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Text File  |  1992-11-05  |  3.0 KB  |  69 lines

  1.                            README.DOC
  2.                  IPAS DISK #5 -- SILICON GARDEN
  3.                       From YOST GROUP, INC.
  4.                              11/4/92
  5.  
  6.  
  7.  
  8. GENERAL NOTES:
  9.  
  10.  
  11. -    There is an additional self-extracting archive file
  12.      (IMAGES.EXE) that's not mentioned in the Installation
  13.      section of the docs. It contains two flics that demonstrate
  14.      how the fractal spiral structure can use an animated .3DS
  15.      file instead of its default diamonds, spheres, or stars. 
  16.      Plus, the second example demonstrates morphing between a
  17.      spiral and a cylinder.
  18.  
  19. -    If you've run out of USER-PROG statements in your 3DS.SET
  20.      file, you should take out BOX.PXP.  If you need more slots
  21.      than that, you can make multiple 3DS.SET files for different
  22.      sets of PXP's.  (Rest assured that 3DSr3 will have a PXP
  23.      loader in it that doesn't require USER-PROG statements.)
  24.  
  25. -    TEXTURE COORDINATES FOR THE "STRUCTURES":  It's not
  26.      mentioned in the documentation, but the fractal structures
  27.      have pre-assigned mapping (UV) coordinates (just like the
  28.      rest of the trees, shrubs, and flowers do).  The UV
  29.      coordinates for the 2D Grids and 3D Grid (Hilbert Curve) are
  30.      set up so that each link is one "tile" of the map.  All
  31.      you've got to do is apply a material that includes a
  32.      texture, opacity, or bump map -- do not reassign mapping
  33.      coordinates.
  34.  
  35. -    If you're using 3DSr2 version 2.0 instead of the recommended
  36.      version 2.01 (see page 7 of the documentation for more
  37.      details).  Note that with version 2.0, some of the more-
  38.      complex models may take a tremendous amount of time to
  39.      produce.  For example, a model that might take 1 minute to
  40.      build with version 2.01 may take 15-30 MINUTES to create in
  41.      version 2.0.  Please get the 2.01 update.
  42.  
  43. -    Note that all the Silicon Garden defaults get dynamically
  44.      updated to reflect your last use.
  45.  
  46. -    Follow the installation instructions on pages 8-10 of the
  47.      documentation carefully.  Since the subdirectory structure
  48.      for Silicon Garden needs to be set up in a certain way in
  49.      order to work, here's an overview/synopsis of which files go
  50.      into which subdirectories. (Note that you must run the self-
  51.      extracting .EXE archive files in order to extract the
  52.      appropriate Silicon Garden files.)
  53.  
  54.  
  55.      /3DS-|--/PROCESS (Put PROCESSI.EXE or PROCESSW.EXE here.)
  56.           |--/MATLIBS (Put MATLIBS.EXE here.)
  57.           |- /PMAPS  (Make this subdirectory for all the bitmaps,
  58.                          including PMAPS.EXE from Disk 1 and all the
  59.                          gif files on Disk 2.)
  60.           |- /PLANTS (Make this subdirectory and put PLANTS.EXE
  61.                          here. If this subdirectory isn't spelled
  62.                          correctly, or not inside your /3DS
  63.                          subdirectory, Silicon Garden will not run.)
  64.           |- /IMAGES (Contains two flics for your /IMAGES
  65.                          subdirectory.)
  66.  
  67.      
  68. [end]
  69.