a 
  31. slice, the initial rotations of section [B.3.7.3] and the orthographic 
  32. rotation, have been made.  If you answer "N" to this query, you will be 
  33. returned to the "first" orientation, i.e. the one which was in effect after 
  34. the three types of rotation just listed have been made, if any of them were 
  35. actually used. 
  36.  
  37. [E.4] TURN ORTHOGRAPHIC VIEWING ON/OFF 
  38.  
  39. This will switch on and off the rotations of -18.4 degrees on z and 9.5 
  40. degrees on y, applied in orthographic display mode. Previous rotations done 
  41. with suboptions [E.1] and [E.2] remain in force.  This in effect changes the 
  42. viewpoint of the observer between the orthographic position, down the vector 
  43. [621] referred to the observer cartesian axial system, and a straight-on 
  44. position, down the x axis. 
  45.  
  46. [E.5] ALIGN FACE/VECTOR IN SCREEN/PAPER.  
  47.  
  48. This will rotate a specified face (hkl) to lie flat in the screen or paper 
  49. (face-normal parallel to x observer), or a vector to be perpendicular to the 
  50. screen or paper.  To align a face, it is also necessary to specify a vector 
  51. lying in the face which will be vertical (z direction). Conversely, to align a 
  52. vector, it is necessary to specify a face, containing the vector, whose normal 
  53. will be vertical. If a vector [uvw] lies in a face (hkl), the indices satisfy 
  54. the condition  hu + kv + lw = 0. If orthographic viewing is in effect, it is 
  55. turned off when the face is aligned, t  90.00000 120.00000
  56. X,Y,Z;                                                                      
  57. -Y,X-Y,Z; Y-X,-X,Z; Y,X,Z; -X,Y-X,Z; X-Y,-Y,Z;                              
  58.             P P31M       
  59.     1    1    0    0    10.00000
  60.     2   -1    0    0    10.00000
  61.     3    0    1    0    10