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Text File  |  1991-07-31  |  6.1 KB  |  158 lines

  1.  TOUR                                                              Menu: SOLID
  2.  =============================================================================
  3.  Interactive manipulation of the display of the surfaces and shading model
  4.  with an option to save the current view as a screen bit-map.
  5.  (Applicable to solid mode only).
  6.  
  7.       1.   (CHAR) file name (3 char.) for picture taking (p-key) <pic>
  8.  
  9.  Description
  10.  
  11.  This command invokes a special display mode where you
  12.  may view your model from any point, walk in and around it, view it
  13.  in perspective, and with shaded surfaces, etc.
  14.  
  15.  The view (by default) fills the whole screen. The pull-down
  16.  and side-bar menus disappear. The screen background is changed to
  17.  blue (default). The screen status, including the RGB background color
  18.  mix, the angle of the site cone and the whether the current display
  19.  is at an automatic or fixed scale, is displayed at the top of the
  20.  screen.
  21.  
  22.  
  23.  The model is displayed in the most recent solid view
  24.  (axonometric view is the default) with colored surfaces.
  25.  
  26.  A menu (which may be removed) appears across the bottom
  27.  of the screen, with the input character required for the option indicated
  28.  in a different color.
  29.  
  30.  A small cube, with the three main axes indicated, appears
  31.  on the top-right of the screen and moves dynamically with every movement
  32.  of the mouse (or direction keys). When you have positioned the cube
  33.  in the orientation in which you wish to view the model press <ENTER>
  34.  and the model will be redrawn to the new orientation.
  35.  
  36.  You may freeze any view as a screen bit-map by pressing the key `p'
  37.  (see command \pic). When doing this you are asked to provide a
  38.  file name for saving the pictures. The default is PIC. While the system
  39.  is saving the picture the cube at the top right corner of the screen
  40.  disappears. The file name is suffixed by number for consecutive savings.
  41.  The picture may be recalled by the `s' option of the \pic command.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  To Manipulate the View
  46.  
  47.  The orientation of the view is controlled by the numeric
  48.  keypad (on the right of your keyboard), by the mouse or digitizer.
  49.  Every time you press one of the direction keys the small cube frame
  50.  in the corner of the screen will rotate by five degrees in the direction
  51.  selected. When the orientation of the cube resembles the orientation
  52.  of the view of the model that you want, press <ENTER> and the model will be
  53.  redrawn to that orientation.
  54.  
  55.  To change background color (depending on your display type):
  56.  
  57.   8   Adds Red to background
  58.   9   Adds Green to background
  59.   0   Adds Blue to background.
  60.  
  61.  The following keys are used for special effects and functions:
  62.  
  63.  Key       Function
  64.  
  65.  1          Shading in white (monitors supporting 256 colors only).
  66.             Surfaces in white (other color monitors).
  67.  
  68.  2          Shading in red (monitors supporting 256 colors only).
  69.             Surfaces in red (other color monitors).
  70.  
  71.  3          Shading in blue (monitors supporting 256 colors only).
  72.             Surfaces in blue (other color monitors).
  73.  
  74.  4          Shading in green (monitors supporting 256 colors only).
  75.             Surfaces in green (other color monitors).
  76.  
  77.  s          For monitors that support 256 colors only, press s to obtain full
  78.             shading in original colors.
  79.  
  80.  Shift+s    Shading in original colors (monitors supporting 256 colors only).
  81.             Surfaces in original colors (other color monitors).
  82.  
  83.  h          Removes hidden lines.
  84.  
  85.  c          Displays original colors without shading. (You may
  86.             restore shading by pressing 1, 2, 3, or 4.)
  87.  
  88.  
  89.  f          Moves the eye forward toward the object (perspective)
  90.             by one unit (Meters or Feet).
  91.  
  92.  b          Moves the eye backward from the object (perspective)
  93.             by one unit (Meters or Feet).
  94.  
  95.  Shift+f    Decreases the distance between the eye and the target
  96.             by half (perspective).
  97.  
  98.  Shift+b    Increases the distance between the eye and the target
  99.             to twice the current distance (perspective).
  100.  
  101.  Shift+a    Automatic scale. The model will fill the screen irrespective
  102.             of forward/backward movements of the eye and target.
  103.  
  104.  Shift+n    Fixed scale. The size of the model on screen will change
  105.             according to the forward/backward movements of the eye and target.
  106.  
  107.  a          Moves both the eye and the target forwards by one unit (Meters or
  108.             Feet).
  109.  
  110.  
  111.  r          Moves both the eye and the target backwards by one
  112.             unit (Meters or Feet).
  113.  
  114.  t          Places the target in the middle of the model.
  115.  
  116.  Shift+m    Moves the target to the middle of the model.
  117.  
  118.  Shift+l    Moves the target to the left by 5.
  119.  
  120.  Shift+r    Moves the target to the right by 5.
  121.  
  122.  Shift+o    Opens the sight cone in perspective by 5. The default when
  123.             entering the module is 70.
  124.  
  125.  Shift+c    Closes the sight cone in perspective by 5. The default when
  126.             entering the module is 70.
  127.  
  128.  <ENTER> or * ("pick") or ("snap")
  129.             Press any of these three keys to redraw the model,
  130.             after making changes to the viewing conditions.
  131.  
  132.  p          Saves the current display as a screen bit-map under the name
  133.             specified at the start of the command.
  134.  
  135.  Caps Lock + Num Lock
  136.             Terminates the screen refresh. To resume work (either within this
  137.             command or in another command) press these two keys again.
  138.  
  139.  Ctrl + Num Lock
  140.             Temporarily halts the screen refresh. Press any key
  141.             to continue the refresh.
  142.  
  143.  x          Displays the axonometric projection.
  144.  
  145.  v          Restores the orientation of the cube to the current
  146.             orientation of the model.
  147.  
  148.  m          Toggles the menu on/off the screen.
  149.  
  150.  e          Exits from the shading module. It will return you to
  151.             the model editor screen, restore original colors, and redraw the
  152.             model in the current display mode.
  153.  
  154.  NOTE:If options `s' or `d' in the \dsmod command have not been used on this
  155.  model, prior to using \tour, the system processing may take some time,
  156.  depending on the complexity of the model.
  157.  
  158.